| スーパーパンチアウト!! | |
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アーケードチラシ | |
| 開発者 | 任天堂R&D3 |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 竹田玄洋 |
| アーティスト | 宮本茂 |
| シリーズ | パンチアウト!! |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | アーケード Nintendo Switch アーケードアーカイブス
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| ジャンル | スポーツ、格闘技 |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーパンチアウト!! [a]任天堂1984年に発売したアーケードボクシングゲームです。パンチ アウト!! の続編で、同じ形式を踏襲しながらも、いくつかの新機能とキャラクターが追加されています。パンチ、ブロック、回避に加え、しゃがむこともできます。また、ゲームはノックアウト3つ保存し。[1]
この作品では、ベアハガー、ドラゴン・チャン、ウォッカ・ドランケンスキー(後の作品ではソーダ・ポピンスキーに改名)、グレート・タイガー、スーパー・マッチョマンなど、パンチアウト!!シリーズに数多くの新キャラクターが登場する。新登場のファイターの中には、レスリングや格闘技の違法技を使う者もいる。[1]
ゲームプレイ

オリジナルのパンチアウト!!と同様に、プレイヤーは緑髪のボクサー(後に1987年の任天堂エンターテインメントシステム版でリトルマックに改名)の役割を引き受け、[2] 3つのイニシャルで知られ、WVBA(世界ビデオボクシング協会)のランクで活動します。試合中、プレイヤーのボクサーはワイヤーフレームとして後ろから表示されるため、対戦相手がプレイヤーに見えるようになります。プレイヤーは、対戦相手のボクサーを倒すために、パンチ、回避、ブロックのタイミングを正確に計る必要があります。微妙な目の変化によって対戦相手の次の動きのヒントが与えられますが、プレイヤーは最終的に対戦相手がどのような動きをするかを予測し、適切に反応する必要があります。ほとんどの場合、対戦相手の目は攻撃の前と準備の前に黄色に変わります。以前のアーケードゲームと同様に、プレイヤーが負けた場合、対戦相手は滑空して笑い、スタンアニメーションとニュートラルアニメーションが再利用されます。[3]
プレイヤーが最後の対戦相手を倒すと、ヘビー級ベルトを獲得し、その後、すでに倒した同じキャラクターを相手にベルトを守ります。対戦するたびに、対戦相手はより強く、より素早くなります。試合に勝つには、プレイヤーは3 分間のラウンドで対戦相手をノックアウトする必要があります。そうしないと自動的に負けになります。どちらかのファイターが 3 回ノックダウンされるとテクニカル ノックアウトが与えられますが、対戦相手が 1 回目または 2 回目のノックダウン後に立ち上がれないこともあります。
このアーケードゲームは、改造された直立型筐体に収められている。前作同様、縦に積み重ねられた2台のモニターが必要である。上のモニターは統計情報を表示するために使用され、下のモニターはメインのゲームディスプレイとして使用される。それ以外は、標準的な直立型アーケード筐体である。ジョイスティックと3つのボタンがある。2つのボタンは左右のパンチを制御し、各腕に1つずつある。1つのボタンは強力なアッパーカットまたは右フックを発動させるが、これはスーパーメーター(KOメーターまたはパワーメーターとも呼ばれる)がいっぱいのときのみ機能する。スーパーメーター(現代の格闘ゲームで使用されるスーパーメーターの初期バージョン)は、パンチを成功させることで満たされる。プレイヤーが攻撃をブロックまたは回避できなかったり、プレイヤーがノックダウンされたりすると、メーターが消耗する。オリジナルとは異なり、Super Punch Out!!にはパネルからまっすぐ上に引き出せるジョイスティックもあり、プレイヤーはこれを使用して相手のパンチをかわすことができる。
発達
このゲームは任天堂R&D3によって開発され、開発は竹田玄洋が指揮した。宮本茂はファミコンでの役割が増えたため、続編ではアーティストのコンセプトイメージの支援など、役割が小さくなった。竹田はR&D3とパンチアウトを改良する方法についてブレインストーミングセッションを行ったが、当初はボクシングのルール内でアイデアを出すのに苦労した。竹田は「ボクシングでできることはすべてやった」ので、「反則技を入れることしかできなかった。だから何でもありにして、キックをしたり格闘家のようなキャラクターを登場させたら、スーパーパンチアウト!!になった」と述べている。 [1]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1984年11月15日号で『スーパーパンチアウト!!』がその月の最も成功したアップライトアーケードゲーム機の第3位として掲載された。 [4]
アメリカでは、米国ナショナル・ビデオゲーム・チームが1984年10月のAMOAエキスポショーでスーパーパンチアウトを最優秀ゲームに選出し、1985年のナショナル・ビデオゲーム・コンペティションでプレイされる6つのゲームの1つに選んだ。チームメンバーのフィル・ブリットは「世界記録の収録と難易度の上昇により、よりプレイしやすくなった」と述べた。[1]
その他のリリース
フランク・ブルーノのボクシング
1985年にコモドール64、[12] ZXスペクトラム、[13]アムストラッドCPC、[14]および1986年にコモドール16とコモドールプラス/4 [15]向けにフランク・ブルーノのボクシングというタイトルの無許可バージョンがリリースされた。これはエリートシステムズによってヨーロッパで独占的に開発および発売された。名前の付けられるワイヤーフレームのボクサーの代わりに、実在のボクサーであるフランク・ブルーノがゲームの主人公として登場する。スーパーパンチアウト!!アーケードの最初の3人の対戦相手だけがゲームに登場しているが、名前は変更されている。ベアハガーは「カナディアンクラッシャー」に、ドラゴンチャンは「フリングロングチョップ」に、ウォッカドランケンスキーは「アンドラパンチャレドフ」に改名された。ゲームには5人の限定キャラクターが追加されました:トライバル・トラブル、フレンチー・フランス、ラビオロ・マフィオシ、アンティポディアン・アンディ、ピーター・パーフェクト。スーパーパンチアウトと同様にKOメーターがあり、バーがいっぱいになるとより強力なパンチを繰り出すことができます。[6]
フランク・ブルーノのボクシングは、1985年にイギリスで6番目に売れた家庭用ビデオゲームでした。 [16]エリートシステムズは後に、1989年のマイク・タイソン対フランク・ブルーノの試合に合わせて、アンコールの低価格レーベルでフランク・ブルーノの世界選手権ボクシングとしてゲームを再リリースしました。
その他
グレート タイガー、スーパー マッチョ マン、ウォッカ ドランケンスキーは、1987 年のNintendo Entertainment System版のパンチアウト!!に登場します。ウォッカ ドランケンスキーは、家族向けゲームでアルコールに関する言及を排除するために「ソーダ ポピンスキー」に改名されました。
スーパーパンチアウト!!アーケードは、1994 年にスーパー ニンテンドー エンターテイメント システムコンソール用のスーパーパンチアウト!!の開発とリリースに影響を与えました。このバージョンでは、いくつかの要素がわずかに変更されました。両方のパンチアウト!!アーケード ゲームのキャラクターが、基本的に同じ外見と攻撃でゲームに登場します。ベア ハガー、ドラゴン チャン、スーパー マッチョ マンなどが含まれます。
オリジナルのパンチアウト!!アーケードと同様に、マリオ、ルイージ、ドンキーコング、ドンキーコングジュニアは、スーパーパンチアウト!!アーケードの観客席に登場します。また、スーパーパンチアウト!!アーケードで流れる勝利曲の 1 つは、後に任天堂の 1985 年のNES 用ベースボールでホームランテーマとして使用されました。
ハムスター株式会社のアーケードアーカイブスシリーズの一つとして、 『スーパーパンチアウト!!』が2020年8月14日にNintendo Switchで発売された。 [17]
注記
参考文献
- ^ abcdeホロウィッツ、ケン( 2020年8月6日)。ドンキーコングを超えて:任天堂アーケードゲームの歴史。マクファーランド&カンパニー。pp.144–5。ISBN 978-1-4766-8420-8. 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月10日閲覧。
- ^ ニンテンドー3DS / Wii U版『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリトル・マックのオリジンとオールスターモードに関するオリジン/ゲーム設定のヒントの1つで、リトル・マックが実は1984年のパンチアウト!!アーケードでデビューしたことが明らかになった[永久リンク切れ]
- ^ 「ROMサイト」.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 248。アミューズメント プレス社、1984 年 11 月 15 日。p. 25.
- ^ “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月18日閲覧。
- ^ ab “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月18日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - マガジンビューアー」。World of Spectrum 。 2013年2月18日閲覧。
- ^ “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月18日閲覧。
- ^ “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月18日閲覧。
- ^ “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月18日閲覧。
- ^ “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月18日閲覧。
- ^ 「STADIUM 64 - ゲーム情報: Frank Bruno's Boxing」。STADIUM 64。 2007年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月24日閲覧。
- ^ 「World of Spectrum - Sinclair Infoseek - Frank Bruno's Boxing」。World of Spectrum 。 2009年2月23日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ 「CPC Zone : The Amstrad CPC Resource : : Frank Brunos Boxing by Elite Systems Ltd for the Amstrad CPC/GX 4000」。CPC Zone。2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月18日閲覧。
- ^ “Frank Bruno's Boxing”. Commodore Plus/4 World . 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月27日閲覧。
- ^ 「ニュースデスク:Exploding Fist が Gallup 1985 チャートでトップに」。Popular Computing Weekly。1986 年 3 月 20 日、p. 4。
- ^ “アーケードアーカイブス SUPER PUNCH-OUT!! for Nintendo Switch - 任天堂公式サイト”. www.nintendo.com . 2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月13日閲覧。
外部リンク
- スーパーパンチアウト!!ビデオゲームのキラーリスト
- アーケードヒストリーのスーパーパンチアウト!!
- NinDB のスーパーパンチアウト!!
