| 暴行 | |
|---|---|
日本語チラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | |
| デザイナー | 小河原邦雄 |
| 作曲家 | 細江慎治 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(交互ターン) |
| アーケードシステム | ナムコシステム2 |
アサルト[a]は、1988年にナムコが開発・発売した多方向シューティング アーケードゲーム。北米での発売のため、アタリゲームズ自走砲を操作し、プレイヤーは敵を撃ち、発射物を避けながら、ゲームの11のステージをクリアすることが求められる。バトルゾーンなどのゲームに似たツインスティック操作レイアウトを使用している。地球の人口が最大に達した後、人類が新しい惑星を探すというストーリーで、銀河系から35,000光年離れた太陽系外惑星を発見した後、人類は惑星の原住民を奴隷化して支配権を握り、その結果、惑星の原住民は人類を廃絶して世界に平和をもたらすと誓う。プレイヤーが操作する前述の自走砲に乗る主人公も、そのような原住民の一人である。
アサルトは、スプライトのスケーリングと回転が可能なナムコシステム2アーケードハードウェアを使用した最初のゲームの1つでした。音楽は細江慎治が作曲し、プレイヤーの戦車と敵のデザインはガンダムアーティストの大河原邦男がデザインしました。発売後、アサルトは好評を博し、批評家はゲームのグラフィック、コントロール、スプライトスケーリングの使用を称賛しました。
同年、日本限定の続編『アサルト プラス』が発売され、オリジナルのアップデート版となっている。 『アサルト』は、1997年にプレイステーション向けに発売されたコンピレーション『ナムコミュージアム Vol.4』に収録されており、その後、2009年に 日本のWiiバーチャルコンソール向けに発売された。
ゲームプレイ

プレイヤーはキャタピラ式の自走砲を操作し、敵を破壊し、敵の発射物を避けながら、ゲームの 11 ステージをクリアする任務を負います。自走砲から発射された弾丸で無効化できる発射物もありますが、無効化できない発射物もあるため、回避する必要があります。
バトルゾーン(1980)と同様に、このゲームはツインスティックコントロール方式を採用しており、ジョイスティックを前方に押すと戦車が前進し、後方に押すと逆方向に動きます。[1]旋回は、1つのジョイスティックを前方に動かすだけで行えます。両方のジョイスティックを左または右に押すと戦車がひっくり返り、狭い場所を移動できるようになります。両方のジョイスティックを互いに離すと、プレイヤーはパワーウィリーを行うことができ、敵に強力な手榴弾を発射することができます。プレイヤーは、両方のジョイスティックを左または右に押すことで、ラピッドロール(機銃掃射)を実行することもできます。[2]
レベルには、乗り込むと戦車を空中に高く押し上げる「リフトゾーン」が 1 つ以上あります。空中にいるとき、プレイヤーは戦場のズームアウトされたビューを見て、敵の射撃から完全に安全なまま敵に対して長距離攻撃を仕掛けることができます。リフトゾーンは限られた回数しか使用できません。[2]
このゲームは11のステージで構成されており、広大な砂漠、機械基地、森林、川などがある。[1]各ステージの最後には、プレイヤーに向かって発射物を発射する、破壊しなければならない巨大な機械構造物がある。[1]ステージには、触れると戦車を空に打ち上げる大きな「ジャンプパッド」もあり、[2]プレイヤーは地上の敵に向かって強力な爆風を発射したり、マップの他のセクションを見ることができる。[1]プレイヤーをレベルの出口に導く点滅する矢印が画面に表示される。[2]
プロット
2199 年、地球の人口は最大に達し、人類は銀河系を縦横無尽に旅して、居住可能な新しい惑星を探し求めました。そのような先駆的な宇宙船の 1 つであるパイロット 1 号は、2000 人の兵士と 1000 人の科学者や技術者からなる 3000 人の乗組員で構成されていました。銀河から 35,000 光年離れた場所で、パイロット 1 号は、大きな浮遊大陸があり、先住民文明が居住する、人類が居住可能な惑星 (ただし、新しい惑星の環境は地球の科学では説明できないほど奇妙な構造になっています) を発見しました。大規模な戦争が起こり、先住民は地球の入植者によって征服されました。
戦争が人間の勝利で終わった後、人間は広範囲にわたる評価を開始し、原住民の文明はより進んでいたものの、彼らには紛争を遂行する概念と経験がほとんどなく、侵略者を撃退し惑星を守るために必要な強力な軍隊が欠けていることを発見しました。この軍隊は、紛争、軍拡競争、裏切りに満ちた歴史を持つ人類に多大な優位性を与え、原住民の没落につながりました。外国人との大きな紛争を経験し、進歩した原住民がいつの日か決起して決定的な反撃を開始するのではないかと恐れ、また、地球からさらに多くの人間の移民がこの新しい惑星に定住することを確実にするため、人間は惑星の軍事化を進め、大規模な要塞を建設し、建物を兵器化して自分たちの立場を強化し始めました。原住民の間で人間が予測したように、一人の戦車兵は、人間には力で支配する権利がないと感じ、地球の占領者を倒して故郷の惑星に平和をもたらすために、キャタピラ式の自走砲を操縦します。
何千もの人間の侵略軍に対する一人の男の戦い、どちらの側も引き下がれない戦争が始まった。
開発とリリース
アサルトはもともと1988年4月に日本でナムコから発売され、 [3]後に北米で発売するためにアタリゲームズにライセンス供与されました。 [4]サウンドトラックは細江慎治が作曲し、プレイヤーの戦車と敵のデザインはガンダムアーティストの大河原邦男がデザインしました。[3] アサルトは、スプライトの回転とスケーリングが可能なナムコシステム2アーケードボードを使用した最初のゲームの1つでした。 [4]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1988年5月15日号で、アサルトがその月の2番目に売れたアーケードゲーム機として紹介されました。 [8]このゲームは批評家から好評を博し、ゲームのグラフィック、コントロール、スプライトスケーリング技術が賞賛されました。日本のビデオゲーム雑誌Gamestは、1998年1月にこのタイトルに第8回「ベストシューティング賞」と「ベストエンディング賞」、さらに第11回「年間ヒットゲーム」賞を授与しました。[7]
Commodore Userの Nick Kelly は、このゲームの技術的性能、特にスプライトの拡大縮小と回転の使用に感銘を受け、「印象的な多方向スクロール」を特徴としていると述べた。[5]彼はまた、ツインスティック コントロール レイアウトがゲームに「実践的」なアプローチを提供していると称賛し、Atari のVindicatorsと比較して好意的に評価した。[5] Kelly は、このゲームは「良いアイデアがよく実行されている」とレビューを締めくくった。[5] Power Play も同様の反応を示し、スクロール テクニックを「ユニーク」、音楽を「真の祝祭」と呼んだ。また、特にプレイヤーの戦車が荒れた表面を移動するときに減速する点など、ゲームの細部へのこだわりを称賛した。[6]
遺産
元ウルフチームのデザイナー、井上和義によると、共同デザイナーの豊田敏夫がアーケードゲームのファンだったため、アサルトはグロブダと並んでグラナダに影響を与えたという。 [9]アサルトは、 1997年にプレイステーション用に発売されたナムコミュージアムVol.4に収録された5つのタイトルのうちの1つである。 [10]このコレクションのレビューで、GameSpotのジェフ・ガーストマンはアサルトを「パッケージの逸品」と呼んだ。 [10] Electronic Gaming Monthly のクリスポン・ボイヤーは、アサルトとオルダインだけがコレクションの中で「価値のある」ゲームだと述べ、アサルトをお気に入りのアーケードゲームの1つと呼んだ。ダン・スーは、このゲームは完全なアーケード体験を得るためにアナログコントローラーでプレイする価値があると書き、ショーンはこのコンピレーションの中で最高のゲームの1つと呼んだ。[11]
日本のWiiバーチャルコンソールのデジタルダウンロードは2009年6月9日にリリースされました。[12]
アサルトが発売されて間もなく、日本限定の続編であるアサルトプラスが発売された。[13]ビジュアルや敵のデザインが変更され、ステージもリニアな進行ではなくエピソード形式で表現されている。プラスはナムコミュージアムVol.4にチートコードでロック解除できるボーナスゲームとして収録されている。[14]
注記
参考文献
- ^ abcd Assault Operator's Manual. Atari Games . 1988. p. 10. 2019年7月30日閲覧。
- ^ abcd ナムコミュージアム Vol. 4 取扱説明書.ナムコ. 1997年6月30日 . pp. 20–22.
- ^ ab 成沢大介 (1991 年 3 月 1 日).ナムコブック。 JICC出版局。ISBN 978-4-7966-0102-3。
- ^ ab 「Assault - Videogame by Atari」。Killer List of Videogames。 2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月30日閲覧。
- ^ abcd Kelly, Nick (1988年11月). 「Assault」. 11月号. EMAP . Commodore User . p. 117. 2019年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月30日閲覧。
- ^ ab "Assault" (ドイツ語). No. December. Power Play. 1988年12月. p. 82. 2019年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月30日閲覧。
- ^ abcd ゲーメスト大賞11年史(第5版)。ゲーメスト。 1998 年 1 月 17 日。22 ~ 23 ページ。ISBN 9784881994290。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 332. Amusement Press, Inc. 1988 年 5 月 15 日。 21.
- ^ 佐久間圭介 (1990年7月). 「ウルフチームの最新作『グラナダ』の魅力に抱かれて!!」。マイコンBASICマガジンNo.97 電波新聞社220–224ページ。(Shmuplationsによる翻訳。2019年6月29日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2000年5月2日). 「Namco Museum Volume 4 Review」. GameSpot . 2019年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月30日閲覧。
- ^ 「Review Crew: Namco Museum Volume 4」。Electronic Gaming Monthly。第96号。Ziff Davis。1997年7月。54ページ。
- ^ 酒井健司 (2009年6月5日). 「バンダイナムコ、6月9日に「アサルト」をバーチャルコンソールで配信」ゲームウォッチ。インプレスグループ。 2019年4月20日のオリジナルからアーカイブ。2019 年7 月 30 日に取得。
- ^ 「Assault Plus - Videogame by Namco」。Killer List of Videogames。 2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月30日閲覧。
- ^ 「Tricks of the Trade」。Electronic Gaming Monthly。第 99 号。Ziff Davis。1997年 10 月。62 ページ。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストへの攻撃
- ビデオゲームのキラーリストにAssault Plusが登場
- 日本のWiiバーチャルコンソールアーケードページ
