| キャニオンボンバー | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | ウェンディ・アレン |
| プログラマー | アーケード ハワード デルマン アタリ 2600 デビッド クレーン |
| プラットフォーム | アーケード、アタリ 2600 |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | アクション |
| モード | 最大2人同時プレイ |
キャニオンボンバーは、1977年にアタリ社が開発、発売した白黒のアーケードゲームです。このゲームは、以前アタリのスーパーバグをプログラムしたウェンディ・アレン(ハワード・デルマンとしてクレジットされています)によって書かれました。 [2]キャニオンボンバーは、アタリVCS用にカラーで書き直され、異なるビジュアルスタイルで1979年に発売されました。
ゲームプレイ

プレイヤーと対戦相手は、層状に並べられた番号付きの円形の岩でいっぱいの峡谷の上を飛行船または複葉機で飛行します。プレイヤーは乗り物の飛行を制御するのではなく、ボタンを 1 つ押して爆弾を投下するだけで、岩を破壊してポイントを獲得できます。各岩には、破壊すると獲得できるポイントがラベル付けされています。岩の数が減るにつれて、ミスなく岩を攻撃することが難しくなります。プレイヤーが岩に当たらず爆弾を 3 回投下すると、ゲームオーバーになります。[3]
発達
Canyon Bomber を作成するために、アレンはSprint 2ボードを改造してプログラムしました。[2]ゲームの最初のバージョンには 3K の ROM が必要でした。当時 ROM は高価だったため、アレンの上司はゲームを 2K に収めるよう要求し、彼女はそれを実行しました。
ポート
Atari 2600 への移植版は、当時 Atari の社員だったDavid Craneによって開発された。丸い岩ではなく、硬いレンガを使用している。目に見えるポイント値の代わりに、各レンガの層にはその価値に対応する色が付いている。また、プレイヤーが岩ではなく船を破壊するSea Bomberゲーム モードも含まれている。[4]
遺産
1981 年のVIC-20ゲームBlitz はCanyon Bomberの説明にヒントを得て、岩の代わりに建物をターゲットとして使用しました。この変更は、その後のさまざまなシステム向けのBlitzクローンの多くに影響を与えました。
Canyon Bomber は、2020 年にEvercade向けの Atari Collection 1 の一部として、また 2022 年に複数のコンソール向けの The Atari 50: The Anniversary Celebration の一部として再リリースされました。
参照
参考文献
- ^ ハーン、デュアン・アラン。「1979年:ポップカルチャーの雰囲気が漂うAtari 2600ビデオゲームの発売日」。ランダムテレイン。
- ^ ab 「キャニオンボンバー」。アーケードの歴史。
- ^ 「Canyon Bomber 初公開」。Atari Coin Connection。第 1 巻、第 11 号。Atari。1978年 11 月。
- ^ 「Atari VCS Canyon Bomber マニュアル」。archive.org。Atari , Inc.
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにキャニオンボンバーが登場
- Atari Mania の Canyon Bomber
