『カンフーマスター』は、日本では『スパルタンX』[ b ]として知られる、1984年にアイレムが開発・発売したアーケード用ベルトスクロールアクションゲームである。北米ではデータ・イーストが販売した。西山隆がデザインしたこのゲームは、香港の武術映画に基づいている。ジャッキー・チェン、サモ・ハン、ユン・ピョウが出演する映画』(1984年)をゆるやかに翻案したもので、日本では『スパルタンX』と呼ばれている。主人公のトーマスは、同映画でジャッキー・チェンが演じたキャラクターにちなんで名付けられている。また、ブルース・リーの映画『死亡遊戯』(1972年)からも大きな影響を受けており、これがゲームのコンセプトの基礎となっている。以前に横スクロールシューティングゲーム『ムーンパトロール』(1982年)をデザインした西山は、格闘要素とシューティングゲームのリズムを組み合わせた。アイレムとデータ・イーストは、『スパルタンX』のライセンスなしでこのゲームを欧米に輸出した。
このゲームは商業的に大成功を収め、日本のアーケードチャートでトップに立ち、1985年のアメリカのアーケードゲーム売上ランキングで2位となり、テンポの速い横スクロールのゲームプレイと詳細でカラフルなグラフィックで批評家から高い評価を受けた。任天堂は宮本茂の指揮の下、ファミリーコンピュータ(日本ではファミコンとして知られる)への移植版を開発し、日本ではスパルタンX 、欧米ではカンフーとして発売され、全世界で350万本を売り上げた。また、1986年のコモドール64のベストセラーゲームのトップ5にも入った。続編のスパルタンX 2(1991年)と、精神的後継作のトロージャン(1986年)とビジランテ(1988年)を生み出した。
『カンフーマスター』は非常に影響力のあるゲームでした。これは最初のベルトスクロールアクションゲームであり、1980年代半ばから後半にかけて人気を博した横スクロールアクションゲームジャンルの初期の例とされています。宮本茂氏はNES版の開発に携わり、横スクロールプラットフォームゲーム『スーパーマリオブラザーズ』 (1985年)の開発に着想を得ました。一方、西山氏はカプコンに採用され、ボス戦をベースに格闘ゲーム『ストリートファイター』 (1987年)を開発しました。その後、SNKで『餓狼伝説』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』などの格闘ゲームの開発に携わりました。『カンフーマスター』は、漫画やアニメシリーズ『ドラゴンボール』のレッドリボン軍編(1985年~1986年)やフランス映画『カンフーマスター』(1988年)など、他のメディアにも影響を与えました。

プレイヤーは、8 方向ジョイスティックとパンチとキックを行う 2 つの攻撃ボタンでトーマスを操作します。より一般的な横スクロールゲームとは異なり、ジョイスティックはしゃがむだけでなくジャンプにも使用されます。パンチとキックは、立ち姿勢、しゃがみ姿勢、ジャンプ姿勢から実行できます。パンチはキックよりも多くのポイントを獲得し、より大きなダメージを与えますが、射程は短くなります。トーマスには、どれだけのダメージに耐えられるかを示す体力ゲージがあります。 [ 17 ] [ 18 ]彼はかなりのダメージを吸収できますが、ヒットを受けすぎるとライフを失います。 [ 1 ]
プレイヤーが遭遇する下級兵士には、トーマスをつかんで振り払うまでエネルギーを吸い取るグリッパー、2つの異なる高さでナイフを投げ、2回攻撃しないと倒せないナイフ投げ、そしてトーマスをつかんだり、しゃがんでいるときに宙返りして頭を攻撃したりする小柄な戦士トムトムなどがいる。偶数階では、落下するボールや壺、ヘビ、毒蛾、火を吹くドラゴン、爆発する紙吹雪にも対処しなければならない。
悪魔の神殿には 5 つのフロアがあり、各フロアの最後には異なるボス(ゲーム開始時に「悪魔の息子たち」と説明されている) が待ち構えています。各ボスにはトーマスと同じように体力ゲージがあり、ボス戦中は一時的に 1 対 1 の格闘ゲームになります。 [ 17 ] [ 18 ]フロアをクリアするには、トーマスはボスのエネルギー ゲージを完全に空にするのに十分な攻撃を当てなければなりません。そうすれば、次のフロアへの階段を上ることができます。トーマスには各フロアをクリアするための固定時間制限があります。時間がなくなるか、ゲージが完全に空になると、プレイヤーは 1 つのライフを失い、フロア全体をやり直さなければなりません。フロアをクリアすると、プレイヤーは残りの時間とエネルギーに応じてボーナス ポイントを獲得します。
最初の4つのレベルのボスは、スティックファイター、ブーメランファイター、ジャイアント、ブラックマジシャンです。[ 19 ] 5階のボスは、シルビアを誘拐したギャングのリーダーであるミスターXです。彼を倒すと、トーマスはシルビアを救出し、ゲームはより高い難易度で再開されます。
50,000ポイント獲得すると、エクストラライフが1つ追加されます。すべてのライフがなくなるとゲームオーバーです。
プレイヤーは、袖なしの白い稽古着を身にまとったカンフーマスター、トーマスを操作する。ある日、彼は恋人が行方不明になっていることに気づき、残されたのは「あなたの愛するシルビアは現在拘束されています。愛するシルビアの命を救いたければ、すぐに悪魔の寺院へ来てください。悪魔の5人の息子があなたを楽しませてくれるでしょう。」と書かれた謎の手紙だけだった。
トーマスは救出に駆けつけ、恋人のシルビアを5人の階層守護者、特に「ミスターX」というコードネームでしか呼ばれない犯罪組織のボスから救うため、悪魔の寺院と呼ばれる仏塔の5つの階層をパンチとキックで突き進む。
トーマスは塔を登っていく途中で、多くの敵と戦い、塔から突き落とさなければならない。また、各レベルの最後には5つのボス戦が待ち受けており、これは『死亡遊戯』にインスパイアされたコンセプトだ。トーマスと各ボスには体力ゲージがあり、ボス戦中は一時的に1対1の格闘ゲームとなる。
このゲームは西山隆によってアイレムのためにデザインされました。[ 6 ] [ 17 ] [ 20 ]カンフーマスターは香港の武術映画に基づいています。ジャッキー・チェン、サモ・ハン、ユン・ピョウの映画『ホイールズ』(1984年、日本では『スパルタンX』 )をゆるやかに翻案したもので、特にトーマス(ジャッキー・チェン)がモビー(サモ・ハン)と従兄弟のデイビッド(ユン・ピョウ)の助けを借りてシルビア(ローラ・フォーナー)を救出するためにスペインの城を登る最後の部分です。 [ 21 ] [ 19 ]このゲームはブルース・リーの1972年の映画『死亡遊戯』からも影響を受けており、5階建てのデビルズテンプルは、映画の5階建てのパゴダと各階にいる武術の達人を反映しています。対照的に、『ホイールズ』はスペインが舞台ですが、ゲームは東アジアが舞台です。[ 22 ]『ホイールズ・オン・ミールズ』の最終パートは、敵基地を登りながら敵と戦うというコンセプトを『死亡遊戯』から借用していた。[ 21 ]このゲームはブルース・リーの映画『燃えよドラゴン』(1973年)からも影響を受けている。[ 19 ]
西山は以前、アイレムの1982年のアーケード横スクロールシューティングゲーム『ムーンパトロール』を制作していた。[ 6 ] [ 23 ]西山はシューティングゲームのリズムと格闘要素を組み合わせることで『カンフーマスター』をデザインした。[ 24 ]
アーケードゲームの音楽と効果音は石崎正人が作曲した。西山は当初、格闘ゲームなので音楽は不要で、効果音だけで十分迫力があると考えていた。石崎はゲームに合うメロディーを思い描いており、音楽ありと音楽なしの2つのバージョンを作ってどちらが良いか試してみようと提案した。両方のバージョンを聴いた後、西山は音楽ありのバージョンの方が良いと判断し、石崎のメロディーをゲームに採用した。[ 6 ]
ゲーム開発に先立ち、西山はアイレムを退社した後、1983年にカプコンの創設者である辻本健三からカプコンへの入社を誘われた。西山はスパルタンXの開発までアイレムに留まることを決めた。最終的に、ゲームが完成する前にアイレムを退社し、カプコンに入社することを決めた。[ 24 ]石崎はその後、 R-TYPE (1987)の音楽とサウンドを作曲した。[ 6 ]
このアーケードゲームは、元々は1984年11月24日に日本で「スパルタンX」としてリリースされました。 [ 8 ]その後、 1985年3月に北米で「カンフーマスター」として国際的にリリースされ[ 25 ]、1985年初頭にヨーロッパでもリリースされました。 [ 1 ]
1985 年 6 月、このゲームは日本でファミリーコンピュータ向けに発売された。 [ 7 ]日本ではSpartan Xとして発売され、その後北米およびPAL 地域ではNintendo Entertainment System向けにKung Fuとして国際的に発売された。このゲームは任天堂によって移植および販売され、移植の設計とディレクションは宮本茂が担当した。[ 5 ]彼はファミコン版の移植を担当した任天堂の開発チームを率いた。彼はプラットフォームゲームのジャンルで考えていた横スクロールアクションゲームプレイにKung-Fu Master の移植に興味を持ち、 Excitebike (1984) とKung Fuで横スクロールゲームの開発経験を積みたいと考えていた。[ 26 ]近藤浩治もファミコン版のサウンドエフェクトを設計した。[ 7 ]
このゲームは、プログラマーのダン・キッチン(ギャリー・キッチンの兄弟)によってアタリ2600に移植されました。彼はゴーストバスターズ(1984年)をアタリ2600に移植した直後でした。このカンフーマスターの移植は、アタリ2600の技術的な制約を考慮すると、重要なプログラミングの偉業とみなされています。[ 19 ]
Kung-Fu Masterは、 Atari 7800、[ 4 ] Amstrad CPC、Apple II、Commodore 64、MSX(Irem/ ASCII版はSeiken Achō)、PlayChoice-10(アーケード版、NES版とほぼ同じ)、ZX Spectrumにも移植されました。
日本では、ゲームマシンのアーケードチャートで、スパルタンXが1984年1月15日から2月までの2ヶ月間、テーブル型アーケード筐体の売上トップにランクインした。 [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]同年後半にファミコン版がリリースされると、日本のアーケードで再び人気を博した。[ 42 ]ヨーロッパでは、1985年にアーケードで大ヒットした。[ 43 ] [ 11 ]
北米ではアーケードで大ヒットし、[ 38 ] [ 44 ]発売と同時に米国のアーケード収益チャートで1位を獲得し、1985年4月までに5,000台のアーケード筐体を販売した。[ 45 ]その後、 1985年11月のRePlayチャートでは、アップライトアーケード筐体で2番目に高い収益を上げた(カプコンのコマンドーに次ぐ)。[ 46 ]年末には、データイーストの格闘ゲーム「カラテチャンプ」に次いで、1985年のアメリカのアーケードゲームで2番目に高い収益を上げた。[ 47 ]カンフーマスターは、 RePlayの年間チャートによると、1986年のアメリカのアーケードゲームで11番目に高い収益を上げた。[ 48 ]
1985 年 3 月、コンピュータとビデオゲームのクレア・エッジリーは、このアーケードゲームに好意的なレビューを与えた。彼女は、「強烈な」アクション、「非常に速い」、「息を呑むような」ペース、そして多数の敵に良い意味で驚かされた。彼女はまた、操作性を称賛し、トーマスを 8 方向のジョイスティックと 2 つのボタンで操作する「回転し、蹴り、ジャンプし、戦う機械」と表現し、プレイヤーが敵からの「多数のヒットを吸収する」ことができる「エネルギー レベル」、滑らかで「リアルな」絵画のようなグラフィック、そしてキャッチーな音楽のジングルを称賛した。彼女は最後に、「カラテ チャンプが良かったと思ったなら、これを試してみるまで待ってください!」と締めくくった。 [ 1 ]
マイク・ロバーツも、1985年5月号のComputer Gamer誌でこのアーケードゲームを高く評価した。彼は、このゲームはアーケード格闘ゲームの「現在のブーム」の一部であるとしながらも、他のゲームよりも「ストーリーラインとゲームプレイが充実している」と述べ、5つのフロアを進むこと、操作が簡略化されていること、しゃがんだりジャンプしたりといった能力、そして複数の「標準的な悪者」に続いて倒すのが難しい「スーパー悪者」が登場することを挙げた。彼は最後の敵を組織Xのボスと呼んでいる。 [ 35 ]マット・フォックスは後に2013年にこのアーケードゲームをレビューし、ゲームプレイ、アニメーション、革新性を称賛した。[ 37 ]
日本では、ファミコン版が142万本売れた。[ 49 ]北米では、NES版の「カンフー」が1986年7月に米国で最も売れたビデオゲームとなり、[ 50 ] 9月にも再びトップとなった。[ 51 ] NES版は全世界で350万本売れた。[ 52 ]ヨーロッパでは、コモドール64版が1986年2月に英国のギャラップ社によるソフトウェア販売チャートでトップとなり、[ 3 ] 1986年のコモドール64ゲーム売上トップ5の1つとなった。[ 53 ] ZX Spectrum版もよく売れた。[ 19 ]
Top Scoreは1987年初頭にNES版をレビューし、「アーケード版の素晴らしい再現」であり、アクション満載の傑作だと評した。[ 38 ] Computer and Video GamesのTony Takoushiは、アーケード版のオリジナルから「ゲームプレイとレベルがすべてそのまま残された、ほぼ完璧な移植」だと評し、ゲームプレイだけでなく「しっかりとした」グラフィックとサウンドも称賛した。[ 11 ] 2017年、IGNはNES版をトップ100 NESゲームのリストで62位にランク付けした。アーケード版のオリジナルに比べると「簡略化された移植」ではあるものの、やりがいのあるゲームプレイ、挑戦的なボス戦、そしてリプレイ価値を備えた楽しいゲームだと評した。[ 54 ]
Commodore User は1986 年 2 月に Commodore 64 版を好意的にレビューした。 [ 34 ] Rick Teverbaugh は 1986 年にComputer Gaming Worldで Commodore 版と Apple 版をレビューした。彼はそれを「アドベンチャー要素が加わった空手ゲーム」と呼び、Apple よりも Commodore の方が見栄えが良いと述べた。 [ 2 ]

アーケード版は後に、 10-Yard FightとZippy Raceのアーケード版と共に、 1996年にアイレムとアイマックスからPlayStationとセガサターン向けに日本国内限定で発売されたIAC/Irem Arcade Classicsに収録された。アーケード版は携帯電話向けにもリリースされた。
Amstrad CPC 版と ZX Spectrum 版は、1986 年のコンピレーション『They Sold a Million 3』 [ 55 ] [ 56 ]に『Fighter Pilot』、『Ghostbusters』、『Rambo』と共に収録された。
『ドラゴン・ワン』は、 1985年にセガがSG-1000向けにアクションゲームで、 『カンフー・マスター』に影響を受けている。主人公はワン(ジャッキー・チェン、あるいは彼が演じるトーマスというキャラクターにインスパイアされている)で、その名前は中国語で「王」を意味する。
『マイヒーロー』は、1985年にセガからアーケード向けに、 1986年1月1日にマスターシステム向けに発売された。ゲームプレイ形式は、アイレムの『カンフーマスター』に似ている。
レディマスター(レディーマスター、Redī Masutā)は、レディマスターオブカンフーの略で米国ではヌンチャクンとして知られる、タイトーが開発し、マジックエレクトロニクスが1985年にアーケード向けに発売した2D横スクロール格闘ゲームです。 [ 57 ]プレイヤーはレディ(レディ)と呼ばれるキャラクターを操作します。レディは、キックや足払いを使ったカンフーに長けた女性武道家で、ヌンチャクを主な武器として使用します。ゲームプレイは、そのインスピレーションとなったカンフーマスターとタイトーの以前のタイトルであるエレベーターアクションを組み合わせたものと最もよく説明できます。レディは、エレベーターを使用して移動する複数のフロアがある大きな屋敷の中で、さまざまな敵と戦います。いくつかのフロアの特定の部屋は開いており、レディはそこに入ることができます。これらの部屋には、アイテム、ステージ終了ボーナスのために収集できる手紙、またはより強力な敵がいる場合があります。これらの敵は、倒すとパワーアップを提供します。最上階の部屋にはステージボスがいます。このゲームには、交代でプレイできる2人プレイモードも搭載されている。 [ 58 ] [ 59 ]このゲームは、プレイ可能な女性主人公が登場する初期のタイトルの1つである。 [ 60 ]
『カンフーマスター』をデザインした後、西山隆は後にカプコンに採用された。[ 23 ]彼はカプコンのアーケード版『トロージャン』 (1986年)をデザインし、 『カンフーマスター』の基本的なゲームプレイコンセプトを発展させた。NES版には1対1の対戦モードが含まれており、これは西山が『ストリートファイター』で手がける作品の先駆けとなった。[ 20 ]
『ブラックベルト』は、1986年にセガがマスターシステム向けに開発・発売したベルトスクロールアクションゲームです。本作は、同名の漫画シリーズ(日本国外では『北斗の拳』として知られる)を原作としたマークIIIタイトル『北斗の拳』のリメイク版です。海外版はライセンスなしで発売されたため、キャラクター名やグラフィックに変更が加えられました。本作は、ビジュアルとゲームシステムの両方において、アイレムの『カンフーマスター』と比較されることがよくありました。
1986年7月に日本で初めて発売されたブラックベルトは、北米、ヨーロッパ、ブラジル向けにローカライズされた。日本では、Wiiバーチャルコンソールでの再リリースと、セガエイジスシリーズの一環としてPlayStation 2でのリメイクも行われた。ビジュアルとメカニクスの両方でアイレムのカンフーマスターと比較されることが多いが、
『カンフーキッド』 (日本では『魔界列伝』として知られる)は、1987年に発売されたマスターシステム用ビデオゲームである。セガSG-1000用タイトル『ドラゴンワン』の続編であり、両タイトルとも『スパルタンX』に非常に近いゲームプレイとなっている。
『チャイナ・ウォリアー』は、日本では『ザ・カンフー』[ c ](THE 功夫)、1987年にハドソンソフトがPCエンジン/ターボグラフィックス16向けに制作したベルトスクロールアクションゲームである。ゲームプレイと操作方法は、アイレムのアーケードゲーム『カンフーマスター』(1984年)やタイトーの『グラディエーター』(1986年)に似ている。
元々は1985年にアイレムがプロトタイプ「スーパーカンフーマスター」の開発を開始し、後にその開発はアーケード続編「ビヨンドカンフー:リターンオブザマスター」へと発展し、1987年にロケーションテストが行われましたが、売れ行きが芳しくなかったため開発中止となりました。その後、アイレムはゲームの設定をよりアメリカ風にすることを決定し、 「ビヨンドカンフー」は「ビジランテ」としてリニューアルされ、1988年にリリースされました。[ 61 ]
1990年、アーケードゲームは1984年のオリジナルと同じタイトルのゲームボーイ版続編が発売された。ゲームボーイ版はアーケード版と似たゲームプレイだが、ストーリーと設定は全く異なる。日本国外では、携帯機版の主人公は「ブルース・リープ」という新しい名前になっている。[ 62 ]
1991年、ファミコン向けに続編『スパルタンX 2』が日本で発売された。当初は1991年秋に北米で『カンフーII』として発売される予定だったが、結局発売されなかった。 [ 63 ]『スパルタンX 2』は2016年まで北米では発売されず、レトロゲーム機「Retro-Bit Generations」に『カンフーマスター2』というタイトルで内蔵タイトルとして収録された。
『カンフーマスター』の人気はインディーゲーム界にも及んでいる。インディーパブリッシャー兼デベロッパーの闘志力研究所は、 2004年に同人ゲーム『ティファタンX 』を、2005年には続編『ティファタンX2 』をリリースした。これらはPC向けゲーム『スパルタンX』への軽妙なオマージュであり、エッチなパロディで、 『ファイナルファンタジーVII』のティファ・ロックハートがプレイアブルキャラクターとして登場する。『カンフーマスター』に大きく影響を受けており、両タイトルともゲームプレイは似ているが、2作目ではゲームプレイ、グラフィック、サウンド全般が改善されている。また、2作目には様々なゲームからカメオ出演するキャラクターがボスとして登場する。これらのキャラクターは、 『ダークストーカーズ』のリリス、『餓狼伝説』の不知火舞、『プリンセス・アテナ』のアテナ、『ダブルドラゴン』のアボボ、そして初代『ファイナルファンタジー』のメインの敵役である男性の赤魔道士です。 [ 64 ]
2019年12月26日、開発元のPiXELは、同人ゲーム『焔龍聖拳シャオメイ』をDLsiteを通じてPC向けにリリースし[ 65 ]、その後、パブリッシャーのLeoful [ 66 ]によって2023年3月31日にデジタル版のみでNintendo Switchに移植された。[ 67 ] [ 68 ]このゲームは、主にオリジナルの『カンフーマスター』に敬意を表しており、HUD、レベルレイアウト、全体的な構造にその敬意が払われているが、1980年代と1990年代の同種のさまざまなゲームの他の要素も含まれている。ストーリーは、ヒロインのシャオメイが、姉のシャオインをダークドラゴンの邪悪な影響から救うために旅に出るというものである。 Switch版には、シャオインモード(メインストーリークリア後)でシャオインの視点からの新しいストーリー、新しいキャラクター、壁紙やキャラクターイラストなどのアンロック要素も含まれています。プレイヤーは、各ステージの最後にいるボスに到達して戦うために、1つの平面上で左から右に敵と戦います。さまざまな技があり、それらを組み合わせることでコンボを作り、追加ダメージとポイントを獲得できます。戦闘中、体力を回復し、プレイヤーの攻撃を強化するアイテムが出現することがあります。敵には、プレイヤーを群がって動きを封じ、体力を奪い始める古典的なグリッパータイプのほか、上空から攻撃してくる鳥やドラゴンが含まれます。元ナムコの作曲家である中形典夫氏と、かつてセガのサウンドデザイナーを務めた紫博文氏が音楽と効果音の制作に携わりました。[ 69 ]ゲームのイラストとグラフィックはスタジオヴィガー、キャラクターボイスはスイカが担当しています。[ 70 ]
『カンフーマスター』は、世界初のベルトスクロールアクションゲーム(格闘ゲームとも呼ばれる)とされています。 [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] Retro Gamerによると、『カンフーマスター』はこのジャンルを発明したとのことです。[ 19 ]戦闘システムを簡略化し、横スクロールのプレイフィールドに複数の敵を配置することで、『カラテチャンプ』とは一線を画しました。 [ 77 ]本作は、その後の多くのゲームに影響を与えた「前に進んで敵を殴る」というトレンドを確立しました。[ 20 ]また、ベルトスクロールアクションゲームで使われる、各レベルの最後にボスと戦うという構造も確立しました。プレイヤーキャラクターはレベルを進み、各レベルの最後にボスと戦います。このレベル最後のボス戦の構造は、ブルース・リーの映画『死亡遊戯』から着想を得たもので、リーのキャラクターはパゴダを登りながら各階で異なるボスキャラクターと戦います。[ 78 ]
マット・フォックスによれば、本作はベルトスクロールアクションゲームというジャンルを「100%定義づけた」作品であり、そのストーリー構成のバリエーションは、それ以降のほぼすべてのスクロールベルトスクロールアクションゲームで使用されている。[ 37 ]マスターシステムでは、ブラックベルト(1986年)やカンフーキッド(1987年)など、数多くの模倣作品があった。[ 77 ]シングルプレーンの横スクロール形式を踏襲した他のベルトスクロールアクションゲームには、セガのマイヒーローとフラッシュギャル(1985年)、タイトーのザ・ニンジャウォリアーズ(1987年)、データイーストのバッドデュードVSドラゴンニンジャ(1988年)、ナムコのスプラッターハウス(1988年)などのアーケードゲームがある。[ 79 ] [ 80 ]テクノスジャパンのレネゲード(1986年)やダブルドラゴン(1987年)、カプコンのファイナルファイト(1989年)、セガのストリート・オブ・レイジ(1991年)などのタイトルは、ベルトスクロール形式でカンフーマスターによって確立されたベルトスクロールアクションゲームの形式を進化させた。[ 79 ] [ 81 ] [ 73 ]
ボス戦ではプレイヤーキャラクターと各ボスに体力ゲージがあり、一時的に1対1の格闘ゲームになった。[ 17 ] [ 18 ]カンフーマスターのボス戦は、1987年の格闘ゲーム「ストリートファイター」の基礎となった。「ストリートファイター」は、アイレムを離れてカプコンに移籍したカンフーマスターのデザイナー、西山隆が監督を務めた。 [ 82 ] [ 18 ]カンフーマスターの発売後、カプコンは西山の採用に興味を示し、西山はその後「ストリートファイター」の開発を率いた。西山は後にカプコンを離れ、SNKのビデオゲーム開発部門を率いて、ネオジオアーケードシステムのボードゲームや格闘ゲーム「餓狼伝説」、「龍虎の拳」 、 「サムライスピリッツ」 、 「ザ・キング・オブ・ファイターズ」などを制作した。[ 23 ]
『カンフーマスター』は、カラフルな横スクロールの環境で大きなスプライトキャラクターが登場する横スクロールアクションゲームの初期の例です。コアとなるゲームプレイは、パンチ、キック、銃、剣、忍術、魔法などの攻撃(または武器)を使用して、多数の弱い敵と戦うことでした。1980年代半ばから後半にかけて、タイトーの『影の伝説』(1985年)、セガの『忍』(1987年)、テクモの『忍者龍剣伝』(1988年)などの忍者ゲームや、コナミの『ラッシュンアタック』やナムコの『ローリングサンダー』(1986年)などのランアンドガンビデオゲームなど、さらに多くのアーケード横スクロールゲームが登場しました。[ 18 ]カンフーマスターは最初の横スクロール型格闘アクションゲームであり、[ 83 ] 1980年代後半のほとんどの格闘ゲームのプロトタイプとして機能し、[ 77 ]また、格闘ゲームやベルトスクロールアクションゲームなどの標準的な機能として体力ゲージのメカニズムを確立しました。 [ 18 ]ジェイミー・レンディーノは、ハイスコアとライフを重視していた「ほとんどのアーケードゲーム」とは異なり、カンフーマスターには始まり、中間、終わりがある「真の物語の弧」があったと指摘しています。[ 17 ]
横スクロールアクションゲームプレイは、任天堂の影響力のある横スクロールプラットフォームゲーム「スーパーマリオブラザーズ」(1985年)の開発において重要な役割を果たしました。 [ 84 ] [ 85 ]このゲームは、 NES版「カンフー」を手がけた任天堂のチームによって開発されました。宮本茂氏は、ファミコン版の開発が「スーパーマリオブラザーズ」の制作の根本的な要因の1つであると述べています。宮本氏によると、 「スーパーマリオブラザーズ」のコンセプトは、「エキサイトバイク」と「カンフー」で培われた「技術的ノウハウ」の結果として生まれたものであり、[ 86 ]これらの作品での経験から、プレイヤーが長距離を「横スクロールしながら戦略を立てる」ゲーム、地上と地下のステージ、黒い背景ではなくカラフルな背景を特徴とするゲームを構想するに至ったとのことです。[ 26 ]
IGNによると、『カンフー』はサードパーティ開発者による最初のNESタイトルの1つであり、任天堂エンターテインメントシステムの歴史において「特別な位置」を占めている。 [ 54 ]『カンフーマスター』は、『ゼルダの伝説II リンクの冒険』 (1987年)の戦闘システムにも影響を与えた。[ 87 ]
鳥山明は、ファミコン版のスパルタンXが、漫画とアニメシリーズ『ドラゴンボール』の主要な物語であるレッドリボン軍編(1985-1986年)のインスピレーション源となったと述べている。特に、悟空が敵の基地を登り、各階で敵と戦うマッスルタワー編は、ドラゴンボールにとって転換点となった。この物語は、それまでのトーナメント形式から脱却した。 [ 88 ]漫画とアニメシリーズ『グレートティーチャーオニヅカ』(GTO )の作者である藤沢とおるもスパルタンXのファンである。[ 89 ]
このゲームは、アニエス・ヴァルダ監督のフランス映画『カンフー・マスター』(1988年)にも影響を与えた。タイトルとは裏腹に、この映画はゲームの翻案でもなければ、武道映画でもなく、離婚した母親が14歳のビデオゲームプレイヤーと恋に落ちるドラマ映画である。映画には様々なアーケードゲームが登場し、主人公がアーケードゲーム『カンフー・マスター』に興味を持つことが物語の中心的な要素となっている。[ 90 ]
ファミコン(ディレクター兼ゲームデザイナー) -
ホーガンズアレイ
、
エキサイトバイク
、
スーパーマリオブラザーズ
、
ゼルダの伝説
、
ワイルドガンマン
、
ダックハント
、
デビルワールド
、
スパルタンX
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