| 宇宙戦争 | |
|---|---|
| 開発者 | シネマトロニクス |
| 出版社 | |
| プログラマー | ラリー・ローゼンタール[4] |
| プラットフォーム | アーケード、ベクトルックス |
| リリース | アーケード ベクトレックス
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| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | 2人のプレイヤー、プレイヤー対プレイヤー |
スペースウォーズは、 1977 年にCinematronicsがアーケードでリリースしたシューティング ゲームです。PDP -1ゲームSpacewar! (1962) に基づいていますが、ビジュアルにはベクター グラフィックスを使用しています。スペースウォーズ用に開発されたハードウェアは、Cinematronics のベクター ベースのアーケード ゲームのほとんどのプラットフォームになりました。1978 年にタイトーによって日本で配布され、1982 年に Vectrex への移植版がリリースされました。
ゲームプレイ

2 人のプレイヤーがそれぞれ異なる船を操作しました。1 つのボタンで船を左に回転させ、もう 1 つのボタンで船を右に回転させ、1 つのボタンで推進力を作動させ、1 つのボタンで砲弾を発射し、1 つのボタンでハイパースペースに入りました (ハイパースペースに入ると、船が消えてプレイフィールド上の別の場所にランダムに再表示されます)。
このゲームには、プレイフィールドの中央に星があるかどうか (正または負の引力)、プレイフィールドの端が反対側に巻き付くかどうか、砲弾が跳ね返るかどうかなど、いくつかのゲームプレイ オプションが用意されていました。このゲームには 3 つの特別な機能がありました。まず、このゲームは「1 人用」モードではプレイできず、人間の対戦相手が必要でした。次に、プレイヤーの船はかすかな攻撃を受けても死なないが、ダメージを受けます。ばらばらになった船の破片の雲が崩れて漂い、その後、船は画面上で目に見えて損傷し、回転と加速が遅くなります。3 番目で最も印象的なのは、どのコンテストでもプレイ時間は入金した金額によってのみ決まることです。1 枚の 25 セント硬貨で 1 分半のプレイができました。1 ドルで 6 分、10 ドルの 25 セント硬貨で 2 人のプレイヤーが 1 時間ノンストップでプレイできました。
発達
ラリー・ローゼンタールはMIT卒業生で、オリジナルのSpacewar!に魅了され、ゲームをプレイできるように独自のカスタム ハードウェアとソフトウェアを開発しました。Cinematronicsはローゼンタールと協力してSpace Warsシステムを開発しました。
受付
スペースウォーズは1978年に1万台のアーケード筐体を売り上げた。[5]これは1978年に米国で最も収益の高いアーケードビデオゲームとなった。 [6]これは後に米国で1979年に6番目に収益の高いアーケードビデオゲームとなった。 [7]
『Electronic Fun with Computers & Games』誌は1982年にAtari VCSバージョンにC評価を与えた。 [8]
遺産
Space Wars は、Cinematronicsがその後開発したStar CastleやTail Gunnerなどの白黒ベクター ゲームで使用されたプラットフォームの基礎となりました。
参照
- Atari VCS 用スペース ウォー(1978)
参考文献
- ^ ab 「スペースウォーズ」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年5月31日閲覧。
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 114.ISBN 978-4990251215。
- ^ abc 「スペースウォーズ ビデオゲーム フライヤー」。アーケードフライヤーアーカイブ。 2021年5月31日閲覧。
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ ブルーム、スティーブ。ビデオインベーダー。アルコ出版。p. 18。ISBN 978-0-668-05520-8。
- ^ 「ビデオゲーム」。RePlay 。 1978年11月。
- ^ 「ビデオゲーム」。RePlay 。 1979年11月。
- ^ 「ビデオゲーム爆発! 世界中のあらゆるゲームを評価します」。Electronic Fun with Computers & Games。第 1 巻、第 2 号。1982 年 12 月 。12 ~ 7 ページ。
外部リンク
- ドットイーターズでの「宇宙戦争とシネマトロニクス」
