『グリッドアイアン・ファイト』 [ a ] (日本では『オールアメリカン・フットボール』 [ 3 ] [ 4 ]として知られる)は、1985年にテクモ(後のテクモ)がアーケード向けに開発・発売したアメリカンフットボールのビデオゲームである。グリッドアイアン・フットボール(アメリカンフットボール)をベースにした1人または2人用のゲームで、カクテルキャビネットの形で発売された。このゲームでは、プレイヤーの走る速度と方向を決定するためにトラックボールコントロールを使用する。
富江慎一郎がデザインし、石塚道人がプログラミング、妻の石塚理恵(八富理恵)が背景グラフィックを担当した本作は、同じチームが同年後半にサッカーゲーム『テクモワールドカップ』を開発した。また、アメリカンフットボールゲーム『テクモボウル』(1988年)の前身とも言える作品である。
Tehkan Gridiron Fightは、2次元のトップダウンスクロール式アメリカンフットボールゲームで、プレイヤーは自分のチームのボールに最も近い仮想プレイヤーを操作し、トラックボールでプレイヤーの走る速度と方向を決定します。「キック」とラベル付けされた単一のプッシュボタンにより、ボールを保持している仮想プレイヤーは、現在走っているのと同じ力と方向でボールを放ちます。(このボタンは、左利きまたは右利きのプレイヤーのためにトラックボールの両側に複製されています。)プレイヤー1(赤いトラックボール)側には、シングルプレイヤーゲームまたは2人プレイゲームを選択するための追加のプッシュボタンが2つありました。各プレイの前に、プレイヤーは「スイープ」または「ドロー」などのさまざまなフォーメーションから選択するように促されます。選択されたフォーメーションは、プレイヤーのコントロールパネルの7セグメントLEDに表示されます。
グラフィックは2次元ですが、ボールの高さは、地面に影が映るにつれてボールが大きくなっていく様子から判断できます。画面の横にはスコアと、現在のゲームが終了するまでカウントダウンする時計も表示されます。
わずかに形状の異なる2種類のキャビネットが発売された。1つは側面から見たときに直線的なエッジと頂点を持つもの、もう1つは同社の姉妹機種であるTehkan World Cupに似た、より丸みを帯びたエッジを持つものである。
グリッドアイアンファイトは、処理に4.608MHzのZ80C 8ビットCPUを2基使用しました。サウンド処理には、4.6MHzのZ80Cを1基、1.536MHzのAY-3-8910を2基、FM音源とサンプリング用に384kHzのM5205を1基使用しました。これにより3チャンネルの音楽と効果音が生成されましたが、すべてのサウンドは筐体内のモノラルアンプを通して出力されました。マシンが古くなるとアンプが故障することが知られており、その結果、ゲームプレイが無音になることがありました。
画面は水平に取り付けられた20インチのカラーラスターCRTモニターで、解像度は256×224ピクセル、色数は768色、リフレッシュレートは60Hzだった。
ゲームユニットは、2つの3インチ光学式トラックボールで構成されています。これらは半透明のプラスチック製で、下から照明が当てられ、ボールの色に応じて青または赤に光ります。
グリッドアイアンファイトはテカンによって開発されました。ゲームのデザインは富江慎一郎[ 5 ] [ 6 ]、プログラミングは石塚道人によって行われました。石塚道人はサウンドデザインも担当し、以前にはボムジャック(1984)のサウンドドライバーをプログラミングしていました[ 7 ] 。彼の妻である石塚理恵(八富理恵としても知られる)は、他の女性スタッフとともに背景グラフィックを担当しました。石塚道人と石塚理恵は以前にも戦場(1983)とボムジャックで一緒に仕事をしていました[ 7 ]。
日本では、ゲームマシン誌1987年4月15日号で、グリッドアイアンファイトがその月のテーブルアーケードゲーム機で2番目に成功した機種として挙げられた。 [ 9 ]
Cash Box誌のジェイ・カーターは、このゲームを名作アタリフットボール(1978年)と比較し、グリッドアイアンファイトは基本的な要素をアップデートしていると述べた。彼は、「フルカラーの画面アクションから光るトラックボール、攻撃と守備のプレイのフルセレクションまで、学校の学期が終わって子供たちが雨の日のチャレンジや興奮を求めているときに、激しい直接対決を巻き起こすであろうすべてが揃っている」と述べた。[ 8 ]
テカン・ワールドカップ(1985年)は、同年後半に発売されたサッカーゲームで、ハードウェアはほぼ同じだった。同じ2つのトラックボールと、両側にアクションボタンが配置され、横長の画面を備えたカクテルキャビネットのような筐体デザインを採用していた。主なハードウェアの違いは、アクションボタンの隣にある7セグメントLEDがない点だった。両ゲームのソフトウェアは、フィールドを上から見下ろす2次元のウィンドウ表示という、似たようなグラフィックデザインを採用していた。
両ゲームは、同じチームメンバー数名によって開発されました。両ゲームとも、サッカーの大ファンである富江慎一郎によって設計されました。グリッドアイアンファイトを設計した後、彼はすぐにグリッドアイアンファイトのゲームプレイ形式をサッカーゲームに適用したいと考えました。 [ 6 ] [ 5 ]石塚道人氏はプログラマーとしての役割を再び担い、妻の石塚理恵氏はキャラクターデザインと背景グラフィックを担当しました。[ 7 ] [ 5 ]チームはグリッドアイアンファイトのトラックボール操作が複雑だと感じたため、操作を簡略化し、プレイヤーがトラックボールで走り、ボタンを1つ押してキックできるようにしました。これにより、テカンワールドカップはアーケードで大ヒットしました。[ 6 ]