| 忍者ハヤテ | |
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![]() 日本のアーケードゲーム「忍者ハヤテ」のチラシ | |
| 開発者 | タイトー(アーケード版) ウルフチーム(メガCD版) エクセコ(サターン/PS1版) マローンフィルム |
| 出版社 | タイトー(アーケード版) ウルフチーム リノベーション セガ(セガCD版) エクセコ(サターン/PS1版) マローンフィルム |
| デザイナー | 東映株式会社 |
| プラットフォーム | アーケード、セガCD、プレイステーション、セガサターン |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | アクションゲーム、インタラクティブムービー |
| モード | 最大2人のプレイヤーが交互にプレイ |
『忍者ハヤテ』は、 1984年に タイトーとマローンフィルムが日本[1]とアメリカのアーケード向けに開発・発売したレーザーディスクビデオゲームである。 [2]このゲームは後に1994年にセガCDビデオゲームコンソールに『忍者ハヤテの逆襲』として移植された。
アーケードゲーム
このゲームは、ハヤテという名の熟練した大胆な10代の忍者が、愛する姫を救出するために邪悪な城に潜入する物語です。 [3]ハヤテは姫を救い城を破壊するために、数々の死の罠を生き延び、様々な神話上の生き物や他の敵を倒さなければなりません。
このゲームでは、プレイヤーはジョイスティックを使ってハヤテを操作し、ボタン 1 つで武器を使って、封建時代の日本を舞台にした 15 の異なるステージを進んでいきます。難易度は 3 段階あります。
ドン・ブルースのDragon's Lairなどの初期のレーザーディスク ゲームと同様に、Ninja Hayateには罠やクリーチャーが含まれており、プレイヤーは特定のタイミングでそれらを回避または攻撃する必要があります。その際には、点滅するオブジェクト (矢印、ボタン、ライトなど) に加えて、警告ブザー ( Dragon's Lairと同様) に注意する必要があります。プレイヤーがミスをするとライフが 1 つ減り、ライフがなくなるとゲームが終了します。
ドン・ブルースのレーザーディスクゲームとは異なり、NINJA ハヤテは東映アニメーションによるアニメ画でアニメーション化されている。もう一つの違いは、ゲームが直接押す必要のあるボタンを画面上で点滅させることである。時には、画面上で複数のボタン押下を点滅させ、プレイヤーが取ることができる異なるパスを示すこともある。もう一つの違いは、いくつかの罠がランダムに生成されるため、ゲームが毎回同じではないことである。[4]
ホームバージョン
セガCD版は、テレネットジャパンの北米子会社であるリノベーションプロダクツによって発売された。リノベーションは、ハードモードでゲームをクリアしたことを証明する写真を郵送したプレイヤーに「忍者技マスター」の賞状を送った。 [5]リベンジ・オブ・ザ・ニンジャは、後にエクセコによってセガサターンとプレイステーションにも変換された。これらのバージョンは、タイトーが制作した別のアニメレーザーディスクアーケードゲーム変換であるタイムギャルとのダブルビルの一部として、インタラクティブムービーアクション - タイムギャルと忍者ハヤテとして日本だけでリリースされた。[6]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1985年1月15日号で『忍者ハヤテ』がその月のアップライト/コックピットアーケードゲーム機の中で4番目に売れたゲーム機として紹介された。 [11]翌月、 1985年2月にはアップライト/コックピットアーケードゲーム機の売り上げトップとなった。[12]
GamePro はセガ CD 版に賛否両論の評価を与え、ゲームプレイに「ドラマ性」が欠け、「粗くてざらざらした」グラフィックのため、 Dragon's LairやTime Galより劣るとした。彼らは、プレイヤーが「この種のゲームが好き」なら「がっかりすることはないだろう」が、そうでないならこのゲームを避けるべきだと述べた。 [8] Electronic Gaming Monthlyの 5 人のレビュアーは、50 点満点中 32 点 (10 点満点中 8、7、5、6、6) を付け、ゲームプレイは他の何よりも記憶力に頼っているとコメントした。ゲームのアニメーションは肯定的だが、プレイするよりも観賞する方が楽しいと述べた。 [7]
遺産
オリジナルのアーケード版にはオープニングとエンディングテーマ以外の音楽はありませんでした。セガCD版で流れる音楽はすべて新しく作曲されました。
参照
参考文献
- ^ ビデオゲームのキラーリストに登場した忍者ハヤテ
- ^ 「Ninja Hayate」. GameFAQs . 2012年6月22日閲覧。
- ^ GamePro 59 (1994年6月)
- ^ スカリオン、クリス(2021年12月8日)。セガメガドライブ&ジェネシス百科事典:セガの16ビットコンソール向けにリリースされたすべてのゲーム。ホワイトアウル。250ページ。ISBN 978-1-5267-4662-7。
- ^ 「Buyers Beware」。GamePro . No. 99. IDG . 1996 年 12 月. p. 26。
- ^ インタラクティブムービーアクション - タイムギャル&忍者ハヤテ
- ^ ab 「Review Crew: Revenge of the Ninja」。Electronic Gaming Monthly。第60号。仙台出版。1994年7月。38ページ。
- ^ ab 「ProReview: Revenge of the Ninja」。GamePro . No. 69. IDG . 1994 年 6 月. p. 50。
- ^ コステロ、ブライアン(1994年6月)。「Revenge of the Ninja」。Hyper 。第7号。65ページ。 2021年3月28日閲覧。
- ^ 「Revenge of the Ninja」。Joypad(フランス語)。第31号。1994年5月。34ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)” (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 252。アミューズメント プレス社、1985 年 1 月 15 日。p. 27.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) No. 253. アミューズメントプレス社. 1985年2月1日. p. 25.
外部リンク
- ドラゴンズレアプロジェクトの忍者ハヤテ
- ビデオゲームのキラーリストに忍者ハヤテが登場
- アーケードの歴史における忍者ハヤテ

