| サイバーパンク2077 | |
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| 開発者 | CDプロジェクトレッド |
| 出版社 | CDプロジェクト |
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| プロデューサー |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | サイバーパンク |
| エンジン | REDエンジン4 |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
サイバーパンク2077は、ポーランドのスタジオCD Projekt Redが開発し、 CD Projektが発売した、マイク・ポンスミスのサイバーパンクテーブルトップゲームシリーズをベースにした2020年のアクションロールプレイングゲームです。ストーリーは、ディストピア的なサイバーパンクの世界にある、カリフォルニア州ナイトシティの架空の大都市を舞台としています。プレイヤーは、伝説のロックスターでテロリストのジョニー・シルバーハンド(キアヌ・リーブスの声)のエングラムを含むサイバネティック「バイオチップ」を誤って埋め込まれた傭兵のV(ギャビン・ドレアまたはシェラミ・リーのの役割を担います。ジョニーの行動と記憶がVのものを上書きし始めると、2人はお互いに別れ、Vの命を救うために協力しなければなりません。
ゲームの開発は『ウィッチャー3 ワイルドハント 血塗られた美酒』 (2016年)の発売後に始まった。このゲームは、 REDengine 4ゲームエンジンを使用して約500人のチームによって開発された。CD Projektはポーランドのヴロツワフに新しい部門を立ち上げ、Digital Scapes、Nvidia、QLOC、Jali Researchと提携して制作を支援した。サイバーパンクの生みの親であるマイク・ポンスミスがコンサルタントを務め、俳優のキアヌ・リーブスが主演した。オリジナル音楽はマルチン・プジビウォヴィッチが担当し、数人のライセンスアーティストが参加した。数年にわたる期待の後、CD Projektは2020年12月10日にPlayStation 4、Google Stadia、Microsoft Windows、Xbox One向けにサイバーパンク2077をリリースし、続いて2022年2月15日に PlayStation 5とXbox Series X/S
サイバーパンク2077は、その物語、舞台、グラフィックで批評家から賞賛された。しかし、ゲームプレイの要素の一部は賛否両論であり、テーマやトランスジェンダーのキャラクターの表現は一部批判された。また、特にパフォーマンスの問題を抱えていたコンソール版では、バグや不具合についても広く批判された。ソニーは2020年12月から2021年6月までPlayStation Storeからサイバーパンク2077を削除し、CD Projektはいくつかの問題を修正した。CD Projektは、発売前に技術的な問題の深刻さを軽視しようとしたとして調査や集団訴訟の対象となったが、最終的には185万ドルの和解金で解決した。開発とマーケティングにかかる総費用(アップデートとDLCを含む)は4億3600万ドルを超えると伝えられており、最も開発費のかかるビデオゲームの1つとなっている。2023年10月までに、このゲームは2500万本以上を売り上げた。続編のコードネーム「Project Orion」は2022年10月に発表された。拡張版のPhantom Libertyは、2023年9月26日にPlayStation 5、Microsoft Windows、Xbox Series X/S向けにリリースされた。
ゲームプレイ

サイバーパンク2077はアクションロールプレイングゲーム[1]で、 V [2]という一人称視点でプレイします。Vは傭兵で、声[3]、顔、髪型、体型や改造、背景、服装をカスタマイズできます。また、5つの属性(体格、知性、反射神経、技術力、クールさ)があり、プレイヤーのゲームプレイスタイルに合わせてカスタマイズできます。
ゲームプレイは柔軟で、3つの主要なプレイスタイルはネットランナー(ハッキング)、エンジニア(機械)、ソロ(戦闘)です。Vには、スプリント、カバーを取る、ダブルジャンプ、スライディングなど、戦闘中に位置を変えるための多くの操作があります。[4] [5]これらの能力の多くは、「リッパードック」によってインストールされたサイバーウェアインプラントを通じてロック解除またはアップグレードできます。 [6]武器を使用すると精度とリロード速度が向上し、キャラクターアニメーションに反映されます。[7]武器や防具などの装備は、色分けされたティアシステムによって管理され[8]、近接と遠隔のオプションに分かれています。近接攻撃は、近接戦闘武器で対処できます。[9] [10]遠隔武器には3つのタイプがあり、すべてカスタマイズおよび変更可能です。パワー(跳ね返る弾丸)、テック(壁や敵を貫通する)、スマート(特定のサイバーウェアでのみ使用可能なホーミング弾丸)です。[11] [12]ゲームには、物理的、熱的、電気的、毒性の4種類のダメージを与えることができ、抵抗することができます。[13] [14] [15]ゲームは誰も殺さずにクリアすることができます(ロボットを除く)[16]武器とサイバーウェアの非致死的オプションがあります。[17]
オープンワールドの大都市ナイトシティは、企業街のシティセンター、移民の住むワトソン、豪華なウェストブルック、郊外のヘイウッド、ギャングがはびこるパシフィカ(およびそのアナーキストなドッグタウン地区)、工業地帯のサントドミンゴの6つの地域で構成されています。その周辺地域であるバッドランドも探索できます。Vはこれらの場所を徒歩(一人称視点)または乗り物(三人称または一人称視点)で移動します。[6] Vはアパートを所有しており、ガレージを利用できます。また、市内の4つの追加アパートを購入することもできます。[9]完全な昼夜サイクルと動的な天候があり、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)の行動に影響を与えます。[11] [18]場所によっては、Vが犯罪を犯すと警察に通報される場合があります。[19]歩行者は車両衝突や銃撃の危険にさらされています。[12] [20]ラジオ局を聴くことができます。[21] [22]ナイトシティには英語を話さないキャラクターが多く登場し、その言語は特別なインプラントで翻訳できる。[23] Vはまた、定期的に「ブレインダンス」を使用する。これは、他人の経験を体験できる装置である。[24] [25]
分岐ダイアログにより、NPCとの対話やクエストでの行動が可能になり[26]、プレイヤーのゲーム内選択によって異なるエンディングにつながる可能性があります。[25]経験値はメインクエストから取得され、ステータスのアップグレードに使用されます。サイドクエストでは「ストリートクレジット」が得られ、スキル、ベンダー、場所、追加クエストのロックを解除します。[8] [11] [12] [27]クエストはフィクサーと呼ばれるキャラクターから取得します。[12]ゲーム全体を通して、Vはさまざまな仲間の助けを受けます。[9]食べ物、飲み物、薬などの消耗品は、回復や一時的な強化に使用され、オブジェクトはVのインベントリで検査できます。[5]ミニゲームには、ハッキング、ボクシング、カーレース、[28]格闘技、射撃場などがあります。[29]
概要
登場人物と設定
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サイバーパンク2077は、アメリカの北カリフォルニア自由州の巨大都市ナイトシティを舞台にしており、連邦法や州法の影響を受けない企業政治として機能している。この都市はギャングによる暴力や企業間の抗争が蔓延しており、無能で腐敗した市政府と警察によって状況は悪化している。ナイトシティは、廃棄物処理、建物やインフラのメンテナンス、公共交通機関などの日常的な機能をロボット技術に依存している。[30] [31]都市の建築やファッションは、エントロピズム、キッチュ、新軍国主義、ネオキッチュという4つの美的時代から派生している。[32]ホームレスと貧困は都市に蔓延しているが、ナイトシティの下層階級のサイバネティック改造を妨げるものではなく、美容依存症と高レベルの暴力の両方につながっている。中毒や重度の改造により精神的に不安定になったサイバーサイコと呼ばれる人々は、警察の戦術部隊マックスタックによって対処されます。[33] [34]トラウマチームなどの民営医療法人は、迅速な医療サービスのために準軍事医師を活用しています。 [35]身体的危害の脅威が常に存在するため、ナイトシティのすべての住民はオープンキャリーが許可されています。[36]
サイバーパンク2077の主人公は、V(ギャビン・ドレアまたはシェラミ・リー)として知られるヴィンセント/ヴァレリーで、フリーランスの傭兵であり、その経歴はプレイヤーの選択によって左右される。Vには、デジタル化されたエングラムとして存在する伝説のロックスターでありテロリストでもあるジョニー・シルバーハンド(キアヌ・リーブス)が同行する。ジョニーは、ゲームのいくつかのセグメントでプレイすることもできる。メインストーリーを通して、Vとジョニーは、Vの親友であり仲間の傭兵であるジャッキー・ウェルズ(ジェイソン・ハイタワー)、VとジャッキーをサポートするネットランナーのT-バグ(シンシア・マクウィリアムズ)、Vと親しい友人であるリッパードックのヴィクター・「ヴィク」・ベクター(マイケル・グレゴリー)、エソテリカを経営するジャッキーのガールフレンド、ミスティ・オルゼフスキー(エリカ・リンドベック)など、いくつかの主要な仲間や敵と接触する。ナイトシティのフィクサー、デクスター・デショーン(マイケル=レオン・ウーリー) 。デックスとVの仲間と組んで強盗を企てるセックスワーカーのエヴリン・パーカー(カリ・ウォールグレン)。エヴリンの友人で、Vの捜査に協力するブレインダンス編集者のジュディ・アルバレス(カーラ・タッサラ)。アラサカ・コーポレーションの創設者、サブロウ・アラサカ(津嘉山正音)。サブロウの末息子、アラサカ・ヨリノブ(木村英雄)。アラサカ・ハナコ(高橋アルファ)。サブロウの個人ボディガード、竹村五郎(ローム・カンダ)。アフターライフ・ナイトクラブのオーナーで、ジョニーの元パートナーの一人、ローグ・アメンディアレス(ジェーン・ペリー)。アルデカルド一族の遊牧民パナム・パーマー(エミリー・ウー・ゼラー)、アルデカルド一族のリーダー、ソール・ブライト(ディアミッド・マータグ) 、ネットランナーでジョニーの元恋人で人工知能の産物となったアルト・カニンガム(アリックス・ウィルトン・リーガン)、そしてアラサカの警備責任者として働く冷酷なサイボーグ、アダム・スマッシャー(アレック・ニューマン)。
プロット
ゲームは、プレイヤーキャラクター V の 3 つのライフパス (Nomad、Streetkid、Corpo) のいずれかを選択することから始まります。3 つのライフパスすべてにおいて、V は地元のチンピラ Jackie Welles とともに Night City で新しい生活を始め、ネットランナーの T-Bug とともに傭兵として働きます。
2077年、地元のフィクサーであるデクスター・デショーンは、アラサカ社から「ザ・レリック」と呼ばれるバイオチップを盗むためにVとジャッキーを雇います。彼らはザ・レリックを手に入れますが、巨大企業のリーダーであるサブロー・アラサカが息子のヨリノブの手で殺害されるのを目撃し、計画は失敗します。ヨリノブは毒殺として殺人を隠蔽し、セキュリティスキャンを開始し、アラサカのネットランナーがT-バグを殺害します。Vとジャッキーは逃げますが、ザ・レリックの保護ケースが破損し、その過程でジャッキーが致命傷を負い、Vはバイオチップを彼らの頭のサイバーウェアに挿入せざるを得なくなります。
望まない警察の注目に激怒したデックスは、Vの頭を撃ち、埋め立て地に彼らを死なせたまま放置する。目覚めたVは、戦争の退役軍人でロックスター兼テロリストのジョニー・シルバーハンドのデジタルゴーストに悩まされる。シルバーハンドは2023年にアラサカタワーへの自身の熱核攻撃中に死亡したと考えられている。Vはその後、サブローの死の第一容疑者であるアラサカの命令でサブローのボディーガードである竹村五郎に救出されるが、2人はヨリノブが送り込んだアラサカの暗殺者に襲われる。彼らは攻撃者を撃退し、Vのリッパードクターであるヴィクトル・ベクターにたどり着く。ベクターは、バイオチップ上の復活 ナノテクがVの命を救ったが、チップ上に記憶エングラムが保存されているジョニーの意識でVの意識を上書きする不可逆的なプロセスも開始したことを明らかにする。 V にはプロセスが完了するまでに数週間しか残されておらず、V を即死させずにバイオチップを除去することはできないため、V はジョニーを除去して生き残る方法を見つけなければなりません。
暗殺者たちからVがサブロー殺害に無関係であると推測し、竹村とVは協力し始める。ここからVは2つの手がかりを追うことができる。1つはアラサカの主治医アンダース・ヘルマンを追跡すること。Vはアルデカルドス遊牧民の一族であるパナム・パーマーと協力してこの任務を遂行する。もう1つは、デックスの依頼人でこの仕事を依頼したエブリン・パーカーを見つけて救出すること。
アンダースを見つけて捕らえた後、V はエヴリン パーカーに助けを求めようとしますが、彼女がデス ヘッド ギャングに誘拐されたことを知ることになります。エヴリンの友人ジュディ アルバレスの助けで、彼らは彼女を救うことができましたが、エヴリンは瀕死の状態にあり、助けることができませんでした。ブレインダンスでエヴリンの記憶を見ることで、V はネットランナーのギャングであるブードゥー ボーイズと連絡を取ることができました。エヴリンは誘拐中に強姦されたことによる精神的トラウマが原因で、後に自殺しました。
ブードゥーボーイズを通して、Vはジョニーの記憶を追体験し、2013年にジョニーの当時の恋人アルト・カニンガムがソウルキラーを作成したことを知ります。ソウルキラーはネットランナーの心を神経リンクを通してコピーできる人工知能ですが、その過程で標的の脳を破壊してしまいます。アラサカはアルトを誘拐し、自分のバージョンのソウルキラーを作成するよう強要します。これは標的の心をアラサカのデジタル要塞ミコシに保存するものです。友人のローグ・アメンディアレスの助けを借りて、ジョニーはアルトを救うために救出活動を主導しましたが、アラサカがソウルキラーを使用する前に彼女を見つけることはできませんでした。ジョニーの後の熱核攻撃は、アルトの意識をアラサカのサブネットから解放するための隠れ蓑でしたが、アラサカの警備責任者アダム・スマッシャーが彼を捕らえ、彼にもソウルキラーを使用しました。 2077 年までに、アラサカは「魂を守る」プログラムを宣伝し、生きた人間の脳に心のデジタルコピーを書き込む秘密の研究を行っていました。そこから聖遺物が生まれました。
V は、不正な AI からネットを保護するファイアウォールであるブラックウォールの外側から逃げ出したアルトの意識とも接触します。ジョニーの仲介により、V はアルトと取引をします。アルトにアラサカのサブネットへのアクセスとミコシへの物理的アクセスを許可できれば、アルトはソウルキラーを使用して V とジョニーの意識を切り離すことができます。
V は竹村と協力して、頼信の妹であるアラサカ ハナコを捕らえ、頼信の裏切りを納得させるのを手伝います。竹村の元教え子である織田を倒した後、彼らはハナコを隠れ家に連れて行き、V の無実を納得させることができましたが、アラサカの兵士が攻撃し、V は逃げざるを得ませんでした。最終的に、V はアラサカ タワーを攻撃してミコシに物理的にアクセスし、ソウルキラーを使用してジョニーを体から取り除くか、ハナコと取引して遺物を取り出すかを決めなければなりません。
Vがアラサカタワーを攻撃することを選択した場合、ゲーム中のプレイヤーの行動に応じて、Vは攻撃を行うためのさまざまなオプションを選択できます。Vは、ジョニーに引き継いでローグと共に攻撃を仕掛けるか、ジョニーを抑えてアルデカルドス一族の遊牧民の仲間と共に攻撃を仕掛けるか、単独で攻撃を仕掛けるか、または単に自殺することができます。すべてのオプション(自殺を除く)は、Vがアダム・スマッシャーを倒すことで終了します。Vが代わりにハナコと取引することを選択した場合、彼らはアラサカの取締役会にヨリノブがサブロを殺したと信じ込ませ、Vがスマッシャーを倒してヨリノブをCEOの座から追放します。ハナコはVとの取引を尊重し、サブロの殺害の復讐のためにヨリノブにサブロのエングラムを挿入した後、アラサカの医師にVから遺物を抽出させます。すべてのケースで、Vの体の損傷は回復不可能であることが明らかになります。プレイヤーの選択に応じて、V は適切なホストの体が見つかるまでアラサカにミコシへのアップロードを依頼するか、不確かな余命でその体に留まるか、ジョニーに永久に支配されることを許可するか (アラサカを攻撃することによってのみ達成可能) のいずれかになります。V がアラサカを攻撃してその体に留まることを選んだ場合、ナイト シティの伝説になるか、寿命を延ばす方法を見つけることを願ってアルデカルドス一族とともにナイト シティを去ります。V がジョニーに体を明け渡した場合、ジョニーは友人たちに敬意を表し、ナイト シティを離れて新しい生活を開始します。
発達
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『サイバーパンク2077』の準備作業は、『ウィッチャー2 アサシンズ オブ キングス エンハンスド エディション』(2012年)の発売後に始まりました。CD Projekt の社内開発スタジオであるCD Projekt Red は、 2012年初頭にサイバーパンクのライターでありR. Talsorian Gamesの創設者でもあるMike Pondsmithにアプローチし、『ウィッチャー2 アサシンズ オブ キングス』(2011年)のコピーを送りました。当時、サイバーパンクの世界に関するスタジオの比類ない知識に感銘を受けたポンスミスとCDプロジェクトレッドは、サイバーパンクの2077年以降のストーリーをCDプロジェクトレッドにライセンス供与する契約を結び、一方でポンスミスは2077年までのサイバーパンクの世界で設定されたメディアの権利を保持した。サイバーパンクのストーリーが開発中に一貫性を保つように、ポンスミスはサイバーパンク2077のコンサルタントを務めた。マイクロソフトでクリムゾンスカイ( 2000年)やブラッドウェイク(2001年)などのゲームを開発し、モノリスプロダクションでマトリックスオンライン(2005年)を開発したポンスミスの経験は、CDプロジェクトレッドに貴重な知恵をもたらした。これは、ポーランドの作家アンドレイ・サプコフスキがウィッチャー(2007年)とウィッチャー2の開発中にスタジオに対して無関心であったことと比較できる。[37]
コンセプト
サイバーパンク2077のコンセプトは、ポンスミスのサイバーパンクシリーズから採用された。サイバーパンクで探求されたコンセプトは、典型的なサイバーパンクジャンルとは対照的に、ジャンルの陰鬱な雰囲気を保ちながら、反抗と奇抜さの感覚を呼び起こす。サイバーパンクの主人公は、世界を救おうとする典型的なヒーローの原型と比較すると、虐げられ卑しい視点から自分自身を救おうとする。[37]リードゲームプレイデザイナーのマルチン・ヤニシェフスキーは、プレイヤーにサイバーパンクの世界とのつながりを思い出させようとし、「私たちは、ペンと紙のゲームのファンに、これがあなたが知っているサイバーパンクと同じであることを保証したい」と書いた。CDプロジェクトレッドによるウィッチャーシリーズの開発と比較すると、サイバーパンクとサイバーパンク2077の出来事の時間差により、スタジオはシリーズの適応に対してより多くの自由を与えられましたが、彼らはポンスミスのオリジナル作品に忠実であり続けようとしました。[38]
サイバーパンク2077は、その延長線上で、 1980年代にアメリカが中央アメリカでの戦争に巻き込まれ、国力と経済が著しく弱体化し、ソ連が崩壊できず、日本が超大国となり、カリフォルニアまで文化が広まったという、もうひとつの歴史を提示している。サイバーパンク2077の出来事は、ロサンゼルスとサンフランシスコの間に位置する、日本文化に浸った巨大都市、架空のナイトシティで起こる。サディズム、商業化、残酷さ、満足感といったサイバーパンクの典型的なモチーフは、ナイトシティの政治的風景の主力として残っている。[39]快楽主義のワンダーランドであるナイトシティは、2つの異なる階級に分かれている。サイケデリックな物質や肉体強化されたセックスワーカーを現実逃避の手段として利用する虐げられた人々と、社会を支配し、大きな経済的成功を収めているエリート企業階級(「コーポ」と呼ばれる)である。[40]
クエストディレクターのマテウシュ・トマシュキエヴィチによれば、脚本は最初ポーランド語で書かれ、英語に翻訳されたが、これはCDプロジェクト・レッドのゲームでは標準的な手法だという。[41]
ゲームデザイン
CDプロジェクトレッドは、プレイヤーをゲームの世界にさらに没入させ、巨大企業のモチーフに焦点を絞るために一人称視点を採用した。[42]カットシーンをゲームプレイとシームレスに融合させるために、CDプロジェクトレッドは、限られた例外を除いて、セックスシーンを含むカットシーンを一人称で構成することにした。ただし、プレイヤーは三人称で運転することができ、プレイヤーのキャラクターは鏡や防犯カメラなどのエリアで見える。[43]ゲームディレクターのアダム・バドウスキーがヌードを含めることを決定したのは巧妙に計画されたもので、バドウスキーは「ヌードが私たちにとって重要なのは、1つの理由からです。これはサイバーパンクなので、人々は自分の体を拡張します。そのため、体はもはや[神聖]ではなく、[俗悪]です」と述べ、トランスヒューマニズムの信念を拡張している。[44]
クエストチームは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』(2015年)のクエストシステムと比較していくつかの変更を加えた。一貫性を保ちながら一見ランダムな順序でクエストを遂行できるようにゲームロジックを実装し、『ウィッチャー3』の「クエストのひねり」という哲学をさらに強化した。[45]ゲーム開発中に書かれたストーリーを再利用するために、メインストーリーの未使用部分はサイドクエストに変更された。[46]
テクノロジー
サイバーパンク2077は、CDプロジェクトレッドの社内ゲームエンジンの4番目のバージョンであるREDengine 4を使用して開発されました。[47] REDengine 4の前身であるREDengine 3では、地形と植物のレンダリングが改善されました。これを実現するために、領域はメモリ内のクリップされたミップマップからストリーミングされます(クリップマッピングと呼ばれる方法を使用)。合計6つのクリップマップが作成されます。標高、コントロールマップ、およびカラークリップマップがストリーミングされ、垂直エラー、法線、および地形シャドウクリップマップは実行時に生成されます。さらに、ポリゴンを分割するテッセレーションと呼ばれる手法が使用されます。特に、データが三角形にテッセレーションされるポリゴンの三角測量が使用されます。エラーマップは、ハードウェアテッセレーションの前にダウンサンプリングされます。これにより、テッセレーションレベルの高い大きな領域がレンダリングされないため、コストのかかる計算を回避できます。さらに、REDengine3はテクスチャリングに根本的なアプローチを採用しています。テクスチャは、背景テクスチャとオーバーレイテクスチャの 2 つのテクスチャを使用してペイントされます。傾斜の場合、傾斜角度が計算され、しきい値と比較されます。傾斜に厚いカバーを作成することは、頂点法線が上を向いたときにオーバーレイテクスチャをブーストすることで可能になりましたが、不適切な分布が適用された石畳などの地面の特徴では複雑になりました。これに対処するために、ブレンドシャープニングとともにダンピングが追加されました。これらの対策により、最終的にメモリフットプリントが低くなりました。[48] REDengine 3 によって行われたその他の進歩には、洗練されたアニメーション、雲などのパーティクル効果の高度なレンダリングを可能にするボリューム効果、動的物理、高度なダイアログミミックシステムなどがあります。これらの改善により、The Witcher 3: Wild Hunt はより没入感のあるオープンワールドを実現しました。[49]
サイバーパンク2077は2013年からREDengine 3を使用して開発されていたが、 [50] CD Projekt Redは、ゲームの開発が困難に直面した後、REDengine 4を開発した。これは、 CD Projektが以前のREDengineで開発していた三人称視点からの逸脱であり、一人称視点を採用していた。REDengine 4は、ポーランド政府から700万ドルの助成金を受けて開発された。[49]その結果、パーティクルエフェクトエディターを含むREDengineのほぼすべての側面が変更された。[51] CD Projekt Redは、サイバーパンク2077の開発サイクル全体を通じて、そして2017年までREDengineの開発を継続した。 [52] サイバーパンク2077はREDengineを使用する最後のゲームであり、CD Projekt Redの将来のゲームはUnreal Engine 5を使用して開発される。[47]
REDengine 4では、 DirectXによるハードウェア アクセラレーションによる リアルタイム レイ トレーシング、グローバル イルミネーション、拡散照明、アンビエント オクルージョンなど、よりリアルな世界を作成するためのさまざまな照明調整が実装されています。これらの機能は、ゲームのコンソール バージョンには存在しません。その他の機能には、REDengine 3 からの改善である物理ベース レンダリング、スクリーン スペース リフレクション、ピン シャープ リフレクションがありますが、プレイヤーのキャラクターは、レイ トレーシング リフレクションによって生成されるバウンディング ボリューム階層構造から省略されます。ただし、プレイヤーのキャラクターは、ミラーなどのテクスチャオブジェクトへのレンダリングには表示されます。シャドウの改善には、カスケード シャドウ マップ、スクリーン スペース シャドウ、コンタクト ハードニングによるレイ トレーシング シャドウが含まれ、キャラクター レンダリングの改善には、サブサーフェス スキャタリングとリアルなスキン シェーディングが含まれます。これらの機能により計算が複雑になり、 PlayStation 4やXbox Oneなどの古いコンソールがテストされました。[53]サイバーパンク2077では垂直アセットストリーミング、またはカリングと呼ばれる、プレイヤーの視野の上下にあるオブジェクトを省略するレンダリング技術が採用されている。この技術はメモリを節約する。[54]
サイバーパンク2077の開発中、CDプロジェクトレッドは複数の企業と提携した。これらの企業には、追加ツールを作成するバンクーバーを拠点とするスタジオDigital Scapes、[55]リアルタイムレイトレーシングを実装する多国籍テクノロジー企業Nvidia 、 [56]品質保証を行う開発会社QLOCなどが含まれる。[57]さらに、人工知能企業Jali Researchは、手続き型生成を通じて、CDプロジェクトレッドが10のローカリゼーションすべてにリップシンクを実装するのを支援した。[58]
美術
ナイトシティを設計する際、CDプロジェクトレッドのアートデザインチームは複数のインスピレーション源を参考にした。ドイツの工業デザイナー、ディーター・ラムスとアメリカの新未来派コンセプトアーティスト、シド・ミードがチームにインスピレーションを与え、ラムスの優雅さでナイトシティの下層階級の地区を並べ、ミードの鮮やかな色彩と物質主義でナイトシティの雰囲気を作り出した。チームはこれを「キッチュ」と呼んだ。これらの環境の構築には8年かかった。[59]ナイトシティにサイバーパンクな外観を作り出すために、チームはレトロと未来的な要素を取り入れた。これを実現するために、チームは荒廃した建物や時代遅れの建物、つまり身近な現実の側面を未来主義と見なした。 「例えば、古い木製のドアがある荒れ果てた建物に、LEDライトを取り付けて、ハイテクなセキュリティシステムの一部にすることもできます」とCDプロジェクトレッドの環境都市コーディネーター、榊原寛氏は東京ゲームショウ2020でのサイバーパンク2077のライブストリームで語った。チームの主なインスピレーションの源はブレードランナー(1982)で、榊原氏はこれを「サイバーパンクのバイブル」と呼んでいる。[60]チームのその他のインスピレーションの源には、マンガやアニメシリーズ「ゴースト・イン・ザ・シェル」、その他のビデオゲームでは「システムショック」 (1994年)や「デウスエクス」の第1部(2000年)などがある。[61]ナイトシティの建物を設計するために、チームは都市計画家と相談し、ブルータリスト建築のテーマを参考にした。[62] [60]ゲームの黄色をテーマにしたデザインは、典型的なネオンアートのアンチテーゼとなっている。[63]マルチェロ・ガンディーニのデザインは、ゲーム内の多くの車の外観を形作るのに貢献しました。[64]ゲームには、 AKIRAの漫画やアニメ映画に似たバイクや、マッドマックス 怒りのデス・ロード(2015)に触発された車が登場します。[65] [66]
ナイトシティの世界を構築するにあたり、チームはゲームの出来事の前に世界で何が起こっていたかを説明するために、4つの異なるビジュアルスタイル(簡素なエントロピズム、カラフルなキッチュ、堂々とした新軍事主義、豪華なネオキッチュ)を使用した。かさばる車や魅力のない建物は、必要に迫られて生まれた建築様式であるエントロピズムを表している。エントロピズムでは、実用性が美観よりも重視される。経済が回復するにつれて、キッチュの活気に満ちたスタイルが勢いを増した。キッチュのスタイルは、企業の台頭によりエントロピズムでなされた様式上の決定の多くが無効になった禁欲的な運動である新軍事主義によって対抗された。最終的に、ネオキッチュは、キッチュの活気と新軍事主義の階級制度を統合した。ネオキッチュでは、金持ちは木材や大理石などの希少な材料を使用して建物を建設し、動物の服を着ている。[67]ナイトシティには、それぞれ独自の活気のある6つの地区がある。例えば、パシフィカは経済危機が起こるまでは繁栄した休暇の目的地でしたが、ハイチ人コミュニティは建物の周りに文明を形成することになりました。[68]
チームはデジタル合成ソフトウェアNukeを使用してナイトシティを設計した。チームにとっての課題は、狭い通りにさまざまな光源を投影するグローバルイルミネーションシステムを作成することだった。Nukeは、REDengineの照明をNukeで分析的に参照するために使用された。トーンマッピングを使用する他のほとんどのビデオゲームとは対照的に、サイバーパンク2077は古典的なフィルムLUTを使用している。さらに、ゲームのユーザーインターフェイスとスプラッシュスクリーンの設計にもNukeが使用された。[69]
オーディオ
Vの男性版と女性版の声はそれぞれギャヴィン・ドレアとシェラミ・リーが担当している。 [70] CDプロジェクト・レッドは、ジョニー・シルヴァーハンド役にふさわしい声優を探していた。2018年7月にこの役に声をかけられたのは、マトリックスシリーズのネオ役で知られるキアヌ・リーブスだった。リーブスの演技はモーションキャプチャー技術を使って収録されたが、これは彼が以前マトリックス(1999)のネオ役で使った手法である。ビデオゲームのフォーマットは新参者だったが、リーブスは脚本を楽しんだ。[71]シルヴァーハンドはゲームの中で重要な役割を果たしており、CDプロジェクトの共同設立者であるマルチン・イウィンスキはブルームバーグニュースのインタビューで、シルヴァーハンドのセリフ数はVに次いで2番目に多いと振り返った。[72]
サイバーパンク2077のサウンドトラックには、複数のライセンスを受けたアーティストが参加している。ラッパーのエル・Pとキラー・マイクからなるヒップホップデュオ、ラン・ザ・ジュエルズは、ゲームのサウンドトラック用に「No Save Point」を作曲した。この曲はナイトシティの社会経済的状態を鮮やかに批判している。[73]この曲はゲーム内でフィーチャーされており、エル・Pとキラー・マイクは「Yankee and the Brave」として演奏している。[74]これは、デュオの4枚目のスタジオアルバム「RTJ4」(2020年)への言及である。[75]他の協力者には、カナダのミュージシャン、グライムス(リジー・ウィジー名義)、スウェーデンのバンド、リフューズド(サムライ名義)、アメリカのラッパー、エイサップ・ロッキー、イギリスのミュージシャン、ガゼル・ツイン(トラッシュ・ジェネレーション名義)、南アフリカのラッパー、ユーゲン・ブラックロック、アメリカのミュージシャン、イラン・ルービンなどがいる。[76] [74]
「I Really Want to Stay at Your House 」は、イギリスの歌手ローザ・ウォルトンがゲームのために書いた曲です。 [a]架空のラジオ局98.7 Body Heat Radioで取り上げられたこの曲は、レイクショア・レコードによって2020年12月18日にリリースされたサウンドトラックアルバムサイバーパンク2077:ラジオ、Vol.2(オリジナルサウンドトラック)に収録されました。 [77] [78]この曲は、2022年にサイバーパンク:エッジランナーズで頻繁に使用され、イギリスで68位にチャートインした後、バイラルになりました。[79] [80]
マーケティングとリリース
サイバーパンク2077は2012年5月に発表されました。[81]ゲームの予告編は2013年1月、[82] E3 2018、[83] E3 2019で公開されました。[84]このゲームは当初Windows向けに確認されていましたが、[85] E3 2018ではPlayStation 4とXbox Oneが発表されました。[ 83 ] Stadiaは2019 年8月に発表されました。[86]
E3 2019では、当初の発売日は2020年4月16日と発表された。[84]これは9月17日に延期され、[87]その後11月19日、[88]最終的に12月10日に延期された。[89]開発者たちは最後の延期について殺害予告を受けた。 [ 90]最終的な延期は突然決定され、最初の発表の1日前に話し合いが始まった。ポーランドの法律により、CD Projektは規模が大きいため開発チームの全員に通知することができず、約90パーセントが最後の最後まで通知されなかった。[91] Rockfish GameのEverspace 2の早期アクセスリリースとGrinding Gear GamesのPath of Exileの拡張版は、2020年12月にリリース予定だったが、サイバーパンク2077のリリースと競合するのを避けるため、翌月に延期された。[92] [93]
Funko Popsは2020年4月16日から入手可能となった。[94] CD Projekt Redは2019年6月から2020年10月までコスプレコンテストを開催した。 [95] [96] McFarlane Toysはアクションフィギュアを製造する3年契約を結んだ。[97]サイバーパンク 2077をテーマにしたXbox One Xにはデジタルコピーとダウンロード可能なコンテンツが含まれており、[98]そのコンソールの最後の限定版となった。[99]同じ美学でデザインされたのは、ビデオカード、 [100] ゲーミングチェア、[101] エナジードリンク、[102] スニーカー、[103] 中国限定のスマートフォン、 [104]周辺機器である。[105] [106] 2020年5月から、広告会社Agora Groupは新聞、オンラインサービス、ラジオチャンネルでポーランドで宣伝活動を行った。子会社は屋外や映画館で宣伝活動を行い、確立されたブランドを利用してゲームに関する情報を広めた。[107]
COVID-19パンデミックのためE3 2020が中止されたため、CDプロジェクトのオンラインイベントNight City Wireでは追加のトレーラーやゲームプレイ映像、 [108] [109] [110]、メイキング映像が公開された。[111] Xbox Series X/SおよびPlayStation 5向けの次世代移植版は当初2021年に発売予定だったが、[112] 2021年10月に延期され、[113]最終的に2022年2月15日に発売された。[114] [115] [116] Xbox One版およびPlayStation 4版の所有者は、それぞれの次世代モデルでゲームを無料でダウンロードできた。[117] [118]延期されたスタンドアロンマルチプレイヤーは、2021年以降に発売されると発表された。[119] [120]
『ウィッチャー2』および『ウィッチャー3』と同様に、ワーナー・ブラザース・インタラクティブエンターテイメント[121]とバンダイナムコエンターテインメントは、それぞれ北米、中央ヨーロッパ、[122]、オーストラリア、ニュージーランド[123]で物理的な販売代理店を務めました。スパイク・チュンソフトは、日本でプレイステーション4の物理的なコピーを発売しました。[124]
日本と中国でリリースされたサイバーパンク2077のバージョンでは、評価機関の要件と検閲法を満たすために、ヌードや残酷な描写の量が削減されました。[125] [126] 2021年2月にハッカーがゲームのソースコードをデータマイニングしたところ、中国で検閲対象となったコンテンツは「くまのプーさん」のタグが付けられていたことが明らかになりました。これは、中国共産党の指導者である習近平を主役のプーさんに例えたインターネットミームへの言及です。[127] [128] [129] [130]
小売版
ゲームと同時に発売された「コレクターズ・エディション」には、特注ボックス、スチールブックケース、男性Vを描いたフィギュア、ハードカバーのアートブック、金属製のピンセットとキーチェーン、『ナイトシティのビジターガイド』、刺繍パッチ、世界概要、ナイトシティのポストカードと地図、ステッカーが同梱されていた。スタンダード・エディションにも概要、ポストカード、地図、ステッカーが同梱されている。[131]すべてのコピーに付属するデジタルアイテムは、サウンドトラック、アートブックレット、『サイバーパンク2020』 ソースブック、壁紙、および『サイバーパンク 2077: Your Voice』コミックである。[132] CDプロジェクトの子会社GOG.comで購入すると、デジタルコミック『サイバーパンク 2077: Big City Dreams』が付属する。[133]
2023年11月21日、PlayStation 5およびXbox Series X向けのゲームの物理リリースが発表されました。これにはPhantom Libertyが含まれています。PCのプレイヤーはこのバージョンをデジタルで購入することができ、PlayStation 5のリリースにはディスクの代わりにデジタルコードが付属しています。[134]「Ultimate Edition」と題されたこのリリースは、2023年12月5日にリリースされました。[135]
ダウンロード可能なコンテンツ
ゲームの唯一の計画された拡張パックであるファントム・リバティの発表に先立ち、CDプロジェクト・レッドはゲーム用にコスメティックや追加のゲームプレイコンテンツを追加する18種類のDLCをリリースした。リリースされたDLCの1つには、サイバーパンク:エッジランナーズのアニメのコンテンツが含まれていた。[136]イドリス・エルバが主演するこの拡張パックは、2023年9月にリリースされた。[137]
CD Projektは2023年12月5日の「アルティメットエディション」の発売に合わせて、メトロシステムの機能追加、Vの恋愛対象者の追加シーン、その他の品質向上などを導入したアップデート2.1をリリースした。[138] [139]
関連メディア
192ページのアートブック『サイバーパンク2077の世界』 [140]は、 2020年7月29日にダークホースブックスから出版されました。[141]
9月9日、ダークホースコミックスは、作家カレン・バンとイラストレーターのミゲル・バルデラマによる『サイバーパンク2077:トラウマチーム』という漫画シリーズの第1号を出版した。 [142]サイバーパンク2077の世界を舞台にした他の多くの漫画シリーズもダークホースコミックスから出版されており、その中には『サイバーパンク2077:ビッグシティドリームス』(2022年)や『サイバーパンク2077:ブラックアウト』(2022年)などがある。
CDプロジェクトレッドとトリガーが共同制作したアニメ スピンオフ作品『サイバーパンク:エッジランナーズ』は、2022年9月13日にNetflix。[143]ギークウィークイベントで第2シリーズの制作が発表された[144]
出版社CMON Limitedと共同で制作したカードゲーム「サイバーパンク2077 - アフターライフ:ザ・カードゲーム」は2020年に発売予定だったが、まだ発売されておらず、アップデートの発表もなく、カードゲームの将来は不透明である。[145]
受付
プレリリース
このゲームは発売前から大きな期待を集めていた。[146] E3 2018では100を超える賞を受賞し、[147]ベストゲーム、ベストXbox Oneゲーム、ベストPCゲーム、[148]ベストRPG、[149] IGNのピープルズチョイス、[150] Game Informerのベストロールプレイングゲームとゲームオブザショー、[151] PC GamerのベストオブE3 、[152] GamesRadar+のゲームオブザショーなどとなった。[153] 2番目のトレーラーはエキスポで最高のものの1つとみなされたが、[154] [155] [156] [157] 、サイバーパンクのサブジャンルの先駆者として名高いライターのウィリアム・ギブソンはこれを「ありふれた80年代のレトロフューチャーでスキンを被せたGTA 」と表現した。 [158]ギブソンは後に最初のゲームプレイデモに好意的に反応した。[159] 『ウィッチャー3 ワイルドハント』の三人称視点とは対照的に、一人称視点は批判の対象となった。[160] [161] サイバーパンク 2077はE3 2019で最も話題になったゲームであり、[162] GamesRadar+、PC Gamer、Rock, Paper, Shotgun、Ars TechnicaでBest of E3を受賞し、[163] [164] [165] [166] IGNではBest Game、People's Choice、Best PS4 Game、Best Xbox One Game、Best PC Game、Best RPGを受賞した。[167] 3番目の予告編は、リーブスの登場に重点が置かれて賞賛された。[168] [169]
ゲーム・インフォメーションのジャーナリストで光過敏性てんかんを患うリアナ・ルパートは、発売数日前にゲームのレビュー中に大発作を起こした。発作はゲームの「ブレインダンス」シーケンスによって引き起こされた。このシーケンスには赤と白の点滅する光が含まれており、この光は意図的に発作を誘発するために使用される医療機器が生成するパターンに似ていると伝えられている。 [170]これを受けて、CDプロジェクト・レッドは公式声明を発表し、ルパートに連絡を取った。[171] [172]その後、同社は警告を追加するパッチをリリースし、12月11日にはてんかん症状を誘発するリスクを軽減するパッチをリリースした。[173]
ゲームの発売前に、CDプロジェクトレッド社はサイバーパンクのレビューコピーをいくつかの大手メディアに提供した。CDプロジェクトレッド社はこれらのレビューコピーに厳格なレビュー禁止条件を設け、レビュー担当者に秘密保持契約(NDA)への署名を義務付け、レビューでは同社提供の映像のみの使用を許可した。ワイアード誌(レビューコピーを受け取っていない)によると、NDA違反は1件あたり約27,000ドルの罰金が科せられる可能性があるという。[174]また、レビューコピーがPC版のゲームに配布され、コンソールを除くすべてのプレリリースレビューがPC版のゲームに関するものとなったという事実についても懸念が生じた。その結果、一部の消費者の信頼が損なわれた。[175]
リリース後
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC、PlayStation 5、Xbox Series版のサイバーパンク2077は批評家から「概ね好評」の評価を受けた。[176] [178] [180] PlayStation 4版とXbox One版は「賛否両論、平均的」な評価を受けた。[177] [179]
批評家たちは、ストーリーの質だけでなく、サイドクエストの深さと広大さ、[185]世界の没入感、[184]ビジュアルの質、[189]サイバーパンクの設定の新鮮さを賞賛した。[190]クラフト、運転メカニック、戦闘などのゲームのシステムは、さまざまな反応を受けた。[183] 一部の批評家は、ゲームの多くの長所を認めながらも、サイバーパンクのジャンルの浅はかな描写を批判し、反資本主義やアナキズムなどの関連テーマの描写を皮肉だと表現した。[191] [192]他の人は、ゲーム内の素材によってフェティッシュ化されているが、物語の中で意味のある役割を与えられていないと感じたトランスジェンダーの描写に問題があった。 [183] [193] [194]
発売日には、このゲームはTwitchで同時視聴者数が100万人を超えた。[195]
2022年9月にNetflixでアニメシリーズ「サイバーパンク:エッジランナーズ」がリリースされた後、いくつかのリリース後パッチがリリースされ、PCでのゲームのプレイヤー数はゲームの最初のリリース時に最後に見られたレベルまで増加しました。[196] 1日あたり100万人を超えるプレイヤー数は、 「エッジランナーズ」のリリース後少なくとも4週間続きました。[197]
技術的な問題
サイバーパンク2077の発売は注目を集めたイベントだったが、特にPlayStation 4とXbox One版で多数のバグやパフォーマンスの問題が発生したため、悲惨な発売とみなされた[198] [199] 。 [b]ガーディアン紙は発売を「大失敗」と呼び、[204]ニューヨークタイムズ紙は、CDプロジェクトレッドが今年最大のゲーム発売になると予想されていた期待に応えられなかったことで、業界史上最も目立った惨事の一つだと述べた。[198]他のゲーム業界の評論家は、サイバーパンク2077の発売後の評価を、以前は非常に消費者寄りの評判を誇っていたCDプロジェクトレッドの失墜と表現している。[205] [206]
ゲームのPC版のみに基づいた最初のレビューの一部は、後にこのバージョンとコンソール版のパフォーマンスの顕著な違いについての警告を追加するように更新されました。[183] [185]コンソールでのゲームのパフォーマンスのため、CDプロジェクトは、特にこれらのバージョンに関する発売前の秘密主義について謝罪し、満足していない消費者は払い戻しを選択できると結論付けました。[207] [208]これに続いて、当初はプレーヤーが払い戻しを受けられなかったという複数の報告がありました。CDプロジェクトレッドは後に、そのような措置を容易にするためにマイクロソフトやソニーと特別な契約を結んでおらず、払い戻しは標準的な払い戻しポリシーに従って処理されると述べました。[209] 2020年12月17日、ソニーはPlayStation Storeでサイバーパンク2077を購入した顧客に払い戻しを提供し、「追って通知があるまで」ストアから削除すると発表しました。[210] 2021年6月にストアに戻った後、PlayStation Storeはユーザーに対して「このゲームでは引き続きパフォーマンスの問題が発生します。PS4システムでの使用を目的とした購入はお勧めしません」と警告しました。 [211] Xbox One版のゲームは、ゲームのパフォーマンスの問題に関する警告はあるものの、オンラインのMicrosoftストアから引き続き購入可能でした。Microsoftストアでゲームを購入したプレイヤーにも払い戻しが提供されました。[212] [213]米国では、GameStopは、店の通常の返金ポリシーの例外として、箱が開封されていても箱入りバージョンのゲームの返品を受け付けました。[214]
ゲームのレビューはおおむね肯定的だったが、アナリストからは総合スコアが期待外れだと思われた。Metacriticのレビューが公開された後、CD Projekt SAの株価は最大9.4%下落した。[215]レビュー集約サイトのOpenCriticは、 CD Projekt Redがゲームを故意に偽って伝えようとし、否定的なレビューを受けることを知りながらXbox OneとPlayStation 4のレビュー用コピーを配布しなかったと批判した。[216] 2020年にCD Projektに投資した人々を代表する集団訴訟が2020年12月24日にカリフォルニアで提起され、同社がサイバーパンク2077の状態について投資家を誤解させるような虚偽の主張をしたと主張した。[217] 2021年1月までに、2件目の同様の集団訴訟も提起された。 [218] 2021年5月までに、サイバーパンク2077をめぐってCDプロジェクトに対して4件の別々の訴訟が提起され、その後、1つの共通訴訟に統合された。[219] CDプロジェクトは2021年12月に投資家との和解を提案し、条件の一部としてグループに185万ドルを提供した[220]が、2023年1月に裁判官によって承認された。[221]ポーランドの競争・消費者保護局は2021年1月にゲームの調査を開始し、CDプロジェクトに「ゲームの問題と彼らが取った行動に関する説明」を求めた。[222]同社は以前、ゲーム開発の最後の数か月間、従業員に週6日勤務を求めていたが、開発者のボーナスをレビュースコアに連動させる計画を断念し、代わりにボーナスを全額支払うことを選択した。[223]
ブルームバーグニュースのジェイソン・シュライアーは、CDプロジェクトの開発者との話し合いに基づき、サイバーパンク2077の発売時の業績不振の主な理由は、必要な労力を過小評価していたことだと述べた。ウィッチャー3と比較して2倍以上の開発者がゲームを手伝うために参加したが、CDプロジェクトはゲームを完成させるのに同じ時間しか見込んでいなかったため、ゲームの開発の大部分は2016年後半に始まったばかりだった。シュライアーの報告によると、ゲームの新しいエンジンを含むサイバーパンク2077の範囲の拡大は困難を生み出し、開発者は増えたが、さまざまな機能の組織化が不十分だったため、開発がさらに妨げられたという。多くの開発者が経営陣にゲームの発売を延期するよう求めた。[224]共同CEOのマルチン・イウィンスキは2021年1月13日にプレイヤーに公開メッセージを発行し、ゲームの状態とそれを修正する会社の計画について謝罪した。イウィンスキー氏は、パソコンで動作するように最適化されたゲームをコンソール、特に古いXbox OneやPlayStation 4コンソールに移植することのリスクを同社が「過小評価していた」と述べた。[225]彼は特に、プレイヤーがゲームを進めるにつれてストレージからアセットをオンザフライでロードするために使用されたゲーム内ストリーミングエンジンを非難したが、これは古いコンソールで動作するように縮小されていた。 [226]彼らはリリースに近づくにつれてこれらのバージョンをテストしたが、リリースされたバージョンでプレイヤーが報告したのと同じ問題は見られなかった。彼は、開発者がゲームのリリース状態に責任を負っているのではなく、これは彼自身と会社の他の経営陣が行った選択であると断言した。[225]イウィンスキー氏は、払い戻しを行い、ゲームをPlayStation Storeに戻す状態にする作業に加えて、古いコンソールのバージョンのパフォーマンスを向上させるための複数のパッチと、その後、追加のコンテンツ開発の前に新しいコンソール向けにゲームを最適化することを含む1年間の道のりを概説した。[225]
エッジランナーリリース
発売当初に蔓延した技術的な問題がゲームの売上に影響を与えたにもかかわらず、サイバーパンク2077は2022年に販売本数が最大18%増加し、売上の94%がデジタル販売であった。[227] [228]この増加は、批評家とファンの両方から好評を博したNetflix アニメシリーズ「サイバーパンク:エッジランナーズ」のリリースと、 [229] [230]複数のアイテムの形でシリーズの素材を追加したゲームアップデートの同時リリースに部分的に起因している。CDプロジェクトレッドは、エッジランナーズがサイバーパンク2077の売上を牽引したことを認め、「2022年第3四半期のグループの売上高が基準期間と比較して大幅に増加したのは、主にNetflixでのサイバーパンク:エッジランナーズアニメシリーズのリリースに先立って行われたサイバーパンクエッジランナーアップデート1.6の好評によるものである」と述べた。[231]このシリーズは、ダウンロード可能なコンテンツであるファントム・リバティとともに登場したサイバーパンク2.0のアップデートでも再び言及されました。[232]
財務
サイバーパンク2077は全プラットフォームで800万件の予約注文を受け、そのうち74%がデジタル版だった[233]。これはウィッチャー 3:ワイルドハントよりも多くの予約注文を受けた。[234] PC販売の3分の1はGOG.com経由だった。[235]中国ではSteamでベストセラーとなった。 [236] CDプロジェクトレッドは、このタイトルのデジタル予約注文だけで、ゲームの制作費と2020年のマーケティング費用を回収したと述べた。[237] CDプロジェクトの投資家向け電話会議によると、技術的な問題があったため、発売から4日後に売上が大幅に減少した。[238]発売後、アナリストの12か月間の売上予測は3,000万から2,560万に減少した。[239]
発売後12時間以内に、このゲームのSteamでの同時接続プレイヤー数は100万人を超えた。[240]日本では、PlayStation 4版のサイバーパンク2077は発売週に推定104,600台の物理ユニットを販売し、国内でその週の小売ゲームとして2番目に売れたゲームとなった。[241]このゲームは2020年12月に1,300万本の販売本数を突破した。 [242] [243]これは史上最大のデジタルゲームの発売となり、1,020万本のデジタルユニットを販売し[244]、2020年12月31日までにデジタル販売で6億900万ドルを売り上げた。 [245] 2022年9月までに、このゲームの販売本数は2,000万本を超えた。[246] 2023年10月現在、販売本数は2,500万本を超えている。[247]
2023年10月、CD Projekt Redは、アップデートやバグ修正を含め、発売以来「サイバーパンク2077」に1億2000万ドル以上を費やしたことを明らかにした。Kotakuのレポートによると、ベースゲームの開発には1億7400万ドル、マーケティングには1億4200万ドルがかかった。「ファントム・リバティ」の開発/マーケティングだけで約8400万ドルの費用がかかった。
ゲームの総開発コストは4億3600万ドルを超えると報じられており、Star Citizenに次いで2番目に開発費のかかったビデオゲームとなっている。[248]
受賞歴
続編
続編のコードネーム「Project Orion」は2022年10月に発表された。バンクーバーとボストンにスタジオを持つCD Projekt North Americaによって開発されている。2024年2月までにゲームは初期開発段階となり、[271] [272] [273]開発チームの主要メンバーはボストンに異動した。[274]ゲームの監督は、以前Phantom Liberty拡張版を監督したゲイブ・アマタンジェロが担当している。ゲームはUnreal Engine 5で開発されている。[275]
注記
- ^ウォルトンは、 サイバーパンク2077のために創作された架空の人物、ハリー・コギンズと共にクレジットされている。
- ^ 複数の情報源に帰属: [200] [201] [202] [203]
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外部リンク
- 公式サイト
- IMDbのサイバーパンク 2077
