2024年11月14日のGOG.comホームページ | |
| 事業の種類 | 子会社 |
|---|---|
サイトの種類 | デジタル配信 |
| 利用可能 | 英語、ドイツ語、フランス語、ポーランド語、ロシア語、中国語(簡体字) |
| 設立 | 2008年 |
| 本部 | ワルシャワ、ポーランド |
| サービスエリア | 全世界 |
| 所有者 | CDプロジェクト |
| 取締役社長 | マチェイ・ゴレビエフスキ |
| メールアドレス | 詳しくはこちら |
| 広告 | いいえ |
| 登録 | 必須 |
| 発売 | 2008年 |
| 現在の状況 | アクティブ |
| ネイティブクライアント | マイクロソフトウィンドウズ、macOS |
| 書かれた | PHP、C++ |

GOG.com(旧称Good Old Games)は、ビデオゲームや映画のデジタル配信プラットフォームです。ポーランドのワルシャワに拠点を置くCD Projektの完全子会社であるGOG sp. z ooによって運営されています。[1] [2] GOG.comは、 Microsoft Windows、macOS、Linux向けのデジタルプラットフォームを通じてDRMフリーのビデオゲームを配信しています。[3] [4]
歴史
古き良きゲームの発売
ポーランドの共産党政権(ポーランド人民共和国)下では、著作権法はほとんど施行されず、電子メディア全体で著作権侵害が横行していた。政権交代後も、ポーランドの著作権に対する消費者の認識はほぼ同じままで、電子メディアの正規販売業者にとっては困難を極めた。海賊版や海賊版は、正規品の箱入りコピーのすぐ隣で、しかもその価格は正規品の何分の一かという低さで、オープンマーケットで売られることが多かった。[5]
CD Projektは、海賊版と簡単に競争できないことは承知の上で、外国のゲームタイトルの正規販売をポーランドに持ち込むことを目的として、1994年にマルチン・イヴィンスキとミハウ・キチンスキによって設立された。彼らは外国の出版社から輸入権を取得し、可能であれば、通常はゲームのコードを逆コンパイルするリバースエンジニアリングを通じて、テキストと音声のゲーム内ローカライズを提供した。次に、ローカライズされた取扱説明書やその他の物理的なグッズをゲームに同梱し、追加機能によって購入者が海賊版に手を出さないようにした。[6] [7]彼らの最初の大きな成功は、ポーランドでの発売初日に18,000本を販売したバルダーズ・ゲート(1998年)だった。 [7]この成功により、バルダーズ・ゲートのパブリッシャーであるインタープレイは、CDプロジェクトに対し、2001年に発売されたコンソールタイトルであるバルダーズ・ゲート:ダークアライアンスに同様の扱いをできないかと打診した。これまでの作品はパソコン専用だったため、同社は移植を試みることに同意したが、プロジェクトは完成する前に頓挫した。しかし、その結果、CDプロジェクトは自分たちでゲームを作る能力があることに気づき、ゲーム開発に移行した。これは最終的に実りあるものとなり、最終的に同社にウィッチャービデオゲームシリーズの権利が与えられた。それ以来、同社のゲーム配信への関心は薄れている。[7]
2000年代にはデジタル配信が拡大し、ゲームへのアクセスを制御するためにDRMが使用されるようになったが、これはプレイヤーの反感を買った。CD Projektは、配信時代を振り返り、デジタル配信を通じてクラシックゲームのDRMフリー版を提供することに可能性を感じた。リバースエンジニアリングの過去の経験を生かして、ゲームを最新のプラットフォームで動作させ、幅広いローカリゼーションオプションを提供した。この方法なら、海賊版ゲームのウェブサイトやサービスから無料でダウンロードするのではなく、プレイヤーに自社製品を購入してもらう理由ができるだろう。[6]彼らはこの目的を果たすために、2008年初頭に新しい子会社Good Old Gamesを設立した。[7] [8]最初の課題は、協力してくれるパブリッシャーを見つけることだった。彼らはCD Projektをあまり知らない数人と話をした。最初の大きなチャンスは、同社の過去の業績を知っていたInterplayとの取引で、彼らはサービス上でゲームを提供することを許可した。[6]しばらくして、グッドオールドゲームズはユービーアイソフトからアプローチを受け、ユービーアイソフトもこのサービスを通じて自社の旧作を販売することに関心を示しました。 [6]ユービーアイソフトと契約すると、グッドオールドゲームズが他の出版社を説得して旧作をこのサービスで提供することが容易になりました。[6]
マーケティングスタントと再発売
2010年9月19日から22日まで、GOG.comのウェブサイトは利用できなくなり、ウェブサイトとTwitterアカウントにサイトが閉鎖されたというメッセージが残された。[9] Good Old Gamesの広報担当者は、サイトは閉鎖されていないと繰り返し述べ、サービスの変更に関するニュースが間もなく発表されることを確認した。[10] 2010年9月20日にサイトに投稿された説明では、「ビジネス上および技術上の理由により」一時的にサイトを閉鎖しなければならなかったと述べられており、業界ジャーナリストは、同社のTwitterメッセージに基づいて、閉鎖はDRMフリー戦略の性質に関連している可能性があると考えている。 [11] 2010年9月22日、GOG.comは、この閉鎖はサイトがベータ版から抜け出すためのマーケティング上のいたずらであると明らかにした。[12] [13]サイトの管理者は、偽の閉鎖に対する反応を認識しており、次のように述べています。「まず、GOG.comの閉鎖によって騙されたと感じたり、何らかの形で被害を受けたと感じたすべての人に謝罪したいと思います。小さな会社であるため、大きなマーケティング予算はありません。そのため、Webサイトの新しいバージョンを立ち上げ、さらに重要なことに、Baldur's Gateを復活させるという大きなイベントで話題を呼ぶチャンスを逃すわけにはいきませんでした。」[12]
2010年9月23日、ウェブキャストのプレゼンテーションで説明されたように、サイトは改善された店頭と追加の特典とともに復活した。[14]プレゼンテーション中、GOG.comの共同設立者Marcin IwińskiとマネージングディレクターGuillaume Rambourgは罪を償うために僧侶の格好をしていた。 [15] Rambourgはサイトのリニューアルは成功だったと考えており、以前はGOG.comを知らなかった新しい顧客を獲得した。[16]リニューアル後の約束通り、GOG.comはBaldur's Gate、Planescape: Torment、Icewind Daleなど、これまでダンジョンズ&ドラゴンズ関連のゲームの所有権をめぐるAtari、Hasbro、その他の企業間の法的問題により、ダウンロードサービスではリリースされていなかったBlack Isle Studiosのゲームをいくつか提供することができた。[ 17 ] [18]
2012年3月27日、Good Old Gamesは、古いゲームに加えて「 AAA」や独立系タイトルも取り扱うように事業を拡大すると発表しました。サイトはGOG.comに改名されました。 [19]
OS XおよびLinuxのサポート
2012年10月、GOG.comはDRMフリーのゲームをOS Xに導入すると発表しました。これには、以前はSteam限定(OS X版)だったCD Projekt RedのThe WitcherとThe Witcher 2も含まれています。GOG.comはコミュニティのウィッシュリストでユーザーからのフィードバックを集めましたが、最も要望の多かった機能リクエストの1つがネイティブLinuxゲームのサポートでした。これには15,000票近くの票が集まり、「進行中」とマークされました。[20]当初GOG.comの代表者は、技術的および運用上の問題があり、思ったよりも難しいと述べていましたが、[21]喜んでやりたいことであり、検討してきました。[22] 2014年3月18日、GOG.comはLinuxのサポートを追加することを公式に発表し、当初は2014年秋にUbuntuとLinux Mintを対象としていました。 [23] 2014年7月25日、Linuxサポートが早期にリリースされ、50のゲームがこのオペレーティングシステムと互換性がありました。[24]発売タイトルのいくつかには、新たにLinuxと互換性のあるゲームが含まれていましたが、ほとんどのゲームは、他の配信プラットフォームでオペレーティングシステム用に作成されたダウンロードをすでにサポートしていました。[要出典]
DRMフリービデオへの拡張
2014年8月27日、GOG.comは、DRMフリーの映画の配信という新たなサービスを開始すると発表した。[25] GOG.comは、 mp4形式でのDRMフリーのダウンロードと、標準かつDRMフリーのHTML形式でのビデオのストリーミングを提供しており、ユーザーを特定のプラットフォームやデバイスに縛り付けることはない。映画は、限られた帯域幅やダウンロードクォータでフルHD 1080p、720p、576pで利用できるが、フルHD 1080p形式が利用できないタイトルもいくつかある。GOG.comは、インターネット文化とゲームに関する21のドキュメンタリーを追加することから始めた。また、フィクション映画やシリーズを追加する計画もあり、GOG.comのマネージングディレクターであるギヨーム・ランブールによると、多くの大手スタジオと交渉中だという。スタジオの代表者はこのアイデアを気に入ったが、他の大手スタジオが最初の一歩を踏み出すまでは、現在のDRMアプローチを手放すことには消極的だった。それでもGOG.comは当初の抵抗を克服し、DRMフリーのビデオを前進させることに取り組む予定です。[26]
ポリシー
2013年12月9日、GOG.comは、顧客が購入したゲームで解決できない技術的問題に直面した場合、最初の30日間の返金保証を導入しました。 [27] [28] 2020年2月26日、GOGはこのポリシーを拡張し、製品がダウンロードされ、起動され、プレイされた場合でも、購入後30日以内であれば全額返金を提供します。[29]
2015年4月2日より、GOG.comは、DRM検証システムが機能しなくなった特定のゲームのボックス版のゲームキー所有者にDRMフリーのダウンロードを提供し始めました。[30]例としては、 STALKERシリーズやMaster of Orionシリーズがあります。 [31] 2017年11月までに、このシステムを通じて170万ドル以上の小売ゲーム購入が引き換えられました。[32]
FCK DRMイニシアチブ
2018年8月、GOGは「FCK DRM」と呼ばれるデジタル著作権管理反対プログラムを作成しました。 [33]このイニシアチブのホームページには、Defective by Design、EFF、Bandcamp、itch.io、Wikisource、Project Gutenbergなどの自由文化を推進するプロジェクトのウェブサイトへのリンクが掲載されています。[34]
レイオフと公正価格パッケージの終了
2019年2月、GOGは人員削減とフェアプライスパッケージプログラムの終了を発表しました。[35] [36]ゲームが他のほとんどの地域よりも価格が高い地域で購入された場合、このプログラムでは、購入者に価格差に相当するストアクレジットが提供されます。[37]
GOGの内部情報筋はKotakuに対し、GOGは「赤字に陥る寸前」にあり、市場が開発者の収益分配率を高める方向に動けば同社の収益性に影響を及ぼすだろうと語った。[38]
クラウドストリーミングサービスとの提携
2020年11月19日、NvidiaとGOGは、GOG.comユーザーがクラウドゲームサービスGeForce Nowを通じてサイバーパンク2077を起動できるようにするコラボレーションを発表しました。両社は、将来的にウィッチャー3:ワイルドハントをサポートする予定であり、「すぐにさらにニュースがあります」と発表しました。[39]
2024年3月18日、GOGはAmazonとの提携を発表し、同社の膨大なゲームライブラリをクラウドゲームサービスであるAmazon Lunaに直接統合した。[40]その後、6月19日には、 Deus Ex: Mankind Divided、Stardew Valley、Hollow Knightを含むGOGゲームの第一波がストリーミングプラットフォームに統合され、その後さらに多くのゲームが追加される予定である。 GOGによると、ユーザーはサービスを通じてライブラリにアクセスするには有効なPrimeまたはLuna+サブスクリプションが必要だが、ゲームをプレイするためにLunaを通じてゲームを再購入する必要はない。さらに、Lunaを通じて購入した対応ゲームは、ユーザーのGOGライブラリに自動的に追加される。[41]
GOG保存プログラム
2024年11月13日、GOGはGOG保存プログラムを立ち上げました。これは、現代のシステムと将来のシステムで古典的なビデオゲームが継続的に利用可能で互換性があることを保証することを目的とした取り組みです。 GOGの16周年に合わせて導入されたこのプログラムは、当初100を超えるタイトルで開始されました。[42] [43] GOG保存プログラムは、GOGが過去に古典的なゲームを復元および更新する取り組みを正式なものにするものです。 過去数年間、同社はすでにいくつかのタイトル(Alpha Protocol、Wing Commander III:Heart of the Tiger、オリジナルのResident Evil三部作など)に取り組んでおり、それらをPCに移植し、さまざまな技術的問題に対処していました。[44] [45]
アプローチ
GOG.com は、新しいリリースだけでなく古いゲームもユーザーに提供するよう努めており、製品にはデジタル著作権管理が一切ないため、消費者はゲームをどこにでも何度でもインストールできます。
古いゲームを現代のコンピュータで使用できるようにするための開発作業に先立ち、GOG.com の法律専門家は、ゲームのすべての所有権を追跡し、必要な関係者全員がその再配布に同意していることを確認する必要があります。これは、1990 年代後半から 2000 年代前半の多くのゲームでは困難な場合があります。これらのゲームでは、法的文書のデジタル記録を保持している出版社や開発者はほとんどおらず、多数の買収や解散があったため、権利の追跡が困難で完了までに何年もかかります。困難なケースの 1 つは、Strategic Simulations の「Gold Box」シリーズ ゲームの権利の取得でした。これは、Strategic Simulations が 1990 年代以降に多数の買収を行っていたためです。[6] GOG.com は、ユーザーが見たいバックカタログ ゲームをリクエストする手段を提供し、このリストを使用して、より広範なライセンス調査が必要なゲームを特定しています。この作業の一部はNightdive Studiosとの連携により行われ、同社は長年GOG.comで最もリクエストが多かったゲームの1つであるSystem Shock 2の権利を見つけて取得し、その後ライセンスの問題で失われたと思われていた他の古いゲームも見つけて再ライセンスしてきました。[46]
新しいバージョンのオペレーティングシステムや現在のPCハードウェアとの互換性を確保するため、ゲームはGOG.comによって事前にパッチが適用され、復元されています。可能な限り、GOG.comはゲームの元のソースコードを入手しようとしますが、これはゲームの法的権利を判断するのと同じくらい難しい場合があります。[6]これにより、ゲームを最新および将来のハードウェアと互換性のあるものにしたり、互換性修正を直接適用したり、ゲームのファンコミュニティからの確立されたコミュニティ作成のパッチを組み込んだりすることができます。 [47]また、コードの問題の一部については外部の支援を求め、以前にタイトルに取り組んだことがある開発者にアプローチします。ゲームのコードが利用できない場合は、リバースエンジニアリングする必要がある場合もあります。[6]ゲームを再コーディングできない場合は、代わりにScummVMやDOSBoxなどのオープンソースのエミュレーションまたは互換性ソフトウェアを使用してゲームをパッケージ化します。[48]
GOG.comは、2013年から、特にインディーゲームなどの新しいタイトルについて、サイト上でゲームを公開する機能を提供している。GOG.comは、インディー開発者に、典型的な70/30の収益分配(つまり、GOG.comが売上の30%を受け取る)と、開発者への前払いのオプションを提供している。前払いがカバーされるまで、GOG.comは売上の40%を受け取り、コストは30%に戻る。このようなゲームは、依然としてDRMフリーで配信されている。[49]
出版契約
2009年3月26日、GOG.comはUbisoftと契約を結び、同社の過去のゲームを出版すると発表した。[50]これは大手出版社とDRMフリーのダウンロードを提供する初の契約となった。GOG.comを通じて出版する契約には、他のオンライン配信チャネルでは入手できないゲームも含まれていた。
2014年9月5日、GOG.comはDefender of the CrownをはじめとするCinemawareのカタログからAmigaゲームの販売を開始しました。[51]これは技術的にはCinemawareが独自に作成したエミュレータ「Rocklobster」によって可能になりました。 [52]
2014年10月28日、GOG.comはDRMフリーのパートナーとして別の大手出版社、Disney Interactive / LucasArtsを確保することに成功した。この新しいパートナーシップにより、GOG.comはLucasArtsからリクエストの多いゲームタイトルのいくつかを再リリースし始めた。[53] [54]最初のタイトルは6タイトル(Star Wars: X-Wing、Star Wars: TIE Fighter、Sam & Max Hit the Road、The Secret of Monkey Island: Special Edition、Indiana Jones and the Fate of Atlantis、Star Wars: Knights of the Old Republic)だった。[55] 2015年5月5日、GOG.comはPacific GeneralとFantasy Generalをリリースし、GOG Ltdをパブリッシャーと名乗った。[56]同社はこれらのタイトルの著作権を取得しており、将来的にはさらに取得する予定であることを明らかにした。[57]
2015年8月26日、ベセスダ・ソフトワークスは、id SoftwareのDoomやQuake、Fallout (権利が譲渡される前にInterplayによってGOGで販売されていた)、そしていくつかのElder Scrollsの古典的なタイトルなどの古典的なタイトルをGOG.comに持ち込みました。[58]
2019年3月、ブリザード・エンターテイメントはGOG.comにクラシックタイトルのディアブロ[59] 、ウォークラフト:オークス&ヒューマン、ウォークラフトII:バトルネットエディション[60]で参加し、ディアブロ:ヘルファイアは2019年6月5日に加わりました。[61]
2020年9月25日、GOG.comは、コナミのメタルギアシリーズ3作(メタルギア、メタルギアソリッド、メタルギアソリッド2 サブスタンス)とコナミコレクターズシリーズ:キャッスルヴァニア&魂斗羅の復活を発表しました。[62]
2021年9月8日、GOGは6つの古典的なスタートレックタイトルを復活させ、最新のオペレーティングシステムで動作するようにアップデートしました。[63]
2021年上半期のCDプロジェクトグループの活動に関する経営委員会の報告書によると、2021年9月1日現在、GOG.comの製品カタログには5200点以上のアイテムが掲載されている。[64]しかし、事業拡大はコスト上昇をカバーするのに十分な収益をもたらさず、2021年1月から2021年9月の間にGOGは114万ドルの損失を出した。[65]財務実績の低迷により、GOG.comの経営陣は規模を縮小し、「厳選されたゲーム」に注力し、スタッフをCDプロジェクト内の他のプロジェクトに異動させる計画を発表した。[66]
特徴
提供されるデジタル商品(ビデオゲームや映画)はオンラインで購入・ダウンロードすることができ、デジタル著作権管理なしで配布される。[67]商品の価格は、古いゲームでは通常5ドルから10ドル程度で、週に数回開催されるセールでは特別価格が適用される。新しいタイトルの中には、より高い価格のものもあります。GOG.comのデジタル商品は、ギフト券を使って他の人に贈ることもできます。[68]
ユーザーはゲームをダウンロードしたり実行したりするために特別なクライアントソフトウェアをインストールする必要はないが、 [69]段階的に廃止される予定のダウンロードマネージャー[70]と、現在ベータ版であるGOG Galaxyクライアントは利用可能である。ダウンロード後、顧客は複数のデバイスへのインストール[71] 、任意の個人用ストレージメディアへの無制限のアーカイブ、改造およびパッチ適用など、個人的な用途にソフトウェアを自由に使用できるが、再販および共有は許可されないという制限がある。[72]ソフトウェアインストーラーは技術的には顧客のGOG.comアカウントから独立しているが、GOG.comのEULAの対象であり、「ライセンス供与、販売ではない」という表現が使用されている。[72]「ライセンス供与、販売ではない」モデルは、デジタル商品の所有権に関する問題を頻繁に引き起こす。[73]欧州連合では、欧州司法裁判所は、所有権が移転した最初の販売で著作権が消尽するというルールに従い、著作権者はデジタル販売されたソフトウェアの再販に反対することはできないと判断し、「ライセンスされたものであり、販売されたものではない」というEULAに疑問を呈した。[74] [75] [76] [77] [78] [79]
ゲームに加えて、顧客は購入したゲームに関連する多数の追加資料をダウンロードすることもできます。これらの追加資料には、ゲームのサウンドトラック(一部はFLAC [80])、壁紙、アバター、マニュアルなどが含まれることがよくあります。GOG.comでは、すべての購入に対して完全なカスタマーサポートと最初の30日間の返金保証も提供しています。 [27]
プロモーションは定期的に開催されます。これらのプロモーションのスタイルは、バンドルで購入した製品の割引から、なぞなぞ、写真からゲームを推測するコンテスト、特定のレベルでのベストタイムなどのテーマ別コンテストまで多岐にわたります。また、GOG.com では、レビュー コンテストでゲームのプロモーション コードを配布しています。
GOGギャラクシー
2014年6月のCD Projekt Redの企業アップデートで、GOG.comはSteamのようなクライアントであるGOG GalaxyをWindows、Mac、Linuxプラットフォームに導入すると発表した。クライアントはストアフロント、ソフトウェア配信、ソーシャルネットワーククライアントとして設計されており、プレーヤーはGOG.comからゲームを購入してプレイし、友人と共有することができる。GOG Galaxyには独自のマルチプレイヤーAPIも含まれており、開発者はSteam版のゲームと同じ種類のマルチプレイヤー機能をGOG.com版に組み込むことができる。クライアントはオプションであり、GOG.comウェブサイトのDRMフリーの目的を維持している。[81] 2014年10月15日、GOG Galaxyクライアントのオープンマルチプレイヤーベータが開始され、 Alien vs Predatorが無料で配布された。[82] 2015年7月、GOG GalaxyベータクライアントはPC Gamer誌で好意的にレビューされ、特にSteamと比較してユーザーの尊重に重点を置いている点が指摘された。[83] 2017年3月22日、クライアントはカタログから29のゲームのクラウドセーブを追加しました。 [84] GOG Galaxyは現在Microsoft WindowsとmacOSで利用可能で、Linuxバージョンは以前はGalaxyサブページで計画中とされていましたが[85]、優先事項ではないと述べられていました。[86] Galaxy 2.0のサブページの改訂時点で、将来のLinuxサポートに関する言及はFAQから削除されました。[87]
2019年5月、GOGはGOG Galaxy 2.0の計画を発表しました。これはGOGタイトルだけでなく、Steam、Origin、Uplay、Epic Games Storeなどの他のサービス、さらにはXboxやPlayStationネットワークを介したコンソールシステムを含む統合ゲームランチャーになることを目指しています。オープンAPIを備えているため、ユーザーは追加のプラグインを作成することもできます。E3 2019で、GOGはMicrosoftが公式パートナーであることを確認しました。これにより、GOG Galaxy 2.0はXboxおよびXbox Game Passタイトルと強力に統合されます。新しいクライアントは2019年6月にクローズドベータ期間に入り、[88] [89] 2019年12月にオープンベータに入りました。[90]
2020年7月20日、GOGはGOG Galaxy 2.0のEpic Games Storeとの正式な統合を発表しました。[91]
GOGコネクト
2016年6月に発表されたGOG Connectは、GOG.comとSteamの両方のアカウントを持つユーザーが、Steamですでに所有している特定のゲームをGOG.comライブラリの一部として請求できるようにし、GOG.comが提供するそのゲームのDRMフリーバージョンやその他のボーナスアイテムをダウンロードできるようにします。GOG.comがゲームパブリッシャーと協力してこれを可能にする必要があるため、すべてのゲームがこのオファーの一部ではありません。さらに、このようなゲームを請求できる時間は限られていますが、ユーザーがGOG.comでゲームを請求すると、それ以外の場合は無期限にライブラリに残ります。 [ 92] GOGは、サービスが数年間事実上非アクティブであり、接続用に新しいタイトルが提供されなかったため、2023年1月にGOG Connectを廃止しました。[93]
市場占有率
GOG.com は通常、ゲームの絶対的な販売数を公表しないため、デジタル配信業者間での GOG.com の市場シェアを考慮することは困難です。ただし、個々のゲーム開発者が、特定のゲームについて、さまざまなゲーム配信チャネルでの販売実績に関する内部統計を公表することがあります。
2011年11月11日の記事で、PC Gamerは『ウィッチャー2』のオンライン販売統計を報告した。[94] PC Gamerによると、Direct2Drive、Impulse、GamersGateの合計販売数は1万本(4%)、[94] GOG.comは4万本(16%)、[94] Steamは同時期に20万本(80%)を販売した。[94]
2013 年 2 月 20 日、Defender's Quest の開発者 Lars Doucet 氏は、ゲームが 6 つの異なるデジタル配信プラットフォームでリリースされた後の最初の 3 か月の収益を明らかにしました。これには、4 つの主要なデジタル ゲーム配信会社と、開発者から直接ゲームを購入してダウンロードする 2 つの方法が含まれています。結果によると、GOG.com は収益の 8.5% を生み出しました。これは、使用されたデジタル配信プラットフォームの中で、Steam の 58.6% に次ぐものです。Doucet 氏は、「主要な [デジタル ゲーム配信会社] にとって、GOG のスターは明らかに上昇しています。直接の競争下でも、GOG は Steam の 14.5% の収益を生み出しました。[...] Steam は熱心な忠実なファンの市場を享受していますが、GOG は急速に魅力的な代替手段になり、特に反 DRM 派の間で独自の忠実なファンを獲得しています。」と述べています。[95]
2021年の初めには、GOG.comがサイバーパンク2077のPC総売上の約10%を占めていることが発表されました。予約注文に関しては、GOG.comはPCの早期予約注文の3分の1を占めました。[96]
論争
リリースをめぐる問題献身
台湾のゲームスタジオRed Candle GamesのDevotionは、中国共産党総書記の習近平を批判する内容が含まれていることが判明し、中国のゲーマーから多数の苦情が寄せられたため、2019年初頭にデジタルストア削除された。Red Candle Gamesは謝罪し、内容を削除すると述べたが、ゲームを復活させることはできなかった。 [97] 12月に、Red CandleとGOGは、GOGが同月中にDevotionを提供すると発表したが、発表から数時間以内にGOGは決定を覆し、「ゲーマーから多くのメッセージを受け取った後」これを再検討したと述べた。この動きは批判と検閲の非難に直面した。 [98] [99] [100]
ヒットマン(2016年)公開
2021年9月17日、ヒットマンのゲームオブザイヤーエディションがストアフロントでリリースされましたが、ストアのユーザーから大きな反発を受けました。ゲームはオフラインでプレイできるものの、ゲームのページではアクティベーションやオンライン接続は不要と記載されていたにもかかわらず、ランキングなどのコンテンツのほとんどをアンロックするにはオンライン接続が必要だったためです。GOGは後に「レビュー爆撃を容認せず、レビューガイドラインに従わない投稿は削除する」という声明を発表しましたが、これも否定的なフィードバックに遭遇しました。[101]その結果、ゲームの評価は5つ星中1.4つ星となり、GOGで最も低い評価のゲームとなり、シリーズで最も低い評価の作品となりました。10月8日、ゲームは削除され、スタッフチームから「現在の形でリリースすべきではなかった」という発表がありました。[102] [103]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
