『攻殻機動隊』[ a ]は、士郎正宗が執筆・作画した同名の漫画シリーズから始まった日本のサイバーパンク・ミリタリーSFメディアフランチャイズである。1989年から1991年にかけて連載されたこの漫画は、21世紀半ばを舞台とし、主人公の草薙素子少佐が率いる架空の対サイバーテロ組織、公安9課の活躍を描いている。
アニメーション制作会社プロダクションIGは、このシリーズを原作としたアニメ作品を数多く制作している。これには、1995年の同名映画とその続編である2004年の『攻殻機動隊2 イノセンス』、2002年のテレビアニメシリーズ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』とその続編である2020年の『攻殻機動隊 SAC_2045』、そしてオリジナルビデオアニメシリーズ『攻殻機動隊 ARISE』など が含まれる。さらに、2017年3月にはアメリカで制作された実写映画も公開された。
初代編集者の由利浩一はこう語る。「最初は士郎正宗が『攻殻機動隊』というタイトルを提案したのですが、由利が『もっと派手なもの』を求めたところ、士郎が由利のために『攻殻機動隊』というタイトルを思いついたんです。でも、士郎は『攻殻機動隊』というタイトルも小さくても入れることにこだわっていました。」[ 1 ]
主に21世紀半ばの日本の架空の都市、新浜県新浜市(新浜県新浜市、Niihama-ken Niihama-shi)[ b ]、別名ニューポートシティ(ニューポートシティ、 Nyū Pōto Shiti)を舞台とするこの漫画と数多くのアニメ化作品は、犯罪の解決と防止に長けた様々な専門家(ほとんどが何らかの警察経歴を持つ)で構成される特別捜査班、公安9課のメンバーを追っている。政治的陰謀と対テロ作戦は9課にとって日常茶飯事だが、各シナリオにおける腐敗した役人、企業、サイバー犯罪者の様々な行動は独特であり、一連の事件がエスカレートするのを防ぐために9課の職員の多様なスキルが必要となる。
ポストサイバーパンク的な未来像では、コンピュータ技術が進歩し、多くの人々がサイバーブレインを所有するようになっている。サイバーブレインとは、生物学的な脳を様々なネットワークに接続できる技術である。サイバー化のレベルは、単純な最小限のインターフェースから、重度の外傷の場合に脳をサイバネティックパーツでほぼ完全に置き換えるものまで様々である。これは様々なレベルの義肢と組み合わせることも可能で、全身義肢を装着することでサイボーグになることができる。 『攻殻機動隊』の主人公、草薙素子少佐は、幼い頃に恐ろしい事故に遭い、最終的に全身義肢を装着してサイバーブレインを収容する必要が生じたサイボーグである。しかし、この高度なサイバー化は、脳を高度なスキルを持つハッカーによる攻撃に晒すことになる。最も危険なのは、人をハッキングして自分の思い通りに操ろうとするハッカーである。
オリジナルの『攻殻機動隊』漫画は、講談社の漫画雑誌『ヤングマガジン』で1989年4月から1990年11月まで日本で連載され、 1991年10月2日に単行本として発売された。[ 2 ] 『攻殻機動隊2 マンマシンインターフェース』は1997年に『ヤングマガジン』で9号まで連載され、 2000年12月1日に『攻殻機動隊ソリッドボックス』として単行本化された。[ 3 ]その後、修正と新規ページを加えた通常版が2001年6月26日に発売された。[ 4 ]『マンマシンインターフェース』から単行本化されなかった4つのストーリーは、後に『攻殻機動隊1.5 ヒューマンエラープロセッサー』にまとめられ、講談社から2003年7月17日に発売された。[ 5 ]また、この漫画のアートブックもいくつか発売されている。
原作漫画を基にしたアニメ映画が2本公開されており、どちらも押井守監督、プロダクションIG制作である。『攻殻機動隊』は1995年に公開され、漫画の「人形使い」のストーリーラインを踏襲している。2008年には『攻殻機動隊2.0』として再公開され、新しい音声と一部のシーンで更新された3Dコンピュータグラフィックスが採用されている。[ 6 ]『イノセンス』、別名『攻殻機動隊2 イノセンス』は2004年に公開され、そのストーリーは最初の漫画の1章に基づいている。
2008年、ドリームワークスとプロデューサーのスティーブン・スピルバーグは、原作漫画『攻殻機動隊』の実写映画化権を獲得した。[ 7 ] 2014年1月24日、ルパート・サンダースが監督、ウィリアム・ウィーラーが脚本を担当することが発表された。[ 8 ] 2016年4月、ジュリエット・ビノシュ、チン・ハン、ラザラス・ラトゥエレ、桃井かおり、そして主演のスカーレット・ヨハンソンを含む全キャストが発表された。 [ 9 ]ヨハンソンのキャスティングは、ホワイトウォッシングの非難を招いた。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]映画の主要撮影は、 2016 年 2 月 1 日にニュージーランドのウェリントンで開始されました。撮影は 2016 年 6 月に終了しました。 [ 14 ]『ゴースト・イン・ザ・シェル』は 2017 年 3 月 16 日に東京でプレミア上映され、2017 年 3 月 31 日に米国で 2D、3D、およびIMAX 3Dで公開されました。[ 15 ]映像とヨハンソンの演技は賞賛されましたが、脚本は批判され、賛否両論の評価を受けました。[ 16 ] [ 17 ]
2002年、アニメシリーズ最終回として、公安9課によるハッカー「笑い男」の捜査に焦点を当てた、原作漫画とは独立した新たな攻殻機動隊の物語を描いた『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 』がアニマックスで初放送された。[ 18 ] 2004年には、テロリスト集団「 11人組」に焦点を当てた第2シーズン『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG』が続いた。[ 19 ]両シーズンの主要なストーリーは、2005年に『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 笑い男』 、 2006年に『攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX 11人組』として放送されたOVAに凝縮された。 [ 20 ] [ 21 ]また、2006年には、パペッティアとして知られるハッカーとの公安9課の対決を描いた『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX ソリッドステート社会』が放送された。[ 22 ]シリーズと映画の膨大な音楽は菅野よう子が作曲した。[ 23 ]
2017年4月7日、講談社とプロダクションIGは、神山健司と荒牧伸志が共同監督を務める新たな攻殻機動隊アニメ作品を発表した。[ 24 ] 2018年12月7日、Netflixは、オリジナルネットアニメーション(ONA)アニメシリーズ『攻殻機動隊 SAC_2045』の全世界配信権を獲得し、 2020年4月23日に配信開始すると発表した。このシリーズは3DCGで制作され、Sola Digital ArtsがプロダクションIGと共同で制作した。キャラクターデザインはイリヤ・クフシノフが担当した。 [ 25 ] このシリーズは、それぞれ12話からなる2シーズンで構成されている。[ 26 ]
『STAND ALONE COMPLEX』は、アニメの他に、書籍シリーズ、2つの漫画版、そして家庭用ゲーム機や携帯電話向けのビデオゲームが複数リリースされている。
2013年に、オリジナル漫画以前の攻殻機動隊の世界を独自に描いた新シリーズ『攻殻機動隊ARISE』が初公開された。2013年から2014年にかけて4話のオリジナルビデオアニメーション(OVA)としてリリースされ(劇場公開は限定的)、その後『攻殻機動隊ARISE - Alternative Architecture』というタイトルで10話のテレビシリーズとして再編集された。元々は『Alternative Architecture』の放送で2話構成で初公開された5話目のOVA『Pyrophoric Cult』は、 2015年8月26日にリリースされた。[ 27 ]黄瀬和親がシリーズの総監督を務め、卜方凪が脚本を担当した。[ 28 ]コーネリアスがシリーズの音楽作曲を担当し、少佐の新しい声優である坂本真綾が一部の楽曲でボーカルも担当した。
『攻殻機動隊 新劇場版』(Ghost in the Shell: The New Movie、別名『攻殻機動隊 ARISE』または『新攻殻機動隊』)は、野村和也監督による2015年の映画で、『攻殻機動隊 ARISE 』のストーリーアークの完結編にあたる。本作は『ARISE』のエピソード「火炎教団」のストーリーの続きであり、そのアークの未解決の伏線を回収する。
2024年5月25日、サイエンスSARUが2026年7月放送開始に向けて新たなテレビアニメシリーズ化を制作することが発表された。 [ 31 ] Saruはバンダイナムコフィルムワークス、講談社、プロダクションIGと共同制作委員会に参加する。[ 32 ]監督はモンコちゃん、脚本は東遠城が担当する。[ 33 ]
『攻殻機動隊』は、Exactが開発し、1997年7月17日にソニー・コンピュータエンタテインメントよりPlayStation向けに日本で発売された。 [ 34 ]本作は、公安9課の新人隊員を主人公とするオリジナルストーリーの三人称視点シューティングゲームである。ゲームのサウンドトラック『Megatech Body』には、石野卓球、Scan X、Mijk Van Dijkなど、様々なテクノアーティストが参加している。 [ 35 ]
テレビシリーズ「攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX」と連動したビデオゲームもいくつか開発され、2016年にはネクソンとネオプルによる一人称シューティングゲーム「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX - First Assault Online 」がリリースされた。[ 36 ]
『攻殻機動隊ARISE ステルスハウンズ』というタイトルのバーチャルリアリティゲームが、2017年にバンダイナムコのVRゾーン新宿で発売された。[ 37 ] [ 38 ]
『攻殻機動隊』は著名な映画製作者たちに影響を与えた。『マトリックス』とその続編の製作者であるウォシャウスキー姉妹は、プロデューサーのジョエル・シルバーにこの映画を見せ、「これを本当にやりたい」と言った。[ 39 ]『マトリックス』シリーズは、この映画からいくつかのコンセプトを取り入れており、その中には『攻殻機動隊』のオープニングクレジットから着想を得たマトリックスのデジタルレインや、登場人物が首の後ろの穴からマトリックスにアクセスする方法などがある。他にも、ジェームズ・キャメロンの『アバター』、スティーヴン・スピルバーグの『A.I.』 、ジョナサン・モストウの『サロゲート』との類似点が指摘されている。ジェームズ・キャメロンは『攻殻機動隊』をインスピレーションの源として挙げており、 [ 40 ]『アバター』に影響を与えたと述べている。[ 41 ]
Bungieの2001年の三人称視点アクションゲーム「Oni」は、「攻殻機動隊」の世界観やキャラクターから大きな影響を受けている。 [ 42 ] [ 43 ]「攻殻機動隊」は、「メタルギアソリッド」シリーズ[ 44 ] 、「Deus Ex」[ 45 ]、「サイバーパンク2077 」 [ 46 ] [ 47 ]などのビデオゲームにも影響を与えている。
映画『攻殻機動隊2 イノセンス』のために川井憲次が作詞・作曲・編曲した楽曲「人形のバラード ~あの世の幽霊~ 」が、日本のフィギュアスケーターでオリンピック銅メダリスト、元世界チャンピオンの高橋大輔がプロデュースしたアイスショー「アイスエクスプロージョン2023」のオープニングナンバーとして使用された。このパフォーマンスには、高橋、オリンピックチャンピオンの荒川静香、元世界銀メダリストのケイトリン・ウィーバーとアンドリュー・ポジェ、オリンピック団体銅メダリストのジェイソン・ブラウンを含む24人のエリートフィギュアスケーターが出演し、引退したアイスダンサーのマッシモ・スカリが振り付けを担当した。高橋はこの曲について「18歳の頃からこの曲に夢中で、いつか自分で滑りたいと思っていました… 4分以上あるので、なかなか機会がなかったのですが、オープニングに使ったらかっこいいだろうと思いました」と語った。 [ 48 ]
日本のフィギュアスケーターでオリンピック2連覇の羽生結弦によるソロアイスショーツアー「Echoes of Life」には、アメリカの実写映画「攻殻機動隊」のために河合健二が編曲した楽曲「歌姫IV Reawakening」を含むプログラムが含まれていた。[ 49 ]「Echoes of Life」のプログラムは、荒廃した架空の近未来における強化人間の旅を通して人生の意味を問う物語に織り込まれている。[ 50 ]
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