2017年からのロゴ | |
| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年10月25日[1] |
| 創設者 |
|
| 本部 | アメリカ合衆国ワシントン州カークランド |
従業員数 | 100+(2004)[2] |
| 親 | ワーナー ブラザース ゲームズ(2004 年~現在) |
| Webサイト | lith.com |
モノリスプロダクションズは、ワシントン州カークランドに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は2004年8月からワーナーブラザースゲームズの子会社となっています。 [3] 1990年代にはサードパーティのゲームを発売していました。
歴史
モノリスプロダクションは、1994年10月25日にブライアン・ボウマン、トビー・グラッドウェル、ブライアン・ゴブル、ジェイス・ホール、ギャレット・プライス、ポール・ルノー、ブライアン・ウェイトによって設立されました。 [4]
共同創設者のブライアン・ゴーブル氏は、会社名に関して次のように述べています。
会社を設立した当時、ゲーム用OSとしてはまだ DOS が主流でした。そのため、8 文字以内 (8.3 ファイル名の場合) の名前を考え出さなければならないことはわかっていました。デモ CD のストーリーと技術のアイデアを研究し、たくさんの映画を見ていました。「Monolith」という名前が浮かびました。謎めいていて、使われておらず、8 文字でした。完璧でした。[4]
この会社はBlood、No One Lives Forever、FEARシリーズで最もよく知られています。モノリスはLithTech ゲーム エンジンを開発し、1998 年 9 月のShogo: Mobile Armor Divisionから始まるほとんどのゲームで使用されました。1997年から 1999 年にかけて、モノリスはゲームも公開しました。スタジオが開発したゲームもあれば、サードパーティが開発したゲームもありました。
2004年、モノリスプロダクションはワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(現ワーナー・ブラザース・ゲームズ)に買収された。[3]
同社は2014年に『Middle-earth: Shadow of Mordor』をリリースし、2017年には続編『Middle-earth: Shadow of War』をリリースした。
2021年に同社はワンダーウーマンを主役にしたビデオゲームを開発中であると発表した。[5]
テクノロジー
ビデオゲーム
発展した
公開済み
参考文献
- ^ @MonolithDev (2019 年 10 月 2 日)。「10 月 25 日は Monolith の 25 周年記念日です。25 年間、事業を営んできました。今月は、お祝いにたくさんの楽しいことを計画しています。#gamedev の長い歴史を振り返るこの記事をお楽しみに」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ Fahey, Rob (2004年1月16日). 「Monolith Productionsが新CEOを任命」. gamesindustry.biz . 2016年10月27日閲覧。
- ^ ab Thorsen, Tor (2004年8月12日). 「Warner Bros. buys Monolith Productions」. GameSpot. 2006年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月27日閲覧。
- ^ ab Keefer, John (2006年3月31日). 「GameSpy Retro: Developer Origins、19ページ中12ページ」。GameSpy。2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ プレスコット、ショーン。「ワンダーウーマンのゲームが発表、モノリスプロダクションで開発中」。PCゲーマー。PCゲーマー。 2022年3月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Monolith Productions プロフィール
- モノリスプロダクションのジャイアントボムへの参加
