マイク・ポンスミス | |
|---|---|
2017年のポンスミス | |
| 生まれる | マイケル・アリン・ポンスミス サンタクルーズ、カリフォルニア州、米国[1] |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | カリフォルニア大学デービス校 |
| 職業 | 起業家、ゲームデザイナー、グラフィックデザイナー、作家、教師 |
| 注目すべき作品 | メクトン、宇宙からのティーンエイジャー、サイバーパンク 2020、ファルケンシュタイン城 |
| 配偶者 | リサ・ポンスミス |
| 子供たち | コーディ・ポンスミス |
| 受賞歴 | 2006年Origins Awards殿堂入り 1994年 Origins Awards 最優秀ロールプレイングルール キャッスルファルケンシュタイン |
マイケル・アリン・ポンスミスは、アメリカのロールプレイング、ボードゲーム、ビデオゲームのデザイナーです。1982年に出版社R.タルソリアンゲームズを設立し、同社のロールプレイングゲームラインの大半を開発しました。[2]ポンスミスは、 Mekton(1984)、Cyberpunk(1988)、Castle Falkenstein(1994)など、いくつかのRPGラインの作者です。また、ダンジョンズ&ドラゴンズのロールプレイングゲームのフォーゴトンレルムとオリエンタルアドベンチャーラインにも貢献し、ビデオゲームでさまざまな立場で働き、いくつかのボードゲームを執筆または共同制作しました。ポンスミスは、デジペン工科大学の講師も務めました。[3]
幼少期と教育
軍人の家庭に生まれたマイク・ポンスミスは、心理学者と空軍将校の息子であり[4] 、人生の最初の18年間をアメリカ空軍とともに世界中を飛び回った[5] 。彼はカリフォルニア大学デービス校を卒業し、グラフィックデザインの学士号と行動心理学の理学士号を取得した[3] [6] : 207
ポンスミスは子供の頃からゲームをデザインしていたが、友人がオリジナルのダンジョンズ&ドラゴンズ (D&D)のコピーを手に入れた大学で初めて、ペンと紙を使ったロールプレイングゲームのアイデアを知ったと回想している。海軍のウォーゲームの経験が豊富な彼は、D&Dのゲームプレイの仕組みに興味を持ったが、ファンタジーの設定には興味がなかった。[7] [8]しかし、1977年にゲームデザイナーズワークショップから出版されたSFロールプレイングゲーム、トラベラーのコピーを手に入れたとき、彼の興味は急上昇した。その仕組みに満足できなかったポンスミスは、インペリアルスターという名前で個人的にこのゲームを書き直した。[9]ポンスミスは後に、グリーンローニンの受賞歴のあるホビーゲーム: ザ・ベスト100で出会った中で最高のロールプレイングゲームはトラベラーだと呼んだ。[10] [11]
初期のキャリア
ペンと紙でゲームをデザインするようになる前、ポンスミスはビデオゲーム業界でグラフィックデザイナーとして働いていた。大学卒業後の最初の仕事は、今は亡きカリフォルニア・パシフィック・コンピュータ・カンパニー(CPCC)のパッケージや広告素材のデザインだった。初期のCPCCでは、日本のゲームを西洋市場向けに再パッケージすることが主な仕事だった。その後、ビル・バッジがプロデュースしたオリジナルタイトルや、リチャード・ギャリオットがデザインした初期のウルティマゲームのデザインを手がけるようになり、いずれもCPCCから発売された。[7] CPCCでのポンスミスの仕事はオーナーが問題に遭遇したために終了し、カリフォルニア大学サンタクルーズ校でタイプセッティングハウスの経営を始めた。[6] : 207 ポンスミスは1980年代初頭にアマチュアゲームデザインを始め、トラベラーの戦闘システムを改良しようとした結果、インペリアル・スターというゲームを自分でデザインした。[6] : 207
ポンスミスによると、1980年代初頭には、利用可能な技術の制約により、ビデオゲームデザインの分野ではあまりやることがなかったという。CPCCがリリースしたゲームのほとんどはApple IIマシン用だった。しかし、彼は当時プレイしていたペンと紙のゲームに慣れており、紙のゲームデザインに興味を持つようになった。副業としてタイプセッティングをしていたおかげで、書籍や雑誌のレイアウトに使用される高度なソフトウェアを搭載した、当時としては極めて近代的なコンピューターにアクセスできた。このアクセスを利用して、彼は過去に偶然見つけた日本の漫画本をベースにしたメカゲーム「メクトン」を書いた。紙のゲームの仕事が注目を集めたため、彼のグラフィックデザイナーとしてのキャリアはゲームデザインに費やされた(ただし、R.タルソリアンゲームズの書籍の大半のデザインとレイアウトは引き続き担当した)。[7] [12]
初期のロールプレイングゲーム
ポンスミスがゼロからデザインした最初のゲームは、1984年にリリースされた漫画やアニメの影響を強く受けたメカゲーム「メクトン」だった。ポンスミスは、入手した日本語で書かれた機動戦士ガンダムの漫画を主に作品のベースにしていたことを認めている。テキストを理解していなかったため、漫画本のイメージだけから世界のダイナミクスを不正確に再現してしまった。ゲームの最初の公開テストは地元のコンベンションで行われた。[7]メクトンの最初の公開リリースでは、ロールプレイング要素を一切排除した戦闘メカニクスに重点が置かれ、純粋な戦術的な戦争ゲームとなった。[13] Mektonの成功は、Pondsmithにゲームデザインで生計を立てられることを証明し、彼は1985年にR. Talsorian Games(RTG)という会社を設立しました。 [6] :207–208 1986年、MektonはPondsmithとMike Jonesを作者として正式なロールプレイングゲームとして再リリースされました。[14] 1987年、RTGは日本の漫画に触発されたPondsmithの別のゲーム、Teenagers from Outer Space(RPGA Gamer's Choice Award)をリリースしました。[6] :208 1987年、Pondsmithはインターロックシステムに基づくメカニクスを特徴とするシステムの新版であるMekton IIをリリースしました。これは後にサイバーパンクラインで若干の修正を加えて使用されました。[15] Teenagers from Outer Spaceは 1989年にメカニクスに大幅な変更を加えて再リリースされました。サイバーパンク(後のサイバーパンク2020)やサイバーパンクV3などのゲームは9つの言語に翻訳されました。キャッスルファルケンシュタイン(1994年のベストゲーム)、サイバージェネレーション、ドリームパークがすぐに続きました。彼はまた、フュージョンシステムでヒーローゲームズのデザイナーと協力しました。
サイバーパンクロールプレイングゲーム
1988年、R・タルソリアン・ゲームズはマイク・ポンスミスの『サイバーパンク:暗黒の未来のロールプレイングゲーム』をリリースした。2013年を舞台とするこのゲームは(サイバーパンク2013とも呼ばれる)、ポンスミスが執筆した3冊の本からなるボックス製品であり、マイク・ブラム、コリン・フィスク、デイブ・フリードランド、ウィル・モス、スコット・ラッゲルズが共著者である。ポンスミスと他の著者によるいくつかの拡張版が続き、ポンスミスは1990年に、ストーリーアークとメカニクスを更新したハンドブックであるサイバーパンク2020をリリースした(ただし、既存の拡張版は新しいゲームと互換性があった)。
ポンスミスはサイバーパンク2013をインターロックシステムを採用した2番目のゲームとしてデザインした。[6] : 208 ポンスミスはサイバーパンクの創作は、1982年に公開されたリドリー・スコットのブレードランナーに触発されたこのジャンルへの興味がきっかけだと考えている。サイバーパンクロールプレイングゲームの背後にある動機は、映画のテクノロジーとダークなフィルムノワールスタイルを再現したいという願望だった。サイバーパンクはRTGライブラリの中で最も広範な製品ラインであり、44冊のソースブックには4,700ページ以上が含まれている。このゲームは現在までに推定500万人のプレイヤーがいる。[7] [16]
1993年、再びRTGの名義で、ポンスミスはサイバーパンクラインの代替タイムラインをリリースした。サイバージェネレーションと題されたソースブックは、さらなる拡張によってさらに強化され、既存のテーマをさらに掘り下げた第2版が1995年にリリースされた。このラインのライセンスは、2003年にRTGのサイバージェネレーション製品ラインを継続するために設立されたファイアストームインクの所有者、ジョナサン・ラヴァリーによって取得された。 [17] [18]
1996年、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はサイバーパンクのライセンスをトレーディングカードゲーム「ネットランナー」に供与した。リチャード・ガーフィールドがデザインしたネットランナーには、サイバーパンク2020のプレイヤーにはおなじみの場所、存在、キャラクターが登場した。 [19]このゲームは1999年にスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社が発行するピラミッド誌で、ミレニアムで最も過小評価されているゲームの1つに選ばれた 。マイク・ポンスミスはゲームのクレジットの「スペシャルサンクス」の欄に登場し、「オムニ・キズメット博士」(キャラクター名は彼の名前のアナグラム)としてカメオ出演している。[20] 2012年5月10日、ファンタジー・フライト・ゲームズはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社からライセンスを受けて、ネットランナーをベースにした新しいカードゲーム「Android: Netrunner」をリリースすると発表した。[21]ポンスミスのIPをベースにしたもう一つの短命なカードゲームは、ピーター・ワックスがデザインし、2003年にソーシャルゲームズが発売したサイバーパンクCCGである。 [22]
1989年、ウエストエンドゲームズはサイバーパンクとパラノイアのクロスオーバーをリリースした。アリス・スルー・ザ・ミラーシェードと呼ばれるこのゲームはエドワード・ボルムによって設計され、サイバーパンクとパラノイアの両方のゲームと互換性がある。サイバーパンクの人気がピークに達した頃に、ポンスミスの承認を得て少なくとも2つのファン雑誌が創刊された。クリス・ホッカバウトが運営する非公式のサイバーパンク・アップデートから発展したインターフェース・マガジンと、イギリスで出版された「パンク '21」である。[23] [24]
ファルケンシュタイン城
1994年、R・タルソリアン・ゲームズは、ポンスミスのスチームパンクをテーマにしたファンタジーロールプレイングゲーム「キャッスル・ファルケンシュタイン」をリリースした。このゲームの仕組みはサイコロではなくトランプに基づいており、ライブアクションロールプレイング向けに調整されていた。キャッスル・ファルケンシュタインは、 1994年のオリジンズ賞のベストロールプレイングルール、1995年のナイジェル・D・フィンドレー記念賞のベストロールプレイング製品賞を受賞しており、現在でもポンスミスの最も批評家から高い評価を得ているゲームである。 [25] 2000年、キャッスル・ファルケンシュタインはジェームズ・カンビアスとフィル・マスターズによってガープスシステムに適応され、スティーブ・ジャクソン・ゲームズによってリリースされた。[26]
R. Talsorian Games以外でのデザイン貢献
ポンスミスはTSR社と短期間提携し、SF RPGのBuck Rogers XXVCや、ダンジョンズ&ドラゴンズのソースブック2冊、 1988年のOriental AdventuresのKara-Tur : The Eastern Realmsと1989年のForgotten RealmsのHall of Heroesに携わった。また、1987年にWest End GamesからリリースされたオリジナルのStar Wars: The Roleplaying Gameにも、クレジットされていない小さな貢献をした。[27]
ポンスミスはゲーム製造者協会(GAMA)の会長も務めており、1993年のGAMA会長時代には、ウィザーズが『ザ・プライマル・オーダー』でパラディウムのシステム統合ノートを使用したことに関して、パラディウム・ブックスとウィザーズ・オブ・ザ・コーストの間で起こっていた法廷外和解の仲裁を行った。[6] : 277
R. タルソリアンの活動休止とビデオゲームのデザイン
ロールプレイングゲーム業界での課題に直面した後、1998年2月15日、ポンスミスはR.タルソリアンがパートタイムで運営すると発表した。[6] : 212 この時点で主要なゲームラインを休止することは、 Hero Games製品についても同様のことを意味しており、1998年9月、Hero GamesはR.タルソリアンゲームズからの分離を発表した。[6] : 151 2000年後半、ポンスミスはマイクロソフトからXbox用のゲームを制作する仕事のオファーを受け入れた。[6] : 212 マイクロソフトのデザインマネージャーとして、彼は同社のMicrosoft Game Studiosがリリースした様々なゲーム(主に初代Xboxコンソールの独占タイトルのラインナップ)に貢献した。[28] 2001年にリリースされたMechCommander 2では、カットシーンに登場するキャラクターのスティールの役を演じた(ゲーム内のキャラクター間のおしゃべりでもキャラクターの声を担当した)。彼はまた、同年にリリースされたストームフロントスタジオのブラッドウェイクにもクレジットされている。彼がクレジットされた最後のマイクロソフトタイトルはクリムゾンスカイズ:ハイロードトゥリベンジ(2003年)である。2004年に彼はマイクロソフトを離れ、モノリスプロダクションズに入社し、マトリックスオンライン(2005年)に取り組んだ。 [8] [29] [30] [31]マイクロソフト在籍中、彼の妻リサ・ポンスミスは限定的な出版物でR.タルソリアンのビジネスを維持した。[6] : 212
マトリックスゲームのアイデアは、当初はポンスミスと彼の同僚の一人によってマイクロソフト社内で提案された。映画のプロデューサーであるウォシャウスキー兄弟との交渉が進められたにもかかわらず、プロジェクトは実現しなかった。シャイニーエンターテインメントへの提案も成功せず、後に彼はマトリックスゲームがモノリスで開発中であることを知った。ライブチーム(ゲームのメンテナンスと発売後のコンテンツ制作を担当)に参加する機会を与えられた彼は、モノリスに参加することを決めた。ポンスミスは最終的に、オンラインクリエイティブディレクター兼リードゲームデザイナーのトビー・ラガイニの下でゲームのミッションデザインを担当した。[7]
サイバーパンク v3.0
2000年、ポンスミスはサイバーパンクの第3版に取り組んでいると発表した。作業自体はそれよりも早く、 1999年のドラゴンボールZアドベンチャーゲームの発売直後に始まり、サイバーパンクの第3版はその後すぐに出荷される予定だった。当初サイバーパンク203Xと呼ばれていたこのゲームは、2001年春に発売される予定だった。[32]ゲームの最初の2ページのプレビューは2001年8月20日に公開され、ゲームの発売日が初めて延期された。[33]ゲームの開発が長期化する中、ポンスミスは2004年12月31日にサイバーパンク第3版のプレビューをリリースした。 [34] [35]ゲームの初期原稿がプレビューされ、2005年4月8日から10日にかけてニューヨーク州ロンコンコマで開催されたI-Conで最初の公開プレイテストが行われた。 [32]ゲームはポンスミス、マイク・ブラム、コリン・フィスク、デイブ・フリードランド、ウィル・モス、スコット・ラッゲルズによって書かれ、最終的に2005年12月13日にリリースされたが、評価はまちまちだった。[36]
ゲーム内のイラストは、ポンスミスが当時収集していたアクションフィギュアを少し改造した写真であるという理由で批判された。 [ 37] [38]しかし、ゲームはコアブックのリリース直後に発表されたいくつかのアクセサリとサプリメントを正当化するほど成功した。これには、DataPack(当初はDossier Pakと呼ばれていた)、FlashPak、Gangbook、AltCult Insiderが含まれていた。サイバーパンクv3.0は、その前身と同様に、ニール・スティーブンソンとウィリアム・ギブソンが書いた古典的なサイバーパンク本の影響を受けているが、新しい文学作品、日本のアニメ、映画からのアイデアも取り入れている。ポンスミスによると、21世紀、日常生活への企業の影響、グループのイデオロギー、政府の地位、戦争、バイオテクノロジーの進歩についての解説となるように設計されたという。[16] [36]
インターロックとフュージョンシステム
RTGで働くことに加え、ポンスミスはHero GamesのChampionsラインにも貢献した。Alliances for the Champions: New Millenniumなどの書籍の編集アシスタントとして主に働いていた彼は、Hero Gamesのメカニクス( Hero System )に触れ、後にそれを、それまでのRTGのゲームのほとんどで使用されていたInterlock Systemと統合することを決めた。このプロセスの最終結果は、後のRTGタイトル、特にサイバーパンクゲームの第3版で使用されるFuzionシステムだった。サイバーパンクの第3版の序文で、ポンスミスはこれらの変更はゲームの合理化と新規プレイヤーの獲得に必要であると正当化した。しかし、ゲーム自体と同様に、これらは賛否両論の評価を受けた。[35] [36]ポンスミスは、Hero Gamesのスティーブ・ピーターソンとレイ・グリアと共同でFuzionの権利を保有している。[6] : 150
R. タルソリアン ゲームズ
R. Talsorian Games は、ワシントンを拠点とするロールプレイングゲームの出版社です。[2] 1985年にカリフォルニアでマイク・ポンスミスによって設立され、デスクトップパブリッシングを採用した最初のRPG出版社の1つでした。現在、マイク・ポンスミスの妻であるリサ・ポンスミスが会社のゼネラルマネージャーを務めており、[39]マイク・ポンスミスは引き続きオーナー、CEO、リードデザイナーを務めています。[40]社名の由来について、ポンスミスは「R. Talsorian は RPG をプレイしたことのない実在の人物です」と述べています。[41] 2016年のインタビューで、彼は「R. Talsorian」という名前は会社の投資家の1人である「フレズノのレーズン農家」に由来していることを明らかにしました。[42]仲間のゲームデザイナーであるウォーレン・スペクターは、彼に自分の名前を会社に付けないようにアドバイスしました。ポンスミスとその仲間たちはそのアドバイスに従い、自分たちの会社を「決して大会に現れない人物」タルソリアンにちなんで名付けた。[42]
マキシマムマイク
マイク・ポンスミスは、サイバーパンクの本の多くで、別人格「マキシマム・マイク」を使用している。モーガン・ブラックハンド、ジョニー・シルバーハンド、ノマド・サンティアゴなどの繰り返し登場するキャラクターとは異なり、マキシマム・マイクは第四の壁を破り、読者に直接話しかける。[43]しかし、ポンスミスの肖像と名前は、サイバーパンクの世界で別の名前で直接使用されている。彼は、ネットランナーCCGのキャラクターの1人である「オムニ・キズメット博士」として登場している(キャラクターの名前は「マイク・ポンスミス」のアナグラムである)。[20]
サイバーパンク2077

2012年5月30日、ポンスミスがCDプロジェクトレッドとサイバーパンクの世界を舞台にしたビデオゲームに取り組んでいることが確認されました。 [16] [44] [45] 2012年10月18日、ゲームの名前と設定がサイバーパンク2077であることが明らかになりました。[46] [47]その直後、ブライアン・クレセンテはゲームのクリエイターから、ポンスミスがサイバーパンクのペンと紙のRPGゲームの新しいエディションにも取り組んでおり、このジャンルを進化させていることを確認しました。[48] [49] [50] GameSpotのインタビューで、CDプロジェクトのマルチン・イウィンスキは、ビデオゲーム開発におけるポンスミスの関与は主にゲームの世界の側面とメカニクスに焦点を当てており、彼の意見は継続的ではあるものの、両者の距離があるため毎日ではないことを明かしました。[51]ビデオゲームクリエイターやマイク・ポンスミス、その他のRTGデザイナーが、新しく設立されたサイバーパンク.netブログに寄稿する予定です。[51] [52] [53] [54]
マイク・ポンスミスはサイバーパンク2077でも2人のキャラクターの声を担当しており、そのうちの1人はモロ・ロック・ラジオのDJであるマキシマム・マイクであり、サイバーパンクのソースブックからの彼のペルソナの継続である。[55]
私生活
ポンスミスには妻のリサと息子のコーディがおり、2人ともRTGで働いている。マイクとリサは以前から知り合いだったが、彼らの関係は1977年頃、2人ともまだ大学生だった頃に始まった。2人は1982年2月に結婚した。[56]リサはRTGのゼネラルマネージャーを務めており、様々なタイトルでクレジットされているが、最も有名なのはジェフ・グラブと共著したCastle Falkensteinシステムのソースブック『 The Memoirs of Auberon of Faerie』の著者としてである。また、コーディはサイバーパンクV3.0サプリメントFlashpakの制作スタッフの一員としてクレジットされている。彼はまた、RTGのスチームパンクタイトルCastle Falkensteinに関連するプロモーションやコミュニティコミュニケーションにも関わっていた。[57]ゲームデザインを始める前、マイク・ポンスミスはアマチュア古生物学者として働いていた。彼は余暇に、サイバーパンクv3.0の基本ルールブックに大きく取り上げられているプラスチック製のG.I.ジョーのアクションフィギュアを収集し、アウトドア活動、読書、ラジコンカーや飛行機で遊ぶことを楽しんでいます。[27]
公の場での発言
ポンスミスはゲームコミュニティで非常に活発に活動しており[24] [58]、長年にわたり多くのゲームコンベンションに登場しています。彼は多くのGen Conに参加しており[59]、その経験の思い出が2007 年 8 月にAtlas Gamesから出版された Robin D. Laws の40 Years of Gen Conに掲載されています。[60]彼はI-CON、A-Kon、Norwescon、Origins、DexCon、DunDraConなどに参加しました。[32] [33] [61]ポンスミスはRopecon 1999、 Astronomicon 2001 [62]、および I-CON 25 (2006 年 3 月 24 日〜26 日)の主賓でした。 [40]マイクと息子のコーディは、さまざまなゲームコンベンションでさまざまなゲームを運営しています。[63]ポンスミスはCDプロジェクトレッドの2つのカンファレンスでもステージに登場し、サイバーパンク2077というビデオゲームについて語った。 [16] [47]
学歴
2010年から2011年にかけて、ポンスミスはレドモンドのデジペン工科大学のゲームソフトウェアデザイン・制作学科で勤務し、[3] [64]ゲームデザインの授業を担当した。彼が担当した2つのコースは、ゲーム史(GAT 110)とゲームメカニクスI(GAT 210)であった。[65] [66]
受賞と表彰
マイク・ポンスミスが設計または共同制作したさまざまなゲームが、長年にわたって賞を受賞しています。
- 『Teenagers from Outer Space』はRPGAゲーマーズチョイス賞を受賞しました[いつ? ]。[5]
- ファルケンシュタイン城は1994年のオリジンズ賞のベストロールプレイングルールを受賞した。[25] [67]
- キャッスル・ファルケンシュタインは1995年に最優秀ロールプレイング作品としてナイジェル・D・フィンドレー記念賞を受賞した。 [25]
- エドワード・ボルム、ジェームズ・カンビアス、エリック・フロック、アンジェラ・ハイアット、ジム・パークス、デレク・キンタナー、バリー・ローゼン、マーク・シューマン、クリス・ウィリアムズが書いた『キャッスル・ファルケンシュタインのための6つの銃と魔法』は、1996年のオリジンズ賞のベストロールプレイングサプリメントを受賞した。[68]
- 『Teenagers from Outer Space』は1987年のOrigins Gamer's Choice Awardのその他のカテゴリーのロールプレイングゲーム部門で最優秀賞を受賞した。[69]
- サイバーパンクは1989年のオリジンズゲーマーズチョイスアワードで最優秀SFロールプレイングゲーム賞を受賞した。[69]
- ジェイ・バティスタ、デボラ・クリスチャン、ジョン・ネフュー、マイク・ポンスミス、リック・スワンが書いた『Kara-Tur: The Eastern Realms』は、 1989年のオリジンズ・ゲーマーズ・チョイス・アワードのベスト・ロールプレイング・アクセサリを受賞した。[69]
2006年7月1日、彼はジョリー・R・ブラックバーン、ロジャー・マクゴーワン、デニス・マイズ(死後)、アーロン・オールストン、ゲーム『スター・フリート・バトルズ』とともにオリジンズ賞の殿堂入りを果たした。[70] [71]
2020年9月12日、ポンスミスは第4回ブラック・イン・ゲーミング賞でジェリー・ローソン生涯功労賞を受賞した。[72]
ボードゲームをデザイン
1990年、TSR在籍中に、ポンスミスは出版社のために3つの2人用ボードゲームを共同設計しました。[73]
さらに、R. Talsorian Gamesは2006年にPondsmithのボードゲームGoDice!をリリースしました。 [73] Mektonの最初のリリースもボードゲームと見なされています。[74]
文献
マイク・ポンスミスは長年にわたりR.タルソリアン・ゲームズやTSRの様々な製品に携わったり貢献したりしており[75] [76] [77] [78]、ゲーム雑誌にいくつかの記事を執筆している。[79]
R. Talsorian Gamesの場合:
TSRの場合
- カラ・トゥール:東洋の王国(東洋の冒険)(1988年)ジェイ・バティスタ、デボラ・クリスチャン、ジョン・ネフュー、リック・スワン共著(ISBN 0-88038-608-8)
- Hall of Heroes ( Forgotten Realms ) (1989) 共著:ジェフ・グラブ、ジェームズ・ロウダー、デイヴィッド・エドワード・マーティン、ブルース・ネスミス、ケイト・ノヴァック、スティーブ・ペリン、RA サルバトーレ( ISBN 0-88038-711-4 )
- バック・ロジャース XXVc: 25 世紀 SF ロールプレイング ゲーム(1990)
- ボックスセットの内容: キャラクターと戦闘、ワールドブック、テクノロジーブック、地図、カード、カウンター
参考文献
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外部リンク
- R.タルソリアン公式サイト
- R. タルソリアン ゲーム ストア
- RPGGeekの Mike Pondsmith
- BoardGameGeekの Mike Pondsmith
- MobyGamesの Mike Pondsmith
- cyberpunk.net ブログの Mike Pondsmith の紹介のパート 1、パート 2、パート 3
- 2001 年 GenCon での Mike Pondsmith 2001 年 12 月 12 日アーカイブ、Wayback Machineで(写真)
- IMDbのマイク・ポンスミス
