| 開発者 | |
|---|---|
| 安定版リリース | 15.0
|
| 書かれた | C++、[1] Python |
| オペレーティング·システム | Linux、macOS、Microsoft Windows |
| タイプ | 合成ソフトウェア |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | 核兵器 |
Nukeは、ノードベースの デジタル合成および視覚効果 アプリケーションであり、デジタルドメインによって最初に開発され、テレビや映画のポストプロダクションに使用されていました。Nukeは、 Windows、macOS (ネイティブではMontereyまで)、およびRHEL / CentOSで利用できます。[2] Foundryは、 2007年にNukeが売却されて以来、ソフトウェアをさらに開発してきました。
Nukeのユーザーには、デジタルドメイン、ウォルトディズニーアニメーションスタジオ、ブリザードエンターテインメント、[3] ドリームワークスアニメーション、[4] イルミネーションマックガフ、[5] ソニーピクチャーズイメージワークス、ソニーピクチャーズアニメーション、ライトチェイサーアニメーションスタジオ、フレームストア、[6] ウェタデジタル、[7] ダブルネガティブ、[8]インダストリアルライト&マジック[9]などがある。
歴史
Nuke(「新しいコンポジター」に由来する名前)[10]は、もともとソフトウェアエンジニアのPhil Beffreyと後にBill Spitzakによって、1993年からDigital Domainの社内使用のために開発されました。標準的な合成に加えて、NukeはAutodesk Flameからの合成の高解像度バージョンをレンダリングするために使用されました。[11]
Nukeバージョン2は1994年に、 Digital Domainで開発された社内GUIツールキットであるFLTKを使用して構築されたGUIを導入しました。FLTKはその後1998年にGNU LGPLの下でリリースされました。 [12]
Nukeは2001年にアカデミー技術賞を受賞した。 [13]
2002年、NukeはD2 Softwareによって公開されました。[14] [15] 2005年、Nuke 4.5 [16]はJonathan Egstadによって開発された新しい3Dサブシステムを導入しました。[17]
2007年、ロンドンを拠点とするプラグイン開発会社The Foundryが、D2からNukeの開発とマーケティングを引き継ぎました。[18] The Foundryは2007年6月にNuke 4.7をリリースし、[19] 2008年初頭にはNuke 5をリリースしました。これはインターフェイスをQtに置き換え、Pythonスクリプトと立体視ワークフローのサポートを追加しました。[20] 2015年、The Foundryはいくつかの基本的な制限付きでNuke Non-commercialをリリースしました。[21] Nukeは、 OpenFX標準のサポートを通じてThe Foundryプラグインの使用をサポートしています(Keylightなどのいくつかの組み込みノードはOpenFXプラグインです)。
参考文献
- ^ 「NUKE 開発者向け情報」 The Foundry。2017 年 2 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年 10 月 3 日閲覧。
- ^ 「システム要件 | Nuke | Foundry」。Foundry 。 2023年5月22日閲覧。
- ^ 「BlizzCon 2015 World of Warcraft Cinematics: The Road to Legion パネル トランスクリプト」。2016年1月8日。
- ^ 「Blur Studio がデッドプールに Nuke を使用」。Foundry。
- ^ Moltenbrey, Karen (2018 年 12 月 13 日). 「Spoiler Alert」. In Focus . Computer Graphics World.
- ^ 「NUKE が Framestore のオスカー受賞作品「リンカーン」で歴史を作るのを支援」The Foundry。2016 年 11 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Weta DigitalがNukeのサイトライセンスを購入」2009年7月6日。
- ^ 「ダブルネガティブが核施設ライセンスを取得」AWN。
- ^ 「Industrial Light & Magic (ILM) が Nuke サイトのライセンスを購入」。2013 年 5 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「D2 Software: 会社概要」。Computer Graphics World。2004年 8 月 1 日。
- ^ 「ビル・スピッツァックへのインタビュー」。
- ^ Spitzak, Bill (1998 年 1 月 19 日). 「fltk-0.98 (C++ GUI ツールキット)」.
- ^ 「2001 科学技術賞」 2002 年 3 月。2008 年 1 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「デジタルドメインが市場を破壊」ハリウッド・レポーター、2002年7月12日。[リンク切れ ]
- ^ 「Digital Domain がソフトウェア部門を立ち上げ」 AllBusiness.com 2002-10-10 . 2008-06-20閲覧。
- ^ 「D2 が、イメージベースのキーヤーと新しいインターフェイスを備えた Nuke v4.5 Compositor を出荷」。2005 年 12 月 1 日。2007 年 6 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ジョナサン・エグスタッドへのインタビュー」Nukepedia。
- ^ 「D2 Software の Nuke が The Foundry に買収される」 2007 年 3 月 10 日。 2016 年11 月 10 日閲覧。
- ^ 「Nuke バージョン 4.7 リリース」。fxguide.com。2007 年 10 月 4 日。
- ^ 「3D ステレオ ワークフロー、新しい UI、Python スクリプトがハイライト」。Digital Producer Magazine。2007年 9 月 14 日。2011 年 7 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「The FoundryがNUKEを非商用版としてリリース」Evermotion、2015年4月15日。 2016年8月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- OpenFX エフェクト プラグイン標準の Sourceforge サイト
