脳コンピューターインターフェースの参加者がコンピューターに接続される BrainGate インターフェースの設計を示すダミーユニット脳コンピュータインターフェース (BCI )は、脳機械インターフェース (BMI )とも呼ばれ、脳 の電気 活動と外部デバイス(最も一般的にはコンピュータまたはロボットアーム)との間の直接的な 通信 リンクです。BCIは、人間の認知機能 や感覚運動機能の研究、 マッピング 、支援、増強 、または修復を目的としていることが多いです。[ 1 ] 脳 の皮質可塑性 により、埋め込まれた義肢からの信号は、適応後、 脳 によって自然なセンサーまたはエフェクターチャネルのように処理される可能性があります。 [ 2 ] これらは、動く身体部位(手 や足 など)を介さずに済む人間機械インターフェース として概念化されることが多いです。BCIの実装は、電極が脳組織にどれだけ物理的に近いかによって、非侵襲的(EEG 、MEG 、MRI )、部分侵襲的(ECoG および血管内)から侵襲的(マイクロ電極アレイ )まで多岐にわたります。[ 3 ]
BCIの研究は、1970年代にカリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)のジャック・ヴィダルが 米国国立科学財団(NSF )の助成金を受けて開始した。その後、国防高等研究計画局 (DARPA)から契約が締結され、この技術に関するさらなる研究が促進された。[ 4 ] [ 5 ] ヴィダルの1973年の論文は、脳・コンピュータインターフェース という表現を科学文献に初めて導入した。長年の動物実験を経て、 1990年代半ばに最初の神経補綴装置が人体に埋め込まれた。
近年では、特に信号取得の非侵襲的手法の開発に伴い、BCIはより一般的なヒューマンコンピュータインタラクションの一部として研究されている。これには、適応型ユーザーインターフェースから仮想現実や拡張現実環境、ゲームやエンターテイメントシステムまでが含まれ、BCIは従来の入力技術の代替ではなく補完として使用できる。[ 6 ] これらのアプリケーション全体を通して、BCIの開発は信号品質、信頼性、使いやすさ、実用性に関する技術的な課題に直面してきた。意図的なユーザー制御に基づくシステムは、多くの場合、精度とシステムの応答性に重点を置いているが、受動システムは、常時監視と最小限のユーザー労力を目指している。[ 7 ] [ 6 ]
脳コンピューターインターフェース(BCI)は、物理的な侵襲性による分類に加えて、その機能によっても分類されます。その分類の一つが、アクティブBCIとパッシブBCIです。アクティブBCIでは、ユーザーが運動イメージ、暗算、集中した注意などを用いて神経活動を意識的に調整し、外部システムにコマンドを送信する必要があります。[ 7 ] これらのシステムは神経パターンを制御信号に変換し、カーソルの移動、単語のスペル入力、ロボットアームの操作など、ユーザーによる直接入力が必要な場合に使用されます。
対照的に、受動型BCIは人間の意図に影響されません。代わりに、進行中の脳の状態を継続的に監視します。たとえば、受動型BCIは、精神的作業負荷、覚醒度、疲労、または感情のレベルを監視することができ、この情報を使用して、コンピューティングシステムがユーザーの認知状態または感情状態に適応することができます。[ 6 ] 受動型BCIは、ユーザーからの明示的なコマンドを受け取ることなく、タスクの難易度、情報の提示、またはシステムの動作を操作する適応型システムに組み込まれることがよくあります。一部の著者は、自発的な精神的行動ではなく、事象関連電位などの外部刺激によって引き起こされる神経応答を認識する、反応型BCIとして知られる第3のカテゴリも特定しています。[ 7 ] これらのシステムは、刺激駆動型の脳応答に依存しているが、リアルタイムの意図的な相互作用も提供するという点で、能動型と受動型の中間に位置します。
BCIは、主な応用分野に基づいて分類することもできます。臨床用および神経補綴用BCIは、重度の神経筋障害を持つ人々のコミュニケーション支援や、義肢や補助装置の制御手段として、失われた運動能力や感覚能力を回復または補償するために広く開発されています。[ 8 ] 認知神経科学および神経生理学 では、脳機能、学習、神経可塑性の研究を支援するためにBCIが実験されています。[ 7 ] このようなシステムにより、研究者はフィードバック、トレーニング、および環境要求に応じて神経信号がどのように変化するかを確認できます。
歴史 脳コンピュータインターフェース(BCI)の歴史は、ハンス・ベルガー による脳の電気活動の発見と脳波計(EEG)の開発に始まる。1924年、ベルガーはEEGを用いて人間の脳活動を記録した最初の人物となった。ベルガーはEEG波形を分析することで、 アルファ波 (8~ 13Hz)などの振動活動を 特定することができた。
ベルガーが最初に開発した記録装置は原始的なものだった。彼は患者の頭皮の下に銀線を挿入した。その後、銀線はゴム包帯で患者の頭部に固定された銀箔に置き換えられた。ベルガーはこれらのセンサーをリプマン毛細管電位計に接続したが、 結果 は芳しくなかった。しかし、10⁻⁴ボルトという微弱な電圧も表示できるシーメンス二重コイル式記録検流計のような、より高度な測定装置が登場したことで、 研究は 成功を 収めた 。
ベルガーは、脳波図における変化と脳疾患 との相互関係を分析した。脳波検査は、脳研究に全く新しい可能性をもたらした。
この用語はまだ造語されていませんでしたが、脳と機械のインターフェースが実際に機能した初期の例の1つは、アメリカの作曲家アルヴィン・ルシエによる作品「 ソロ演奏者のための音楽」 (1965年)です。この作品では、脳波計(EEG)とアナログ信号処理 ハードウェア(フィルター、アンプ、ミキシングボード)を使用して、音響打楽器を刺激します。この作品を演奏するには、アルファ波 を発生させ、楽器の近くまたは楽器の上に直接置かれたスピーカーを通して、さまざまな楽器を「演奏」する必要があります。[ 9 ]
ジャック・ヴィダル は「BCI」という用語を作り出し、このトピックに関する最初の査読付き論文を発表しました。[ 4 ] [ 5 ] 彼はBCIの発明者として広く知られています。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] あるレビューでは、ヴィダルの1973年の論文が、EEG信号を使用して外部オブジェクトを制御する「BCIチャレンジ」 [ 13 ] 、特に条件性陰性変動(CNV) 電位の使用をBCI制御の課題として述べたと指摘されています。ヴィダルの1977年の実験は、1973年のBCIチャレンジの後の最初のBCIの応用でした。それは、コンピュータ画面上のカーソルのようなグラフィックオブジェクトを非侵襲的にEEG(実際には視覚誘発電位 (VEP))で制御するものでした。デモンストレーションは迷路内での移動でした。[ 14 ]
1988年は、ロボットという物理的な物体を非侵襲的に脳波(EEG)で制御する最初のデモンストレーションが行われた年でした。この実験では、床に引かれた線で定義された任意の軌道に沿って、複数の開始・停止・再開のサイクルを脳波で制御できることが実証されました。線追従動作は、自律的な知能と自律的なエネルギー源を利用したロボットのデフォルトの動作でした。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
1990年に、予測脳電位である条件性陰性変動(CNV)電位によってコンピュータのブザーを制御する閉ループ双方向適応型BCIに関する報告がなされた。[ 19 ] [ 20 ] この実験では、CNVによって表される脳の期待状態がフィードバックループを使用してS1-S2-CNVパラダイムのS2ブザーを制御する方法が説明された。脳における期待学習を表す結果として生じる認知波は、電気期待図(EXG)と呼ばれた。CNV脳電位は、1973年のヴィダルの挑戦の一部であった。
2010年代の研究では、神経刺激が分子メカニズムの調節を通じて機能的接続と関連する行動を回復させる可能性が示唆された。[ 21 ] [ 22 ] これにより、BCI技術が機能を回復できる可能性があるという概念への道が開かれた。
2011年、トールステン・O・ザンダーは 受動型脳コンピュータインターフェースの概念を提唱した。[ 23 ]
2013年から、DARPAはBRAINイニシアチブを通じてBCI技術に資金を提供し、 ピッツバーグ大学医療センター [ 24 ] 、パラドロミクス[ 25 ] 、ブラウン[ 26 ] 、シンクロン[ 27 ] などのチームの研究を支援しました。
動物実験 いくつかの研究室では、サルやラットの大脳皮質 からの信号を読み取り、BCIを操作して運動を生み出すことに成功している。サルは、運動出力なしに、タスクについて考え、結果を見るだけで、コンピュータのカーソルを動かしたり、ロボットアームに簡単なタスクを実行させたりしている。 [ 29 ] 2008年5月には、ピッツバーグ大学医療センター のサルが思考によってロボットアームを操作している写真が複数の研究で発表された。[ 30 ] ヒツジも、SynchronのStentrodeやParadromicsのConnexus BCIなどのBCI技術の評価に使用されている。[ 31 ]
2020年、イーロン・マスク のニューラリンク が豚に移植された。[ 32 ] 2021年、マスクは同社がニューラリンクのデバイスを使ってサルにビデオゲームをプレイさせることに成功したと発表した。[ 33 ]
研究
ドノヒュー、シュワルツ、アンダーセンBCI(脳コンピューターインターフェース)とニューロン信号を解読するアルゴリズムを開発した他の研究室としては、ブラウン大学 カーニー脳科学研究所 のジョン・ドノヒュー、 ピッツバーグ大学 のアンドリュー・シュワルツ、カリフォルニア工科大学 のリチャード・アンダーセン などが挙げられる。これらの研究者は、ニコレリスよりもはるかに少ないニューロン(15~30個のニューロンに対し、ニコレリスは50~200個のニューロン)から記録した信号を用いて、実際に動作するBCIを開発した。
カーニー研究所は、ジョイスティックの有無にかかわらず、BCIを使用してコンピュータ画面上の視覚ターゲットを追跡するようにアカゲザルを訓練したと報告した(クローズドループBCI)。[ 42 ] 同グループは、仮想現実での3次元追跡用のBCIを作成し、ロボットアームでBCI制御を再現した。[ 43 ] 同じグループは、サルが動物の脳信号で制御されるロボットアームを使用して、果物やマシュマロの切れ端を自分で食べさせることができることを実証した。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
アンダーセンのグループは、実験動物が報酬を受け取ることを予期したときに発生する信号を含む、後頭頂皮質 からの運動前活動の記録を使用した。 [ 47 ]
その他の研究 四肢の動きの運動学的 および運動力学的 パラメータを予測することに加えて、霊長類の筋肉の筋電図 または電気活動を予測するBCIも開発中です。[ 48 ] このようなBCIは、筋肉を電気的に刺激することによって麻痺した四肢の可動性を回復させることができます。
Nicolelis らは、大規模な神経細胞群が腕の位置を予測できることを実証した。この研究により、BCI は腕の動きの意図を読み取り、それをアクチュエータの動きに変換することが可能になった。Carmena らは[ 39 ] 、サルがロボットアームで到達および把持動作を制御できる BCI をプログラムした。Lebedev らは、脳ネットワークが再編成され、動物自身の四肢の表現に加えて、ロボット付属肢の新しい表現が作られると主張した。[ 40 ]
2019年、カリフォルニア州サンフランシスコ大学の研究者らは、神経疾患に起因する言語障害のある患者を支援する可能性のある脳コンピューターインターフェース(BCI)の研究を開始した。彼らのBCIは、高密度皮質脳波記録法 を用いて患者の脳から神経活動を捉え、深層学習 を用いて音声を合成した。[ 49 ] [ 50 ] 2021年、これらの研究者らは、15年以上話すことができなかった構音障害 患者の単語や文章を解読するBCIの可能性を報告した。[ 51 ] [ 52 ]
BCI技術における最大の障害は、脳信号への安全かつ正確で堅牢なアクセスを提供するセンサー方式が不足していることである。より優れたセンサーを使用することで、BCIを用いて提供できるコミュニケーション機能の範囲が拡大する。
BCIシステムの開発と実装は複雑で時間がかかります。この問題に対応するため、Gerwin Schalkは2000年からBCI研究用の汎用システムであるBCI2000を開発してきました。 [ 53 ]
新しい「ワイヤレス」アプローチでは、チャネルロドプシン などの光ゲート型イオンチャネルを使用して、 生体内で 遺伝的に定義されたニューロンのサブセットの活動を制御します。単純な学習課題の文脈では、体性感覚皮質のトランスフェクト された 細胞を照らすことで、マウスの意思決定に影響が出ました。[ 54 ]
BCIは、神経ネットワークと中枢神経系 の理解を深めることにつながった。研究によると、神経科学者はニューロンが協調して働くときに最も効果を発揮すると考えているが、BCIを使用することで、霊長類が運動出力を制御できるようなパターンで発火するように単一ニューロンを条件付けできることが報告されている。BCIは、発火率を適切に調整しても、単一ニューロンは限られた情報しか伝達できないため、アンサンブル発火を記録することで最高レベルの精度が得られるという、単一ニューロン不十分性原理の開発につながった。BCIで発見された他の原理には、ニューロンマルチタスク原理、ニューロン質量原理、神経変性原理、可塑性原理などがある。[ 55 ]
BCIは、障害のないユーザーによる使用を想定して提案されている。受動型BCIは、ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI)中のユーザー状態の変化を評価および解釈することを可能にする。二次的な暗黙的制御ループでは、システムがユーザーに適応し、ユーザビリティ が向上する。[ 23 ]
BCIシステムは、末梢からの信号を符号化するために使用できる可能性がある。これらの感覚BCIデバイスは、閉ループ神経刺激に基づいて、リアルタイムで行動に関連する意思決定を可能にする。[ 56 ]
人間を対象とした研究
侵襲型BCI 侵襲型BCIでは、脳信号にアクセスするために頭皮 の下に電極を 埋め込む 手術が必要です。主な利点は精度の向上です。欠点としては、脳信号を 妨げる可能性のある瘢痕組織や、埋め込まれた電極を体が拒絶する可能性など、手術による副作用があります。 [ 57 ]
ビジョン 侵襲型BCIの研究は、損傷した視力の修復と麻痺患者への新たな機能の提供を目的としている。侵襲型BCIは、神経外科手術中に脳の灰白質に直接埋め込まれる。侵襲型デバイスは灰白質に存在するため、BCIデバイスの中で最高品質の信号を生成するが、 瘢痕組織 が蓄積しやすく、体が異物に反応して信号が弱まったり、消失したりする可能性がある。[ 58 ]
視覚科学 では、脳に 直接インプラントを挿入することで、先天性で はない(後天性の)失明を治療してきました。視力を回復させるための機能的な脳インターフェースを最初に開発した科学者の一人は、民間研究者のウィリアム・ドベル でした。ドベルの最初のプロトタイプは、1978年に成人後に失明した「ジェリー」という男性に埋め込まれました。68個の電極を含む単一アレイBCIがジェリーの視覚皮質に埋め込まれ、 光視症 、つまり光を見る感覚を生み出すことに成功しました。このシステムには、インプラントに信号を送るために眼鏡に取り付けられたカメラが含まれていました。当初、インプラントによってジェリーは限られた視野で低フレームレートでグレーの濃淡を見ることができました。また、メインフレームコンピュータ に接続する必要がありましたが、電子機器の小型化とコンピュータの高速化により、人工眼はより持ち運びやすくなり、現在では簡単な作業を補助なしで実行できるようになりました。[ 59 ]
2002年、成人後に失明したイェンス・ナウマンは、ドベルの第2世代インプラントを装着した16人の有料患者のうち最初の患者となった。これはBCIの初期の商業利用例の1つである。第2世代デバイスは、フォスフェンをより正確にマッピングしてコヒーレントな視覚にできる、より高度なインプラントを使用している。フォスフェンは、研究者が「星空効果」と呼ぶように、視野全体に広がっている。インプラント直後、イェンスは不完全に回復した視力を使って、研究所の駐車場をゆっくりと車で運転することができた。 [ 60 ] ドベルは、そのプロセスと開発が文書化される前に2004年に亡くなり、彼の研究を引き継ぐ者は誰もいなかった。[ 61 ] その後、ナウマンとプログラムの他の患者は視覚に問題を抱え始め、最終的には再び「視力」を失った。[ 62 ] [ 63 ]
動き 運動 神経補綴 に焦点を当てたBCI(脳コンピューターインターフェース)は、麻痺のある人の運動機能を回復させること、あるいはコンピューターやロボット アームとのインターフェースなど、運動機能を支援する装置を提供することを目的としている。
ケネディとバカイは、動きをシミュレートするのに十分な高品質の信号を生成する人間の脳インプラントを初めて設置した。彼らの患者であるジョニー・レイ(1944年~2002年)は、 1997年に脳幹梗塞を起こした後、「 閉じ込め症候群 」を発症した。レイのインプラントは1998年に設置され、彼はインプラントを使って作業を始め、最終的にはコンピューターカーソルを制御できるようになるまで生き延びた。彼は2002年に脳動脈瘤 で亡くなった。[ 64 ]
四肢麻痺の マット・ネーグルは、 サイバーキネティクス のブレイン ゲート・チップ・インプラントの最初の9ヶ月間の人体試験の一環として、2005年にBCIを使用して人工手を制御した最初の人物となった。ネーグルの右前中心回 (腕の動きを司る運動皮質の領域)に埋め込まれた96個の電極インプラントにより、ネーグルは手を動かすことを考えるだけでロボットアームを制御できるだけでなく、コンピューターのカーソル、ライト、テレビも制御できるようになった。[ 65 ] 1年後、ジョナサン・ウォルポーは、脳に直接埋め込むのではなく、頭蓋骨の表面に電極を配置したブレイン・コンピューター・インターフェースを開発した功績により、アルトラン財団イノベーション 賞を受賞した。 [ 66 ]
BrainGateグループとピッツバーグ大学医療センターの研究チームは、 米国退役軍人省 (VA)との共同研究で、四肢麻痺患者の運動皮質のニューロンアレイに直接接続することで、多くの自由度を持つ義肢の制御を実証した。[ 67 ] [ 68 ]
コミュニケーション 2021 年 5 月、スタンフォード大学の研究チームは、四肢麻痺の参加者が毎分約 86 文字、毎分 18 語の英語の文章を生成できるという概念実証テストに成功したと報告した。参加者は文字を書くために手を動かすことを想像し、システムは隠れマルコフモデル と再帰的ニューラルネットワーク を利用して、運動皮質で検出された電気信号に基づいて手書き認識を行った。[ 69 ] [ 70 ] UCSF の研究者が脳コンピューターインターフェース (BCI) の研究を開始して以来、数多くの報告がなされている。2021 年に、彼らは、麻痺と構音障害 のある男性が、声道の筋肉を制御する神経細胞を調べる埋め込み型デバイスを使用して毎分 15 語をコミュニケーションできるようになったと報告した。[ 71 ] [ 72 ] さらに、2022 年に、彼らのインプラントは声を出さずに単語や文章全体を綴るためにも使用できると発表された。 2024年にサンフランシスコ大学の同じチームによって最初のバイリンガル音声神経補綴装置が開発されたと報告された。[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] 2025年の初めに論文が発表された。UCSFの研究者らは、男性が考えるだけでロボットアームを制御できるようになったと報告した。
レビュー記事の中で、著者らは、人間の情報伝達速度がBCIによる言語の伝達速度を超えることができるかどうか疑問を呈した。言語研究では、情報伝達速度は多くの言語で比較的一定であると報告されている。これは、脳の情報処理限界を反映している可能性がある。あるいは、この限界は、情報伝達の様式としての言語自体に内在している可能性がある。[ 76 ]
2023年に行われた2つの研究では、リカレントニューラルネットワークを用いたBCIを使用して、1分間に62語と78語という記録的な速度で音声を解読しました。[ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]
技術的な課題 侵襲型BCIで脳活動を記録するには、いくつかの技術的な課題があります。CMOS技術の進歩により 、小型化、低消費電力化、高信号取得能力を備えた統合型侵襲型BCI設計が推進され、実現されています。[ 80 ] 侵襲型BCIでは、電極が脳組織に侵入し、電極付近の個々のニューロンまたは少数のニューロン群から活動電位 信号(スパイクとも呼ばれる)を記録しようとします。記録電極とニューロンを囲む電解質溶液との界面は、ホジキン・ハクスリーモデル を使用してモデル化されています。[ 81 ] [ 82 ]
侵襲型BCIの電子的な制約は、ここ数十年、活発な研究分野となっている。ニューロンの細胞内記録 では数百ミリボルトのスケールの活動電位電圧が明らかになるが、慢性侵襲型BCIは、通常3桁小さい数百マイクロボルトの細胞外電圧の記録に依存している。[ 83 ] マイクロボルトのスケールの信号を検出するという課題をさらに難しくしているのは、電極と組織の界面が低電圧で高い静電容量 を持つという事実である。これらの小さな信号の性質上、集積回路に機能を組み込むBCIシステムでは、各電極に独自の増幅器 とADCが 必要であり、これらはアナログ細胞外電圧をデジタル信号に変換する。[ 83 ] 典型的なニューロンの活動電位は1ミリ秒続くため、スパイクを測定するBCIは300Hzから 5kHzのサンプリングレートを持つ必要がある 。また、侵襲型BCIは低消費電力でなければならず、周囲の組織への放熱を少なくする必要があるという懸念もある。最も基本的なレベルでは、従来、信号対雑音比を 最適化するためにより多くの電力が必要とされてきた。[ 82 ] 最適なバッテリー設計は、BCIにおける活発な研究分野である。[ 84 ]
侵襲的および部分侵襲的BCIの図解:皮質脳波(ECoG)、血管内、および皮質内微小電極。 材料科学 の分野に存在する課題は、侵襲型BCIの設計の中心となる。埋め込み型マイクロ電極では、時間の経過に伴う信号品質の変動がよく観察されている。[ 85 ] また、特に身体が埋め込み電極に反応して信号品質に影響を与えるため、長期間にわたって記録を安定させることも難しい。[ 86 ] 侵襲型BCIにおける長期信号安定性のための最適な材料特性と機械的特性は、活発な研究分野となっている。[ 87 ] 電極と組織の界面での損傷に続発するグリア瘢痕 の形成が、電極の故障と記録性能の低下の原因である可能性が高いと提唱されている。 [ 88 ] 研究では、挿入時または時間の経過とともに血液脳 関門の漏出が、脳に埋め込まれた慢性マイクロ電極に対する炎症反応およびグリア反応の原因である可能性が示唆されている。[ 88 ] [ 89 ] その結果、電極のヤング率を脳組織のヤング率 に近づけることで異物反応を最小限に抑えるため、柔軟性のある [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] および組織のようなデザイン[ 93 ] [ 94 ] が研究・開発されてきた。[ 93 ]
部分侵襲型BCI 部分侵襲型BCIデバイスは頭蓋骨内に埋め込まれますが、灰白質内ではなく脳の外側に位置します。頭蓋骨の骨組織が信号を偏向・変形させる非侵襲型BCIよりも高解像度の信号を生成し、完全侵襲型BCIよりも脳内に瘢痕組織が形成されるリスクが低くなります。脳卒中病変周囲皮質からの皮質内BCIの前臨床実証が行われています。[ 95 ]
血管内治療 2020年に発表されたシステマティックレビューでは、血管内BCIの実現可能性を調査した複数の臨床研究および非臨床研究が詳細に説明されている。[ 96 ]
2010年、メルボルン大学に所属する研究者らは、血管系を介して挿入できるBCIの開発に着手した。オーストラリアの神経学者トーマス・オクスリーが 、ステントロードと呼ばれるこのBCIのアイデアを考案し、DARPA から資金提供を受けた。前臨床研究では、羊でこの技術が評価された。[ 3 ]
ステントロードは 、画像誘導下で静脈カテーテルを介して運動皮質 に隣接する領域の上矢状静脈洞 に送達されるように設計されたモノリシックステント電極アレイ です。[ 97 ] この近接性により、ステントロードは神経活動を測定できます。この手順は、特発性頭蓋内高血圧症 の治療のために静脈洞ステントを留置する方法に最もよく似ています。[ 98 ] ステントロードは、胸部に埋め込まれたバッテリーレスのテレメトリーユニットに神経活動を伝達し、このユニットは、電力とデータの転送が可能な外部テレメトリーユニットとワイヤレスで通信します。血管内BCIは挿入のための開頭を回避できるという利点がありますが、 血栓 や静脈血栓症 などのリスクが存在します。
2021年現在、Stentrodeを用いたヒト臨床試験が進行中である。[ 97 ] 2020年11月、筋萎縮性側索硬化症 の患者2名が、Stentrodeを用いて直接思考することでオペレーティングシステムをワイヤレスで制御し、テキストメッセージの送信、電子メールの送受信、買い物、銀行取引を行うことができた。[ 99 ] これは、脳外科手術を不要にするため、患者の血管を介して脳コンピューターインターフェースが埋め込まれた初めての事例である。2023年1月、研究者らは、コンピューターの操作にStentrodeを使用できる4名の患者全員について、最初の1年間に深刻な有害事象は発生しなかったと報告した。[ 100 ] [ 101 ]
脳波(EEG)に基づく脳コンピュータインターフェース脳波計 によって記録された脳波ヴィダルがBCIの課題を提起した後、非侵襲的アプローチに関する最初の報告には、VEPを使用した2Dカーソルの制御[ 111 ] 、 CNVを使用したブザーの制御[ 112 ] 、脳波(アルファ波)を使用した物理オブジェクト、ロボットの制御[ 113 ] 、 P300を使用したスクリーンに書かれたテキストの制御[ 114 ] [ 13 ]が含まれていました。
BCI研究の初期段階では、EEGを使用する上でのもう一つの大きな障壁は、広範なトレーニングが必要だったことでした。例えば、1990年代半ばに始まった実験で、ドイツ のテュービンゲン大学のニールス・ ビルバウマーは、麻痺患者にEEGの低周波皮質電位を自己制御する訓練を行い、これらの信号をバイナリ信号として使用してコンピュータカーソルを制御できるようにしました。(ビルバウマーは以前、てんかん患者にこの低電圧波を制御することで発作の兆候を防ぐ訓練を行っていました。 )この実験では、10人の患者にコンピュータカーソルを動かす訓練を行いました。このプロセスは時間がかかり、患者がカーソルで100文字を書くのに1時間以上かかり、訓練には数ヶ月かかることもよくありました。低周波皮質電位アプローチは、ほとんどまたは全く訓練を必要とせず、より高速で正確で、より多くのユーザーに適用できるアプローチに取って代わられました。[ 115 ]
もう一つの研究パラメータは、測定される振動活動 の種類です。ゲルト・プフルチェラーは1991年にBCIラボを設立し、振動特性と分類器に基づいた最初のオンラインBCIを実施しました。ニューヨーク州立大学のビルバウマーとジョナサン・ウォルポーと共に、彼らは ミュー波 やベータ 波など、BCIの操作に最も適した脳信号を選択できる技術の開発に注力しました。
もう一つのパラメータは、 P300 信号の研究で示されているように、フィードバックの方法である。P300波のパターンは、人が認識できるものを見たときに無意識的に(刺激フィードバックとして )生成され、BCIが訓練なしで思考のカテゴリーを解読することを可能にする可能性がある。
2005年の研究では、CNVフリップフロップを使用したデジタル制御回路のEEGエミュレーションが報告された。[ 116 ] 2009年の研究では、CNVフリップフロップを使用したロボットアームの非侵襲的EEG制御が報告された。[ 117 ] 2011年の研究では、CNVフリップフロップを使用して3枚のディスクでハノイの塔 タスクを解決する2つのロボットアームの制御が報告された。 [ 118 ] 2015年の研究では、シュミットトリガー 、フリップフロップ、デマルチプレクサ 、モデム のEEGエミュレーションが説明された。[ 119 ]
ミネソタ大学の ビン・ヘ氏 とそのチームによる進歩は、脳波ベースの脳コンピュータインターフェースが侵襲的な脳コンピュータインターフェースに近いタスクを達成できる可能性を示唆している。BOLD機能的MRI や脳波源イメージングなどの高度な機能的神経イメージングを使用して、 電気生理学的 信号と血行動態 信号の共変動と共局在を特定した。[ 120 ] 神経イメージングアプローチとトレーニングプロトコルによって改良され、運動イメージに基づいて3次元空間で仮想ヘリコプターの飛行を制御する非侵襲的な脳波ベースの脳コンピュータインターフェースが作られた。[ 121 ] 2013年6月、遠隔操作ヘリコプターを障害物コースで誘導する技術を発表した。[ 122 ] また、脳波逆問題 を解決し、得られた仮想脳波をBCIタスクに使用した。十分に管理された研究は、このようなソース分析ベースのBCIの利点を示唆している。[ 123 ]
2014年の研究では、重度の運動障害患者は、筋肉ベースのコミュニケーションチャネルよりも非侵襲的な脳波BCIの方が、より速く、より確実にコミュニケーションできると報告されている。[ 124 ]
2019年の研究では、進化アルゴリズムの適用により、非侵襲的なMuse デバイスを用いたEEG精神状態分類が改善され、市販のセンシングデバイスで取得したデータの分類が可能になることが報告された。[ 125 ]
2021年に行われた、脳卒中後の上肢リハビリテーションにBCIを使用したランダム化比較試験 の系統的レビューでは、EEGベースのBCIは対照療法と比較して上肢の運動機能の改善に有効であることが報告されました。より具体的には、バンドパワー機能、運動イメージ 、機能的電気刺激 を利用したBCI研究は、他の方法よりも効果的であることが報告されました。[ 126 ] また、2021年の別の系統的レビューでは、脳卒中後のロボット支援による手のリハビリテーションのためのEEGベースのBCIに焦点が当てられました。11の研究のうち3つで運動評価スコアの改善が観察されました。[ 127 ]
乾燥活性電極アレイ 1990年代初頭、カリフォルニア大学デービス 校のババク・タヘリは、初のシングルおよびマルチチャンネルのドライアクティブ電極アレイを実証した。[ 128 ] このアレイ電極は、銀 /塩化銀 電極と比較して優れた性能を発揮することが実証された。このデバイスは、インピーダンス整合 によってノイズを低減するための統合電子機器を備えた4つのセンサーサイトから構成されていた。このような電極の利点は以下のとおりである。
電解質は使用されていません。 皮膚の準備は不要です。 センサーサイズを大幅に縮小し、 脳波モニタリングシステムとの互換性。 アクティブ電極アレイは、容量性センサのアレイと、回路に電力を供給するためのバッテリーを内蔵したローカル集積回路を含む統合システムである。このレベルの集積化は、目的の結果を達成するために必要であった。
電極は、試験台および人体被験者において、以下の4つの方法で試験された。
自発脳波、 感覚事象関連電位、 脳幹電位、 認知事象関連電位。 皮膚の準備、ゲル不要(乾燥)、信号対雑音比の高さの点で、標準的な湿式電極と比較して優れた性能を示した。[ 129 ]
1999年、ケース・ウェスタン・リザーブ大学 のハンター・ペッカムらは、 64個の電極を備えた脳波計(EEG)用スカルキャップを用いて、四肢麻痺患者 の限られた手の動きを回復させた。患者は上下といった単純だが反対の概念に集中した。ベータ波脳波出力に基本的なパターンが特定され、スイッチの制御に用いられた。平均以上の活動はオン、平均以下の活動はオフと解釈された。信号は、手に埋め込まれた神経制御装置を駆動するためにも使用され、ある程度の動きが回復した。[ 130 ]
SSVEPモバイルEEG BCI 2009年にNCTU脳コンピューターインターフェースヘッドバンドが発表された。研究者らはまた、体毛のない部位への適用用に設計されたシリコンベースのマイクロ電気機械システム (MEMS)ドライ電極 も開発した。これらの電極は、スナップオン電極ホルダーでヘッドバンドのDAQボードに固定された。信号処理モジュールは アルファ波活動を測定し、 Bluetooth 経由で患者の覚醒度と認知能力を評価する電話に送信した。被験者が眠くなると、電話は被験者を起こすための覚醒フィードバックをオペレーターに送信した。[ 131 ]
2011年、研究者らは電話を鳴らすことができるセルラーベースのBCIを報告した。ウェアラブルシステムは、4チャンネルの生体信号取得/増幅モジュール、通信モジュール、およびBluetooth電話で構成されていた。電極は定常状態視覚誘発電位( SSVEP )を検出するように配置されていた。 [ 132 ] SSVEPは、 6Hzを超える繰り返しレートのちらつき視覚刺激に対する電気的反応であり[ 132 ] 、視覚皮質の頭頂部と後頭部の頭皮領域で最もよく見られる。[ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] 研究参加者全員が、自然環境で最小限の練習で電話をかけることができたと報告されている。[ 136 ]
科学者らは、単一チャネル高速フーリエ変換 (FFT)と複数チャネルシステム正準相関分析 (CCA )アルゴリズムがモバイルBCIをサポートできることを報告した。[ 132 ] [ 137 ] CCAアルゴリズムは、高精度かつ高速であると主張されるBCIを調査する実験に適用されている。[ 138 ] セルラーBCI技術は、感覚運動μ / β リズムを検出して運動イメージベースのBCIとして機能させるなど、他のアプリケーションにも応用できると報告されている。 [ 132 ]
2013年にAndroid 携帯電話、タブレット、およびコンピュータベースのBCIで実施された比較テストでは、結果として得られるEEG SSVEPのパワースペクトル密度 が分析されました。この研究の目標は、「日常的に使用できるSSVEPベースのBCIの実用性、携帯性、および普及性を高めること」でした。電話の信号は安定していなかったものの、すべての媒体での刺激周波数は正確であったと報告されました。ラップトップとタブレットのSSVEPの振幅は、携帯電話の振幅よりも大きいと報告されました。これら2つの定性的な特徴は、モバイル刺激BCIの使用の実現可能性の指標として提案されました。[ 137 ]
EEG の読み取りの難しさの 1 つは、モーション アーチファクトの影響を受けやすいことです。[ 139 ] ほとんどの研究プロジェクトでは、参加者は実験室環境でじっと座り、頭と目の動きをできるだけ減らすように求められました。しかし、これらの取り組みは日常的に使用するモバイル デバイスを作成することを目的としていたため、[ 137 ] この技術は動作中にテストする必要がありました。2013 年に、研究者はモバイル EEG ベースの BCI 技術をテストし、参加者がトレッドミルを歩いているときに SSVEP を測定しました。報告された結果は、速度が増加するにつれて、CCA を使用した SSVEP の検出可能性が低下することでした。独立成分分析 (ICA) は、EEG 信号をノイズから分離するのに効率的であることが示されていました。[ 140 ] 研究者は、ICA 処理ありとなしの CCA データは類似していると述べました。彼らは、CCA がモーション アーチファクトに対して堅牢性を示したと結論付けました。[ 134 ] EEG ベースの BCI アプリケーションは、低い空間解像度を提供します。考えられる解決策としては、グラフ理論 に基づく脳波源接続性、トポマップに基づく脳波パターン認識、および脳波とfMRIの 融合などが挙げられる。
ニューロゲーミングにおけるBCI制御戦略
運動イメージ 運動イメージは 、身体部位の動きを想像し、感覚運動皮質 を活性化させ、脳波の感覚運動振動を調節します。これはBCIで検出でき、ユーザーの意図を推測するために使用できます。運動イメージは、通常、適切な制御を獲得するためにトレーニングが必要です。トレーニングセッションは通常、数日間にわたって数時間かかります。トレーニングセッションの長さに関係なく、ユーザーは制御スキームを習得できません。その結果、ゲームプレイのペースが非常に遅くなります。[ 153 ] 機械学習法を使用して、運動イメージのパフォーマンスを検出するための被験者固有のモデルを計算しました。2022年のBCI Competition IV [ 154 ] のデータセット2の運動イメージで最もパフォーマンスが高かったアルゴリズムは、シンガポールの A*STAR のAngらによって開発されたFilter Bank Common Spatial Patternでした。[ 155 ]
受動型BCI設計のためのバイオフィードバック/ニューロフィードバックバイオフィードバックは、被験者の精神的リラックスをモニタリングするために使用できます。場合によっては、バイオフィードバックは脳波(EEG)と一致しませんが、筋電図 (EMG)、皮膚電気抵抗 (GSR)、心拍変動 (HRV)などのパラメータは一致します。多くのバイオフィードバックシステムは、注意欠陥多動性障害(ADHD) 、子供の睡眠障害、歯ぎしり、慢性疼痛などの障害を治療します。EEGバイオフィードバックシステムは通常、4つの脳波帯域(シータ:4~7 Hz、アルファ:8~12 Hz、SMR:12~15 Hz 、ベータ:15~18 Hz)をモニタリングし、被験者にそれらを制御するよう促します。受動型BCIは、BCIを使用して、ユーザーの精神状態に関する情報で人間と機械のインタラクションを強化します。たとえば、緊急車両ブレーキ時にユーザーがブレーキを踏む意図を検出するシミュレーションなどです。[ 23 ] 受動型BCIを使用するゲーム開発者は、ゲームレベルの繰り返しによってユーザーの認知状態が適応することを理解しています。あるレベルの最初のプレイでは、プレイヤーはその後のプレイとは異なる反応を示します。例えば、ユーザーは予想していた出来事に対してあまり驚きません。[ 153 ]
視覚誘発電位(VEP)VEPとは、被験者に視覚刺激を与えた後に記録される電気的電位のことである。VEPの種類には、SSVEPとP300電位などがある。
定常状態視覚誘発電位 (SSVEP)は、特定の周波数で変調された視覚刺激を使用して網膜 を刺激することによって生成される電位を使用します。SSVEP刺激は、交互に並んだ市松模様から形成されることが多く、点滅する画像を使用することもあります。使用される刺激の位相反転の周波数はEEGで区別できるため、SSVEP刺激の検出は比較的容易です。SSVEPは多くのBCIシステムで使用されています。これはいくつかの要因によるものです。誘発される信号は、過渡的VEPや瞬き運動と同じくらい大きな集団で測定可能です。心電図アーチファクトは、監視される周波数に影響を与えません。SSVEP信号は堅牢です。一次視覚野の地形的組織は、より広い領域が視野の中心または中心窩領域から求心性入力を得るようになっています。SSVEPには問題があります。 SSVEPは点滅する刺激を用いてユーザーの意図を推測するため、ユーザーはシステムと対話するために、点滅または繰り返し表示されるシンボルのいずれかを見つめる必要があります。そのため、長時間のプレイセッションでは、シンボルが煩わしく不快になる可能性が高いです。
VEPのもう1つのタイプはP300電位 です。この電位は、ターゲット刺激(ユーザーが待機または探している刺激)またはオッドボール刺激 の出現後約300ミリ秒後に発生する脳波の正のピークです。ターゲット刺激と無視された刺激が類似するにつれて、P300の振幅は減少します。P300は、より高次の注意プロセスまたは定位反応に関連していると考えられています。P300を使用すると、トレーニングセッションが少なくて済みます。最初にこれを使用したアプリケーションはP300マトリックスでした。このシステムでは、被験者は6×6の文字と数字のグリッドから文字を選択します。グリッドの行と列が順番に点滅し、選択された「選択文字」が点灯するたびに、ユーザーのP300が(潜在的に)誘発されました。しかし、通信プロセスは1分間に約17文字と遅く、ゲーム内でのP300の利点は、プレイヤーが新しい制御システムの使い方を学ぶ必要がなく、ゲームプレイの仕組みと基本的なBCIパラダイムを学ぶための短いトレーニングだけで済むことです。[ 153 ]
脳に基づかないヒューマン・コンピュータ・インターフェース(生理学的コンピューティング)人間とコンピュータのインタラクションでは、電気眼球運動記録法 やアイトラッキングなどの他の記録方式を利用できます。これらの方式は脳活動を記録しないため、BCIには該当しません。 [ 156 ]
眼電図検査(EOG)1989年に、眼球運動による移動ロボットの制御を電気眼球図信号を用いて行った研究が報告された。移動ロボットは、前進、後退、左、右、停止として解釈される5つのEOGコマンドを使用して目標地点まで移動した。[ 157 ]
瞳孔径の変動 2016年の論文では、視線固定 や眼球運動を必要としない、脳波に基づかない新しいHCIについて説明されています。 [ 158 ] このインターフェースは、隠れた関心 に基づいています。つまり、文字を直接見る必要なく、仮想キーボード上の選択した文字に注意を向けます。各文字には、他の文字とは異なる明るさで微振動する独自の(背景)円があります。文字の選択は、意図しない瞳孔サイズの振動と背景円の明るさの振動パターンとの最適な一致に基づいています。さらに、文字の円の明るさの変化に合わせてユーザーが「明るい」と「暗い」という言葉を心の中でリハーサルすることで、精度が向上します。
細胞培養BCI 世界初のニューロチップは 、カリフォルニア工科大学 の研究者ジェローム・パインとマイケル・マーハーによって開発された。 研究者たちは、試験管内で 神経細胞や神経ネットワーク全体とインターフェースするためのデバイスを開発してきた。培養神経組織を用いた実験では、問題解決ネットワークの構築、基本的なコンピュータの構築、ロボットデバイスの操作に重点が置かれてきた。半導体チップ上で培養された個々のニューロンを刺激し記録する技術の研究は、ニューロエレクトロニクスまたはニューロチップ と呼ばれる。[ 169 ]
最初のニューロチップの開発は、1997年にジェローム・パインとマイケル・マーハーが率いるカリフォルニア工科大学のチームによって行われたとされている。[ 170 ] カリフォルニア工科大学のチップには16個のニューロンを搭載するスペースがあった。
2003年、南カリフォルニア大学の セオドア・バーガー率いるチームは、人工または補綴海馬 として機能するように設計されたニューロチップに取り組んだ。このニューロチップはラットの脳用に設計された。海馬が選ばれたのは、脳の中で最も構造化され、最も研究されている部分と考えられているからである。その機能は、脳の他の場所に長期記憶として保存するために経験を符号化することである。[ 171 ]
2004年、フロリダ大学 のトーマス・デマースは、ラットの脳から採取した25,000個のニューロンの培養物を用いて、F-22 戦闘機シミュレーターを 操縦した。採取後、皮質ニューロンはペトリ皿 で培養され、再接続して生きた神経ネットワークを形成した。細胞は60個の電極のグリッド上に配置され、シミュレーターのピッチ とヨー 機能を制御するために使用された。この研究の焦点は、人間の脳が細胞レベルでどのように計算タスクを実行し、学習するかを理解することにあった。[ 172 ]
倫理的考察 懸念事項は、安全性とユーザーへの長期的な影響に集中している。これには、コミュニケーションに困難を抱える個人からのインフォームドコンセント の取得、患者と家族の生活の質への影響、健康関連の副作用、治療用途の誤用、安全上のリスク、および一部のBCI誘発性変化の不可逆性などが含まれる。さらに、特に企業の倒産の場合における、メンテナンス、修理、およびスペアパーツへのアクセスに関する疑問も生じる。[ 173 ]
BCIの法的および社会的側面は、主流への導入を複雑にしています。懸念事項には、BCIの影響が自由意志や行動の制御を凌駕するという主張、認知意図の不正確な翻訳、深部脳刺激による人格の変化、人間と機械の境界線の曖昧化など、説明責任と責任の問題が含まれます。[ 174 ] その他の懸念事項には、高度な尋問技術におけるBCIの使用、不正アクセス(「脳ハッキング」)[ 175 ] 、選択的強化による社会階層化、読心術、追跡および「タグ付け」システムに関連するプライバシーの問題、そして心、動き、感情の制御の可能性が含まれます。[ 176 ]
現在の形態では、ほとんどのBCIは、倫理的問題にほとんど関わらない矯正療法に近いものです。生命倫理はBCI技術がもたらす課題に対処するのに十分適しており、クラウゼンは2009年に「BCIは倫理的課題を提起するが、これらは生命倫理学者が他の治療領域で取り組んできたものと概念的に類似している」と述べています。[ 177 ] ハセラガーらは期待と価値の管理の重要性を強調しました。[ 178 ]
BCIの進化は、障害に対処する手段として始まった薬学の進化と似ており、現在では集中力を高め、睡眠の必要性を減らしています。BCIが治療から機能強化へと進歩するにつれて、BCIコミュニティは研究、開発、普及に関する倫理ガイドラインの合意形成に取り組んでいます。[ 179 ] [ 180 ]
2026年のレビューでは、匿名化へのより強固なアプローチ、個人のコントロールの強化、埋め込みへの同意とデータ使用への同意のより明確な分離、二次利用を規制するより強力な保護措置、所有権と商業化のためのより明確な枠組みを通じて、埋め込み型BCIデータの保護を強化する機会が強調されました。[ 181 ]
低コストシステム 様々な企業が、研究や娯楽向けに安価なBCI(脳コンピューターインターフェース)を開発している。NeuroSkyやMattel MindFlexといった玩具は、ある程度の商業的成功を収めている。
今後の方向性 12の欧州パートナーからなるコンソーシアムが、欧州委員会のHorizon 2020 フレームワークプログラムの資金決定を支援するためのロードマップを完成させた。このプロジェクトは欧州委員会によって資金提供された。2013年11月に開始され、2015年4月にロードマップが公表された。 [ 204 ] 2015年の出版物では、このプロジェクトと脳コンピュータインターフェース協会について説明されている。[ 205 ] この出版物では、BCIとアプリケーションをさらに定義し、最近のトレンドを調査し、倫理的問題を議論し、新しいBCIの方向性を評価したこのプロジェクト内の作業がレビューされた。
他の最近の出版物でも、新しい障害ユーザーグループ向けのBCIの将来の方向性が検討されている。[ 10 ] [ 206 ]
意識障害(DOC)意識障害 (DOC)を抱える人もいます。この状態は、昏睡状態にある人、植物状態 (VS)または最小意識状態 (MCS)にある人を含みます。BCI研究はDOCへの対処を目指しています。最初の重要な目標は、基本的な認知タスクを実行できる患者を特定することです。これにより診断が変わり、重要な決定(治療を受けるかどうか、どこに住むか、終末期医療に関する自分の考えなど)を自分で行えるようになります。誤診された患者は、他者によって下された終末期医療の決定の結果として死亡する可能性があります。このような患者とコミュニケーションをとるためにBCIを使用する見込みは、非常に魅力的なものです。[ 207 ] [ 208 ]
こうした患者の多くは、視覚に基づくBCI(脳コンピューターインターフェース)を使用できません。そのため、聴覚刺激や振動触覚刺激に頼るツールが必要となります。患者はヘッドホンを装着したり、反応する身体部位に振動触覚刺激装置を装着したりすることがあります。また、患者が意思疎通できるのは予測不可能な間隔に限られるという課題もあります。家庭用デバイスであれば、患者の準備が整った時に意思疎通が可能になります。
自動化ツールは、「あなたの父親の名前はジョージですか?」や「あなたはアメリカで生まれましたか?」など、患者が簡単に答えられる質問をすることができます。自動化された指示は、例えば右手首と左手首の刺激に注意を集中させることで、患者に「はい」または「いいえ」を伝える方法を指示します。この集中した注意は、患者がコミュニケーションできるかどうかを判断するのに役立つ脳波パターンの確実な変化を生み出します。 [ 209 ] [ 210 ] [ 211 ]
運動機能回復 脳卒中や怪我など、さまざまな原因で運動能力の一部を失うことがあります。近年の研究では、脳卒中を起こした患者の運動機能回復と神経リハビリテーションを支援する上で、EEG ベースの BCI システムの有用性が実証されています。[ 212 ] [ 213 ] [ 214 ] [ 215 ] いくつかのグループが、BCI を含む運動機能回復のためのシステムと方法を研究してきました。[ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] このアプローチでは、患者がセラピストの指示に従って動きを想像したり試みたりしている間、BCI が運動活動を測定します。BCI には 2 つの利点があります。(1) BCI が患者が正しく動きを想像していない (非遵守) ことを示した場合、BCI は患者とセラピストに通知することができます。(2) 機能刺激や仮想アバターの動きなどの報酬フィードバックも、患者の正しい動きのイメージに依存します。
これまでのところ、運動機能回復のためのBCIは、患者の運動イメージを測定するためにEEGに依存してきました。しかし、BCIベースの脳卒中リハビリトレーニングを受けている人の脳のさまざまな変化を研究するためにfMRIも使用されています。[ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] EEGベースのBCIシステムと組み合わせた画像研究は、脳卒中後の運動機能回復中の神経可塑性を調査する上で有望です。[ 222 ] 将来のシステムには、おそらくEEGと併用して、fMRIや機能的近赤外線などのリアルタイム制御のための他の測定が含まれる可能性があります。非侵襲的脳刺激も、運動機能回復のためのBCIと組み合わせて検討されています。[ 223 ] 2016年、メルボルン大学 の科学者たちは、脳活動を変換することでロボット肢、コンピュータ、外骨格などの外部デバイスの制御を容易にするために麻痺患者向けに開発されている潜在的な脳コンピュータインターフェース技術プラットフォームに関連する前臨床概念実証データを発表した。[ 224 ] [ 225 ] [ 226 ]
機能的脳マッピング 2014年には、約40万人が脳神経外科手術中に脳マッピングを受けました。この処置は、 薬物療法 に反応しない人によく必要となります。[ 227 ] この処置では、脳に電極を装着して、構造や機能領域の位置を正確に特定します。患者は脳神経外科手術中に意識があり、指を動かしたり、言葉を繰り返したりするなどの課題を行うよう求められることがあります。これは、外科医が他の領域を温存しながら必要な組織を切除できるようにするために必要です。脳組織を切除しすぎると永久的な損傷を引き起こす可能性があり、切除が少なすぎると追加の脳神経外科手術が必要になる可能性があります。
研究者たちは神経外科マッピングを改善する方法を模索した。この研究は主に高ガンマ活動に焦点を当てており、これは非侵襲的に検出するのが難しい。結果、主要な機能領域を特定する方法が改善された。[ 228 ]
注記 ↑ これらの電極は、BCIを開発する目的で患者に埋め込まれたものではありませんでした。患者は重度のてんかんを 患っており、電極は医師が発作焦点の位置を特定するのを助けるために一時的に埋め込まれたものでした。BCIの研究者たちは、単にこのことを利用しただけです。 [ 104 ]
参考文献 1 2 Krucoff MO、 Rahimpour S、Slutzky MW、Edgerton VR、Turner DA (2016)。「神経生物製剤、神経インターフェーストレーニング、および神経リハビリテーションによる神経系回復の促進」。Frontiers in Neuroscience。10 : 584。doi : 10.3389 / fnins.2016.00584。PMC 5186786。PMID 28082858 。 ↑ Levine SP、Huggins JE、BeMent SL、Kushwaha RK、Schuh LA、Rohde MM、et al. (2000年6月)「事象関連電位に基づく直接脳インターフェース」 IEEE Transactions on Rehabilitation Engineering . 8 (2): 180– 185. Bibcode : 2000ITRE....8..180L . doi : 10.1109/86.847809 . PMID 10896180 . 1 2 Martini, Michael L.; Oermann, Eric Karl; Opie, Nicholas L.; Panov, Fedor; Oxley, Thomas; Yaeger, Kurt (2020 年 2 月) 「脳コンピュータインターフェース技術のためのセンサー モダリティ: 包括的な文献レビュー」 Neurosurgery . 86 ( 2 ) : E108– E117. doi : 10.1093/neuros/nyz286 . ISSN 0148-396X . PMID 31361011 . 1 2 Vidal JJ (1973). "脳とコンピュータの直接通信に向けて" . Annual Review of Biophysics and Bioengineering . 2 (1): 157– 180. doi : 10.1146/annurev.bb.02.060173.001105 . PMID 4583653 . 1 2 Vidal J (1977). "EEGにおける脳イベントのリアルタイム検出". Proceedings of the IEEE . 65 (5): 633–641 . Bibcode : 1977IEEEP..65..633V . doi : 10.1109/PROC.1977.10542 . S2CID 7928242 . 1 2 3 Nicolas-Alonso, Luis Fernando; Gomez-Gil, Jaime (2012年1月31日). "Brain Computer Interfaces, a Review" . Sensors . 12 (2): 1211– 1279. doi : 10.3390/s120201211 . ISSN 1424-8220 . PMC 3304110 . PMID 22438708 . 1 2 3 4 ウォルポー、ジョナサン R.、ウォルポー、エリザベス ウィンター編 (2012). 脳コンピュータインターフェース:原理と実践 . ニューヨーク; オックスフォード: オックスフォード大学出版局. ISBN 978-0-19-993268-9 。↑ Lebedev, Mikhail A.; Nicolelis, Miguel AL (2006 年 9 月) 「脳と機械のインターフェース: 過去、現在、未来」 Trends in Neurosciences 29 ( 9): 536– 546. doi : 10.1016/j.tins.2006.07.004 . ISSN 0166-2236 . ↑ Straebel V 、Thoben W (2014)。 「ソロ演奏 者 の ためのアルヴィン・ルシエの音楽:ソニフィケーションを超えた実験音楽」 。Organised Sound。19 ( 1 ) : 17–29。doi : 10.1017 /S135577181300037X。S2CID 62506825 。 1 2 Wolpaw, JR および Wolpaw, EW (2012). 「脳コンピュータインターフェース:太陽の下の新しい何か」。Wolpaw, JR および Wolpaw (編) 『脳コンピュータインターフェース:原理と実践』 、EW Oxford University Press。 ↑ Wolpaw JR、Birbaumer N、 McFarland DJ、Pfurtscheller G 、 Vaughan TM (2002 年 6 月)。 「コミュニケーションと制御 のため の 脳コンピュータインターフェース」。Clinical Neurophysiology。113 ( 6): 767–791。doi : 10.1016/s1388-2457(02 ) 00057-3。PMID 12048038。S2CID 17571592 。 ↑ Allison BZ 、Wolpaw EW、Wolpaw JR (2007年7月)。 「 脳コンピュータインターフェースシステム:進歩と展望」。Expert Review of Medical Devices。4 ( 4): 463–474。doi : 10.1586 / 17434440.4.4.463。PMID 17605682。S2CID 4690450 。 1 2 Bozinovski S、 Bozinovska L (2019)。 「 ヨーロッパ における脳コンピュータインターフェース:30周年」 。Automatika。60 (1) : 36–47。doi : 10.1080 / 00051144.2019.1570644 。 ↑ Vidal, Jacques J. (1977). "EEGにおける脳イベントのリアルタイム検出" (PDF) . Proceedings of the IEEE . 65 (5): 633– 641. Bibcode : 1977IEEEP..65..633V . doi : 10.1109/PROC.1977.10542 . S2CID 7928242 . 2015年7月19日に オリジナル (PDF) からアーカイブ済み 。 2022年 11月4日 に取得。 ↑ S. Bozinovski、M. Sestakov、L. Bozinovska: EEGアルファ波を用いた移動ロボットの制御、G. Harris、C. Walker編『 IEEE医用生物学会年次会議議事録』 、p. 1515-1516、ニューオーリンズ、1988年 ↑ S. Bozinovski: 移動ロボットの軌道制御:固定レールから生体電気による直接制御へ、O. Kaynak (編) IEEE インテリジェントモーション制御ワークショップ議事録 、p. 63-67、イスタンブール、1990 ↑ M. レベデフ:神経補綴による感覚運動機能の増強。Opera Medica und Physiologica. Vol. 2 (3): 211-227, 2016 ↑ M. Lebedev、M. Nicolelis: 脳機械インターフェース:基礎科学から神経補綴と神経リハビリテーションまで、Physiological Review 97:737-867、2017 ↑ L. Bozinovska、G. Stojanov、M. Sestakov、S. Bozinovski: CNVパターン認識:認知波観測への一歩、L. Torres、E. Masgrau、E. Lagunas編『信号処理V:理論と応用』、EUSIPCO-90:第5回欧州信号処理会議議事録、Elsevier、1659-1662ページ、バルセロナ、1990年 ↑ L. Bozinovska、S. Bozinovski、G. Stojanov、「電気期待図:実験設計とアルゴリズム」、IEEE International Biomedical Engineering Days 論文集、55-60 ページ、イスタンブール、1992 年 ↑ Miranda RA、Casebeer WD、Hein AM、Judy JW、Krotkov EP、Laabs TL、et al. (2015 年 4 月) 「DARPA が資金提供する新しい脳コンピュータインターフェース技術の開発への取り組み」 . Journal of Neuroscience Methods . 244 : 52– 67. doi : 10.1016/j.jneumeth.2014.07.019 . PMID 25107852 . S2CID 14678623 . ↑ Jacobs M、Premji A、Nelson AJ (2012 年5 月16 日 )。 「手の機能の体性感覚制御 を調査するため の 可塑性誘導TMSプロトコル」 。Neural Plasticity。2012 350574。doi : 10.1155 /2012/ 350574。PMC 3362131。PMID 22666612 。 1 2 3 Zander TO、Kothe C (2011 年 4 月)。「受動型脳コンピュータインターフェースに向けて: 脳コンピュータインターフェース技術を人間機械システム全般に適用する」。Journal of Neural Engineering。8 ( 2 ) 025005。Bibcode : 2011JNEng ...8b5005Z。doi : 10.1088/ 1741-2560 / 8/2/ 025005。PMID 21436512。S2CID 37168897 。 ↑ Fox, Maggie (2016年10月13日). 「脳チップにより麻痺した男性が指の感覚を取り戻す」 . NBCニュース. 2021年 3月23日 閲覧 . ↑ ハットメーカー、テイラー(2017年7月10日)。 「DARPA 、 完璧な小型双方向脳コンピューターインターフェースの開発に6500万ドルを授与」 。TechCrunch 。 2021年 3月23日 取得 。 ↑ ステイシー、ケビン(2017年7月10日)。 「ブラウン大学、次世代脳コンピューターインターフェース開発のため最大1900万ドルの資金を獲得」 。 ブラウン大学。 2021年 3月23日 取得 。 ↑ 「低侵襲性「ステントロード」が脳の神経インターフェースとしての可能性を示す」 。 国防高等研究計画局(DARPA) 。2016年2月8日。 2021年 3月23日 取得 。 ↑ 「人工内耳」 。 国立聴覚・その他のコミュニケーション障害研究所 。2016年2月。 2024年 4月1日 取得 。 ↑ ミゲル・ニコレリスら(2001)デューク大学の神経生物学者が、サルが脳信号を介してロボットアームを制御できるシステムを開発した。 2008年12月19日にウェイバックマシン に アーカイブ済み ↑ Baum M (2008年9月6日). 「サルが脳の力を使ってロボットアームで食事をする」 . Pitt Chronicle. 2009年9月10日の オリジナルからアーカイブ済み。 2009年 7月6日 閲覧 。 ↑ Perkins, Sean M.; Trumpis, Michael; Reitman, Michael E.; Jarosiewicz, Beata; Patel, Aashish N.; Weiss, Adam; Scott, Jacob W.; Nishimura, Kurtis; Angle, Matthew R.; Qiao, Shaoyu; Gilja, Vikash (2025). "SONIC: 脳コンピュータインターフェースのベンチマークパラダイム". bioRxiv 10.1101/2025.09.30.679683 . ↑ ルイス T (2020 年 11 月) 「イーロン・マスクの豚の脳移植は『麻痺の解決』にはまだ程遠い」 「 .サイエンティフィック・アメリカン . 2021年 3月23日 取得 。↑ Shead S (2021年2月) 「イーロン・マスク氏、自身のスタートアップ企業ニューラリンクが、脳を使ってビデオゲームをプレイするサルに配線を施したと語る」 CNBC 。 2021年 3月23日 閲覧 。 ↑ フェッツ EE (1969 年 2 月)。 「皮質単位活動のオペラント条件付け」。 科学 。 163 (3870): 955–958 。 Bibcode : 1969Sci...163..955F 。 土井 : 10.1126/science.163.3870.955 。 PMID 4974291 。 S2CID 45427819 。 ↑ Schmidt EM、 McIntosh JS、Durelli L、Bak MJ (1978 年 9 月 )。「皮質ニューロンのオペラント条件付け発火パターンの微調整」。Experimental Neurology。61 ( 2 ) : 349–369。doi : 10.1016 /0014-4886(78 ) 90252-2。PMID 101388。S2CID 37539476 。 ↑ Georgopoulos AP、Lurito JT、Petrides M、Schwartz AB、Massey JT (1989 年 1 月)。「神経細胞集団ベクトルの精神 回転 」 。Science。243 ( 4888 ) : 234–236。Bibcode : 1989Sci ... 243..234G。doi : 10.1126 / science.2911737。PMID 2911737。S2CID 37161168 。 ↑ Stanley GB、Li FF、Dan Y ( 1999 年 9 月 )。 「外側膝状体における集団応答からの自然シーンの再構築」 。The Journal of Neuroscience。19 ( 18 ) : 8036–8042。doi : 10.1523 /JNEUROSCI.19-18-08036.1999。PMC 6782475。PMID 10479703 。 ↑ Wessberg J、Stambaugh CR、Kralik JD、Beck PD、Laubach M、Chapin JK、et al. (2000年11 月 )。 「 霊長 類の皮質ニューロン群による手 の軌跡 の リアルタイム予測」。Nature。408 ( 6810 ) : 361–365。Bibcode : 2000Natur.408..361W。doi : 10.1038 / 35042582。PMID 11099043。S2CID 795720 。 1 2 Carmena JM、Lebedev MA、Crist RE、O'Doherty JE、Santucci DM、Dimitrov DF、et al. (2003 年 11 月) 「霊長類による到達と把持のための脳機械インターフェースの制御学習」 PLOS Biology 1 ( 2) E42. doi : 10.1371/journal.pbio.0000042 . PMC 261882 . PMID 14624244 . 1 2 Lebedev MA、Carmena JM、O'Doherty JE、Zacksenhouse M、Henriquez CS、Principe JC、Nicolelis MA (2005 年 5 月)。 「 脳 機械 インターフェースによって制御される人工アクチュエータの速度を表すための皮質アンサンブル適応」 。The Journal of Neuroscience。25 ( 19): 4681–4693。doi : 10.1523 / JNEUROSCI.4088-04.2005。PMC 6724781。PMID 15888644 。 ↑ O'Doherty JE、Lebedev MA、 Ifft PJ、Zhuang KZ、Shokur S、Bleuler H、Nicolelis MA (2011年10月)。 「 脳 - 機械 - 脳 インターフェース を 用いた能動的な触覚探索」 。Nature。479 (7372): 228–231。Bibcode : 2011Natur.479..228O。doi : 10.1038/ nature10489。PMC 3236080。PMID 21976021 。 ↑ Serruya MD、Hatsopoulos NG 、Paninski L、Fellows MR、Donoghue JP ( 2002 年3 月 ) 。 「運動信号の即時神経制御」 。Nature。416 ( 6877 ) : 141–142。Bibcode : 2002Natur.416..141S。doi : 10.1038 / 416141a。PMID 11894084。S2CID 4383116 。 ↑ Taylor DM、Tillery SI 、Schwartz AB ( 2002 年6 月 )。「3D 神経補綴装置の直接皮質制御 」 。Science。296 ( 5574 ) : 1829–1832。Bibcode : 2002Sci ... 296.1829T。CiteSeerX 10.1.1.1027.4335。doi : 10.1126 / science.1070291。PMID 12052948。S2CID 9402759 。 ↑ ピッツバーグ大学のチームが脳制御アームの開発を進める( 2007年7月4日にWayback Machine に アーカイブ済み) 、 Pittsburgh Tribune Review 、2006年9月5日。 ↑ YouTube の 動画 ↑ Velliste M 、 Perel S、Spalding MC 、Whitford AS、Schwartz AB (2008年6月)。 「 自己 摂食 の ため の義肢の皮質制御」 。Nature。453 ( 7198) : 1098–1101。Bibcode : 2008Natur.453.1098V。doi : 10.1038 / nature06996。PMID 18509337。S2CID 4404323 。 ↑ Musallam S 、Corneil BD、Greger B、Scherberger H、Andersen RA (2004年7月)。 「 神経 補綴 の ため の認知制御信号」 。Science。305 ( 5681 ) : 258–262。Bibcode : 2004Sci ...305..258M。doi : 10.1126 /science.1097938。PMID 15247483。S2CID 3112034 。 ↑ Santucci DM、Kralik JD、Lebedev MA、Nicolelis MA (2005 年 9 月)。「霊長類の到達運動中の単一試行筋活動を予測する前頭葉および頭頂葉皮質アンサンブル」。The European Journal of Neuroscience。22 ( 6 ) : 1529–1540。doi : 10.1111 / j.1460-9568.2005.04320.x。PMID 16190906。S2CID 31277881 。 ↑ Anumanchipalli GK、Chartier J、Chang EF (2019 年 4 月)。 「 音声 文 の ニューラル デコーディングによる 音声 合成 」 。Nature。568 ( 7753 ) : 493–498。Bibcode : 2019Natur.568..493A。doi : 10.1038 / s41586-019-1119-1。PMC 9714519。PMID 31019317。S2CID 129946122 。 ↑ Pandarinath C 、Ali YH (2019年4月)。 「 自分 の 考え を 話せる脳インプラント」 。Nature。568 (7753): 466–467。Bibcode : 2019Natur.568..466P。doi : 10.1038 /d41586-019-01181 - y。PMID 31019323 。 ↑ Moses DA、Metzger SL、Liu JR、Anumanchipalli GK、Makin JG、Sun PF、et al. (2021 年 7 月) 「構音障害を伴う麻痺患者の音声解読のための神経補綴」 . The New England Journal of Medicine . 385 (3): 217– 227. doi : 10.1056/NEJMoa2027540 . PMC 8972947 . PMID 34260835 . S2CID 235907121 . ↑ ベルック、パム(2021年7月14日)。「脳を利用して麻痺した男性の発話を助ける」。ニューヨーク・タイムズ 。 ↑ 「BCI研究におけるBCI2000の使用」 。国立適応神経技術センター。 2023年 12月5日 取得 。 ↑ Huber D、Petreanu L 、Ghitani N 、Ranade S、Hromádka T、Mainen Z、 Svoboda K (2008 年 1 月)。 「 バレル皮質における疎な光学的微小刺激が 、自由 に動くマウスの学習行動 を 促進する」 。Nature。451 ( 7174 ): 61–64。Bibcode : 2008Natur.451... 61H。doi : 10.1038 / nature06445。PMC 3425380。PMID 18094685 。 ↑ Nicolelis MA、Lebedev MA (2009年7月)「脳機械インターフェースの動作を支える神経アンサンブル生理学の原理」 Nature Reviews. Neuroscience . 10 (7): 530– 540. doi : 10.1038/nrn2653 . PMID 19543222 . S2CID 9290258 . ↑ Richardson AG、Ghenbot Y、Liu X、Hao H、Rinehart C、DeLuccia S、et al. (2019 年 8 月) 「感覚脳機械インターフェースを使用した能動的センシング戦略の学習」 . 米国科学アカデミー紀要 . 116 (35): 17509– 17514. Bibcode : 2019PNAS..11617509R . doi : 10.1073/pnas.1909953116 . PMC 6717311 . PMID 31409713 . ↑ Abdulkader SN、Atia A、Mostafa MS (2015年7月)。 「 脳 コンピュータインターフェース:応用と課題」 。Egyptian Informatics Journal。16 ( 2 ) : 213–230。doi : 10.1016/ j.eij.2015.06.002。ISSN 1110-8665 。 ↑ Polikov VS、Tresco PA、Reichert WM (2005 年 10 月)。「慢性的 に 埋め込まれた神経電極に対する脳組織 の 反応」。Journal of Neuroscience Methods。148 (1): 1– 18。doi : 10.1016 / j.jneumeth.2005.08.015。PMID 16198003。S2CID 11248506 。 ↑ 「ビジョン・クエスト」。Wired。 (2002年9月)。 ↑ コトラー S. 「ビジョン・クエスト」 . Wired . ISSN 1059-1028 . 2021年 11月10日 取得 。 ↑ Tuller D (2004年11月1日) 「人工視覚のパイオニア、ウィリアム ・ ドベル博士、62歳で死去」 ニューヨーク・タイムズ 。 ↑ Naumann J (2012). Search for Paradise: A Patient's Account of the Artificial Vision Experiment . Xlibris. ISBN 978-1-4797-0920-5 。↑ Balogh, Meghan (2012年11月28日). "ジェン・ナウマン氏のハイテク楽園は失われた" . thewhig . Thewhig.com . 2016年 12月19日 閲覧 . ↑ Kennedy PR、Bakay RA(1998 年6 月 )。 「脳 へ の 直接接続による麻痺患者の神経出力の回復」。NeuroReport。9 ( 8 ) : 1707–1711。doi : 10.1097 /00001756-199806010-00007。PMID 9665587。S2CID 5681602 。 ↑ Hochberg LR、Serruya MD、Friehs GM、Mukand JA、Saleh M、Caplan AH、et al. (2006 年 7 月)。「四肢麻痺の人間による義肢装置の神経細胞群制御」。Nature。442 ( 7099 ) 。Gerhard M. Friehs、Jon A. Mukand 、Maryam Saleh、Abraham H. Caplan、Almut Branner 、 David Chen、Richard D. Penn、John P. Donoghue: 164–171。Bibcode : 2006Natur.442..164H。doi : 10.1038/ nature04970。PMID 16838014。S2CID 4347367 。 ↑ Iduwe, Martins. "Brain Computer Interface" . Academia.edu . 2023年 12月5日 取得 . ↑ Hochberg LR、Bacher D、Jarosiewicz B、Masse NY、Simeral JD、Vogel J、et al . (2012 年 5 月)。 「 神経 制御 ロボット アーム を使用した四肢麻痺患者によるリーチと把持」 。Nature。485 ( 7398 ): 372–375。Bibcode : 2012Natur.485..372H。doi : 10.1038 / nature11076。PMC 3640850。PMID 22596161 。 ↑ Collinger JL 、Wodlinger B、Downey JE、Wang W、Tyler-Kabara EC、Weber DJ、et al . (2013 年 2 月)。 「四肢麻痺患者 による 高性能神経補綴制御」 。Lancet。381 (9866): 557–564。doi : 10.1016 / S0140-6736 ( 12 ) 61816-9。PMC 3641862。PMID 23253623 。 ↑ Willett FR 、 Avansino DT、Hochberg LR、Henderson JM、Shenoy KV (2021 年 5 月)。 「 手書き による 高性能 な脳からテキストへの通信」 。Nature。593 ( 7858 ) : 249–254。Bibcode : 2021Natur.593..249W。doi : 10.1038 / s41586-021-03506-2。PMC 8163299。PMID 33981047 。 ↑ Willett FR (2021). "A High-Performance Handwriting BCI". Guger C、Allison BZ、Gunduz A (編)『 Brain -Computer Interface Research: A State-of-the-Art Summary 10』所収。SpringerBriefs in Electrical and Computer Engineering。Cham: Springer International Publishing。pp. 105–109。doi : 10.1007 /978-3-030-79287-9_11。ISBN 978-3-030-79287-9 . S2CID 239736609 . ↑ Moses, David A.; Metzger, Sean L.; Liu, Jessie R.; Anumanchipalli, Gopala K.; Makin, Joseph G.; Sun, Pengfei F.; Chartier, Josh; Dougherty, Maximilian E.; Liu, Patricia M.; Abrams, Gary M.; Tu-Chan, Adelyn; Ganguly, Karunesh; Chang, Edward F. (2021年7月14日). "構音障害を伴う麻痺患者の音声解読のための神経補綴" . New England Journal of Medicine . 385 (3): 217– 227. doi : 10.1056/NEJMoa2027540 . ISSN 0028-4793 . PMC 8972947 . PMID 34260835 . ↑ マイセリ、バラカ。アブダラ、アブディ T.マサウェ、リベ V.ムビセ、慈悲。ムコチャ、ハディジャ。ナッサー、ナッサーの同盟者。イスマイル、モーセ。マイケル、ジェームス。キマンボ、サムウェル(2023年8月4日)。 「脳とコンピューターのインターフェース: トレンド、課題、脅威 」 脳情報学 。 10 (1): 20. 土井 : 10.1186/s40708-023-00199-3 。 ISSN 2198-4026 。 PMC 10403483 。 PMID 37540385 。 ↑ Matsiko, Amos (2024年8月21日). 「バイリンガル音声神経補綴」 . Science Robotics . 9 (93) eads4122. doi : 10.1126/scirobotics.ads4122 . PMID 39167669 . ↑ Silva, Alexander B.; Liu, Jessie R.; Metzger, Sean L.; Bhaya-Grossman, Ilina; Dougherty, Maximilian E.; Seaton, Margaret P.; Littlejohn, Kaylo T.; Tu-Chan, Adelyn; Ganguly, Karunesh; Moses, David A.; Chang, Edward F. (2024 年 8 月). "言語間で共有される皮質調音表現によって駆動されるバイリンガル音声神経補綴" . Nature Biomedical Engineering . 8 (8): 977– 991. doi : 10.1038/s41551-024-01207-5 . ISSN 2157-846X . PMC 11554235 . PMID 38769157 . ↑ 「バイリンガルAI脳インプラントにより、脳卒中生存者がスペイン語と英語でコミュニケーションできるようになる」 。NBC ニュース 。2024年5月28日。 2025年 6月23日 閲覧 。 ↑ Pandarinath C 、Bensmaia SJ (2021 年 9 月)。 「 感度 を 高め た脳制御バイオニックハンドの背後 に ある科学と工学」 。Physiological Reviews。102 ( 2 ): 551–604。doi : 10.1152 /physrev.00034.2020。PMC 8742729。PMID 34541898。S2CID 237574228 。 ↑ Willett, Francis R.; Kunz, Erin M.; Fan, Chaofei; Avansino, Donald T.; Wilson, Guy H.; Choi, Eun Young; Kamdar, Foram; Glasser, Matthew F.; Hochberg, Leigh R.; Druckmann, Shaul; Shenoy, Krishna V.; Henderson, Jaimie M. (2023年8月23日). "高性能音声神経補綴" . Nature . 620 (7976): 1031– 1036. Bibcode : 2023Natur.620.1031W . doi : 10.1038/s41586-023-06377-x . ISSN 1476-4687 . PMC 10468393 . PMID 37612500 . ↑ Metzger, Sean L.; Littlejohn, Kaylo T.; Silva, Alexander B.; Moses, David A.; Seaton, Margaret P.; Wang, Ran; Dougherty, Maximilian E.; Liu, Jessie R.; Wu, Peter; Berger, Michael A.; Zhuravleva, Inga; Tu-Chan, Adelyn; Ganguly, Karunesh; Anumanchipalli, Gopala K.; Chang, Edward F. (2023年8月23日). "音声デコーディングとアバター制御のための高性能神経補綴装置" . Nature . 620 (7976): 1037– 1046. Bibcode : 2023Natur.620.1037M . doi : 10.1038/s41586-023-06443-4 . ISSN 1476-4687 . PMC 10826467 . PMID 37612505 . S2CID 261098775 . ↑ Naddaf, Miryam (2023年8月23日). 「脳波読み取り装置により、麻痺した人が思考を使って会話できるようになる」 Nature . 620 ( 7976 ): 930–931 . Bibcode : 2023Natur.620..930N . doi : 10.1038/d41586-023-02682-7 . PMID 37612493. S2CID 261099321 . ↑ Zhang M 、Tang Z、Liu X、Van der Spiegel J (2020年4月)。「電子ニューラルインターフェース 」 。Nature Electronics。3 ( 4 ) : 191–200。doi : 10.1038 / s41928-020-0390-3。ISSN 2520-1131。S2CID 216508360 。 ↑ Hodgkin AL、Huxley AF (1952 年 8 月)。 「膜電流の定量的記述と神経 の 伝導および興奮へ の 応用」 。The Journal of Physiology。117 ( 4): 500–544。doi : 10.1113 / jphysiol.1952.sp004764。PMC 1392413。PMID 12991237 。 1 2 Obien ME、Deligkaris K、Bullmann T、Bakkum DJ、Frey U (2015)。 「 微小 電極アレイ記録による神経機能の解明 」 。Frontiers in Neuroscience。8 : 423。doi : 10.3389 / fnins.2014.00423。PMC 4285113。PMID 25610364 。 1 2 Harrison RR (2008 年 7 月)「脳活動を観察するための集積回路の設計」 Proceedings of the IEEE 96 ( 7): 1203–1216 . doi : 10.1109/JPROC.2008.922581 . ISSN 1558-2256 . S2CID 7020369 . ↑ Haci D、Liu Y、Ghoreishizadeh SS、Constandinou TG(2020年2月) 「能動型埋め込み医療機器における電力管理の重要な考慮事項」 2020 IEEE 第11回ラテンアメリカ回路・システムシンポジウム(LASCAS) pp. 1–4 . doi : 10.1109/LASCAS45839.2020.9069004 . ISBN 978-1-7281-3427-7 . S2CID 215817530 . ↑ Downey JE、Schwed N、Chase SM、Schwartz AB、Collinger JL (2018年8月)。「ヒトの脳コンピュータインターフェースユーザーにおける皮質内記録の安定性」。Journal of Neural Engineering。15 ( 4 ) : 046016。Bibcode : 2018JNEng..15d6016D。doi : 10.1088 / 1741-2552/ aab7a0。PMID 29553484。S2CID 3961913 。 ↑ Polikov, Vadim S.; Tresco, Patrick A.; Reichert, William M. (2005年10月15日). 「慢性的に埋め込まれた神経電極に対する脳組織の反応」 . Journal of Neuroscience Methods . 148 (1): 1– 18. doi : 10.1016/j.jneumeth.2005.08.015 . ISSN 0165-0270 . ↑ Szostak KM、Grand L、Constandinou TG (2017)。 「 皮質 内 記録 の ためのニューラルインターフェース:要件、製造方法、特性」 。Frontiers in Neuroscience。11 665。doi : 10.3389 / fnins.2017.00665。PMC 5725438。PMID 29270103 。 1 2 Saxena T、Karumbaiah L、Gaupp EA、Patkar R、Patil K、Betancur M、et al . (2013 年7 月 ) 。 「慢性的な血液脳関門 の 破綻が皮質内電極機能に及ぼす影響」。Biomaterials。34 ( 20): 4703–4713。doi : 10.1016 /j.biomaterials.2013.03.007。PMID 23562053 。 ↑ Nolta NF、Christensen MB 、Crane PD、Skousen JL、Tresco PA (2015年6月1日)。「BBB漏出、アストログリオーシス、および組織損失はシリコンマイクロ電極アレイ記録性能と 相関 する 」 。Biomaterials。53 : 753–762。doi : 10.1016 / j.biomaterials.2015.02.081。PMID 25890770 。 ↑ Robinson JT、Pohlmeyer E、Gather MC、Kemere C、Kitching JE、Malliaras GG、他 (2019 年11 月 ) 。 「 次世代脳センシング技術の開発 - レビュー」 。IEEE Sensors Journal。19 ( 22 ): 10163–10175。doi : 10.1109 / JSEN.2019.2931159。PMC 7047830。PMID 32116472 。 ↑ Luan L、Wei X、Zhao Z、Siegel JJ、Potnis O、Tuppen CA、et al . (2017 年 2 月)。 「 超柔軟なナノエレクトロニクスプローブ が 、信頼性の高い、グリア瘢痕のない神経統合 を 形成する」 。Science Advances。3 ( 2) e1601966。Bibcode : 2017SciA....3E1966L。doi : 10.1126 / sciadv.1601966。PMC 5310823。PMID 28246640 。 ↑ Frank JA、Antonini MJ、Anikeeva P ( 2019 年9 月 )。 「神経機能 研究 の ため の 次世代インターフェース」 。Nature Biotechnology。37 (9): 1013–1023。doi : 10.1038/ s41587-019-0198-8。PMC 7243676。PMID 31406326 。 1 2 Hong G、Viveros RD、Zwang TJ、Yang X、Lieber CM (2018 年 7 月)。 「 脳 の 理解 と調節のための組織様神経プローブ」 。Biochemistry。57 ( 27 ) : 3995–4004。doi : 10.1021/ acs.biochem.8b00122。PMC 6039269。PMID 29529359 。 ↑ Viveros RD、Zhou T、Hong G、Fu TM、Lin HG、Lieber CM (2019年6月)。 「 注入 型 エレクトロニクス 向け 高度 な1 次元 および2次元メッシュ設計」 。Nano Letters。19 ( 6): 4180–4187。Bibcode : 2019NanoL..19.4180V。doi : 10.1021/ acs.nanolett.9b01727。PMC 6565464。PMID 31075202 。 ↑ Gulati T、Won SJ、Ramanathan DS、Wong CC、Bodepudi A、Swanson RA、Ganguly K (2015 年 6 月)。 「 脳卒中 病変 周囲皮質からの堅牢な神経補綴制御」 。The Journal of Neuroscience。35 ( 22): 8653– 8661。doi : 10.1523 / JNEUROSCI.5007-14.2015。PMC 6605327。PMID 26041930 。 ↑ Soldozy S、Young S、Kumar JS、Capek S、Felbaum DR、Jean WC、et al. (2020年7月)。 「 脳 機械 インターフェース へ の低侵襲アプローチである血管内ステント電極アレイの系統的レビュー」 。Neurosurgical Focus。49 ( 1 ): E3。doi : 10.3171/2020.4.FOCUS20186。PMID 32610291。S2CID 220308983 。 1 2 Opie N (2021). "The Stentrode™ Neural Interface System". Guger C、Allison BZ、Tangermann M (編)『 Brain-Computer Interface Research 』SpringerBriefs in Electrical and Computer Engineering. Cham: Springer International Publishing. pp. 127–132 . doi : 10.1007/978-3-030-60460-8_13 . ISBN 978-3-030-60460-8 . S2CID 234102889 . ↑ Teleb MS、Cziep ME、Lazzaro MA 、 Gheith A、Asif K、Remler B、Zaidat OO (2014 年 5 月)。 「 特発 性 頭蓋内高血圧。横静脈洞ステント留置の系統的分析」 。Interventional Neurology。2 ( 3 ): 132– 143。doi : 10.1159 / 000357503。PMC 4080637。PMID 24999351 。 ↑ Bryson S (2020年11月5日). 「Stentrodeデバイスにより、上肢部分麻痺のあるALS患者によるコンピュータ制御が可能に」 . ALS News Today . ↑ Lanese, Nicoletta (2023年1月12日). 「思考制御型新デバイス、頸静脈を通して脳活動を読み取る」 . livescience.com . 2023年2月16日時点のオリジナルより アーカイブ。 2023年 2月16日 閲覧 。 ↑ ミッチェル、ピーター; リー、サラ CM; ユー、ピーター E.; モロコフ、アンドリュー; シャルマ、ラフル P.; ウィリアムズ、ダリル L.; マックアイザック、クリストファー; ハワード、マーク E.; アービング、ルー; ヴルリッチ、イヴァン; ウィリアムズ、キャメロン; ブッシュ、スティーブン; バラバンスキー、アンナ H.; ドラモンド、キャサリン J.; デズモンド、パトリシア; ウェーバー、ダグラス; デニソン、ティモシー; マザーズ、スーザン; オブライエン、テレンス J.; モッコ、J.; グレイデン、デビッド B.; リーベスキンド、デビッド S.; オピー、ニコラス L.; オクスリー、トーマス J.; キャンベル、ブルース CV (2023 年 1 月 9 日)。 「重度の麻痺患者4例における完全埋め込み型血管内脳コンピュータインターフェースの安全性評価:思考制御デジタルスイッチ付きステントロード(SWITCH)研究」 JAMA Neurology 80 ( 3): 270– 278. doi : 10.1001/jamaneurol.2022.4847 . ISSN 2168-6149 . PMC 9857731 . PMID 36622685 . S2CID 255545643 . ↑ Serruya M、Donoghue J (2004)。 「第 III 章: 神経運動義肢装置の設計原理」 (PDF) 。Horch KW、Dhillon GS (編) 『神経義肢: 理論と実践』 所収 。Imperial College Press。pp. 1158–1196。doi : 10.1142 / 9789812561763_0040。2005年 4 月 4 日に オリジナル (PDF) からアーカイブ済み 。 ↑ 「10代の少年が想像力だけでビデオアイコンを動かす」 。 プレスリリース 。セントルイス・ワシントン大学。2006年10月9日。 ↑ Schalk G、Miller KJ、Anderson NR、Wilson JA、Smyth MD、Ojemann JG、et al. (2008 年 3 月)。 「ヒトにおける脳波信号 を 用いた二次元運動制御」 。Journal of Neural Engineering。5 ( 1 ): 75– 84。Bibcode : 2008JNEng ... 5...75S。doi : 10.1088 /1741-2560/5/ 1 / 008。PMC 2744037。PMID 18310813 。 ↑ Nicolas - Alonso LF、Gomez-Gil J ( 2012 年1 月31 日 )。 「脳コンピュータインターフェース、レビュー」 。Sensors。12 ( 2 ) : 1211– 1279。Bibcode : 2012Senso..12.1211N。doi : 10.3390 / s120201211。PMC 3304110。PMID 22438708 。 ↑ 柳澤 哲也 (2011). 「麻痺患者における義肢の皮質脳波制御」 アメリカ神経学会誌 第71 巻第3号 353–361 頁 doi : 10.1002/ana.22613 。ECoG ベースのBCIは、臨床応用に不可欠な信号特性と耐久性において優位性を持つ 。 1 2 Pei X (2011). "人間の脳皮質信号を用いた話し言葉と想像上の言葉の母音と子音の解読". J Neural Eng 046028th ser. 8.4 . PMID 21750369 . 大学の生物医学エンジニアであるジャスティン・ウィリアムズは、ECoGインプラントを最小限の手間で設置できるマイクロデバイスにすでに変えている。動物で長期間テストされており、マイクロECoGは所定の位置に留まり、免疫系に悪影響を与えないようだ。 ↑ Makin JG、Moses DA、Chang EF (2021)「機械翻訳としての音声デコード」Guger C、Allison BZ、Gunduz A (編)『 脳コンピュータインターフェース研究 』SpringerBriefs in Electrical and Computer Engineering、Cham: Springer International Publishing、pp. 23–33 、 doi : 10.1007/978-3-030-79287-9_3 、 ISBN 978-3-030-79287-9 . S2CID 239756345 . ↑ Makin JG 、Moses DA、 Chang EF ( 2020 年 4 月)。 「エンコーダー・デコーダー フレームワークを用いた皮質活動のテキストへの機械翻訳 」 。Nature Neuroscience。23 ( 4 ) : 575–582。doi : 10.1038 / s41593-020-0608-8。PMC 10560395。PMID 32231340。S2CID 214704481 。 ↑ Gallegos-Ayala G、Furdea A 、 Takano K、Ruf CA、Flor H、Birbaumer N (2014 年 5 月)。 「 ベッド サイド近赤外分光法 を 用い た完全閉じ込め症候群患者の脳内コミュニケーション」 。Neurology。82 ( 21 ): 1930–1932。doi : 10.1212 / WNL.0000000000000449。PMC 4049706。PMID 24789862 。 ↑ ヴィダル 1977 ↑ ボジノフスカら。 1988年、1990年 ↑ ボジノフスキー他 1988 ↑ ファーウェルとドンチン、1988年 ↑ ウィンターズ、ジェフリー(2003年5月)。 「脳波によるコミュニケーション」 。Psychology Today 。 ↑ Adrijan Bozinovski「脳コンピュータインターフェースのパラダイムとしてのCNVフリップフロップ」J. Kern、S. Tonkovic他編『クロアチア医療情報学会第7回会議議事録』pp. 149-154、リエカ、2005年 ↑ Bozinovski, Adrijan; Bozinovska, Liljana (2009). Anticipatory brain potentials in a Brain-Robot Interface paradigm . 2009 4th International IEEE/EMBS Conference on Neural Engineering. IEEE. pp. 451–454 . doi : 10.1109/ner.2009.5109330 . ↑ ボジノフスキー、アドリアン。トンコビッチ、スタンコ。イスグム、ヴェリミール。ボジノフスカ、リリヤナ (2011)。 「予期脳電位を利用したロボット制御 」 オートマティカ 。 52 (1): 20–30 . 土井 : 10.1080/00051144.2011.11828400 。 S2CID 33223634 。 ↑ Bozinovski, Stevo; Bozinovski, Adrijan (2015). "Mental States, EEG Manifestations, and Mentally Emulated Digital Circuits for Brain-Robot Interaction" . IEEE Transactions on Autonomous Mental Development . 7 (1). Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE): 39– 51. Bibcode : 2015ITAMD...7...39B . doi : 10.1109/tamd.2014.2387271 . ISSN 1943-0604 . S2CID 21464338 . ↑ Yuan H, Liu T, Szarkowski R, Rios C, Ashe J, He B (2010年2月). "ヒト感覚運動皮質におけるアルファ/ベータ帯域活動とBOLDのタスク関連応答間の負の共変動:運動イメージと運動のEEGおよびfMRI研究" . NeuroImage . 49 (3): 2596– 2606. doi : 10.1016/j.neuroimage.2009.10.028 . PMC 2818527 . PMID 19850134 . ↑ Doud AJ、Lucas JP、Pisansky MT、He B (2011)。Gribble PL (編)。 「運動イメージ に 基づく脳コンピュータインターフェースを用いた仮想ヘリコプターの連続三次元制御 」 。PLOS ONE。6 ( 10 ) e26322。Bibcode : 2011PLoSO ... 626322D。doi : 10.1371 / journal.pone.0026322。PMC 3202533。PMID 22046274 。 ↑ 「思考誘導ヘリコプターが離陸」 。BBC ニュース 。2013年6月5日。 2013年 6月5日 閲覧 。 ↑ Qin L, Ding L, He B (2004年9月). 「脳コンピュータインターフェースアプリケーションのためのソース解析による運動イメージ分類」 . Journal of Neural Engineering . 1 (3): 135– 141. Bibcode : 2004JNEng...1..135Q . doi : 10.1088/1741-2560/ 1 /3/002 . PMC 1945182. PMID 15876632 . ↑ ヘーネ J、ホルツ E、シュタイガー・ゼルツァー P、 ミュラー KR 、キューブラー A、タンガーマン M (2014)。 「重度運動障害患者の運動画像: 優れた制御ソリューションとしての脳とコンピューターのインターフェースの証拠」 。 プロスワン 。 9 (8) e104854。 Bibcode : 2014PLoSO...9j4854H 。 土井 : 10.1371/journal.pone.0104854 。 PMC 4146550 。 PMID 25162231 。 ↑ Bird JJ、Faria DR、Manso LJ、Ekárt A、Buckingham CD (2019年3月13日)。 「 脳 と機械 の 相互作用のための生体模倣型分類 器最適 化 への深層進化的アプローチ」 。Complexity。2019 4316548。Hindawi Limited: 1–14。arXiv : 1908.04784。doi : 10.1155/ 2019 /4316548。ISSN 1076-2787 。 ↑ Mansour S、Ang KK、Nair KP、Phua KS、Arvaneh M (2022 年 1 月)。 「脳コンピューターインターフェースの有効性と、その設計特性 が脳卒中後 の 上肢リハビリテーションに与える影響:ランダム化比較試験の系統的レビューとメタ分析 」 。Clinical EEG and Neuroscience。53 ( 1 ) : 79–90。doi : 10.1177 / 15500594211009065。PMC 8619716。PMID 33913351。S2CID 233446181 。 ↑ Baniqued PD、Stanyer EC、Awais M、Alazmani A、Jackson AE、Mon-Williams MA、et al. (2021 年 1 月) 「脳卒中後の手のリハビリテーションのための脳コンピュータインターフェースロボット:系統的レビュー」 . Journal of Neuroengineering and Rehabilitation . 18 (1) 15. doi : 10.1186/s12984-021-00820-8 . PMC 7825186 . PMID 33485365 . ↑ Taheri BA 、 Knight RT、Smith RL (1994 年 5 月)。 「 脳波 記録 用の乾式電極」 。Electroencephalography and Clinical Neurophysiology。90 ( 5): 376–383。doi : 10.1016 / 0013-4694(94)90053-1。PMID 7514984 。 ↑ Alizadeh-Taheri B (1994). Active Micromachined Scalp Electrode Array for Eeg Signal Recording (PHD Thesis thesis). p. 82. Bibcode : 1994PhDT........82A . ↑ ホッケンベリー、ジョン(2001年8月)。 「次世代の天才たち」 。Wired 。 第9巻 、第 8号。 ↑ Lin CT、Ko LW、Chang CJ、Wang YT、Chung CH、Yang FS、他 (2009)、「ウェアラブルおよびワイヤレスの脳コンピュータインターフェースとその応用」、 拡張認知の基礎。ニューロエルゴノミクスとオペレーショナルニューロサイエンス 、Lecture Notes in Computer Science、vol. 5638、Springer Berlin Heidelberg、pp. 741–748 、 doi : 10.1007/978-3-642-02812-0_84 、 ISBN 978-3-642-02811-3 S2CID 14515754 1 2 3 4 Wang YT、Wang Y、Jung TP (2011 年 4 月)。「日常生活におけるコミュニケーションのための携帯電話ベースの脳コンピュータインターフェース」。Journal of Neural Engineering。8 ( 2 ) 025018。Bibcode : 2011JNEng ...8b5018W。doi : 10.1088/ 1741-2560 / 8/2/ 025018。PMID 21436517。S2CID 10943518 。 ↑ Guger C、Allison BZ、Großwindhager B、Prückl R、Hintermüller C、Kapeller C、et al. (2012). "SSVEP BCIは何人まで使用できるか?" . Frontiers in Neuroscience . 6 :169. doi : 10.3389 /fnins.2012.00169 . PMC 3500831. PMID 23181009 . 1 2 Lin YP、Wang Y、Jung TP (2013)。「自由に動く人間のためのモバイルSSVEPベースの脳コンピュータインターフェース:運動アーチファクトに対する正準相関分析の堅牢性」。 2013 年第35 回 IEEE医用生体工学会国際年次会議(EMBC) 。Vol. 2013。pp. 1350–1353。doi : 10.1109 /EMBC.2013.6609759。ISBN 978-1-4577-0216-7 . PMID 24109946 . S2CID 23136360 . ↑ Rashid M、Sulaiman N、Abdul Majeed AP、Musa RM、Ab Nasir AF、Bari BS、Khatun S (2020)。 「 EEGベース の 脳コンピュータインターフェースの現状、課題、および可能な解決策:包括的なレビュー 」 。Frontiers in Neurorobotics。14 25。doi : 10.3389 / fnbot.2020.00025。PMC 7283463。PMID 32581758 。 ↑米国特許出願公開番号 US 20130127708、 2013年5月23日発行 1 2 3 Wang YT、Wang Y、Cheng CK、Jung TP (2013)「真にポータブルなSSVEPベースBCIのためのモバイルデバイス上での刺激提示の開発」 2013年第35回IEEE医用生体工学会国際年次会議(EMBC) 2013年、第2013巻、 pp. 5271–5274 、 doi : 10.1109/EMBC.2013.6610738 、 ISBN 978-1-4577-0216-7 . PMID 24110925 . S2CID 14324159 . ↑ Bin G、Gao X、Yan Z、Hong B、Gao S (2009年8月)「正準相関分析法を用いたオンライン多チャンネルSSVEPベースの脳コンピュータインターフェース」 Journal of Neural Engineering.6 ( 4 ) 046002.Bibcode : 2009JNEng...6d6002B.doi : 10.1088 / 1741-2560 / 6/4/ 046002.PMID 19494422.S2CID 32640699 . ↑ Symeonidou ER、Nordin AD、Hairston WD、Ferris DP (2018 年 4 月)。 「運動中 の脳波信号品質に対するケーブル の揺れ、電極 の 表面積、および電極の質量の影響 」 。Sensors。18 ( 4 ) : 1073。Bibcode : 2018Senso..18.1073S。doi : 10.3390 / s18041073。PMC 5948545。PMID 29614020 。 ↑ Wang Y, Wang R, Gao X, Hong B, Gao S (2006年6月). "実用的なVEPベースの脳コンピュータインターフェース". IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering . 14 (2): 234– 239. Bibcode : 2006ITNSR..14..234W . doi : 10.1109/TNSRE.2006.875576 . PMID 16792302 . ↑ プフルトシェラー G、ミュラー GR、プフルトシェラー J、ゲルナー HJ、ラップ R (2003 年 11 月)。 」 「思考」―四肢麻痺患者の手の把持を回復させるための機能的電気刺激の制御」Neuroscience Letters . 351 (1): 33– 36. doi : 10.1016/S0304-3940(03)00947-9 . PMID 14550907 . S2CID 38568963 . ↑ Do AH、Wang PT、King CE、Chun SN、Nenadic Z (2013 年 12 月)。 「 脳 コンピュータ インターフェース 制御ロボット歩行装具」 。Journal of Neuroengineering and Rehabilitation。10 ( 1 ) : 111。doi : 10.1186/1743-0003-10-111。PMC 3907014。PMID 24321081 。 ↑ 下半身麻痺の被験者がBCI制御のRoGO(4倍速)を操作する(YouTube.com ↑ アレックス・ブレイニーは、 YouTube.comで EPOCヘッドセットをシリアルリレーポート経由で使用して、安価な市販ロボットアームを制御している。 ↑ Ranganatha Sitaram、Andrea Caria、Ralf Veit、Tilman Gaber、Giuseppina Rota、Andrea Kuebler、Niels Birbaumer(2007)「 fMRI脳コンピュータインターフェース:神経科学研究と治療のためのツール [ リンク削除] 」 ↑ Peplow, Mark (2004年8月27日). 「メンタルピンポンは下半身麻痺患者に役立つ可能性がある」. News@nature . doi : 10.1038/news040823-18 . ↑ 「脳だけでロボットを操作するため、ATRとホンダがBMIベース技術を開発」 。Tech -on 。2006年5月26日。 2017年6月23日に オリジナル からアーカイブ。 2006年 9月22日 に取得 。 ↑ 宮脇裕也、内田裕、山下央、佐藤MA、森戸裕、田辺HC 他(2008年12月)。 「マルチスケールのローカル画像デコーダの組み合わせを使用した人間の脳活動からの視覚画像再構成」 。 ニューロン 。 60 (5): 915–929 。 土井 : 10.1016/j.neuron.2008.11.004 。 PMID 19081384 。 S2CID 17327816 。 ↑ Nishimoto S, Vu AT, Naselaris T, Benjamini Y, Yu B, Gallant JL (2011年10月). "自然動画によって誘発される脳活動から視覚体験を再構築する" . Current Biology . 21 (19): 1641– 1646. Bibcode : 2011CBio...21.1641N . doi : 10.1016/j.cub.2011.08.031 . PMC 3326357 . PMID 21945275 . ↑ ヤム、フィリップ(2011年9月22日) 「画期的な技術により、他人があなたの夢や記憶を見ることができるようになるかもしれない」 サイエン ティフィック・アメリカン。 2011年 9月25日 閲覧 。 ↑ 「自然な動画によって誘発される脳活動から視覚体験を再構築する(プロジェクトページ)」 。 カリフォルニア大学バークレー校 ギャラント研究室 。 2011年9月25日の オリジナルからアーカイブ済み。 2011年 9月25日 に取得 。 ↑ Anwar, Yasmin (2011年9月22日) 「科学者たちは脳画像を用いて私たちの心の中にある映画を明らかにする」 UC バークレー ニュースセンター。 2011年 9月25日 閲覧 。 1 2 3 Marshall D、Coyle D、Wilson S、Callaghan M (2013)。「ゲーム 、ゲーム プレイ 、およびBCI:最先端技術」。IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games。5 ( 2 ) : 83。doi : 10.1109/TCIAIG.2013.2263555。S2CID 206636315 。 ↑ 「主催者の目標」 。BBC 。 2022年 12月19日 取得 。 ↑ Ang KK、Chin ZY、Wang C、Guan C、Zhang H (2012年1月1日)。 「 BCI Competition IVデータセット2aおよび2bにおけるFilter Bank共通空間パターンアルゴリズム 」 。Frontiers in Neuroscience。6 : 39。doi : 10.3389 / fnins.2012.00039。PMC 3314883。PMID 22479236 。 ↑ フェアクロウ、スティーブン H. ( 2009 年 1 月)。 「生理学 的 コンピューティングの基礎」 。Interacting with Computers。21 ( 1–2 ) : 133–145。doi : 10.1016/j.intcom.2008.10.011。S2CID 16314534 。 ↑ Bozinovski S (2017). "人間の頭部から生成される信号を用いた信号処理ロボット:先駆的な研究からEEGに基づくデジタル回路のエミュレーションまで". Advances in Robot Design and Intelligent Control . Advances in Intelligent Systems and Computing. Vol. 540. pp. 449–462 . doi : 10.1007/978-3-319-49058-8_49 . ISBN 978-3-319-49057-1 。↑ Mathôt S、Melmi JB、van der Linden L、Van der Stigchel S (2016)。 「マインドライティング瞳孔:瞳孔計測による潜在的注意の解読に基づく ヒューマン コンピュータ インターフェース 」 。PLOS ONE。11 ( 2 ) e0148805。Bibcode : 2016PLoSO..1148805M。doi : 10.1371 / journal.pone.0148805。PMC 4743834。PMID 26848745 。 ↑ ブランド、エリック(2008年10月13日) 「陸軍が『合成テレパシー』を開発中」 「 .ディスカバリーニュース. 2008年 10月13日 取得 。↑ Pais-Vieira M、Lebedev M、Kunicki C、Wang J、Nicolelis MA (2013年2月28日)。 「 感覚 運動 情報 の リアルタイム共有のための脳間インターフェース」 。Scientific Reports。3 1319。Bibcode : 2013NatSR ... 3.1319P。doi : 10.1038 / srep01319。PMC 3584574。PMID 23448946 。 ↑ ゴーマン、ジェームズ(2013年2月28日)。 「一匹のネズミが考え、もう一匹が反応する」 。 ニューヨーク・タイムズ。 2013年 2月28日 閲覧 。 ↑ Sample, Ian (2013年3月1日). 「脳間インターフェースにより、ラットはインターネット経由で情報を共有できる」 . The Guardian . 2013年 3月2日 閲覧 . ↑ ケネディ、ペイガン(2011年9月18日)。 「私たち全員の中に潜むサイボーグ」 。 ニューヨーク・タイムズ 。 2012年 1月28日 閲覧 。 ↑ セリム、ジョセリン;ドリンケル、ピート(2002年11月1日)。 「バイオニック・コネクション」 。Discover 。 2008年1月6日に オリジナル からアーカイブ済み 。 ↑ ガイアモ、カーラ(2015年6月10日)。 「神経系の接続によりテレパシーによる手をつなぐことが可能に」 。 アトラス・オブスクラ 。 ↑ Warwick, K、Gasson, M、Hutt, B、Goodhew, I、Kyberd, P、Schulzrinne, H、Wu, X:「思考によるコミュニケーションと制御:無線電信を用いた第一歩」、 IEE Proceedings on Communications、151(3)、pp.185–189、2004 ↑ Warwick K、Gasson M、Hutt B、Goodhew I、Kyberd P、Andrews B、et al. (2003 年 10 月) 「サイバネティック システムへのインプラント技術の応用」 . Archives of Neurology . 60 (10): 1369– 1373. doi : 10.1001/archneur.60.10.1369 . PMID 14568806 . ↑ Grau C、Ginhoux R、Riera A、Nguyen TL、Chauvat H、Berg M、et al. (2014)。 「 非侵襲的技術 を 用いたヒトにおける意識的な脳間コミュニケーション」 。PLOS ONE。9 ( 8) e105225。Bibcode : 2014PLoSO ... 9j5225G。doi : 10.1371 / journal.pone.0105225。PMC 4138179。PMID 25137064 。 ↑ Mazzatenta A、Giugliano M、Campidelli S、Gambazzi L、Businaro L、Markram H、et al. (2007 年 6 月)。 「 カーボンナノチューブによるニューロンのインターフェース:培養脳回路における電気信号伝達とシナプス刺激」 。The Journal of Neuroscience。27 ( 26 ) : 6931–6936。doi : 10.1523 / JNEUROSCI.1051-07.2007。PMC 6672220。PMID 17596441 。 ↑ カリフォルニア工科大学の研究者らが初のニューロチップを開発、カリフォルニア工科大学、1997年10月26日 ↑ サンドハナ、ラクシュミ(2004年10月22日)。 「あなたの脳に近づいてくる」 。Wired News 。 2006年9月10日の オリジナルからアーカイブ済み。 ↑ " 「皿の中の『脳』がフライトシミュレーターで飛行」。CNN 。 2004年11月4日。↑ 「再び麻痺」 。MIT テクノロジーレビュー 。 2023年 12月8日 取得。 ↑ 「Gale - 製品ログイン」 。galeapps.gale.com 。 2023年 12 月8日 取得 。 ↑ Ienca, Marcello; Haselager, Pim (2016 年 6月)「脳をハッキングする:脳コンピュータインターフェース技術と神経セキュリティの倫理」 倫理 と 情報 技術 。18 ( 2): 117–129。doi : 10.1007/s10676-016-9398-9。hdl : 2066 / 157644。S2CID 5132634 。 ↑ Steinert, Steffen; Friedrich, Orsolya (2020年2月1日). "Wired Emotions: Ethical Issues of Affective Brain–Computer Interfaces" . Science and Engineering Ethics . 26 (1): 351– 367. doi : 10.1007/s11948-019-00087-2 . ISSN 1471-5546 . PMC 6978299 . PMID 30868377 . ↑ Clausen, Jens (2009年2 月1日). "Man, machine and in between" . Nature . 457 (7233): 1080–1081 . Bibcode : 2009Natur.457.1080C . doi : 10.1038/4571080a . ISSN 0028-0836 . PMID 19242454. S2CID 205043226 . ↑ Haselager, Pim; Vlek, Rutger; Hill, Jeremy; Nijboer, Femke (2009年11月1日) 「BCIの倫理的側面に関する注記」 . Neural Networks . Brain-Machine Interface. 22 (9): 1352– 1357. doi : 10.1016/j.neunet.2009.06.046 . hdl : 2066/77533 . ISSN 0893-6080 . PMID 19616405 . ↑ Attiah, Mark A.; Farah, Martha J. (2014年5月15日). "Minds, motherboards, and money: futurism and realism in the neuroethics of BCI technologies" . Frontiers in Systems Neuroscience . 8 : 86. doi : 10.3389/fnsys.2014.00086 . ISSN 1662-5137 . PMC 4030132. PMID 24860445 . ↑ Nijboer, Femke; Clausen, Jens; Allison, Brendan Z.; Haselager, Pim (2013). "アシロマ調査:脳コンピュータインターフェースに関連する倫理的問題に関する利害関係者の意見" . Neuroethics . 6 (3): 541– 578. doi : 10.1007/s12152-011-9132-6 . ISSN 1874-5490 . PMC 3825606 . PMID 24273623 . ↑ Sandbrink, Julian D.; Young, Michael J. (2026). "埋め込み型脳コンピュータインターフェースのデータ保護の進歩". Communications Medicine . 6 : 413. doi : 10.1038/s43856-026-01797-y . ↑ 「ソニーの特許神経インターフェース」 。2012年4月7日に オリジナル からアーカイブ済み 。 ↑ 「マインドゲーム」 。 エコノミスト誌 。2007年3月23日。 ↑ 「niaゲームコントローラー製品ページ」 。OCZテクノロジーグループ。 2013年 1月30日 取得 。 1 2 3 Li S (2010年8月8日) 「読心術が市場に出回る」 ロサンゼルス ・タイムズ 。 {{cite news}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)↑ Fruhlinger, Joshua (2008年10月9日). 「NeuroSkyとスクウェア・エニックスのマインドコントロールゲーム『Judecca』で脳を活性化」 . Engadget . 2012年 5月29日 閲覧 . ↑ 脳波を利用した新しいゲーム。Physorg.com(2009年1月10日)。2010年9月12日閲覧。 ↑ スナイダー、マイク(2009年1月7日)。 「おもちゃが『スター・ウォーズ』ファンにフォースの使い方を教える」 。USA トゥデイ。 2010年 5月1日 閲覧 。 ↑ 「Emotivホームページ」 。Emotiv.com 。 2009年 12月29日 取得 。 ↑ " 「necomimi」が「タイム誌/今年のベスト発明品50選」に選出されました。 「 . Neurowear。2011年11月22日。2012年1月25日にオリジナルからアーカイブされました。」↑ 「UNICORN Hybrid Black」 。g.tec medical engineering 。 2026年 1月8日 取得 。 ↑ 「LIFESUIT の最新情報とニュース – They Shall Walk」 . Theyshallwalk.org . 2016 年 12 月 19 日 に取得。 ↑ "SmartphoneBCI" . GitHub . 2018年 6月5日 取得 . ↑ "SSVEP_keyboard" . GitHub . 2017年 4月5日 取得 . ↑ Protalinski, Emil (2020年12月8日). 「NextMindがリアルタイム脳コンピューターインターフェース開発キットを399ドルで出荷」 . VentureBeat . 2021年 9月8日 閲覧 。 ↑ エザリントン、ダレル(2020年12月21日)。 「NextMindの思考制御コンピューティング用開発キットは、テクノロジーにおいて稀有な「驚き」をもたらす」 。TechCrunch 。 2024年 4月1日 閲覧 。 ↑ 「Nextmindへようこそ!」 . ar.snap.com . 2024年 5月31日 取得 。 ↑ 「脳コンピューターインターフェース(BCI)、神経科学を探る - PiEEG」 。PiEEG 。 2024 年8月15日のオリジナルから アーカイブ済み。 2024年 8月15日 に取得 。 1 2 Das, Debashis (2025年12月26日). "Cerelog ESP-EEG – 脳コンピュータインターフェース (BCI) 実験用の低コスト ESP32 ベースの EEG 取得ボード - CNX Software" . CNX Software - 組み込みシステムニュース. 2025年 12月29日 取得 . ↑ 「Cytonバイオセンシングボード(8チャンネル)」 。 OpenBCIショップ。 2025年 12月29日 取得 。 ↑ 「Cerelog ESP-EEG:8チャンネル脳コンピュータインターフェース回路基板(BrainFlow互換)」 。 www.cerelog.com 。 2025年 12月29日 取得 。 ↑ 「このオープンソースの脳波計ボードは、本物の脳コンピューターインターフェースを家庭にもたらします - Hackster.io」 。www.hackster.io 。 2025年 12月29日 取得 。 ↑ "UNICORN BCI Core-8" . g.tec medical engineering . 2026年 1月8日 取得 . ↑ 「ロードマップ - BNCI ホライズン 2020」 。bnci -horizon-2020.eu 。 2019年 5月5日 取得 。 ↑ Brunner C、Birbaumer N、Blankertz B 、Guger C、Kübler A、Mattia D、et al . (2015)。 「 BNCI Horizo n 2020: BCI コミュニティのロードマップに向けて」 。Brain - Computer Interfaces。2 : 1–10。doi : 10.1080/2326263X.2015.1008956。hdl : 1874 / 350349。S2CID 15822773 。 ↑ Allison BZ 、Dunne S、Leeb R、Millan J、Nijholt A (2013)。 実用的な脳コンピュータインターフェースに向けて:研究から実世界への応用へのギャップを埋める 。ベルリン・ハイデルベルク:Springer Verlag。ISBN 978-3-642-29746-5 。↑ Edlinger G、Allison BZ、Guger C (2015)「BCIシステムを利用できる人は何人いるのか?」Kansaku K、Cohen L、Birbaumer N (編)『 臨床 システム神経科学 』東京:プリンガー出版ジャパン、 pp . 33–66。ISBN 978-4-431-55037-2 。↑ Chatelle C、Chennu S、Noirhomme Q、Cruse D、Owen AM、Laureys S (2012 ) 。 「意識障害 における 脳コンピュータインターフェース」。Brain Injury。26 ( 12 ): 1510– 1522。doi : 10.3109 / 02699052.2012.698362。hdl : 2268 / 162403。PMID 22759199。S2CID 6498232 。 ↑ Boly M、Massimini M、Garrido MI、Gosseries O、Noirhomme Q、Laureys S、Soddu A (2012)。「意識障害における脳の接続性」。Brain Connectivity。2 ( 1 ) : 1– 10。doi : 10.1089/brain.2011.0049 。 hdl : 2268/131984 。 PMID 22512333 。 S2CID 6447538 。 ↑ Gibson RM、Fernández-Espejo D、Gonzalez-Lara LE、Kwan BY、Lee DH、Owen AM、Cruse D (2014)。 「複数のタスクと神経画像法は 、 意識障害患者における潜在的意識の 検出の可能性を高める」 。Frontiers in Human Neuroscience。8 : 950。doi : 10.3389 / fnhum.2014.00950。PMC 4244609。PMID 25505400 。 ↑ Risetti M、Formisano R、Toppi J、Quitadamo LR、Bianchi L、Astolfi L、et al. (2013) 「意識障害リハビリテーションにおけるERP検出について」 Frontiers in Human Neuroscience . 7 :775. doi : 10.3389 /fnhum.2013.00775 . PMC 3834290. PMID 24312041 . ↑ Silvoni S、Ramos-Murguialday A、Cavinato M、Volpato C、Cisotto G、Turolla A、et al . (2011 年 10 月)。 「 脳卒中における脳コンピュータインターフェース:進歩のレビュー」。Clinical EEG and Neuroscience。42 ( 4 ): 245–252。doi : 10.1177 / 155005941104200410。PMID 22208122。S2CID 37902399 。 ↑ Leamy DJ、Kocijan J、Domijan K、Duffin J、Roche RA、Commins S、他 。 (2014年1月)。 「脳卒中後の回復中のEEG特徴の探求 - BCI媒介神経リハビリテーション療法への影響」 。 神経工学とリハビリテーションのジャーナル 。 11 :9. 土井 : 10.1186/1743-0003-11-9 . PMC 3996183 。 PMID 24468185 。 ↑ Tung SW、Guan C、Ang KK、Phua KS、Wang C、Zhao Lら (2013年7月)「上肢脳卒中リハビリテーションのための運動イメージBCI:コヒーレンス解析を用いた脳波記録の評価」 2013年第35回IEEE医用生体工学会国際会議(EMBC) 第2013巻、 pp.261–264、 doi : 10.1109 / EMBC.2013.6609487 、 ISBN 978-1-4577-0216-7 . PMID 24109674 . S2CID 5071115 . ↑ Bai Z、Fong KN、Zhang JJ、Chan J、Ting KH (2020年4月) 「脳卒中後の上肢 のBCIベース のリハビリテーション の即時 および 長期効果:系統的レビューとメタ分析」 。Journal of Neuroengineering and Rehabilitation。17 ( 1) 57。doi : 10.1186 / s12984-020-00686-2。PMC 7183617。PMID 32334608 。 ↑ Remsik A、Young B、Vermilyea R、Kiekhoefer L、Abrams J、Evander Elmore S、et al. (2016 年 5 月)。 「 脳卒中後 の 遠位上肢運動機能回復のための脳コンピューターインターフェース療法の進歩 と将来的 な 影響に関する レビュー」 。Expert Review of Medical Devices。13 (5): 445–454。doi : 10.1080/17434440.2016.1174572。PMC 5131699。PMID 27112213 。 ↑ Monge-Pereira E、Ibañez-Pereda J、Alguacil-Diego IM、Serrano JI、Spottorno-Rubio MP、Molina-Rueda F (2017 年 9 月)。 「 脳卒中後の上肢機能のリハビリテーション アプローチとしての脳波ブレイン コンピュータ インターフェースシステム の 使用: システマティック レビュー」 。PM & R。9 ( 9 ) : 918–932。doi : 10.1016 / j.pmrj.2017.04.016。PMID 28512066。S2CID 20808455 。 ↑ Sabathiel N、Irimia DC、Allison BZ、Guger C、Edlinger G (2016年7月17日)「脳コンピュータインターフェースを用いたペアード連想刺激:脳卒中リハビリテーションのための新しいパラダイム」 拡張 認知 の基礎:ニューロエルゴノミクスとオペレーショナルニューロサイエンス 。Lecture Notes in Computer Science、第9743巻、 261~ 272 ページ 。doi : 10.1007/978-3-319-39955-3_25。ISBN 978-3-319-39954-6 。↑ Riccio A、Pichiorri F、Schettini F、Toppi J、Risetti M、Formisano R、他 (2016)。「脳損傷後のコミュニケーションとリハビリテーションを改善するための脳とコンピュータのインターフェース」。脳コンピュータインターフェース:実験室実験 から 実世界への応用 。Progress in Brain Research、第228巻 、 357~ 387 ページ。doi : 10.1016 /bs.pbr.2016.04.018。ISBN 978-0-12-804216-8 PMID 27590975 ↑ Várkuti B、Guan C、Pan Y、Phua KS、Ang KK、Kuah CW、et al. (2013 年 1 月) 「脳卒中後の BCI およびロボット支援上肢トレーニングにおける機能的結合の安静時変化は運動回復と相関する」 Neurorehabilitation and Neural Repair . 27 (1): 53– 62. doi : 10.1177/1545968312445910 . PMID 22645108 . S2CID 7120989 . ↑ Young BM、Nigogosyan Z、Remsik A、Walton LM、Song J、Nair VA、et al. (2014)。 「 脳 コンピューターインターフェースデバイスを用いた治療後の脳卒中患者の行動改善と機能的結合の変化の相関 」 。Frontiers in Neuroengineering。7 : 25。doi : 10.3389 / fneng.2014.00025。PMC 4086321。PMID 25071547 。 1 2 Yuan K、Chen C、Wang X、Chu WC、Tong RK (2021 年 1 月)。 「慢性脳卒中 に対する BCI トレーニング効果は、運動関連領域の機能的再 編成 と 相関 する: 同時 EEG および fMRI 研究」 。Brain Sciences。11 ( 1): 56。doi : 10.3390/brainsci11010056。PMC 7824842。PMID 33418846 。 ↑ Mrachacz-Kersting N、Voigt M、Stevenson AJ、Aliakbaryhosseinabadi S、Jiang N、Dremstrup K、Farina D (2017年11月)。「運動イメージとタイミングを合わせた求心性フィードバックの種類が皮質可塑性の 誘導 に 及ぼす 影響 」 。Brain Research。1674 : 91–100。doi : 10.1016 / j.brainres.2017.08.025。hdl : 10012 / 12325。PMID 28859916。S2CID 5866337 。 ↑ Opie N (2019年4月2日). 「研究概要」 . メルボルン大学医学部 . メルボルン大学. 2019年 12月5日 取得 . ↑ Oxley TJ、Opie NL、John SE、Rind GS、Ronayne SM、Wheeler TL、et al. (2016 年 3 月)。「皮質神経活動の高精度かつ慢性的な記録のための低侵襲血管内ステント電極 アレイ 」 。Nature Biotechnology。34 ( 3 ) : 320–327。doi : 10.1038 / nbt.3428。PMID 26854476。S2CID 205282364 。 ↑ 「Synchron社、Stentrode神経インターフェース技術の試験を開始」 。Verdict Medical Devices。2019年9月22日。 2019年 12月5日 閲覧 。 ↑ Radzik I、Miziak B、Dudka J、Chrościńska-Krawczyk M、Czuczwar SJ (2015 年 6 月)。 「てんかん予防の展望」。 薬理学的レポート 。 67 (3): 663–668 。 土井 : 10.1016/j.pharep.2015.01.016 。 PMID 25933984 。 S2CID 31284248 。 ↑ Ritaccio A、 Brunner P 、Gunduz A、Hermes D、Hirsch LJ、Jacobs J、et al . (2014 年 12 月)。 「 第 5 回 国際電気皮質記録法進歩ワークショップ議事録」 。Epilepsy & Behavior。41 : 183–192。doi : 10.1016 /j.yebeh.2014.09.015。PMC 4268064。PMID 25461213 。 ↑ Kim DH、Viventi J、Amsden JJ、Xiao J、Vigeland L、Kim YS、et al . (2010年6月)。 「 超 薄型 コンフォーマル生体統合エレクトロニクス用シルクフィブロイン溶解フィルム」 。Nature Materials。9 ( 6 ) : 511–517。Bibcode : 2010NatMa... 9..511K。doi : 10.1038 / nmat2745。PMC 3034223。PMID 20400953 。 ↑ Boppart SA 、 Wheeler BC、Wallace CS (1992 年 1 月 )。「拡張神経記録のための柔軟な穿孔マイクロ電極アレイ」。IEEE Transactions on Bio - Medical Engineering。39 ( 1 ): 37–42。Bibcode : 1992ITBE...39...37B。doi : 10.1109 / 10.108125。PMID 1572679。S2CID 36593459 。 ↑ Boufidis, Dimitris; Garg, Raghav; Angelopoulos, Eugenia; Cullen, D. Kacy; Vitale, Flavia (2025年2月21日). "生体模倣エレクトロニクス:ソフト、バイオハイブリッド、そして「生きた」ニューラルインターフェース" . Nature Communications . 16 (1): 1861. Bibcode : 2025NatCo..16.1861B . doi : 10.1038/s41467-025-57016-0 . ISSN 2041-1723 . PMC 11845577 . PMID 39984447 . 1 2 Rabaey JM ( 2011年9月)「 極限 小型化の新たなフロンティアとしての脳機械インターフェース」 2011年欧州固体素子研究会議(ESSDERC)議事録 、 pp . 19–24。doi : 10.1109/essderc.2011.6044240。ISBN 978-1-4577-0707-0 . S2CID 47542923 . ↑ Warneke B 、Last M、 Liebowitz B、Pister KS (2001 年 1 月 )。 「 スマート ダスト: 立方ミリメートル コンピュータとの通信」。Computer。34 ( 1 ) : 44–51。Bibcode : 2001Compr..34a..44W。doi : 10.1109 / 2.895117。ISSN 0018-9162。S2CID 21557 。
さらに読む Brouse, Andrew. 「若者のための脳波音楽ガイド:人間の脳波から得られた40年間のオーディオ」 eContact ! 14.2 – バイオテクノロジーのパフォーマンス実践 / Pratiques de performance biotechnologique (2012年7月)。モントリオール:CEC 。 Gupta、Cota Navin、Ramaswamy Palanappian。「視覚および聴覚に基づく脳コンピュータインターフェース設計における高周波脳波の使用」。eContact ! 14.2 – バイオテクノロジーパフォーマンス実践 / Pratiques de performance biotechnologique (2012 年 7 月)。モントリオール: CEC 。 ウゾニアン、ガシア。「バイオミューズ・トリオの会話: R. ベンジャミン・ナップとエリック・ライアンへのインタビュー」eコンタクト! 14.2 – バイオテクノロジーのパフォーマンス実践 / Pratiques de Performance biotechnologique (2012 年 7 月)。モントリオール: CEC 。 脳機械インターフェース研究20年 。ニコレリス研究室シリーズ。第 1巻。2019年。452ページ 。脳機械インターフェース研究20年 。ニコレリス研究室シリーズ。第 2巻。2019年。436ページ 。
外部リンク Wandelt, Sarah K.; Bjånes, David A.; Pejsa, Kelsie; Lee, Brian; Liu, Charles; Andersen, Richard A. (2024年5月13日). 「ヒトの縁上回における単一ニューロンによる内的言語の表現」 . Nature Human Behaviour . 8 (6): 1136– 1149. doi : 10.1038/s41562-024-01867-y . ISSN 2397-3374 . PMC 11199147. PMID 38740984 .