
シングルプレイヤービデオゲームとは、ゲームプレイ全体を通して1人のプレイヤーからの入力のみが想定されるビデオゲームのことです。一般的にビデオゲームには、マルチプレイヤーモードに加えて、1人のプレイヤーがプレイすることを想定したシングルプレイヤーモードなど、複数のゲームモードが用意されています。
現代のコンソールゲーム、PCゲーム、アーケードゲームのほとんどは、1人のプレイヤーがプレイできるように設計されています。これらのゲームの多くには、2人以上のプレイヤーがプレイできるモード(必ずしも同時プレイとは限りません)がありますが、実際にゲームをプレイするために1人以上のプレイヤーを必要とするゲームはごくわずかです。Unreal Tournamentシリーズはその一例です。[ 1 ]
初期のビデオゲーム、例えば『テニス・フォー・ツー』(1958年)、『スペースウォー!』(1962年)、『ポン』(1972年)などは、2人のプレイヤーがプレイするように設計された対称型のゲームでした。シングルプレイヤーゲームが人気になったのはその後で、『スピードレース』 (1974年)[ 2 ]や『スペースインベーダー』(1978年)などの初期のタイトルが登場しました。
ラフ・コスターによれば、その理由はいくつかの要因の組み合わせによるものだという。非対称なゲームプレイ、協力的なゲームプレイ、ゲームフレームワーク内でのストーリー展開を可能にする、ますます高度化するコンピュータとインターフェース、そして初期のゲームプレイヤーの大多数が内向的な性格タイプであったという事実(マイヤーズ・ブリッグス性格タイプ指標による)である。[ 3 ]
現代のゲームのほとんどは、シングルプレイヤー要素をコアまたは複数のゲームモードの1つとして組み込んでいるが、シングルプレイヤーゲームはビデオゲーム業界ではゲームの未来にとって周辺的なものと見なされており、エレクトロニック・アーツの副社長フランク・ギボーは2012年に、シングルプレイヤー体験として開発されるゲームを1つも承認していないと述べている。[ 4 ]
2017年10月にエレクトロニック・アーツ(EA)がVisceral Gamesを閉鎖したことを受け、シングルプレイヤーAAAゲームの経済的実現可能性が問われるようになった。Visceralは『 Dead Space』で強力なストーリー重視のシングルプレイヤーゲームで名を馳せたスタジオであり、閉鎖当時はシングルプレイヤーの直線的なストーリーのスター・ウォーズゲームを開発中だった。EAはその後、このゲームを別の方向、具体的には「より多様性とプレイヤーの自由度を高める、より幅広い体験」へと方向転換すると発表した。[ 5 ]多くの評論家は、EAがAAA規模の予算を持つスタジオが人気シリーズであるスター・ウォーズをベースにしたシングルプレイヤーゲームを制作できるという確信が持てなかったため、方針転換したのだと考えている。これに加えて、前年の主にAAAシングルプレイヤーゲーム(バイオハザード7、Prey、Dishonored 2、Deus Ex: Mankind Divided)の売上が、マルチプレイヤーゲームやゲーム・アズ・ア・サービスモデルを提供するゲーム(Overwatch、Destiny 2、Star Wars Battlefront 2)の収益に比べて比較的低調だったことも、AAAのシングルプレイヤーモデルが衰退していることを多くの人に示唆していた。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Mass Effect Andromedaのゲームプレイデザイン作業を終えてEAを退社したManveer Heirは、EAの社内文化がシングルプレイヤーゲームの開発に反対しており、Visceralの閉鎖により「EAの直線的なシングルプレイヤーAAAゲームは当面の間死んだ」と認めた。[ 10 ]ベセスダは2017年12月7日、シングルプレイヤーゲームを救うための公共安全告知をリンダ・カーターと共同で開始することを決定した。 [ 11 ]
数年後の2021年、EAは2020年のStar Wars Jedi: Fallen Orderの成功を受けて、シングルプレイヤーゲームへの関心を再び高めたと報じられた。同社はマルチプレイヤー要素のあるライブサービスゲームのリリースを計画していたが、 Dead Spaceシリーズのリメイクなど、復活させるシングルプレイヤータイトルをさらに探すためにIPカタログの評価を開始した。[ 12 ]ほぼ同時期に、Xbox Game Studiosの責任者であるフィル・スペンサー氏は、市場の経済的牽引役はライブサービスゲームである傾向にあるものの、物語主導のシングルプレイヤーゲームにもまだ需要があると述べた。スペンサー氏は、AAA規模の予算でそのようなゲームを開発するのはリスクが高いが、クラウドゲーミングやサブスクリプションサービスなどのサービスが利用できるため、これらのゲームに対するユーザーの反応を早期に把握し、リリース前にリスクを軽減できると述べた。[ 13 ]
シングルプレイヤーゲームでは、物語や葛藤は人間の対戦相手ではなくコンピュータによって作られるため、シングルプレイヤーゲームは、マルチプレイヤーゲームでは通常存在しない、あるいは軽視されている特定のゲーム体験を提供することができる。[ 14 ]
シングルプレイヤーゲームは、プレイヤーをゲーム体験に引き込み、没入感を生み出すために、魅力的なストーリーに大きく依存しています。人間は予測不可能なので、味方であろうと敵であろうと、人間のプレイヤーが特定の方向に物語を進めてくれるとは期待できません。そのため、マルチプレイヤーゲームは直線的な物語にあまり重点を置かない傾向があります。対照的に、多くのシングルプレイヤーゲームは魅力的なストーリーを中心に構築されています。[ 15 ]
マルチプレイヤーゲームは、その葛藤や仲間意識の醸成において、人間同士の相互作用に依存しているのに対し、シングルプレイヤーゲームは、これらの要素を人工的に構築する必要がある。そのため、シングルプレイヤーゲームでは、プレイヤーと共感できるキャラクターとの繋がりを生み出し、ゲームの敵対者に対するより深い反感を育むために、ノンプレイヤーキャラクターのより深い人物描写が求められる。これは、主にキャラクター主導型で、異なる世界観を持つロールプレイングゲーム(RPG)である『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』などに典型的に見られる。
これらのゲーム要素は、厳密で固定されたルールではありません。テトリスのような一人用パズルゲームやレースゲームは、ゲームプレイそのものに重点を置いています。