| 開発者 | マイクロソフト |
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| メーカー | フレックストロニクス、フォックスコン[1] |
| 製品ファミリー | Xbox |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 8番目 |
| 発売日 | |
| 導入価格 | 499米ドル(2023年には650米ドルに相当)[2] 499ユーロ[2] |
| 製造中止 |
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| 販売数 | 販売セクションを参照[6] |
| 出荷数 | 5800万人以上[7] |
| メディア | |
| オペレーティング·システム | Xbox システム ソフトウェア |
| CPU |
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| メモリ | |
| ストレージ | |
| 画面 | |
| グラフィックス |
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| 音 | 7.1 サラウンドサウンド、ドルビーアトモス、DTS:X |
| 入力 | HDMI |
| コントローラー入力 | Xbox ワイヤレス コントローラー、Kinect、キーボード、マウス |
| カメラ | 1080p カメラ (Kinect) |
| 接続性 | |
| 現在のファームウェア | 10.0.25398.2923 [12] |
| オンラインサービス | Xbox Live、Xbox ゲームパス |
| 寸法 |
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| 質量 |
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| ベストセラーゲーム | PUBG: バトルグラウンド(900 万) |
| 下位 互換性 | 厳選された Xbox および Xbox 360 ゲーム |
| 前任者 | マイクロソフト |
| 後継 | Xbox シリーズ |
| Webサイト | xbox.com/consoles/xbox-one |
Xbox Oneは、マイクロソフトが開発した家庭用ゲーム機である。2013年5月に発表されたXbox 360の後継機であり、 Xboxシリーズの3番目のゲーム機である。2013年11月に北米、ヨーロッパの一部、オーストラリア、南米で最初に発売され、2014年9月に日本、中国、その他のヨーロッパ諸国で発売された。これは中国、具体的には上海自由貿易区で発売された最初のXboxゲーム機である。マイクロソフトはこのデバイスを「オールインワンエンターテイメントシステム」として販売していたため、「Xbox One」という名前が付けられた。[13] [14]第8世代のゲーム機であり、主にソニーのPlayStation 4、任天堂のWii U、後にNintendo Switchと競合した。
Xbox One は、前モデルのPowerPCベースのアーキテクチャから離れ、オリジナルの Xboxで使用されていたx86アーキテクチャへの回帰を示しています。x86-64命令セットに基づいて構築されたAMDのアクセラレーテッド プロセッシング ユニット(APU)を備えています。Xbox One のコントローラーはXbox 360 のものから再設計され、本体、D パッド、および方向の触覚フィードバックを提供できるトリガーが再設計されました。このコンソールでは、クラウド コンピューティング、ソーシャル ネットワーキング機能、ゲームプレイのビデオ クリップやスクリーンショットを録画して共有したり、 MixerやTwitchなどのストリーミング サービスに直接ライブストリーミングしたりする機能に重点が置かれています。ゲームは、サポートされているWindows 10デバイス上のローカル エリア ネットワークを介してコンソール以外でもプレイできます。コンソールでは、Blu-ray ディスクを再生できるほか、既存のセットトップ ボックスや地上デジタルテレビ用のデジタル チューナーからのライブテレビ番組に、拡張された番組ガイドを重ねて表示できます。コンソールにはオプションで再設計されたKinectセンサー (「Kinect 2.0」として販売) が含まれており、モーション トラッキングと音声認識が向上しています。
Xbox Oneは、コントローラーのデザイン、マルチメディア機能、静かな内部構造で好評を博したが、当初はユーザーインターフェイスに対して批判が寄せられていた。2016年にオリジナルに代わる改訂版のXbox One Sが発売された。Xbox One Sはフォームファクターが小さく、HDR10 ハイダイナミックレンジビデオをサポートしているほか、4Kビデオの再生やゲームの1080pから4Kへのアップスケーリングもサポートしている。小型化、画面上のビジュアルの改善、外部電源がない点が評価されたが、ネイティブKinectポートがないなどの欠点も指摘された。ハイエンドモデルのXbox One Xは2017年6月に発表され、11月に発売された。ハードウェア仕様がアップグレードされ、4K解像度でのゲームのレンダリングをサポートしている。このシステムは、 2020年11月10日に発売されたXbox Series XとSeries Sコンソールに引き継がれた。その年の終わりにすべてのXbox Oneコンソールの生産が終了しました。[3]
歴史

Xbox One は、マイクロソフトの以前のビデオゲームコンソールである Xbox 360 の後継機であり、2005 年 11 月に第 7 世代のビデオゲームコンソールの一部として導入されました。[15] 360 は長年にわたり、ユニットのサイズを縮小し、信頼性を向上させるために、ハードウェアの小さな改訂を何度か受けてきました。[16] 2010 年に、マイクロソフトのクリス ルイスは、360 はライフサイクルの「半分」に達したと述べました。これは、その年に導入されたKinectモーションセンサーによって促進され、ルイスは、これによりライフサイクルが 5 年延長されると述べました。[17]
360の後継機の初期ハードウェアは、業界では「Xbox 720」と呼ばれているが、[18] 2011年5月には開発中だったと報じられている。 [19]公式開発キットはDurangoというコード名で呼ばれ、[20] 2012年半ばには開発者に提供される予定だった。[21]リークされた文書によると、新しいコンソールには、改良されたKinectセンサー、ゲームやメディアへのクラウドアクセス、電話やタブレット端末との統合、プレイヤーが装着するメガネにヘッドアップディスプレイを提供する技術(コード名「Fortaleza」)が含まれるとされているが、マイクロソフトはこれらの機能についてコメントしていない。[22]リークされた設計文書によると、マイクロソフトは中古ゲームをプレイする機能を排除しようとしているとも示唆されているが、マイクロソフトは後にまだ設計を見直しており、「次に何が起こるか、Kinectでやったように技術の限界を押し広げるにはどうすればよいか考えている」と明言したが、情報の妥当性についてはコメントしなかった。[23]
最初の発表と発売
公式発表に先立ち、次期 Xbox コンソールはインターネットへの継続的な接続を必要とする「常時接続」システムになるという噂が広まっていたが、マイクロソフトはこれを認めていなかった。この噂は消費者の懸念を招き、マイクロソフト スタジオの従業員アダム オースが2013 年 4 月にTwitterで「申し訳ありませんが、常時接続のコンソールを持つことのドラマ性は理解できません...現在、すべてのデバイスは「常時接続」です。それが私たちの住む世界です。#dealwithit」と述べたことで、懸念はさらに高まった。オースのメッセージは、デジタル著作権管理や「常時接続」ユニットを備えた中古ゲームの販売に対する慣行に対する懸念とともに、マイクロソフトへのさらなる怒りを招いた。オースは数日後、反発を受けてマイクロソフトを去ることを選択した。[24]マイクロソフトはその後、噂を否定する声明を出したが、それが作り出した雰囲気はその後数か月間続いた。[25]
2013年5月21日の記者会見で、新しいゲーム機はXbox Oneという名前で公開され、オールインワンのホームエンターテイメントデバイスとして紹介されました。[26] [27] [28]イベントでは、デバイスのマルチメディア機能に重点が置かれ、ビデオゲームが紹介される前に30分以上テレビとの統合が実演されました。[25] 2019年のインタビューで、マイクロソフトのXbox責任者であるフィル・スペンサーは、このアプローチはXbox Oneの意図について消費者を混乱させただけでなく、コンソールに取り組んでいたマイクロソフトの従業員も混乱させたと回想しています。スペンサーは、数人の従業員がプレゼンテーションについて「Xboxコンソールの魂と顧客がマイクロソフトに求めていることに実際には一致しない方法で製品について話すことで、これまでの良い仕事を台無しにしている」と不満を述べたと述べています。[25]
5月のプレゼンテーションに対する否定的なフィードバックの結果、E3 2013のプレスイベントでは、まず第一にXbox Oneのビデオゲーム機能に焦点が当てられました。当時マイクロソフトのインタラクティブエンターテイメントビジネス担当社長であったドン・マトリックは、このイベントを「ゲームがすべて」と表現しました。[25] [29]このイベントで、マイクロソフトは、このコンソールが2013年11月22日に21の市場でリリースされると発表したが、これは後に13に修正されました。[30] [31]この変更により、他の8つの市場でのリリース日が2014年に延期されましたが、これは、デバイスの音声認識機能のローカライズにおける予期せぬ複雑さに起因していました。 [32] 2014年9月、Xbox Oneは、残りのヨーロッパ市場、日本市場、中東市場を含む26の市場でリリースされました。[30] [31] [33] [34] [35]
マイクロソフトは当初、Xbox One の発売時に使用されたものとは異なるゲーム ライセンス スキームを発表しました。小売店で購入したゲームも含め、すべてのゲームがユーザーの Xbox Live アカウントにバインドされるというものです。ユーザーは、他の Xbox One コンソールから購入したゲームにアクセスでき、インストール後はディスクなしでゲームをプレイでき、最大 10 人の指定された「家族」メンバーとゲームを「共有」できます。発行元がゲームの取引や再販を許可した場合、ユーザーは「参加小売店」でこれを行うことができ、また、少なくとも 30 日間リストに登録されている Xbox Live の友達にゲームを直接転送することもできますが、ゲームごとに 1 回のみです。ライセンスを同期するには、コンソールを24 時間に 1 回インターネットに接続する必要があります。コンソールが接続できない場合は、コンソールが再度接続されるまですべてのゲームが無効になります。[36] [37] [38]
このデジタル著作権管理スキームに対する反応は、今年初めの「常時オン」コンソールに関する以前の懸念を考慮すると、極めて否定的でした。批評家は、ゲームは販売されるのではなくユーザーにライセンスされるだけであり、ディスク自体はゲームのインストールにのみ使用され、ライセンスの所有権や再販の許可は付与されないため、この変更により物理メディアで購入されたゲームの消費者の初回販売権が侵害されると感じました。Microsoft はまた、ゲームの物理コピーが再販の対象となるかどうかはゲーム発行者が決定し、中古のゲームに制限やアクティベーション料金を課すことができると述べました。さらに、コンソールの発売時にはゲームの貸し出しやレンタルはできず、Microsoft はパートナーと「可能性を模索」していました。[39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] GameSpotの編集者トム・マクシーアは、マイクロソフトが反消費者主義になり、厳しい制限で「忠実な顧客を罰しようと」しており、「マイクロソフトがXbox Oneで喜んで実装している中古ゲームの制限と常時オンラインにノーと言うことで、ソニーはPlayStation 4をこのホリデーシーズンに手に入れるべきゲーム機として引き上げた」と述べた。[46] Xboxの最高マーケティングおよび戦略責任者であるユスフ・メディは、このシステムはデジタル配信を念頭に置いて構築されたが、マイクロソフトは物理メディアでのゲームの入手可能性を維持したかったと説明した。彼はまた、マイクロソフトは中古ゲームに対する出版社の反対に「屈した」のではなく、むしろ消費者と業界のニーズのバランスを取ろうとしており、プラットフォームの取引と共有機能は、当時の他のオンライン配信プラットフォームには見られなかったレベルの柔軟性を追加したと述べた。[47]
2013年6月19日、E3 2013の直後、マイクロソフトは(否定的な反応に応えて)Xbox OneのDRMポリシーとゲームライセンスモデルを変更し、方針を転換すると発表した。[48] [49] Xbox 360と同様に、ユーザーは物理的なゲームを制限なく共有および再販でき、コンソールの初期セットアッププロセスでBlu-rayおよびDVDビデオの再生を可能にするための必須のソフトウェアアップデート以外は、[50]コンソールを操作するために永続的なインターネット接続を必要としない。これらの変更により、ファミリー共有機能と、インストール後にディスクなしでゲームをプレイする機能は削除されました。[39] [51] Xbox Oneの最高製品責任者マーク・ウィッテンは、ファミリー共有機能は将来復活する可能性があるが、時間的な制約により発売時には実装できないと述べた。[52] [53]当時マイクロソフトのインタラクティブエンターテイメント事業部長であった ドン・マトリックは、ライセンスの変更は一般の否定的な反応に応じたものであると述べた。[54]他のアナリストは、この変更はE3カンファレンスでのソニーの攻撃的な姿勢に対する直接的な反応であると信じていました。[55] 2013年7月1日、Xbox Oneの開発リーダーであったマトリックは、マイクロソフトを離れ、ZyngaのCEOに就任すると発表した。アナリストは、彼の辞任は、Xbox Oneに対する反応の悪さとその後の計画の逆転に基づいていると推測しました。[56]
マイクロソフトはまた、KinectセンサーをXbox Oneに常時接続していなければ機能しないという同様に物議を醸した要件についても撤回した。プライバシー擁護派は、Kinectセンサーのデータがターゲット広告やユーザーに対する不正な監視に使用される可能性があると主張した。これらの主張に対して、マイクロソフトは、Kinectの音声認識とモーショントラッキングはユーザーが無効にできること、プライバシー ポリシーの下でKinectデータを広告に使用することはできないこと、コンソールがユーザー生成コンテンツを許可なく再配布しないことを繰り返した。上記の変更に加えて、Xbox Oneは発売時にはKinectを接続する必要がなくなったが、初期のバンドルにはKinectデバイスがまだ含まれていた。[57] [58] [59] [60] [61] [62]
こうした発売前の変更と、マイクロソフトの当初の決定が誤った判断だったとの認識を受けて、ジャーナリストや消費者は、Xbox One に、Xbox 360 とマイクロソフトが物議を醸した決定を覆した決定にちなんで「Xbox 180」や、同社がこれらの変更によって消費者に「恩を売っている」ことを示唆して「Xbone」などのニックネームを冗談めかして付けた。[63] [64] [65] [66] [67]
その後のアップデート
2015年、国際的なハッカー集団のメンバー4人が、マイクロソフトのコンピュータネットワークに不正アクセスし、Xbox OneとXbox Liveに関する機密情報を入手した罪を認めた。[68]セキュリティ侵害が発生した当時、マイクロソフトは次世代ゲームシステムの開発段階にあった。2011年から2013年にかけて、ハッカーたちは何百時間もかけてマイクロソフトのネットワークを検索し、ログイン認証情報、ソースコード、技術仕様、その他のデータをコピーした。グループのメンバーは、当時未発売だったマイクロソフトのXbox Oneコンソールと関連ソフトウェアに対する強い好奇心が彼らを駆り立てたと述べている。「盗んだアクセス認証情報を使用して」、ハッカーのうち2人は「マイクロソフトのワシントン州レドモンドキャンパスの安全な建物」に侵入し、「Durango」開発キット3つを持ち去るという物理的な窃盗も犯した。[69] [70]
2016年6月13日、E3 2016の記者会見で、マイクロソフトはXbox One Sを発表しました。これは、合理化されたフォームファクタとHDR10および4Kビデオのサポートを備えた、オリジナルのXbox Oneハードウェアの改訂版です。[71] Xbox One Sは、同時期に製造中止になったオリジナルの発売ハードウェアに代わるものでした。[72]マイクロソフトはまた、コードネーム「Project Scorpio」のアップグレードされたハードウェアを搭載したXbox Oneのハイエンドバージョンを予告し、翌年Xbox One Xとして発表およびリリースされました。[73]ゲーム開発者やユーザーの関心を引くことができなかったため、マイクロソフトは消費者市場からKinectを段階的に廃止し始めました。これらの新しいXbox Oneモデルのデバイスで使用されていた独自のコネクタを削除し、コネクタをUSBとAC電源接続に分岐するための特別なアダプタが必要になりました。[74] [75]
マイクロソフトは2019年4月16日にXbox One S All-Digital Editionを発表した。これにはForza Horizon 3、Sea of Thieves、Minecraftの3つのデジタルゲームが含まれていた。このコンソールには物理的なディスクドライブがなく、すべてのゲームはダウンロードする必要がある。Xbox One Sよりも50ドル安い249ドルで、2019年5月7日に発売された。[76]
マイクロソフトは将来のハードウェアの生産に備えて、2020年を通してXbox Oneファミリーの生産を終了しました。[77] [3]
ハードウェア
デザイン

オリジナルの Xbox One の外装は、半分がマットなグレー、もう半分が光沢のある黒のツートンカラーの「リキッド ブラック」仕上げになっています。コンソール上部のマットな面には大きな通気口があります。このデザインは、以前のコンソールよりもエンターテイメント志向でシンプルな外観を想起させることを意図しており、その他の変更点としては、Xbox 360 で使用されていた LED リングが、ユーザーにシステムの状態を伝えるために使用される白く光る Xbox ロゴに置き換えられています。[78]コンソールの全体的な通気設計のため、オリジナルの Xbox One は水平にのみ置くように設計されています。[79]
Xbox One S はこのデザインの刷新版を採用しており、ケースのサイズは 40% 小さくなり、スタンドを使用して縦置きができるようになりました。Xbox One S のメイン SKU は、完全にマットな「ロボット ホワイト」仕上げで、コンソールの半分には機械加工された穴があき、コンソールの右半分の上部には円形の通気口が見えます。静電容量式キーではなくプッシュ ボタン コントロールを採用し、[71]側面の USB ポートとコントローラー同期ボタンはコンソールの前面に移動され、電源は外部ではなくコンソールのケースに統合されています (外部の「ブリック」を使用するのではなく、コンセントに直接差し込みます)。[80] [81]
内部
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Xbox One は、2 つのクアッドコアモジュール (合計 8 つのx86-64コア、クロック周波数 1.75 GHz ) を備えたAMD " Jaguar "アクセラレーテッド プロセッシング ユニット(APU) を搭載しています。[9] [82]また、メモリ帯域幅が 68.3 GB/s のDDR3 RAMが8 GBあります。 [9] [83] APU はTSMCの28nmプロセスで製造されています。[84] [85] [86]メモリ サブシステムには、メモリ帯域幅が 109 GB/s の32 MB の "組み込みスタティック" RAM ( ESRAM)も追加で搭載されています。 [87]同時読み取りおよび書き込み操作の場合、ESRAM は理論上のメモリ帯域幅 192 GB/s が可能で、アルファ透過ブレンディングを含む操作では 133 GB/s のメモリ帯域幅が達成されています。[88]システムには、交換不可能なハード ドライブ[89]とBlu-ray Disc光学ドライブが含まれています。[28] [90] [91]ハードドライブの138GBのスペースはオペレーティングシステムによって使用され、残りはゲームの保存に使用できます。[92] 2014年6月のソフトウェアアップデート以降、最大2台のUSBドライブをXbox Oneに接続して容量を拡張できます。外付けドライブはUSB 3.0をサポートし、少なくとも256GBの容量が必要です。[93]
3GBのRAMはオペレーティングシステムとユーティリティソフトウェア用に予約され、5GBがゲーム用に確保されると報告された。[94] [95] [96] [97]コンソールのAPIとしてDirectX 11.2を使用し、[98]グラフィックス処理装置(GPU)は12の計算ユニットを備えたAMD GCNアーキテクチャに基づいており、合計768個のコアがあり、[83] 853MHzで動作し、 推定ピーク理論電力は1.31T FLOPSです。[99]ネットワークに関しては、Xbox Oneはギガビットイーサネット、802.11nワイヤレス、およびWi-Fi Directをサポートしています。[100]
「我々は意図的に最高級のグラフィックスをターゲットにしませんでした。より幅広いエンターテインメントをターゲットにし、それを賢明な方法で実行しました。」
オリジナルのXbox Oneは1080pと720pのビデオ出力をサポートしていますが、Xbox 360とは異なり、Xbox Oneは1080iやその他のインターレース解像度をサポートしていません。Xbox Oneは入力と出力の両方でHDMI 1.4をサポートしており、コンポジットまたはコンポーネントビデオはサポートしていません。[28] [ 90] [102] Xbox Oneは7.1サラウンドサウンド、ドルビーアトモス、およびDTS:Xをサポートしています。[103] [90]
Xbox One S は、さらに 2160p ( 4K 解像度) のビデオ出力と、HDR10を使用したハイダイナミックレンジ(HDR) カラーをサポートしています (ストリーミングビデオ用のDolby Vision HDR サポートを追加する将来のアップデートあり)。 [104] 4K ビデオは、サポートされているストリーミングサービスとUltra HD Blu-rayディスクから再生できますが、Xbox One S は第 1 世代のUltra HD Blu-rayプレーヤーであるため、いずれかまたは両方の形式でエンコードされたディスクから動的なHDR10+またはDolby Visionメタデータを出力することはできません (このようなディスクは標準のHDR10でのみ再生されます)。[105] [106] [107]ゲームは 1080p 解像度からアップスケールされ、4K でレンダリングされません。[71] Xbox One S の GPU は、元のモデルよりもクロック速度と ESRAM 帯域幅が高く、動的解像度スケーリング (DRS) または上限のないフレーム レートのゲームでパフォーマンスが向上します。[108] [109] [110]
コンソールは内部温度を監視し、それに応じて過熱を防ぐために調整することができます。ファン速度を上げるとともに、ハードウェアを低電力状態に調整するなどの追加対策を講じることができます。これはXbox 360にはなかった機能です。電力消費を制限すると最大パフォーマンスが低下しますが、この設定はハードウェアの永久的な損傷を防ぐための最後の手段として意図されています。[111]
コントローラ

Xboxワイヤレス コントローラーは、Xbox 360 のコントローラーの全体的なレイアウトを維持していますが、形状にさまざまな改良が加えられています。変更点としては、より滑らかな形状、テクスチャ加工されたアナログ スティック、4 方向の方向パッド、人間工学に基づいて湾曲した形状に再設計されたトリガーとショルダー ボタンなどがあります。[112] [113] [114] [115]「メニュー」ボタンと「表示」ボタンがスタート ボタンと戻るボタンに置き換えられました。[116]各トリガーには「インパルス トリガー」と呼ばれる独立した振動モーターが搭載されており、開発者は方向性のある振動をプログラムできます。1 つのトリガーを銃を発射するときに振動させたり、両方を連携させてヒットの方向を示すフィードバックを作成したりできます。[117]コントローラーには、Kinect センサーを使用して追跡およびペアリングできる発光体も含まれています。また、コントローラーが保持されていないことを検出して自動的に低電力状態に入ることもできます。[113] 2015年6月にコントローラーのアップデート版がリリースされ、3.5ミリのヘッドフォンジャックやその他の小さな変更が加えられました。[118] [119] 3番目の改訂版は、テクスチャグリップとBluetoothサポートを備え、Xbox One Sと同時に導入され、最初にバンドルされました。[105] [120]
Xbox ワイヤレス コントローラーにはマイクロ USBポートが搭載されており、マイクロ USB ケーブルで接続すると、コントローラーはバッテリー電源なしで動作し、リモートで充電することができ、ドライバーをインストールしたWindows 7以降を実行しているコンピューターでサポートされます。[113] [121] Xbox One ワイヤレス アダプター アクセサリを使用すると、Windows 7 以降を実行している Windows コンピューターで Xbox One コントローラーをワイヤレスで使用できます。[122] [123]
エリートワイヤレスコントローラーは2015年10月に発売されました。これは「エリートゲーマーのためのエリートコントローラー」として説明され、販売されており、交換可能なパーツ、トリガーの「ヘアトリガーロック」により、押したと認識されるまでの押し込み距離を短縮できるほか、ボタンを再マッピングするためのソフトウェアも含まれています。[124] [125] [126]
2018年5月、マイクロソフトはXbox Adaptive Controllerを発表した。これは障害を持つユーザー向けに設計された特別なコントローラーである。このコントローラーは、2つの大きなドーム状のボタンと、特定の種類のボタンやその他のアサーティブ周辺機器を接続するために使用される、標準のXboxコントローラーボタンに対応する一連のコネクタを備えている。このコントローラーは、2017年に導入されたCopilot機能と組み合わせて使用することもできる。これは、1人のプレーヤーに代わって複数のコントローラーを連携して使用できるようにする機能である。[127] [128]
2018年11月のアップデート以降、開発者はオプションで自分のタイトルがコンピューターのマウスとキーボードを入力としてサポートできるようにすることができるようになった。マイクロソフトはまた、 XboxシステムキーとRazerのChroma LED照明プラットフォームのサポートを備えた、Xboxに最適化されたキーボードとマウスの周辺機器の特定のラインを製造するためにRazer Inc.との独占的パートナーシップを発表した。[129] [130] [131]
Kinect 2.0 センサー

アップデートされた自然なユーザーインターフェイスセンサーであるKinect 2.0は、 Xbox Oneのモーショントラッキングと音声コマンドを提供するために再設計され、再作成されました。[132]
Kinect 2.0は、Xbox 360版のVGA解像度と比較して、広角飛行時間カメラ[133]と1080pカメラを搭載し、環境をマッピングするために毎秒2GBのデータを処理します。Kinect 2.0は前モデルよりも精度が向上しており、「スケルトン」と呼ばれる最大6人を同時に追跡したり、心拍数を追跡したり、コントローラーのジェスチャーを追跡したり、 Xbox Liveギフトカードを交換するためのQRコードを読み取ったりすることができます。デフォルトでは、音声認識は常にアクティブになっているため、コンソールがスリープモードの場合でも、ユーザーからの音声コマンドを受信できます。コマンドでコンソールを起動することは可能ですが、個々のKinect機能をアクティブにする設定を変更することもできます。[132] [134] [135] [136]
義務化の前後、すべての Xbox One 本体は当初 Kinect センサーを同梱して出荷された。2014 年 6 月 9 日、Kinect センサーを同梱しない、より安価な Xbox One バンドルが導入された。[137] Microsoft は、Kinect を同梱しない Xbox One バンドルを提供する決定は、「Xbox One を購入し、余裕ができたら Kinect に移行できる選択肢を人々に提供する」ためであり、同時に、以前は Kinect 専用だった処理能力をゲームで使用できるようにしたと述べた。[138] 2014 年 6 月にリリースされた更新された Xbox 開発キットでは、開発者がゲーム内のモーション トラッキング機能を明示的に無効にし、GPU 処理能力の約 10% を占める追加のシステム リソースにアクセスできるようにしている。これらのリソースは、Kinect センサーが接続されているか使用されているかに関係なく、以前は Kinect スケルトン トラッキング用に予約されていた。[138]
Windows互換のKinect 2.0は2014年7月15日に発売された。[139] Kinect 2.0は2014年10月にスタンドアロンおよびオプションアイテムとして発売され、Dance Central Spotlightのデジタルコピーにバンドルされている。[140]
Xbox One SにはKinect接続ポートがないため、アクセサリを使用するにはUSB /電源アダプターが必要です。[105] 2017年3月までにKinectとXbox One Sの所有権をオンラインで登録したKinect所有者には、Microsoftから無料のUSBアダプターが提供されました。アダプターはその後別売りされましたが、現在は販売が中止されています。[141] [105] [142] Xbox One用Kinectは2017年10月25日に正式に販売が中止されました。[143]
ソフトウェアとサービス
Xbox One はハイパーバイザー内で 2 つのオペレーティングシステムを実行します。ゲームは 1 つの別のオペレーティングシステム内で実行され、アプリとユーザーインターフェイスはMicrosoft Windowsの簡易版内で実行されます。元のシステムソフトウェアはWindows 8に基づいていましたが、その後Windows 10に変更されました。[144] [145]このアーキテクチャにより、マルチタスクや Kinect 処理など、コンソールの機能のさまざまな側面にリソースを具体的に割り当てることができ、ゲームの「パフォーマンスの絶対保証」が保証されます。[146] [147] Xbox One はユニバーサル Windows プラットフォームアプリをサポートしており、Windows プラットフォームと同期して Xbox One、Windows 10、Windows 10 Mobileで実行するように設計できます。[144] [148] [149]
Xbox One のユーザーインターフェイスは、Microsoft のFluent Design System を使用しています。コンソールのソフトウェアの以前のバージョンでは、Metro デザイン言語が使用されていました。[150]ダッシュボードは、「ホーム」、「ミキサー」、「コミュニティ」、「エンターテイメント」、「ストア」のセクションに分かれており、「ホーム」ページはさらに「ブロック」に分かれており、ピン留めされたゲーム/アプリやその他のコンテンツを表示できます。[151] [152] Xbox ガイドボタンを押すと、サイドバーが開き、フレンドリスト、アプリ、ユーザーのパーティー、設定などの一般的な機能にアクセスできます。[153]ユーザーは、コントローラーの Xbox ボタンまたは音声コマンドを使用して、ゲームやアプリの使用中にダッシュボードに戻ることができます。最大 4 つのアプリを同時に実行できます (アクティブまたはバックグラウンドで) が、一度に実行できるゲームは 1 つだけです。[150] Kinect を使用すると、音声コマンドでコンソールを制御できるようになります。 Xbox Oneの音声制御機能はXbox 360と似ていますが、より豊富です。 [ 154]音声アシスタントCortanaは、自然言語認識による拡張音声コマンド機能を提供するために2016年に追加されました。[155]
ダッシュボードは当初、Windows 8の「スタート画面」に似たレイアウトを使用しており、水平スクロールのタイルベースのインターフェースを採用していた。[145] [150] [156]このデザインは、2015年9月にXboxプレビュープログラムのメンバー向けに「新しいXbox Oneエクスペリエンス」と呼ばれる現在のインターフェースに置き換えられ、[157] 2015年11月12日のシステムアップデートの一部として一般公開された。[158] [159]新しいレイアウトに伴い、ダッシュボード上のKinectモーションコントロールのサポートが削除された。[157]
2017年4月にUIが再度刷新され、新しいガイドサイドバーやその他の新機能が追加されました。[160]このとき、マルチタスク用のサイドバーとしてアプリを「スナップ」する機能は削除されました。[161] 2017年10月にUIがさらに刷新され、Windows 10の「Fluent」デザイン言語が採用されました。コンソールのユーザーインターフェイスに明るい色のオプションが追加されました。[151]
2024年、2019年以前のファームウェアバージョンで動作するオリジナルのXbox Oneモデルで更新障害が発生し、必須のオンライン要件によりコンソールの機能の大部分が無効になったことが報告されました。マイクロソフトはすぐに問題を修正しました。この問題により、コンソールとそのゲームライブラリの保存状態に関する懸念が生じました。 [162]
マルチメディア機能

Xbox Oneは、「メディアプレーヤー」アプリを使用してDLNAサーバーやUSBストレージデバイスからのコンテンツを表示および再生できます。 [163]アプリケーションでは、 Blu-rayディスク、DVD、CDメディアからのビデオの再生が可能です。[50]
コンソールは、既存のテレビプロバイダーの セットトップボックスまたは地上デジタルテレビを使用できるオプションのデジタルテレビチューナーアクセサリのHDMIパススルーとして機能することで、ライブテレビを供給する機能を提供します。[164]コンソールは、OneGuideと呼ばれる独自の電子番組ガイドを提供し、既存のストリーミング機能を拡張して、視聴履歴に基づく番組の推奨、オンラインビデオサービスに対応する「アプリチャンネル」への統合アクセス、およびKinectによる音声制御を提供します。セットトップボックスとテレビは、IRブラスターを使用してOneGuideによって制御されます。[145] [156] [165] [166]
Xbox Oneはテレビ番組を録画するための完全なDVR機能を提供していない。幹部のユスフ・メディは、コンソールは既存のテレビサービスと「連携して動作する」が、DVR統合などの拡張機能を提供するにはマイクロソフトが直接協力する必要があると述べた。 [167]デジタルテレビチューナーアクセサリは、最大30分間ライブテレビを一時停止および巻き戻すための限定的なDVR機能を提供します。[168] 2016年6月、マイクロソフトはXbox Oneの完全なDVR機能の計画が保留中であると発表した。 [169]
Xboxライブ

Xbox Liveサービスは、Xbox Oneユーザー向けに30万台のサーバーを使用するように拡張されました。[170] クラウドストレージは、音楽、映画、ゲーム、保存されたコンテンツを保存するために利用でき、開発者はLiveサーバー(およびMicrosoft Azure クラウドコンピューティングプラットフォーム)を使用して、動的なゲーム内コンテンツやその他の機能を提供できます。[171]ユーザーは最大1,000人の友達を持つことができます。[172] [173] [174] [36] 2016年12月のソフトウェアアップデートでは、ユーザーが特定の興味やゲームに焦点を当てたグループに参加できる新しいソーシャルネットワーキング機能クラブと、マルチプレイヤープレイでパーティーに参加するプレーヤーを見つけるのに役立つシステムであるグループ検索(LFG)が追加されました。[175]
プレイヤーは、Upload Studioアプリを使用して、コンソールによって自動的に記録された最後の5分間のゲームプレイ映像からクリップを編集して共有できます。[176]また、実績などの注目すべきイベントに応じて録画が自動的にトリガーされるようにゲームを開発することもできます。[145] Xbox Oneは、 Twitchサービスへの直接ストリーミングをサポートしています。ユーザーは、音声コマンドを使用して、現在のゲームの映像をサービスに直接ストリーミングし、Kinectのカメラとマイクを使用してビデオとオーディオのナレーションを録音できます。[177]ユーザーは、記録したクリップをXbox Liveプロフィールページの「ショーケース」セクションで紹介できます。[145]コンソールは、2020年7月にシャットダウンされる前にMixerもサポートしていました。 [178] [179]
Xbox 360 と同様に、マルチプレイヤー、音声通信、ブロードキャスト、アップロード スタジオなどのプレミアム オンライン機能を使用するには、 Xbox Live Goldサブスクリプションが必要です。Xbox 360 とは異なり、ユーザーの Xbox Live Gold サブスクリプションの特典は、各ユーザーに個別のサブスクリプションを要求するのではなく、指定された「ホーム」コンソールの他のすべてのユーザーにも適用されます。[180] 2014 年 6 月以降、アプリケーションを使用するために Xbox Live Gold メンバーシップは不要になりました。Netflix などの外部サービスの追加サブスクリプションが引き続き必要な場合があります。[181] [182] Microsoft は、Games with Goldプログラムを Xbox One にも拡張し、Xbox Live Gold サブスクライバーに毎月無料の Xbox 360 および Xbox One ゲームを提供しました。[183] [184]
セカンドスクリーンとストリーミング
Xbox SmartGlass アプリはXbox One に拡張機能を提供し、Windows Phone、Windows 8、iOS、Android を実行しているデバイスを、コンソールの電源投入、リモコン、メッセージやアクティビティ フィードへのアクセス、コンテンツの購入、特定のゲームやコンテンツとの統合などの Xbox One 機能の補助デバイスとして使用できるようにします。[29] [185] [186]また、コンソールが USB デジタル テレビ チューナーを使用している場合、SmartGlass アプリを使用して Android および Windows デバイスにライブ テレビをストリーミングすることもできます。[187]
Windows 10では、SmartGlassの後継としてXboxアプリがリリースされ、Xbox OneからWindows 10搭載のパソコンやタブレットへのゲームのローカルストリーミングがサポートされるようになった。 [188] Xbox Oneコントローラーを使用する必要があるが、音声チャットにはWindows互換のヘッドセットとマイクを使用できる。Kinectを必要とするゲームはサポートされておらず、この機能を使用している間はゲームDVRとオンラインストリーミングは利用できない。[189]
Oculus VRとの提携により、ユーザーはWindows 10用のXboxアプリを使用してXbox OneのゲームをOculus Rift仮想現実ヘッドセットにストリーミングすることも可能になる。2015年時点では、Xbox OneとOculus Riftを直接統合する計画はなかった。[190] [191] [192]
マイクロソフトは、XboxゲームをiPhoneやiPadでプレイできるようにするXboxアプリの最新アップデートを公開したと発表した。アップデートされたXboxアプリはApp Storeで入手可能となり、リモートプレイ機能も含まれていた。このアプリはXbox OneとXbox Series X/Sのゲームのみをサポートし、古いXbox 360や初代XboxのゲームはAndroidやiOS / iPadOSデバイスにリモートストリーミングできなかった。 [193]
ゲーム
Xbox Oneのゲームは、Blu-rayディスクで物理的に配布されるほか、Microsoft Store(旧Xbox Games Store)を通じてダウンロードとしてデジタル配信される。[174] [36]すべてのXbox Oneゲームは、本体のストレージにインストールする必要がある。インストールまたはダウンロードが特定のポイントに達すると、ゲームの一部(レベルを開くなど)をプレイでき、ゲームの残りの部分はバックグラウンドでダウンロードまたはインストールされる。ただし、古いタイトル(Xbox 360ゲームなど、以下の「Xbox 360の互換性」を参照)の場合は、インストールが完了するまでプレイを待たなければならない。
ゲームやシステムソフトウェアのアップデートも、バックグラウンドおよびスタンバイ中にダウンロードされます。[194]ゲームが物理メディアからインストールされる場合でも、検証のためにディスクが必要です。[195]ゲームが別のコンソールにインストールされ、そのコンソールの所有者がディスクにアクセスできない場合、所有者は Xbox Live を通じて購入することでハードドライブへのインストールをロック解除できます。インストールされたゲームは、ハードドライブにインストールされたゲームとして機能します。[195]一部のゲーム、特にサーバー側の処理に依存するゲームでは、アクティブなインターネット接続が必要になる場合があります。[195]
マイクロソフトは、早期アクセスプログラムを導入しました。2015年にXbox Game Previewが導入され、開発者は未完成のゲームをリリースし、正式リリース前に消費者が購入してベータテストを行えるようになりました。 [196] 2017年6月以降、ゲームは、ハイダイナミックレンジ(HDR)カラー(Xbox One SおよびXbox One X)のサポート、4K解像度でのネイティブレンダリング(Xbox One X)、Xbox One X向けの特定の最適化など、新しいXbox Oneモデルのハードウェア拡張機能との互換性を示す追加のアイコンで宣伝されることがあります。 [197]
2016年、マイクロソフトは、Xbox One限定のファーストパーティリリースを、Xbox Play Anywhereというブランド名でMicrosoft Storeを介したデジタルクロスバイのサポートとともに、Windows 10 PCでも同時に利用できるようにし始めた。これにより、ゲームはXbox One専用ではなく、マイクロソフトプラットフォーム専用となった。[198] [199]マイクロソフトは、Xboxコンソールハードウェアの期間限定または永久限定であるが、PCで既に利用可能であった、または利用可能になる予定のタイトル( PlayerUnknown's Battlegroundsなど)を指すために、「コンソールローンチ限定」というブランド名を使用している。[200]
2017年2月、マイクロソフトはXbox Live Goldとは別に、 Xbox Game Passと呼ばれる「オンデマンド」サブスクリプションサービスを導入しました。これにより、ユーザーはサブスクリプションの有効期間中、ライブラリからゲームをダウンロードしてプレイできます。[201] [202] 2019年4月、マイクロソフトはGame PassとXbox Live GoldサブスクリプションをバンドルしたXbox Game Pass Ultimateも導入しました。[203]
下位互換性

Xbox 360 の互換性
「もちろんです。Xbox 360 を背面に接続できます。これが、[HDMI 入力] 機能について聞いたときに最初に疑問に思ったことの 1 つです。」
Xbox One は発売当初、オリジナルのXboxやXbox 360ゲームとの下位互換性がなく、当時マイクロソフトはコンソールでいかなる形の下位互換性も計画していないと述べていた。[205] [206]当時同社のインタラクティブ エンターテイメント事業の責任者だったドン マトリックはインタビューで、下位互換性は問題ではないと述べ、「下位互換性があれば、それは下位である」と述べた。マトリックによると、マイクロソフトの顧客のうち、新しいビデオ ゲーム コンソールで古いゲームをプレイするのはわずか 5% であったため、下位互換性に投資することは会社の時間とリソースに見合わないものであった。[207]
しかし、下位互換性はマイクロソフトが計画していた発売機能であり、Xbox 360 コードを 64 ビット ハードウェアで実行できるようにする「Trioxide」プログラムの下で、2007 年初頭から積極的に開発が進められていた。[208] PlayStation 2 のコアシステム オン チッププロセッサを搭載した初期のPlayStation 3のルートをたどるのではなく、Xbox One ハードウェアは、ソフトウェアで再現するには計算コストが高く非効率的であることを認識しながら、ハードウェアでXbox 360 XMAとテクスチャ処理をサポートするように設計された。 [208] 2013 年 5 月の発表で「常時接続」コンソールの計画が批判された後、マイクロソフトは Xbox One ソフトウェアを改訂されたアプローチに備えるために多大な労力を費やす必要があり、下位互換性の開発作業は保留になった。[208]暫定的な解決策が提案された。シニア プロジェクト管理および計画ディレクターの Albert Penello は、マイクロソフトは当初下位互換性を可能にするためにクラウド ゲームプラットフォームを検討していたが、インターネット接続の品質が異なるため「問題がある」と感じたと説明した。[209] [210] Xbox Liveのプログラミングディレクターであるラリー・「メジャー・ネルソン」・フリブは、ユーザーは理論的にはコンソールのHDMI入力ポートを使用して、Xbox 360(または、競合コンソールを含むHDMI出力をサポートする他のデバイス)をXbox Oneに渡すことができると述べました。 [ 211 ] [204] [212]このプロセスでは、気付かない程度のわずかな表示遅延が発生します。[211]
2014年にXbox Oneが発売され、フィル・スペンサーがXbox部門の責任者に就任した後、スペンサーとソフトウェアエンジニアリング担当副社長のカリーム・チョードリーは、社内で比較的秘密裏に下位互換性プログラムを再開した。チョードリーは、ケビン・ラ・シャペル、ジョナサン・モリソン、バリー・ボンドなど、Trioxideで働いていた元エンジニアを呼び寄せ、プログラムを再開した。チームは、下位互換性をテストするために、Xboxのネットワーク機能を含むCastle Crashersから始めることを選択した。 [208] Castle Crashers は頻繁に英数字のコードが表示された画面にクラッシュしたが、ラ・シャペルはゲームの開発元であるThe Behemothからコードを入手することができ、問題を迅速に診断して互換性の問題を修正することができた。[208] Castle Crashersを通じて主要な問題のほとんどを解決した後、バックグラウンド互換性チームは、2015年末までに100タイトルを利用可能にする計画で、E3 2015でプログラムを発表することを決定しました。 [208]しかし、E3までに、一部のゲームが極端に低いフレームレートで実行されるという問題がまだ見つかりました。イベント中に、モリソンは、Xbox 360とXbox Oneの基本的な違いはスケジューリングレートであることに気付き、彼らが戻ったとき、モリソンのアイデアは、その年の終わりまでに約束された目標を達成するために作業を迅速に完了するのに役立ちました。[208]個々のゲーム、特にHalo: Reach はまだいくつかの困難をもたらしましたが、これにより、チームは、Xbox 360タイトルをXbox Oneでそのまま実行するのが難しい場所を特定し、それらを回避する方法を特定するために使用できる自動ツールを開発しました。これにより、グラフィックスサポートを改善するXbox One Xなど、Xbox Oneの将来のイテレーションでXbox 360ゲームを改善する可能性がさらに高まりました。[208]
Xbox 360 の下位互換性には、システム ソフトウェア内のソフトウェアエミュレーターである「Fission」が使用されています。この機能の公開時には 104 の Xbox 360 タイトルがサポートされていましたが、その後数か月でさらに追加されました。 [213] Rare Replayに含まれる Xbox 360 ゲームは、Xbox 360 エミュレーションを使用してスタンドアロン アプリケーションとしてパッケージ化されています。[214] Microsoft は、出版社は再パッケージ化を許可するために会社に許可を与えるだけでよいと述べ、サポートされるゲームの数は時間の経過とともに大幅に増加すると予想しています。[215] [216] [217] Microsoft は、他の 14 のサードパーティ出版社とともにサポートされたゲームを提供し、2015 年 11 月以降の Xbox 360 のすべてのGames with Goldタイトルは互換性があります。[183] [184]
2019年6月10日、マイクロソフトは、2020年11月に発売されたXbox Oneの後継機であるXbox Series X/Sコンソールに集中するため、下位互換性プログラムへの新規タイトルの追加を縮小すると発表した。 [218] [219]マイクロソフトは、2021年11月15日にXbox発売20周年を記念して、下位互換性プログラムへの最後の追加を発表し、プログラムに76タイトルの新規タイトルを追加した。[220]ただし、マイクロソフトは、ライセンス、法的、技術的な制約により、過去から新しいゲームをカタログに追加する能力の限界に達したため、これが追加できる下位互換性のあるタイトルの最後のセットになると予想していました。[221]
Xbox One で下位互換性がサポートされているすべての Xbox 360 およびオリジナル Xbox ゲームは、Xbox Series X/S でもサポートされています。さらに、これらのゲームには、オリジナル ゲームと現在のプラットフォームに応じて、自動ハイダイナミック レンジ レンダリング(HDR) と解像度の向上が含まれています。一部のゲームでは、レンダリング レートを最大 60 フレーム/秒まで上げる FPS ブーストも有効になっています。[220]
オリジナルXboxの互換性

Xbox部門の責任者であるフィル・スペンサーも、初代Xboxのゲームのサポートを追加する可能性を示唆していた。[222]下位互換性チームは、他のエンジニアリングチームが引き継げるようにXbox 360との互換性のフレームワークを完成させた後、初代Xboxとの互換性の問題に取り組んだ。このプログラムは2016年11月に「Fusion」というコード名で開始され、ソフトウェアエンジニアのスペンサー・ペローが主導した。[208]ペローは当初、チームが「Fission」で行ったのと同じアプローチを試みたが、メモリ管理のサイズとチップセットのビットレートの違いにより、これらの初期テストは失敗した。代わりに、ペローは初代Xboxの開発ツールである「Dolphin」の導入に取り組み、そのエミュレーションを正しく行うよう努めた。ラ・シャペルは、ペローのエミュレーションでテストするために、個人用のXboxタイトルをいくつか持ち込み、成功時の「ヒット率」は約10%だったが、さまざまな失敗からペローは共通の問題を特定し、1か月以内に成功率を約90%に改善した。[208] Xbox 360の下位互換性と同様に、Fusionエミュレーションでは、Xboxゲームを1080pの解像度にスケーリングし、Xbox Oneのネットワーク機能で動作し、Xboxの3世代間で混合コンソールのシステムリンク接続を可能にすることができる。[208]
ペローの成功を受けて、マイクロソフトは2017年6月にXbox OneでのXboxの下位互換性を発表しました。[223] 13のタイトルは2017年10月24日に最初にリリースされました。[224]マイクロソフトは、2018年4月中にXbox Oneサービスに追加される19のタイトルを発表しました。[225]
マイクロソフトは、知的財産、契約、および倒産した企業に関連する法的問題が主な理由で、Xbox 360ほど多くのXboxタイトルがプログラムに導入されるとは予想していない。 [208]
受付
プレリリース
2013年5月にXbox Oneが初めて公開された際、批判が起こり、デジタル著作権管理方式に大きな変更が加えられたが、ジャーナリストはコンソールの他の機能に注目した。Game Informerの編集スタッフは、コンソールに対して賞賛と批判の両方を表明した。マット・ヘルゲソンは、このコンソールをマイクロソフトの「リビングルームをコントロールする」意図の表れと表現した。彼は、Xbox Oneのインスタントスイッチング機能を「印象的」と呼び、このコンソールはテレビエンターテインメントに関して「正しい方向への一歩」であり、特にケーブルテレビのセットトップボックスによく見られる直感的でないユーザーインターフェイスの使用を避ける見通しがあると述べた。ジェフ・コークは、マイクロソフトはコンソールに関して「素晴らしいアイデア」を持っていたが、それを適切に伝えることができなかったと述べた。[226]
マイクロソフトのE3 2013記者会見は、グラフィック機能の向上以外は前世代のゲームと似たような体験を提供するゲームに重点を置きすぎており、新しいゲーム機を購入する動機がほとんどないと批判された。[227] [228]『The Art of Pricing』の著者であるラフィ・モハメッドは、マイクロソフトがXbox Oneの価格を「高すぎる」と感じており、競合他社より100ドル高いことで、2013年のホリデーシーズン中にシステムが「脱線」する可能性があると述べた。[229] [230]
批評家の反応
Xbox One は発売後、批評家や評論家から好意的な評価を受けた。発売時のレビューでは、Polygon はXbox One に 8/10 の評価を与えた。デザインは「無難」と評されたが、サイズが大きい点が指摘され、コンソールの動作が静かで発熱が少ない点は発売時の Xbox 360 よりも信頼性が高い可能性があることを示唆していると称賛された。コントローラーはバッテリー寿命と「高級」なデザインが称賛されたが、サイトのスタッフの一部はショルダー ボタンが以前のデザインよりも硬いと感じた。Xbox One のインターフェイスのデザインは賛否両論の評価を受けた。Windows 8のデザイン言語を引き継いでいることが指摘されたが、インターフェイスはコントローラーのメニュー ボタンの下に機能が隠れていることや、コントローラーやモーション ジェスチャーで使いにくいことなどから、ユーザーに音声ナビゲーションの使用を勧めているように思われ、不評だった。Xbox 360 よりも「堅牢な」音声ナビゲーションを備えていると称賛されたが、音声ナビゲーションには「何が機能し、何が機能しないかを理解するための学習曲線」がまだあると感じられた。ユーザー フォロー、スマート マッチ、改善された音声チャット機能は注目されたが、Xbox Live は、ユーザー プロファイルに実名を追加するオプションをリリース時に提供しなかったことで酷評された。Xbox 360 と比較したローカルおよびネットワーク マルチメディア機能の退化や、OneGuide が外部セットトップ ボックスとやり取りする方法 ( TiVo DVR の操作と比較) にもかかわらず、Polygon は、Xbox One の全体的なマルチメディア エクスペリエンスは「セットトップ ボックスの大きな進歩のように感じられ、Xbox One が 1 つあるリビング ルームの明らかな中心になる」と感じた。[231]
Engadgetのベン・ギルバートも発売当初は控えめな評価で、コンソールに 81/100 のスコアを付け、Xbox One のデザインを「1993 年のアーティストが 2013 年のテクノロジーを表現」した。コントローラーは「どこにでもある」Xbox 360 のデザインを改良したに過ぎないと認めつつ、コントローラーの改良された D パッドと静かなトリガーを称賛したが、肩ボタンが固いことを批判した。Kinect は顔認識ログインと改良されたモーション トラッキングで好意的な評価を受けたが、「魔法のよう」ではあるものの、「誤検知や認識されない [音声] コマンドのたびにコントローラーに手を伸ばした」という。全体的なインターフェイスも PlayStation 4 よりも直感的で柔軟だと評価されたが、ゲーム ライブラリ ビューは「所有しているすべてのソフトウェアがごちゃ混ぜになっていて、残念ながらフィルタリングできない」と評され、ディスクを必要とするゲームとそうでないゲームが並んで表示されることもわざとだった。このゲーム機は、アップロードスタジオ、ゲームストリーミング、特定のアプリ/サービスなど、発売時に約束されていた特定の機能が欠けていることでも酷評された。[232]
その後、批評家たちは Xbox One の機能性は発売から 1 年の間に成熟したと感じた。CNET の Jeff Bakalar は、 Xbox One に 8/10 のスコアを付け、Xbox One のソフトウェアは最初のリリース以来改善されていると認めたが、ユーザー インターフェイスは Xbox 360 や PlayStation 4 と比較すると依然として直感的ではないとし、「インターフェイスの操作は、本来あるべきよりもはるかに問題があるように思われ、そのロジックの透明性が不十分です。全体に奇妙な点が散りばめられており、これが数え切れないほどの頭痛の種やイライラの元となっています」と説明した。Xbox One のゲーム内パフォーマンスはまちまちで、一部のタイトルは PS4 よりもパフォーマンスが低かったが、一部のマルチプラットフォーム ゲームは PS4 よりも Xbox One の方がパフォーマンスが良かった。 CNETは、Xbox OneのマルチメディアサービスとアプリのラインナップがPS4より幅広いこと、オンラインセーブデータストレージにXbox Live Goldが不要であること、二次ストレージとして高速USB 3.0をサポートしていること、今後発売される独占タイトルのラインナップが「わずかに優れている」ことを称賛し、「発売当初はPS4が明らかに優位だったが、マイクロソフトがXbox Oneの当初の失敗のほとんどを回復しようと必死に取り組んでいるため、その優位性は徐々に消えつつある」と結論付けた。[233]
TechRadarの Nick Pino 氏は、5 つ星のうち 4 つを与え、Xbox One は「12 か月前よりも今の方がメディア界の巨人のように感じられる」と感じており、OneGuide、Upload Studio、Microsoft がマルチメディア ストリーミング アプリの Xbox Live Gold 要件を廃止した決定を挙げ、「システムのハードウェアには、開発者がようやく理解し始めた多くの可能性が秘められている。そのため、PlayStation は今のところ、特定のサードパーティ タイトルに関しては優位に立っているかもしれないが、今後もそうであるとは限りません。Microsoft がどのようにしてその点に到達するかは、まだ謎です」と述べている。しかし、彼は、ほとんどの機能がサブスクリプションに依存していること、Kinect の音声認識、一部のゲームがネイティブで1080p解像度で実行されずにアップスケールされることを好ましく思わなかった。[145] 2016年8月のXbox One Sモデルのレビューでは、TechRadarは、 2015年の強力なファーストパーティタイトルのラインナップとコンソールのインターフェイスのさらなる改善を挙げ、マイクロソフトのXbox Oneの最近の改良をさらに賞賛しました。[71]
IGNの Alaina Yee 氏も Xbox One が発売以来進化してきたことを称賛し、Kinect を搭載して 8.1/10 のスコアを付け、Microsoft が「消費者の声に耳を傾けるという約束を果たし、この 3 番目の Xbox コンソールが提供するものを幅広く深めるアップデートを着実に展開してきた」ことを認めた。PlayStation 4 と比較してコンソールのグラフィック機能がわずかに低いことに関しては、「ビデオ マニアは、アップスケールされたグラフィックや詳細度の低い環境の例をすぐに見分けるかもしれないが、ほとんどの人は、Xbox One と PlayStation 4 バージョンのゲーム (存在する場合) を、両方を並べて実行しない限り、一般的には違いに気付かない」と指摘され、Sunset OverdriveやForza Motorsport 5などの「素晴らしい」Xbox One ゲームの例が挙げられた。Xbox One のユーザー インターフェイスの「隠された」オプションの数は、「散らかった部屋で宝探しをする」ことに例えられた。そのため、Kinectの音声コマンドとXbox SmartGlassアプリ内の共通機能へのアクセスを組み合わせることで、より合理化されたユーザーエクスペリエンスを提供するのに役立つと高く評価されました。[234]
Xbox One Sの改訂版は、合理化されたデザイン、HDRと4Kビデオのサポートの追加、4Kにアップスケールした際の一部のゲーム(Fallout 4やRise of the Tomb Raiderなど)のビジュアルの改善など、オリジナルモデルからの改善点が批評家から高く評価された。しかし、TechRadarは、Kinectポートの欠如(「わずか2年前に高価なコンソールバンドルを購入せざるを得なかったすべてのゲーマーにとって最後の一撃」と見なされている)などの後退や、改訂されたハードウェアとHDRサポートにより、すべてのユーザーが必ずしも同じようにゲームを体験するわけではないため、Xbox Oneのエコシステムの断片化につながるという懸念を指摘した。[71]
The Vergeのディーター・ボーンも同様に、Xbox One Sは市場で最も安価な4Kブルーレイプレーヤーの1つであるにもかかわらず、消費者は4Kブルーレイディスクよりも4Kコンテンツのストリーミング(より安価なデジタルメディアプレーヤーで実現可能)に興味があり、発売時にHDR対応ゲームが少なかったことを指摘した。ボーンは、Xbox One Sは新しい所有者やHDRと4Kのサポートを活用したい人に最も魅力的であると結論付けたが、既存の所有者には代わりにXbox One Xを検討することを推奨した。[235] [236]
ゲームライブラリ
独占タイトルの不足
Xbox Oneプラットフォームは、PlayStation 4やNintendo Switchなどの競合製品に比べて独占リリースが少ないという批判に直面している。 HaloやGears of Warなどのマイクロソフトの主力フランチャイズのリリースはあったものの、他のエントリーと比較するとパフォーマンスが低かった。その一方で、いくつかの主要なXbox One独占タイトルは、 Crackdown 3など顕著な遅延に直面したり、[237] Fable LegendsやScaleboundなど完全にキャンセルされたりした。[238]対照的に、第8世代の他のコンソールであるPlayStation 4とNintendo Switchでは、多数のファーストパーティおよびサードパーティの独占タイトルが批評家から高い評価を得ている。さらに、Activisionは、 Call of DutyおよびDestinyフランチャイズの特定の追加コンテンツの時限独占権についてソニー・インタラクティブエンタテインメントと契約しており、前者はマイクロソフトとの以前の契約に代わるものである。[239] [240] The VergeのChaim Gartenbergは「ユニークなゲームがなければ、Xbox Oneはややパワーが劣り、間違いなく人気のないPlayStation 4だ」と意見を述べ、GamesIndustry.bizのRob FaheyはXbox独占タイトルの欠如がプラットフォームの将来にとって「憂慮すべき傾向」の兆候ではないかと疑問を呈した。[241] [242]あるアナリストはまた、マイクロソフトのファーストパーティスタジオはソニーほど強力ではないと指摘し、「ソニーは常にファーストパーティを重視しており、マイクロソフトはそれを模倣したかったが、レアやライオンヘッドのようなスタジオが衰退するのを許した」と説明した。[243]
マイクロソフトは、2017年頃から、当時Microsoft Studiosと名付けられていたファーストパーティスタジオの再編を開始した。スタジオのコレクションは、これらのスタジオからXboxコンソールファミリー向けの独占ゲームを提供することを強く目的として、2019年2月にXbox Game Studiosにブランド変更された。 [244]フィリップ・スペンサーがマイクロソフトのゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントに昇進し、マティ・ブーティがXbox Game Studiosのエグゼクティブバイスプレジデントに就任するなど、リーダーシップの変更に加えて、マイクロソフトは2018年から2020年にかけて、Compulsion Games、InXile Entertainment、Ninja Theory、Obsidian Entertainment、Playground Games、Undead Labs、Double Fineなど、いくつかの重要な買収を行ったほか、 The InitiativeやWorld's EdgeなどのゲームIPを管理する社内スタジオを設立した。[245] [246] [247]マイクロソフトはまた、2021年3月にゼニマックスメディアとベセスダゲームスタジオ、idソフトウェア、アルケインスタジオ、マシンゲームズ、タンゴゲームワークスを含むスタジオを75億ドルで買収し、 XboxファミリーとWindowsパソコン向けのXboxゲームパスサービスに独占コンテンツを提供することを目指した。 [248]
Kinect ゲーム
Kinectデバイスの使用が必須かどうかという発売前の論争に加えて、Xbox Oneで発売されたKinect対応ゲームは批評家から精彩を欠くと見られ、発売時に唯一のKinect専用ゲームである『Fighter Within』は、このシステムで最も評価の低いゲームの1つとなった。[249] [250] Xbox 360版と比較して、Xbox OneのゲームにKinectを組み込んだ開発者は少なく、2014年6月までにマイクロソフトはXbox OneからKinectを分離することを決定し、2017年までにXbox製品ファミリーのKinectハードウェアを廃止したが、マイクロソフトは商業および研究用途向けにKinectを拡張し続けた。[251]
インディーゲームポリシー
マイクロソフトは当初、インディーゲームに「パリティ条項」と呼ばれるポリシーを課し、ゲームのXbox One版を他のプラットフォーム版と同時にリリースすることを義務付けていた。フィル・スペンサーは、このルールは、リリースのずれを阻止することでXbox Oneを「一流」のプラットフォームにすることを意図していたと述べた。しかし、これらのポリシーの結果、Vlambeer ( Nuclear Throneの開発元)などの一部のスタジオは、インディー開発にもっと前向きであることが証明されたソニーとコンソール独占権の交渉を選択することになった。2015年7月までに、マイクロソフトは批判に応じてポリシーを変更し、スペンサーは、このポリシーが小規模スタジオにとって負担になっていることを認めた。スペンサーはまた、マイクロソフトはスタジオと協力して、以前の期間限定独占タイトルのXbox発売を「何らかの形で特別なもの」にして、顧客が単に「昨年のゲーム」を購入するだけにならないようにする用意があると述べた。[252] [253]
販売
マイクロソフトは発売後1年間のみ販売台数を公表した。最新の公式数字は2013年12月時点で300万台販売され、[4] 2014年11月時点で約1000万台が出荷された。 [5] 2015年10月、マイクロソフトは今後自社のシステムの販売台数を公表しないと発表しました。[254]
2013年11月22日、マイクロソフトは発売後24時間以内にXbox One本体を100万台販売したことを確認した。[255]この数字は発売から18日後には約200万台に増加し、[256] 2013年末までに300万台に達した。 [257] 2014年1月23日の2014年第2四半期の収益報告で、マイクロソフトは390万台のXbox Oneが世界中で出荷されたと発表した。[258] 2014年4月17日、マイクロソフトは世界中の小売店に500万台のコンソールを出荷したと発表し、[259]この数字は2014年11月12日にほぼ1000万台に増加した。同社はまた、値下げにより米国でのコンソールの販売台数が前週の3倍になったことを明らかにした。[5] [260] [261] 2015年10月、マイクロソフトはシステムの販売数を公表せず、代わりにXbox Liveのエンゲージメント数に重点を置くと発表した。最新の公式累計販売数は2014年11月の1000万台である。[254] GamesIndustry.bizのブレンダン・シンクレアは、この決定はプレイステーション4と比較してXbox Oneの販売数が少ないことから注意をそらすためであると推測し、当時のXbox Oneの販売台数を約1800万台と推定した。[262]
2016年1月、エレクトロニック・アーツのCFOブレイク・ジョーゲンセンは、財務報告の中で、Xbox Oneの販売台数が「約1,800万台から1,900万台」であると報告した。[263]これは、ソニーが当時主張していたプレイステーション4の販売台数3,600万台の半分だが、Xbox Oneのもう一つの主要競合製品である任天堂のWii Uの販売台数1,250万台よりは多い。[264] [265]調査会社IHSマークイットは、 2018年3月末までに3,910万台が販売されたと推定している。[266]ビデオゲーム業界アナリストのダニエル・アフマドは、2019年1月時点で約4,100万台だったと推定している。 [267]ほとんどの業界アナリストは、Xbox Oneの生涯販売台数を約5,000万台[268] [269]から5,100万台と推定している。[270]
マイクロソフトは、2022年8月にブラジルの規制当局ケイドに提出したアクティビジョン・ブリザード買収提案に関する独占禁止法違反届出書の中で、前世代のXboxコンソールと比較して「2倍以上」のPlayStation 4コンソールが販売されたと述べた。ソニーの数字によると、2022年3月時点で1億1,720万台のPS4コンソールが出荷されたとのことだが、The VergeはXbox Oneの販売台数は5,850万台未満であると予測しており、これらの数字は、2020年第2四半期時点でXbox Oneのインストールベースが5,100万台であったことを明らかにしたAmpere Analysisの市場調査と一致している。[271]
2023年6月、ブラジルで開催されたベスト・インターナショナル・ゲームズ(BIG)フェスティバルでのID@Xboxのプレゼンテーションで、マイクロソフトはXbox One本体が世界中で5,800万台以上出荷されたことを明らかにした。[272]
- ヨーロッパ大陸
GfKによると、2013年末までにフランスでは126,201台のXbox Oneが販売された。[273] 2015年にはフランスで298,000台のXbox Oneが販売され、国内での総販売台数は715,000台に達した。[274] 2017年初頭には100万台を突破した。 [275] 2015年にはドイツで270,000台のXbox Oneが販売され、総販売台数は600,000台に達した。[276]スペインでのXbox Oneの発売週の販売台数は約15,000台で、Xbox 360の発売週とほぼ同等であった。[277] Xbox Oneの販売台数は2016年末までに42万8000台に達し、2017年末までに50万台を突破した。[278] 2020年にはスペインで24,500台のXbox Oneが販売された。[279]
- 日本
Xbox Oneは日本での売れ行きが芳しくない。マイクロソフトのゲーム機は歴史的に、日本で大きな市場シェアを獲得するのに苦労してきた。Xbox Oneは2014年9月の発売週に合計23,562台を販売したが、これは2005年12月のXbox 360の発売週の62,000台と比べると減少している。最も売れたタイトルは、タイタンフォールが22,416台、キネクトスポーツライバルズが14,191台、デッドライジング3が7,330台だった。[280] [281] 2015年6月14日までの週に、Xbox Oneは日本でわずか100台しか売れなかった。同じ週にWii Uは16,413台を販売した。[282]
International Data Corporationによると、2019年第2四半期までに世界で販売された4,690万台のXbox Oneのうち、日本で販売されたのはわずか0.3%でした。[283]ファミ通によると、2020年12月時点で、 Xbox Series XとSeries Sが発売されて間もなく、日本でのXbox Oneの販売台数は約115,000台と推定されています。[284]ファミ通の松井宗達氏は、Xbox Oneのパフォーマンスが低かったのは、世界発売から数か月遅れて発売されたことと競合、日本のゲーマーに特化したタイトルの不足、日本語へのローカライズにほとんど力を入れなかったことが原因だと考えています。[285]
- イギリス
Xbox Oneは英国で成功を収めた。Xbox Oneの発売週の売上は約15万台で、Xbox 360の2倍だった。[286]マイクロソフトは2014年2月に英国限定で値下げを実施し、より手頃な価格で発売されたPlayStation 4の価格に近づけた。[287] Xbox Oneは2014年11月に最も売れたゲーム機となった。 [288] Xbox Oneは英国での販売台数が200万台に達するまでに104週間かかり、7億2600万ポンドの収益を上げた。[289]
2016年8月と2017年11月にそれぞれ改良版Xbox One SとXbox One Xモデルが発売されたことで、この地域での同システムの売上は大幅に伸びた。Xbox One Sの発売後、Xbox Oneの売上は週ごとに989%増加した。[290]この売上増加により、Xbox Oneは2016年9月と10月に英国で初めて2か月連続でベストセラーのコンソールとなり、後者の月には99,496台が販売された。[291] 2017年11月のXbox One Xの初週販売台数は8万台に達した。 [292] 2018年末にはXbox Oneの総販売台数が500万台に迫っていた。[293]
2019年のブラックフライデーの週には、Xbox Oneが10万台以上売れ、最も売れたゲーム機となった。[294]英国での総販売台数は2019年に50万台、2020年に29万台だった。[295]
- アメリカ合衆国
Xbox One の需要は米国で強かった。米国は、Xbox システムが特に好調な傾向にある地域である英国やオーストラリアと並んで、評論家から「伝統的な Xbox 市場」と呼ばれることがある。 [296]マイクロソフトは、Xbox One が 2013 年 11 月にわずか 9 日間の販売で 909,132 台を販売したと発表した。2013 年 11 月の Xbox One の発売は、2005 年 11 月の Xbox 360 の発売のほぼ 3 倍であった。コンソール 1 台あたり平均 2.1 個のゲームが販売された。[297] InfoScout が追跡した約 102,000 件のショッピング レシート (そのうち 1,500 件にはビデオ ゲームまたはビデオ ゲーム コンソールの購入が含まれていた) に基づくと、Xbox One は 2013 年のブラック フライデーの販売期間中に米国で最も売れたコンソールであった。[298] Xbox One は 2013 年 12 月に最も売れたコンソールであり、908,000 台を販売した。[299]
2014年2月には、米国で25万8千台のXbox Oneが販売された。 [300] 2014年3月には、ハードウェアとソフトウェアの売上がそれぞれ31万1千台と140万本のゲームに増加した。[259 ] 2014年4月には、11万5千台のXbox Oneが販売された。 [301] 2014年6月、KinectなしのXbox Oneバンドルが400ドルで導入された後、Xbox Oneの販売は前月比で2倍以上になった。[302] Xbox Oneは、2014年11月と12月、[288] [303] 2015年4月と10月、[304] [305] 2016年7月から10月にかけて、米国で最も売れたゲーム機となった。 [296] 2018年11月には、米国で130万台以上のXbox Oneが販売された。[306]
小売構成
起動構成
Xbox One は発売当初、500 GB のハード ドライブを搭載した本体、コントローラー 1 台、Kinect センサーが含まれた単一の小売構成で提供されていました。米国では、小売価格は499ドルでした。 [307] 2014 年 6 月 9 日、マイクロソフトは Kinect センサーを除いた新しい Xbox One 小売構成を 399 ドルでリリースしました。これらのモデルで使用するための Xbox One 用のスタンドアロン Kinect センサーは、2014 年 10 月にリリースされ、小売価格は 150 ドルでした。[140] [308] 2015 年 6 月 16 日、マイクロソフトは標準モデルの価格を 349 ドルに引き下げ、1テラバイトのハード ドライブと、一部の市場でHalo: The Master Chief Collection を含む新しい 399 ドルのモデルをリリースしました。[118] [119] 2016年5月、マイクロソフトは、特定の500GBバンドルの価格を299ドルに、1TBバンドルの価格を319ドルに値下げしたが、これは期間未定の期間限定オファーであった。[309] [310] 2016年6月14日、Xbox One Sの発売を見越して、500GBモデルの価格は2016年10月まで279ドルに再度値下げされた。[311]
2015年8月31日、マイクロソフトはXbox One Eliteを発表しました。これは1TBのソリッドステートハイブリッドドライブとEliteコントローラーを搭載した新しいSKUです。2015年11月に発売され、小売価格は499.99ドルです。米国では、EliteバンドルはGameStopとMicrosoft Storeの期間限定独占販売でした。[312]
発売時のハードウェア構成の生産は2016年半ばまでに中止された。マイクロソフトの広報担当者はローリングストーン誌に「Xbox One Sの導入時にオリジナルのXbox Oneの製造を中止しました」と語った。 [72]
英国での発売価格は429ポンド[2] 、オーストラリアでは599オーストラリアドル[313] 、日本では49,980円[314]であった。また、2014年7月に中国でも3,699人民元で発売された。[315]
特別版
Xbox Oneを発売前に予約購入した人には、コントローラーに「DAY ONE 2013」の刻印とユニークな実績が付いた特別な「Day One Edition」が贈られた。[307]白い「Launch Team」エディションは、マイクロソフトのスタッフだけを対象に配布され、コンソールとコントローラーに「I made this, LAUNCH TEAM 2013」の刻印があり、Dead Rising 3、Forza Motorsport 5、Ryse: Son of Rome、Zoo Tycoonがバンドルされていた。[316] Titanfallの発売後、Respawn Entertainmentの従業員には、黒、白、オレンジの配色と、ゲームにインスパイアされた同様のスタイルのコントローラー(コントローラー自体はタイインとして一般にリリースされた)が付いた同様の限定版が贈られた。[317]
また、 TitanfallやForza Motorsport 5など、特定のゲームのデジタルコピーがバンドルされたXbox Oneコンソールもリリースされています。[318]
- 2014年10月には、Kinect非搭載の白いXbox OneとSunset Overdriveのデジタル版のクーポンがセットになったバンドルが発売され、白いXbox Oneモデルが初めて一般公開された。[319]同様の白いハードウェアバンドルがQuantum Breakでも発売された。[309]
- 2014年11月、 Call of Duty: Advanced Warfareの限定版1TBバンドルがリリースされました。これは、軍用風の「使い古された」グレーと黒の配色に金色のアクセントと記章のディテール(センチネルタスクフォースのエンブレムを含む)、電源ボタンとイジェクトボタンのカスタマイズされたハードウェアサウンドエフェクト、および一致するコントローラーが特徴です。これには、Advanced Warfareの「Day Zero」エディションのデジタルコピーのクーポンがバンドルされており、事前注文特典としてプレリリースアクセスと特別なゲーム内アイテムが提供されました。[320] [321]
- 512GBのアサシン クリードバンドルは2014年11月にリリースされ、アサシン クリード ユニティとアサシン クリードIV: ブラック フラッグのデジタルコピーのクーポンが同梱されていました。このバンドルはKinectありとなしの2種類が用意されており、Kinectバージョンにはダンスセントラルスポットライトのデジタルコピーのクーポンも含まれていました。[322]
- 2015年3月には、Kinect以外のバンドル版も発売され、 Halo: The Master Chief Collectionのデジタル版のクーポンが同梱された。[323]
- 2015年9月15日には、レーシングストライプの入った青色のハードウェアと、電源ボタンの周りのプッシュボタンスタート風のデザイン、カスタマイズされたハードウェアサウンドエフェクトを備えた1TBのForza Motorsport 6バンドルがリリースされました。[324]
- 限定版の1TB Halo 5: Guardiansバンドルは2015年10月20日(ゲーム本体の発売1週間前)にリリースされ、[325]ガンメタルグレー仕上げにメタリックブルーのアクセント、軍の記章のディテール、カスタマイズされたハードウェアのサウンドエフェクトが特徴です。[326]
- 限定版2TB Gears of War 4 Xbox One Sバンドルは2016年10月に発売されました。コンソールは深紅色で、レーザーエッチングされた傷、Gears of WarシリーズのCrimson Omenエンブレム、カスタマイズされたハードウェアサウンドエフェクトが特徴です。[327]
- ゲームの特徴的な草ブロックとクリーパーXboxコントローラーをベースにしたカスタムデザインを備えた、Minecraftをテーマにした限定版1TBのXbox One Sが2017年のホリデーシーズンに発売されました。 [328]
- Xbox One Xの発売を記念して、限定版1TB Xbox One X Project Scorpioエディションが2017年11月7日に発売された。コントローラーと本体の両方に「Project Scorpio」の文字が緑色で刻印されている。[329]
- 限定版の1TB Xbox One S Fortniteバンドルは2019年6月に発売されました。本体はロイヤルパープルのグラデーションカラーで、コントローラーも紫色でスタイリッシュになっています。[330]
- マイクロソフトは2019年9月にNBA 2K20用とGears 5用の2つの限定版1TB Xbox One Xバンドルをリリースした。[331] [332]
- 最後にリリースされた限定版Xbox Oneは、2020年6月に発売された1TBのサイバーパンク2077 Xbox One Xバンドルでした。サイバーネティックデザイン、光る要素、明るいパネル、カラーシフト効果が特徴です。[333]
Xbox オールアクセス
2018年8月、マイクロソフトは、期間限定で米国のマイクロソフトストアを通じてXbox All Accessと呼ばれる融資プログラムを提供すると発表した。このプログラムでは、ユーザーはXbox One SまたはXコンソールを、Xbox Live GoldとXbox Game Passの両方のサブスクリプションとバンドルして、2年間の契約で融資を受けて購入できる。顧客は2年後もコンソールの所有権を保持し、それ以前に契約を破棄した場合は、残りのコンソールのコストの差額を支払う必要がある。価格は、個々の要素を単独で購入するよりも全体的に安く設定されている。[334] [335]
ハードウェアの改訂
Xbox One の
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Xbox One Sには500GB、1TB、および「特別版」2TBモデルがあり、それぞれ当初の小売価格は299ドル、349ドル、399ドルでした。2TBモデルは2016年8月2日に発売され、[105] [336] 1TBおよび500GBモデルは2016年8月23日に発売されました。 [337] Gears of War 4の特別版も発売されました。[338] 2017年6月11日、マイクロソフトは500GBのBattlefield 1と1TBのForza Horizon 3のXbox One S本体バンドルの価格を50ドル引き下げました。[339] Gamescom 2017で、マイクロソフトは草ブロックをテーマにしたハードウェアとクリーパーをテーマにしたコントローラーを備えた1TBのMinecraft限定版を発表しました。[340] 2018年9月のInside Xboxライブストリームで、マイクロソフトは1TBのFortnite Battle Royaleバンドルを発表しました。これには、ユニークなゲーム内Eonをテーマにしたアイテムと通貨を取得するためのオンラインコードが含まれています。[341] 2018年10月9日、マイクロソフトは、Minecraftのダウンロードコード、ゲーム内通貨、DLCパック、Xbox Game PassとXbox Live Goldの無料トライアルを含む1TBのMinecraft Creatorsバンドルをリリースすると発表しました。 [342] [343] 2019年6月7日、マイクロソフトは紫色のハードウェア、ゲーム内通貨とアイテムを含む2番目のFortniteバンドルをリリースしました。 [344] 2020年3月17日、同様のRobloxバンドルがリリースされ、ゲーム内アイテムと通貨、およびXbox Game Pass Ultimateの1か月間のトライアルがバンドルされました。[345] 2020年末までにひっそりと廃止されました。[3]
Xbox One S オールデジタルエディション
2019年4月16日、マイクロソフトはXbox One Sのブルーレイディスクドライブを除いた構成であるXbox One S All-Digital Editionを発表した。これは1TBモデルで、価格は249ドルで、 Forza Horizon 3、Minecraft、Sea of Thievesのデジタルダウンロードカードが付属している。このゲーム機は2019年5月7日に発売された。[346]このユニットは2020年7月に生産終了となった。[77]
Xbox One X



マイクロソフトは、Xbox Oneのハイエンドハードウェアリビジョンである Xbox One Xを、2016年のE3で「Project Scorpio」というコードネームで初めて発表し、2017年11月7日に1TBモデルを499ドルで発売した[347 ] 。また、ダークグラデーション仕上げ、垂直スタンドブレース、コンソールとバンドルコントローラーに緑色の「Project Scorpio」の刻印が施された限定の予約注文限定「Project Scorpio Edition」も発売した[348] [349] 。
Xbox One Xは、主にゲームを4K解像度でレンダリングし、既存のゲームのパフォーマンスを向上させるために設計されたアップグレードされたハードウェアを備えています。 [347] 4Kディスプレイでフル解像度で表示することも、低解像度ディスプレイ用にスーパーサンプリングすることもできます。 [347] Scorpio Engineと呼ばれるシステムオンチップ(SoC)を使用しており、2.3GHzオクタコアCPUと、1172MHzでクロックされる40のコンピューティングユニットを備えたRadeon GPUを組み込んでおり、6テラフロップスのグラフィックコンピューティングパフォーマンスを生み出しています。また、12GBのGDDR5 RAMが含まれており、9GBがゲームに割り当てられています。[350] Scorpio EngineのCPUは、オリジナルのXbox OneのJaguar CPUとの互換性を維持するように設計されたカスタムプラットフォームを利用していますコンソールはSoCの冷却に蒸気室方式を採用し、マザーボードは各Scorpio SoCの正確な電圧要件に合わせて調整され、出力とエネルギー使用量を最適化します。 [351]コンソールは、互換性のあるディスプレイでAMDのFreeSyncテクノロジー、1440pの解像度、および/または120Hzのリフレッシュレートもサポートしています。[352] [353]
Xbox One Xは、下位互換性のあるXboxおよびXbox 360のゲームを含む、既存のすべてのXbox Oneソフトウェアおよびアクセサリと互換性があります。 [354]既存のゲームを4K解像度で実行するように新しいハードウェアを最適化するために、Microsoftの開発者は内部デバッグソフトウェアを使用して、オリジナルのXbox Oneでフル1080p解像度で実行されなかった主要なタイトルからGPUトレースを収集しました。 [351] 一貫したフレームレートを維持するために必要に応じてゲームの解像度を動的に下げるスケーリングシステムを使用するHalo 5:Guardiansは、[355] Xbox One Xハードウェアでスケーリングなしでネイティブ解像度で実行できました。[354] Phil Spencerは、Xbox One Xのハードウェアはそのパワー、価格、利便性により、バーチャルリアリティもサポートできると宣伝しました。 [354]マイクロソフトは2017年のゲーム開発者会議で、2018年にXbox OneでWindows Mixed Reality VRヘッドセットをサポートする計画を発表したが、後に同社は当初はPCプラットフォームに注力しており、コンソール向けのワイヤレスVRソリューションに注力したいと述べた。[356] [357]
マイクロソフトがXbox One X Enhancedとして販売するゲームは、コンソールのハードウェアのグラフィック忠実度に特別な最適化が施されている。別のアイコンは、ネイティブで4K解像度で実行されるか、HDRをサポートするゲームを示している。[197]既存のゲームは、これらの拡張機能を提供するために更新することができる。[73] [347] Xbox Gamesのマーケティング責任者であるアーロン・グリーンバーグは、Xbox One Xには独占タイトルはないと述べたが、[358]ゲームパブリッシングのゼネラルマネージャーであるシャノン・ロフティスは、フォローアップのインタビューで、この点については確信が持てず、独占権は「ゲーム開発コミュニティ次第」であると述べた。[359]
Xbox One Xは、2016年後半にリリースされたPlayStation 4のハードウェアアップデートであるソニーの PlayStation 4 Proの競合製品とされている。PlayStation 4 Proも同様に4Kゲームと仮想現実のパフォーマンスの向上に重点を置いているが、フィル・スペンサーはPlayStation 4 ProをXbox One Sの競合製品とした。[360] 2016年10月、ペネロはPS4 Proに対するXbox One Xのパフォーマンス上の優位性は「明白」であると述べ、PS4 ProのGPUのグラフィックコンピューティングパフォーマンスはマイクロソフトが発表した6テラフロップスと比較して4.2テラフロップスしかないことを指摘した。[361] [362]一部のジャーナリストは、Xbox One Sのリリースと並行したマイクロソフトのScorpioのメッセージングとポジショニングは矛盾しており「混乱を招く」と考えていた。[363] [364]
マイクロソフトが次期XboxシリーズXコンソールへの移行の準備を進めていたため、Xbox One Xの生産は2020年7月に中止された。[77]
ハードウェアの比較
- 表の注釈
- ^ 2013 年に発売されたモデルのみ Kinect がバンドルされました。それ以降のモデルには Kinect は含まれず、Xbox One S および One X モデルでは Kinect 固有のポートが廃止されました。
- ^ 限定販売の特別発売版。[365]
- ^ 発売時の価格。その後の値下げについては添付の注記で説明されています。
- ^ 小売価格は2015年6月に349ドルに値下がりし、[118] Xbox One Sの発売前の2016年5月には299ドルに値下がりし、[309] Xbox One Sの発売後の2016年6月には最終的に279ドルに値下がりしました。[311]
- ^ ab 2017年6月にXbox One Xの発売に先立ち50ドル値下げ。500GBモデルは249ドル、1TBモデルは299ドルに値下げ。[339]
- ^ 小売価格はXbox One Sの発売に先立ち2016年5月に319ドルに値下げされた。[309]
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- ^ 2013年12月31日時点で[アップデート]、300万台が販売されました。[4]
2014年11月2日時点で[アップデート]、約1,000万台が出荷されました。[5]
ただし、これらの数字は古いものです。マイクロソフトは最近の数字を発表していません。 - ^ 「Xbox Series X/S の販売台数は 2,100 万台、Xbox One は 5,800 万台、Microsoft Brazil の発表資料より」。Gaming Bolt。2023年7 月 1 日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
- John Sell、Patrick O'Connor (Microsoft)。「Xbox One: メイン SoC と Xbox One Kinect」。2017 年 8 月 30 日アーカイブ、Wayback Machine 。2013年Hot Chips Symposium 25で発表。
