2011年7月号の表紙 | |
| 元編集者 |
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|---|---|
| カテゴリー | ビデオゲーム |
| 頻度 | 5週間ごと(年間10回) |
| 出版社 | ゲームストップ |
| 総発行部数 |
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| 創刊 | 1991年8月 |
| 最終号 数 | 2024年7月[3] 368 [4] |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 拠点 | ミネアポリス |
| 言語 | 英語 |
| Webサイト | 翻訳元 |
| 国際郵便 | 1067-6392 |
| OCLC | 870151871 |
ゲームインフォメーション( GI)[a]は、ビデオゲームやゲーム機に関する記事、ニュース、戦略、レビューを掲載アメリカの月刊ビデオゲーム雑誌でした。ビデオゲーム小売業者ファンコランドが社内ニュースレターの発行を開始した1991年8月にデビューしました。 [5] [6]小売業者ゲームストップに買収され、2000年にファンコランドを買収しました。これにより、店頭で大量のプロモーションが行われ、雑誌の成功に貢献しました。2017年6月の時点で、発行部数で5番目に人気のある雑誌でした。
2024年8月、GameStopは33年間の発行と368号を経てGame Informerの発行を中止した。 [7] [1] [8]関連ウェブサイトも閉鎖され、デジタルアーカイブも削除された。[9] [10]
歴史
雑誌
ゲームインフォマーは1991年8月に6ページの雑誌として創刊された。1994年11月まで2か月ごとに発行され、その後月刊化された。[11]
2001年以来、Game Informerはキャシー・プレストンによって発行されており、彼女は2000年から制作チームの一員として働いています。 [12]彼女の下で、この出版物はGameStopの顧客ロイヤルティプログラムであるPower Up Rewardsの不可欠な部分になりました。 [13] 2020年、プレストンは20年間永続的な遺産を残したGame Informerを退職しました。メアリー・ルゴネスがGame Informerの発行人としての役割を引き継ぎました。
2010年、Game Informerは500万部を売り上げ、Time、Sports Illustrated、Playboyなどの人気雑誌を上回り、米国で5番目に大きな雑誌になりました。[14] 2011年までに、Game Informerは発行部数800万部を超え、米国で3番目に大きな雑誌になりました。[15]しかし、2014年には690万部を売り上げ、4位に落ちました。[16] 2017年の数字では、この雑誌は700万部以上を売り上げ、4位になりました。[17] Game Informerの経済的成功は、出版社との良好な関係、GameStopとのつながり、ゲーム雑誌の競争がないことに起因すると言われています。[14]
Game Informerの 4 月号には、エイプリルフールのいたずらとして毎年恒例のGame Infarcer という特集が掲載されています。表紙の四角い見出しには、通常「世界一のビデオゲーム雑誌」とあるところに「世界一の偽雑誌」と書かれており、表紙の下部には「パロディ」と書かれています。Game Infarcer の記事は架空の編集長ダース・クラークに帰属しており、毎年Game Informerに送られる嫌がらせメールの宛先はダース・クラークです。パロディ記事に対する白熱した反応は、後のGame Informer号でよく取り上げられています。[18] [19]
Game Informer は4 回の「Sacred Cow Barbecues」を取り上げました。[20]セレブのローストに似たスタイルで、このイベントは「ゲーム界で最も尊敬されているアイコンたちをその高貴な台座から引きずり下ろす」ことを目的としています。[21]最初のSacred Cow Barbecues は 158 号 (2006 年 6 月) で取り上げられました。[22] Sacred Cow Barbecues を取り上げている他の号は、183 号 (2008 年 7 月)、[21] 211 号 (2010 年 11 月)、[23]および 261 号 (2015 年 1 月) です。[24] Sacred Cow Barbecues の記事は、お気に入りのゲームが嘲笑されることを面白く思わないゲーマーの間では物議を醸すものと考えられています。[24]
2019年8月、GameStopの財務状況が数ヶ月にわたって悪化した後、Game Informerの現スタッフの約半数が解雇された。これはGameStopが財務状況の改善を図る取り組みの一環として120人以上の人員削減を行った結果である。解雇されたスタッフの中には、 Game Informerで10年以上働いていたスタッフも含まれ、解雇時に休暇を取っていたスタッフもいた。この解雇の結果、ビデオ編集者のベン・ハンソンを含む他のGame Informerスタッフも自らの意思で退職した。ベン・ハンソンは最終的にMinnMaxという自身のポッドキャストを開始し、その過程で解雇されたGame Informerスタッフの一部を採用した。 [25] 2020年3月、 Game Informerで再び一連の解雇があったが、今回は編集者ではなくGame Informerの他の部門で働く人々が対象となった。[26]
2020年6月下旬、長年編集長を務め、創設者でもあるアンディ・マクナマラ氏がGame Informerを離れ、エレクトロニック・アーツのシューター&スター・ウォーズ部門の統合コミュニケーション担当グローバルディレクターに就任し、元シニアエディターのアンドリュー・ライナー氏が編集長に就任すると発表した。当時Game Informerでのゲームレビューをやめ、代わりに記事の執筆と舞台裏の仕事に専念していたマクナマラ氏は、最後のレビューとなる『The Last of Us Part II』を書くために戻ってきた。Game Informerを去った後、マクナマラ氏は最終的に、レイオフが次のステップに進む決断に大きな影響を与えたと語った。[27]
2021年11月4日、公式サイトは、それ以降のすべての号にGame Informer Goldと呼ばれる少量版が出ることを発表しました。このバージョンは高品質の紙と別の表紙を使用し、50部限定で発行されます。最初のコピーは11月6日にExtra Lifeチャリティーライブストリームで配布されました。[28]
2022年夏には、Game Informerのスタッフ3人が解雇された。ジョン・カーソン、ウェズリー・ルブラン、クリエイティブディレクターのジェフ・アケルヴィクの3人は、同誌で14年以上働いていた。[29]アンドリュー・ライナーは2022年9月にゲーム開発者になるためにGame Informerを去ったため、 Game Informerにはオリジナルのスタッフがいない状態になった。2004年からGame Informerで働いていたマット・ミラーは編集長に昇進した。2022年秋には、以前に解雇されていたカイル・ヒリアードが復帰した。[30]
ゲームインフォメーションは、 2024年3月にゲームストップのパワーアップリワードとは別に、新しい印刷雑誌の定期購読を開始しました。このプログラムは、会社の創立年を記念して年間19.91ドルの特別価格で開始され、年間10号の印刷版とデジタル雑誌へのアクセスを提供します。[31]
2024年8月2日、GameStopの経営陣は突然同誌を閉鎖し、スタッフを解雇した。同誌のウェブサイトは静的な「お別れ」ページに置き換えられ、古い記事は読めなくなった。2024年7月号は368号目で最終号となった。[1] [8] [9]現スタッフと元スタッフは突然の閉鎖を嘆いた。[32] PC Gamerのモーガン・パークは、GameStopがGame Informer Xアカウントで閉鎖を公に発表したと報じたが、「Game Informerのスタッフは、 ChatGPTの出力のような短くて気まずい声明とは何の関係もないと示唆した」。[9]パークは、Game Informer Xアカウントが2024年8月5日に一時的にアクティブになり、「元Game Informerスタッフが最後にもう一度指揮を執り、 Game Informerの 社説の画像を含む適切な別れを共有したようだ」と強調した。この別れのメッセージが掲載された後、Game Informer Xのアカウントは削除され、「ウェブサイトと同様に存在しなくなった。GameStopはGame Informerが独自の条件で消滅することを望んでいなかったようだ」。[9] Aftermathはその後、 Game Informerの元スタッフが自分たちの言葉で雑誌を称賛するまとめ記事を掲載した。 [33]
Webサイト
Game Informer Onlineは1996年8月に創刊され、毎日ニュースの更新と記事を掲載していました。ジャスティン・リーパーとマシュー・カトーは1999年11月にフルタイムのウェブ編集者として雇用されました。GameStopによる雑誌の買収の一環として、このオリジナルのGameInformer.comサイトは2001年1月頃に閉鎖されました。 [34]リーパーとカトーの両名は最終的に雑誌の編集スタッフに配属されました。
GI Onlineは2003年9月に同じドメイン名で復活し、全面的に再設計され、レビューデータベース、頻繁なニュース更新、購読者限定の「無制限」コンテンツなど、多くの追加機能が追加された。運営はPlanetGameCube.com(現在はNintendoWorldReport.comとして知られる)の創設者であるビリー・バーグハマーが担当した。[35]バーグハマーは現在、EGMメディアグループの編集長を務めている。[36]
2009年3月、オンラインスタッフは、これまでで最新のリニューアルとなるコードの作成を開始しました。リニューアルは、雑誌自体のリニューアルと並行してリリースされる予定でした。2009年10月1日、新しくリニューアルされたウェブサイトが公開され、編集長のアンディ・マクナマラからの歓迎メッセージが発表されました。再構築されたメディアプレーヤー、ウェブサイトユーザーのサイトアクティビティをハイライトするフィード、ユーザーレビューを作成する機能など、多くの新機能が導入されました。[37]同時に、雑誌のポッドキャストであるThe Game Informer Showが開始されました。[38]
毎年 1 月か 2 月に、Game Informerの編集者が「[昨年] のトップ 50 ゲーム」を数えて審査します。ゲームはリリース日順に並べられています。ランキングはありませんが、Game of the Year などの賞で特別なゲームを記念しています。また、Web サイトの「トップ 50」セクションと通常の雑誌の両方に、さまざまなカテゴリのトップ 10 チャートが掲載されています。
毎年 8 月、Game Informer には「E3 Hot 50」が掲載されます。これは、その年のE3 (Electronic Entertainment Expo) とそのほとんどすべてのゲームをレビューする特別セクションで、印刷版の「プレビュー」セクションを一時的に置き換えます。
2024年に雑誌が廃刊になった際、ウェブサイトのコンテンツは削除され、ウェブサイトへのリンクの閉鎖を告知するスプラッシュページに置き換えられた。[8] [9] [10] Aftermathは、独立したアーカイブプロジェクトが「進行中」であると報じた。[33]
オーストラリア版
2009年11月、オーストラリアでGame Informerが、元オーストラリアのGamePro、Gameplayer、Official PlayStation Magazine編集者のクリス・ステッドと出版社のCitrus Mediaによって創刊されました。[39] 2010年6月までに、Game Informer Australiaは購読者数が10,000人を突破した最初の地元のゲーム出版物になりました。2010年8月18日までに、オーストラリアで最も売れているビデオゲーム出版物になりました。[40]
Game Informer Australiaは、出版会社EB Games Australiaのコスト削減策の結果、2019年4月18日に閉鎖されました。[41]
GIオーストラリア編集者のデイビッド・ミルナーはツイッターで、「読者数は昨年より19%増加した」という事実にもかかわらず、「しかしながら、最近の広告売上はこれをあまり反映していない」と指摘した。また、EBゲームズ・オーストラリアの親会社であるゲームストップが市場に出てから数ヶ月後に買い手を見つけようとしたが失敗し、株価が下落したことにも言及した。[42]
レビュー
Game Informerは16ビット時代初期からゲームのレビューを行っていた。廃刊当時は、 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、PlayStation VR、Xbox Series X、Xbox One、Nintendo Switchなどのコンソール、AndroidとiOSを実行するモバイルデバイス上のゲームをレビューしていた。[43] Game Informerはかつて、同じゲームについて、そのゲームがリリースされたコンソールごとに別々のレビューを行っていたが、2000年代半ばから、GIはゲームに対して1つの統合レビューのみを掲載し、各バージョンの長所と短所に関するメモを提供している。古いゲーム(1号あたり3つ)は、雑誌の「Classic GI」セクションで短いレビューが行われた(ゲームの元のレビュースコアと比較したもの、存在する場合)。これは、雑誌のデザイン変更の数か月前の2009年に廃止された。雑誌のスタッフは、0.25ポイント間隔で1から10のスケールでゲームを評価します。 1から5のスコアはひどいとみなされます(多くの号では、スコア1はジョークの理由として記載されています。たとえば、295号の「ルートボックスの重複」など)。[44] 6から7は「平均的」で、そこそこプレイでき、時には楽しい(ただし欠陥のある)ゲームです。10はまれに「傑出した」、ほぼ完璧なゲームです。[45]
ゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞者
注記
- ^ 2010年代以降は、gameinformerが最も頻繁に様式化されています。以前のタイトル様式には、1990年代のGAME INFORMER 、2000年代のGAMEINFORMERがありましたが、後者は2020年のような最近のいくつかの号でも登場しており、ほとんどの場合、表紙のゲームのロゴを模倣した特別な様式を使用しています。
参考文献
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Twitterが呼び出されましたが、定義されていません (ヘルプ ページを参照してください)。 - ^ 引用エラー: 名前付き参照
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外部リンク
- 公式サイト
- ウェイバックマシンでアーカイブされたゲームインフォーマーマガジン
- Retro CDN にアーカイブされた Game Informer マガジン
