ハイダイナミックレンジテレビ(HDR-TV )は、ハイダイナミックレンジ(HDR)を使用して表示信号の品質を向上させる技術です。これは、後付けで標準ダイナミックレンジ(SDR)と名付けられたものとは対照的です。HDRは、ビデオや画像の輝度と色が信号でどのように表現されるかを変更し、より明るく詳細なハイライト、より暗く詳細なシャドウ、より鮮やかな色を実現します。[ 1 ] [ 2 ] HDRにより、互換性のあるディスプレイはより高品質の画像ソースを受信できます。ディスプレイの固有の特性(明るさ、コントラスト、および色の機能)は向上しません。すべてのHDRディスプレイが同じ機能を備えているわけではなく、HDRコンテンツは使用するディスプレイによって異なって見えます。規格では、ディスプレイの機能に応じて必要な変換が規定されています。[ 3 ]
HDRテレビはHDRイメージングの一部であり、画像や動画の撮影・制作から保存、配信、表示に至るまで、ダイナミックレンジを拡大するエンドツーエンドのプロセスです。HDRは、広色域(WCG)技術と組み合わせて使用されることがよくあります。WCGは、使用可能な色域と色数を拡大します。HDRは、各色で使用可能な輝度範囲を拡大します。HDRとWCGは、それぞれ独立した技術ですが、互いに補完し合う関係にあります。規格に準拠したHDRディスプレイは、 Rec.2100やその他の一般的なHDR仕様で義務付けられているように、WCG機能も備えています。
HDRフォーマットには、 HDR10、HDR10+、Dolby Vision、HLGなど、さまざまな種類があります。HDR10は最も一般的なフォーマットで、すべてのHDRテレビでサポートされています。Dolby Visionは、シーンごとのマスタリングなど、いくつかの追加機能を提供するより高度なフォーマットです。HDR10+は、Dolby Visionに似た新しいフォーマットですが、ロイヤリティフリーです。HLGは、一部のテレビ放送局で使用されている放送用HDRフォーマットです。
テレビにおけるHDRの使用は2010年代後半に始まった。2020年代半ばまでに、HDRは新しいテレビの標準機能となり、2024年には世界中で販売されるスマートテレビの約64%がHDRフォーマットをサポートするようになった。[ 4 ]
HDR以前は、ディスプレイの忠実度の向上は、通常、ピクセル数(解像度)、ピクセル密度、およびディスプレイのフレームレートを上げることによって達成されていました。対照的に、HDRは既存の個々のピクセルの知覚される忠実度を向上させます。[ 5 ]標準ダイナミックレンジ(SDR)は、CRTが廃止されて以来、スクリーンとディスプレイ技術が大きく進歩したにもかかわらず、依然として古い陰極線管(CRT)の特性に基づいており、その特性によって制限されています。[ 1 ]
SDR フォーマットでは、最大輝度レベルは約 100 nitまで表現できます。HDR では、この数値は約 1,000 ~ 10,000 nit まで増加します。[ 1 ] [ 6 ] HDR では、より暗い黒レベル[ 2 ]とより彩度の高い色を表現できます。 [ 1 ]最も一般的な SDR フォーマットはRec. 709 / sRGB色域に制限されていますが、一般的な HDR フォーマットでは、広色域 (WCG) である Rec. 2100 を使用します。[ 1 ] [ 7 ]
実際には、HDR は必ずしもその限界まで使用されるわけではありません。HDR コンテンツは、より高い解像度に対応できるフォーマットで保存されていても、ピーク輝度が 1,000 nit または 4,000 nit、色数がP3-D65に制限されることがよくあります。 [ 8 ] [ 9 ]コンテンツ制作者は、HDR 機能をどの程度活用するかを選択できます。コンテンツが HDR フォーマットで配信されていても、SDR の限界に制限されることもあります。[ 10 ]
HDRのメリットはディスプレイの性能によって異なり、その性能は様々です。現在市販されているディスプレイで、HDRフォーマットで表現できる最大輝度範囲と色域を再現できるものはありません。
ハイライト(画像の最も明るい部分)は、より明るく、よりカラフルで、より詳細に表現できます。[ 2 ]明るさの容量が大きいため、画像全体の明るさを上げることなく小さな領域の明るさを上げることができ、例えば、光沢のある物体からの明るい反射、暗い夜景の明るい星、明るくカラフルな発光体(火や夕日など)などが得られます。[ 2 ] [ 1 ] [ 10 ]
影やローライト、つまり画像の最も暗い部分は、より暗く、より詳細になることがあります。[ 2 ]
WCGを使用すると、画像のカラフルな部分がさらにカラフルになることがあります。[ 1 ]
HDRビデオによく見られる色のダイナミズムと色の幅の広さは、実際にはWCGの結果です。これは消費者の間で大きな混乱を招いており、HDRとWCGが混同されたり、互換性があるものとして扱われたりしています。HDRディスプレイは通常WCGを備えており、WCGを備えたディスプレイは通常HDRに対応していますが、一方が他方を意味するわけではありません。WCGを備えたSDRディスプレイも存在します。一部のHDR規格では、準拠の前提条件としてWCGが指定されています。いずれにせよ、HDRディスプレイでWCGが利用できる場合、色の幅が広くなるため、画像全体がよりカラフルになります。[ 1 ]
HDRビデオのより主観的で実用的な利点としては、シーン間のよりリアルな輝度変化(日光の当たるシーン、屋内シーン、夜間シーンなど)、表面素材の識別の向上、2D画像であっても奥行き知覚の向上などが挙げられます。[ 2 ]
ディスプレイの性能が、HDR コンテンツに含まれる明るさ、コントラスト、色をすべて再現するのに不十分な場合、ディスプレイの性能に合わせて画像を調整する必要があります。一部の HDR フォーマット (Dolby Vision や HDR10+ など) では、コンテンツ作成者が調整方法を選択できます。[ 7 ] HDR10 やハイブリッドログガンマ(HLG) などの他の HDR フォーマットでは、この機能が提供されていないため、性能の低いディスプレイではコンテンツ作成者の意図が確実に保持されるとは限りません。[ 11 ]
最適な品質を得るには、規格では比較的暗い環境でビデオを作成および視聴することが求められています。[ 12 ] [ 13 ] Dolby Vision IQとHDR10+ Adaptiveは、周囲の光に応じてコンテンツを調整します。[ 14 ] [ 15 ]
2014年以降、 HDR10、HDR10+、Dolby Vision、HLGなど、複数のHDRフォーマットが登場しました。 [ 7 ] [ 16 ]一部のフォーマットはロイヤリティフリーですが、ライセンスが必要なものもあります。フォーマットによって機能も異なります。
Dolby VisionとHDR10+には動的メタデータが含まれていますが、HDR10とHLGには含まれていません。[ 7 ]動的メタデータは、HDRビデオを意図した最大限の範囲で再現できない限られたディスプレイで画像品質を向上させるために使用されます。動的メタデータにより、コンテンツ作成者は画像の調整方法を制御および選択できます。[ 17 ]

HDR10メディアプロファイル(一般的にはHDR10として知られている)は、2015年8月27日にコンシューマーテクノロジー協会によって発表されたオープンなHDR規格です。[ 18 ]これはHDRフォーマットの中で最も普及している規格であり、[ 19 ] SDRディスプレイとの下位互換性はありません。技術的には最大ピーク輝度が10,000ニトに制限されていますが、HDR10コンテンツは通常、1,000~4,000ニトのピーク輝度でマスタリングされています。[ 8 ]
HDR10には動的なメタデータがありません。[ 20 ] HDR10コンテンツよりも色域が狭い(ピーク輝度が低いなど)HDR10ディスプレイでは、HDR10メタデータはディスプレイがビデオに合わせて調整するのに役立つ情報を提供します。[ 7 ]メタデータは各ビデオに対して静的かつ一定であり、コンテンツをどのように調整すべきかをディスプレイに正確に伝えるものではありません。ディスプレイの機能、ビデオメタデータ、および最終的な出力(つまり、ビデオの表示)間の相互作用はディスプレイによって媒介されるため、元の制作者の意図が保持されない可能性があります。[ 11 ]

Dolby VisionはHDRビデオのエンドツーエンドのエコシステムであり、コンテンツの作成、配信、再生を網羅しています。[ 21 ]動的メタデータを使用し、最大10,000ニトの輝度レベルを表現できます。[ 7 ] Dolby Vision認証では、コンテンツ作成者向けのディスプレイは少なくとも1,000ニトのピーク輝度を持つ必要があります。[ 9 ]

HDR10+(HDR10 Plusとも呼ばれる)は、2017年4月20日に発表されたHDRビデオフォーマットです。[ 22 ]これはHDR10と同じですが、Samsungが開発した動的メタデータシステムが追加されています。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]コンテンツ制作者は無料で使用でき、一部のメーカーには年間最大1万ドルのライセンス料がかかります。[ 26 ]これは、Dolby Visionと同じ費用をかけずに代替できるものとして位置づけられています。[ 19 ]
HLGフォーマットは、動画と静止画に使用できるHDRフォーマットです。[ 27 ] [ 28 ] HLG伝達関数、Rec.2020カラープライマリ、 10ビットのビット深度を使用します。[ 29 ]このフォーマットはSDR UHDTVとの下位互換性がありますが、Rec.2020カラー規格を実装していない古いSDRディスプレイとは互換性がありません。[ 30 ] [ 2 ]メタデータを使用せず、ロイヤリティフリーです。
PQ10(PQフォーマットとも呼ばれる)は、動画と静止画に使用できるHDRフォーマットです。[ 31 ] [ 32 ]メタデータがない点を除けば、HDR10フォーマットと同じです。[ 31 ]知覚量子化器(PQ)伝達関数、Rec.2020カラープライマリー、10ビットのビット深度を使用します。 [ 30 ]
HDR Vividは、中国ウルトラHDビデオアライアンス(CUVA)によって開発され、2021年3月にリリースされたHDRフォーマットです。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] CUVA 005-2020で標準化された動的メタデータを使用します。[ 36 ] [ 37 ]
ダイナミックレンジが拡張され、既存のSDR/LDRビデオ/放送コンテンツを逆トーンマッピングでアップスケーリングするテレビは、2000年代初頭から期待されていました。[ 55 ] [ 56 ] 2016年には、SDRビデオのHDR変換が、SamsungのHDR+(LCDテレビ)[ 57 ]とTechnicolor SAのHDR Intelligent Tone Management [ 58 ]として市場に投入されました。
2018年現在、ハイエンドの消費者向けHDRディスプレイは、少なくとも短時間または画面のごく一部において、 1,000 cd/m 2 の輝度を達成できるが、一般的なSDRディスプレイでは250~300 cd/m 2である。[ 59 ]
少なくとも 1 つの HDR フォーマットをサポートするビデオ インターフェイスには、2015 年 4 月にリリースされたHDMI 2.0a と、 2016 年 3 月にリリースされたDisplayPort 1.4 があります。 [ 60 ] [ 61 ] 2016 年 12 月 12 日、HDMI は、HDMI 2.0b 規格に HLG サポートが追加されたと発表しました。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] HDMI 2.1は 2017 年 1 月 4 日に正式に発表され、シーンごとまたはフレームごとに変更をサポートする動的なメタデータである Dynamic HDR のサポートが追加されました。[ 65 ] [ 66 ]
2020年現在、HDRフォーマットの明るさと色の全範囲をレンダリングできるディスプレイはありません。[ 29 ]ディスプレイは、HDRコンテンツを受け入れてディスプレイの特性にマッピングできる場合にHDRディスプレイと呼ばれます[ 29 ] 。したがって、HDRロゴはコンテンツの互換性に関する情報のみを提供し、ディスプレイの機能に関する情報を提供するものではありません。
ほとんどのエッジライト式LEDディスプレイなど、グローバルディミングを使用するディスプレイでは、HDRコンテンツの高度なコントラストを表示できません。一部のディスプレイは、OLEDやフルアレイLEDバックライトなどのローカルディミング技術を採用して、高度なコントラストをより適切に表示します。[ 67 ]
VESAの DisplayHDR 規格は、HDR 仕様の違いを消費者が理解しやすくするための試みです。この規格は主にコンピューター モニターやノートパソコンで使用されています。VESA は一連の HDR レベルを定義しており、それらはすべて HDR10 をサポートする必要がありますが、すべてが 10 ビット ディスプレイをサポートする必要はありません。[ 68 ] DisplayHDR は HDR フォーマットではなく、特定のモニターでの HDR フォーマットとそのパフォーマンスを検証するためのツールです。最新の規格は DisplayHDR 1400 で、2019 年 9 月に導入され、それをサポートするモニターは 2020 年にリリースされました。[ 69 ] [ 70 ] DisplayHDR 1000 と DisplayHDR 1400 は主にビデオ編集などのプロフェッショナルな作業で使用されます。DisplayHDR 500 または DisplayHDR 600 認証を受けたモニターは、SDR ディスプレイよりも顕著な改善を提供し、一般的なコンピューティングやゲームでより頻繁に使用されます。[ 71 ]
UHDアライアンス認証:
HDRは主にPQまたはHLG伝達関数を使用することで実現されます。[ 1 ] [ 6 ] WCGもRec.2020カラープライマリまでHDRと併用してよく使用されます。[ 1 ] 10ビットまたは12ビットのビット深度を使用して、拡張された輝度範囲全体でバンディングが見られないようにします。場合によっては、ディスプレイの明るさ、コントラスト、色の多様性を処理するために追加のメタデータが使用されます。HDRビデオはRec.2100で定義されています。[ 6 ]
Rec. 2100 は、1080p または UHD 解像度、10 ビットまたは 12 ビットの色、HLG または PQ 伝達関数、フル レンジまたはリミテッド レンジ、Rec. 2020 広色域、および YC B C RまたはIC T C Pを色空間として使用して HDR コンテンツを制作および配信するための ITU-R の技術勧告です。[ 12 ] [ 74 ]
SDRは、CRT特性に基づいたガンマカーブ伝達関数を使用し、約100ニットまでの輝度レベルを表現するために使用されます。 [ 1 ] HDRは、従来のガンマカーブの代わりに、新しく開発されたPQまたはHLG伝達関数を使用します。[ 1 ]ガンマカーブを10,000ニットまで拡張した場合、バンディングを避けるために15ビットのビット深度が必要になります。[ 75 ]
HDR伝達関数:
HDビデオ用のSDRは、Rec.709で規定されているシステム色度(色の原色とホワイトポイントの色度)を使用します( sRGBと同じです)。[ 87 ] SD用のSDRは、BT.601、SMPTE 170M、BT.470で述べられているように、さまざまな原色を使用しました。
HDRは一般的にWCG(BT.709よりも広いシステム色度)に関連付けられています。Rec . 2100 (HDR-TV)は、Rec. 2020(UHDTV)で使用されるものと同じシステム色度を使用します。 [ 6 ] [ 88 ] HDR10、HDR10+、Dolby Vision、HLGなどのHDRフォーマットもRec. 2020の色度を使用します。
HDRコンテンツは一般的にP3-D65ディスプレイでグレーディングされます。[ 7 ] [ 9 ]
ダイナミックレンジが拡大したため、HDRコンテンツはバンディングを避けるためにSDRよりも多くのビット深度を使用する必要があります。SDRは8ビットまたは10ビットのビット深度を使用しますが[ 87 ] 、 HDRは10ビットまたは12ビットを使用し[ 6 ]、PQやHLGなどのより効率的な伝達関数と組み合わせると、バンディングを回避するのに十分です。[ 91 ] [ 92 ]
Rec. 2100では、HDR-TVにRGB、YCbCr、またはIC T C P信号フォーマットを使用することを規定しています。 [ 6 ]
IC T C Pは、ドルビーが HDR および広色域 (WCG) [ 93 ]用に設計し、Rec. 2100 [ 6 ]で標準化した色表現です。
リシェイピング付きIPTPQc2はドルビー独自のフォーマットで、IC T C Pに似ています。ドルビービジョンプロファイル5で使用されています。 [ 46 ]
符号化独立コードポイント(CICP) は、伝達関数、色の原色、およびマトリックス係数をシグナリングするために使用されます。[ 94 ]これは、ITU-T H.273 と ISO/IEC 23091-2 の両方で定義されています。[ 94 ]これは、PNG、 AVC、HEVC、AVIFなど、複数のコーデックで使用されています。H.273 パラメータの一般的な組み合わせは、ITU-T シリーズ H 補足 19 にまとめられています。[ 95 ]
静的HDRメタデータは、ビデオ全体に関する情報を提供します。
メタデータには、コンテンツよりも色域(ピーク輝度、コントラスト、色域)が低いHDRコンシューマーディスプレイにHDRコンテンツをどのように適応させるべきかについては記載されていません。[ 11 ] [ 97 ]
動的メタデータは、ビデオの各フレームまたは各シーンに固有のものです。
Dolby Vision、HDR10+、およびSMPTE ST 2094の動的メタデータは、マスタリングディスプレイとは異なる色域を持つディスプレイに表示されるコンテンツに、どのような色域変換を適用すべきかを規定します。これはシーンごと、ディスプレイごとに最適化されており、色域が限られた一般消費者向けディスプレイでも、制作者の意図を忠実に再現できます。
SMPTE ST 2094、またはカラーボリューム変換用動的メタデータ(DMCVT)は、2016年にSMPTEによって6つのパートとして発行された動的メタデータの標準規格です。 [ 25 ]これは、HEVC SEI、ETSI TS 103 433、CTA 861-Gに採用されています。[ 98 ] DMCVTのコアコンポーネントは、SMPTE ST 2094-1で定義されています。DMCVTには4つのアプリケーションが含まれています。
ETSI TS 103 572は、HDR信号伝送およびST 2094-10(Dolby Vision)メタデータ伝送に関するETSIが2020年10月に発行した技術仕様です。 [ 99 ]
HDR VividはCUVA 005-2020で標準化された動的メタデータを使用します。[ 36 ] [ 37 ]
Dolby Vision プロファイルの中には、ベース レイヤーとエンハンスメント レイヤーで構成されるデュアル レイヤー ビデオを使用するものがあります。[ 46 ] [ 47 ] Dolby Vision プロファイル (または互換性レベル) によっては、ベース レイヤーは SDR、HDR10、HLG、UHD Blu-rayと下位互換性がある場合と、フル レンジとリシェーピングを使用する最も効率的な IPTPQc2 カラー スペースでは他のフォーマットと互換性がない場合があります。[ 46 ]
ETSI GS CCM 001 は、MMR (多変量多重回帰) および NLQ (非線形量子化) を含む、デュアルレイヤー HDR システム用の化合物コンテンツ管理機能について説明しています。[ 47 ]
UHD Phase A は、 Ultra HD Forumによる、フル HD 1080p および 4K UHD 解像度を使用した SDR および HDR コンテンツの配信に関する一連のガイドラインです。サンプルあたり 10 ビットの色深度、Rec. 709 または Rec. 2020 の色域、最大 60 fps のフレーム レート、 1080pまたは 2160pの表示解像度、および標準ダイナミック レンジ (SDR) または HLG または PQ 伝達関数を使用する高ダイナミック レンジのいずれかが必要です。[ 100 ] UHD Phase A では、HDR は少なくとも 13 ストップ (2 13 =8192:1) のダイナミック レンジを持ち、WCG は Rec . 709よりも広い色域であると定義されています。 [ 100 ]
UHD Phase Bでは、120 fps (および 120/1.001 fps)、HEVC Main12 での 12 ビット PQ (0.0001 ~ 10000 nit に対応)、Dolby AC-4およびMPEG-H 3D オーディオ、DTS:X での IMAX サウンド (2 LFE 付き) のサポートが追加されます。また、ITU の ICtCp および CRI も追加されます。[ 101 ]
以下の画像フォーマットはHDRに対応しています(Rec.2100カラースペース、PQおよびHLG伝達関数、Rec.2020カラープライマリー)。
JPEG、JPEG 2000、PNG、WebPなどの他の画像フォーマットは、デフォルトではHDRをサポートしていません。ICCプロファイルを使用することでサポートすることはできますが、[ 104 ] [ 105 ]既存のアプリケーションは通常、ICCプロファイルで定義されている絶対輝度値を考慮しません。[ 105 ] W3Cは、ICC PQプロファイル方式を廃止し、cICPを使用してPNGにHDRサポートを追加しました。[ 106 ] [ 107 ]
ISO 21496-1 は、 SDR フォーマットに HDR 情報を追加する一般的な方法を定義しています。ゲイン マップレイヤーは、HDR ソースとトーン マップされた SDR レンダリング間の輝度比を記録し、SDR レイヤーとこのマップから HDR ソース信号を (部分的に) 再構築できるようにします。ゲイン マップをサポートしていないソフトウェアは、フォールバックの SDR レンダリングを表示します。[ 108 ] ISO 21496-1 は、Adobe Gain Map (Google Ultra HDRおよび Samsung Super HDRとしても知られています)と Apple Gain Mapを統合したものです。Apple は ISO 21496-1 をAdaptive HDRと呼んでいます。
Apple : iPhone 12以降は、静止画用の前述のゲインマップHDR技術をサポートしています。 [ 109 ] iOS 18、iPadOS 18、macOS 15は、アダプティブHDRとして販売されているISO 21496-1をサポートしています。[ 110 ]
キヤノン:EOS-1D X Mark IIIとEOS R5は、PQ転送関数、HEICフォーマット(HEIFファイル形式のHEVCコーデック)、Rec. 2020カラープライマリ、10ビットのビット深度、4:2:2 YCbCrサブサンプリングを使用して、Rec. 2100カラースペースで静止画を撮影できます。[ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 82 ]撮影したHDR画像は、HDMIケーブルでカメラをHDRディスプレイに接続することでHDRで表示できます。[ 114 ]撮影したHDR画像は、SDR JPEG(sRGBカラースペース)に変換して、任意の標準ディスプレイで表示することもできます。[ 114 ]キヤノンは、これらのSDR画像を「HDR PQライクJPEG」と呼んでいます。[ 115 ]キヤノンのデジタルフォトプロフェッショナルソフトウェアは、撮影したHDR画像をHDRディスプレイでHDR表示したり、SDRディスプレイでSDR表示したりすることができます。[ 114 ] [ 116 ]また、HDR PQをSDR sRGB JPEGに変換することもできます。[ 117 ]
Google : Android 14以降は、静止画用の前述のUltra HDRゲインマップ技術をサポートしています。これはSamsungによってSuper HDRとして販売されています。Android 15以降は、Ultra HDRとISO 21496-1を同時にエンコードします。ChromiumベースのブラウザはUltra HDRとISO 21496-1をサポートしています。[ 110 ]
パナソニック:パナソニックのSシリーズカメラ(Lumix S1、S1R、S1H、S5を含む)は、HLG転送機能を使用してHDR写真を撮影し、HSPファイル形式で出力できます。[ 118 ] [ 28 ] [ 84 ]撮影したHDR写真は、カメラをHDMIケーブルでHLG対応ディスプレイに接続することでHDRで表示できます。[ 118 ] [ 84 ]パナソニックは、Photoshop CCでHLG静止画(HSP)を編集できるプラグインをリリースしました。[ 119 ] [ 120 ]また、同社は、これらのHDR画像のサムネイルをPC(WindowsエクスプローラーおよびmacOS Finder用)に表示するプラグインもリリースしました。[ 120 ]
Qualcomm : Snapdragon 888モバイルSoCは、10ビットHDR HEIF静止画の撮影を可能にします。[ 121 ] [ 122 ]
ソニー:ソニーα7S IIIとα1カメラは、HLG転送関数、HEIFフォーマット、Rec.2020カラープライマリ、10ビットのビット深度、4:2:2または4:2:0サブサンプリングを使用して、Rec.2100カラースペースでHDR写真を撮影できます。[ 85 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ]撮影したHDR写真は、カメラをHDMIケーブルでHLG準拠のディスプレイに接続することでHDRで表示できます。[ 125 ]
その他:
W3Cでは、WebをHDRに対応させるための作業が進められており[ 128 ]、これにはHDR機能の検出[ 129 ]やCSSでのHDR [ 130 ]が含まれます。ChromeとSafariは2024年にはこれらのほとんどをサポートする予定です。
2014年1月、ドルビーラボラトリーズはドルビービジョンを発表した。[ 16 ]
2014年8月、PQはSMPTE ST 2084で標準化されました。[ 131 ]
2014年10月、HEVC仕様にPQのコードポイントが組み込まれた。[ 132 ]以前は、最初のバージョンでサンプルあたり10ビットをサポートするMain 10プロファイルも組み込まれていた。[ 133 ]
2014年10月、SMPTEはSMPTE ST 2086でマスタリングディスプレイカラーボリューム(MDCV)の静的メタデータを標準化した。[ 134 ]
2015年3月、HLGはARIB STD-B67で標準化された。[ 135 ]
2015年4月8日、HDMIフォーラムはHDR伝送を可能にするHDMI仕様のバージョン2.0aをリリースしました。この仕様はCEA-861.3を参照しており、CEA-861.3はSMPTE ST 2084(PQの標準)を参照しています。[ 60 ]以前のHDMI 2.0バージョンは既にRec.2020カラースペースをサポートしていました。[ 136 ]
2015年6月24日、Amazon VideoはHDR10フォーマットを使用したHDRビデオを提供する最初のストリーミングサービスとなった。[ 137 ] [ 138 ]
2015年8月27日、消費者技術協会はHDR10を発表した。[ 18 ]
2016年3月1日、Blu-ray Disc Associationは、HDR10を必須サポートし、Dolby VisionをオプションサポートするUltra HD Blu-rayをリリースした。 [ 140 ]
2016年4月9日、NetflixはHDR10とDolby Visionの両方の提供を開始しました。[ 141 ]
2016年6月から9月にかけて、SMPTEはSMPTE ST 2094でHDRの複数の動的メタデータを標準化した。[ 142 ]
2016年7月6日、国際電気通信連合(ITU)は、HDR-TVの画像パラメータを定義し、 HLGとPQという2つのHDR伝達関数を使用するRec.2100を発表しました。 [ 12 ] [ 74 ]
2016年7月29日、スカイパーフェクトJSATグループは、10月4日からHLGを使用した世界初の4K HDR放送を開始すると発表した。[ 143 ]
2016年9月9日、GoogleはDolby Vision、HDR10、HLGをサポートするAndroid TV 7.0を発表しました。 [ 144 ] [ 145 ]
2016年9月26日、RokuはRoku Premiere+とRoku UltraがHDR10を使用してHDRをサポートすると発表した。[ 146 ]
2016年11月7日、GoogleはYouTubeがHLGまたはPQでエンコード可能なHDRビデオをストリーミング配信すると発表した。[ 147 ] [ 148 ]
2016年11月17日、デジタルビデオ放送(DVB)運営委員会は、HLGとPQをサポートするHDRソリューションを備えたUHD-1フェーズ2を承認しました。[ 149 ] [ 150 ]この仕様はDVB Bluebook A157として公開され、ETSIによってTS 101 154 v2.3.1として公開されました。[ 149 ] [ 150 ]
2017年1月2日、LGエレクトロニクスUSAは、LGのSUPER UHD TV全モデルが、ドルビービジョン、HDR10、HLG(ハイブリッドログガンマ)などの様々なHDR技術に対応しており、テクニカラーのAdvanced HDRにも対応する準備が整っていることを発表しました。
2017年4月20日、サムスンとアマゾンはHDR10+を発表した。[ 22 ]
2017年9月12日、AppleはHDR10とDolby Visionに対応したApple TV 4Kを発表し、iTunes Storeで4K HDRコンテンツを販売およびレンタルすることを発表した。[ 151 ]
2019年12月26日、キヤノンは静止画撮影用のPQフォーマット(PQ10)の採用を発表した。[ 32 ]
2020年10月13日、AppleはiPhone 12およびiPhone 12 Proシリーズを発表しました。これは、カメラロールから直接Dolby Visionでビデオを録画および編集できる最初のスマートフォンです。[ 152 ] iPhoneはHLGと相互互換性のあるDolby Visionプロファイル8.4を使用しています。[ 153 ]
2021年6月、パナソニックはHLG静止画の編集を可能にするPhotoshop CC用プラグインを発表した。[ 119 ]
2022年7月4日、シャオミはカメラロールから直接ドルビービジョンビデオを録画できる初のAndroidスマートフォンであるXiaomi 12S Ultraを発表した。 [ 154 ] [ 155 ]
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