
D パッド(方向パッドの略) は、ビデオ ゲーム用に開発された方向入力方法です。平らなプラスチックの上部は通常、親指で操作します。プラスチックは 4 つの内部スイッチの上にあり、それぞれが押しボタンのように機能します。D パッドで方向を押すと、スイッチの 1 つ (上、右、下、左) が押されるか、スイッチの 2 つ (斜め方向) が押され、合計 8 つの方向が 45 度間隔で提供されます。ほとんどの D パッドには、プラスチックの中央の下に硬いピボットが含まれています。このピボットにより、プラスチックが 4 つのボタンすべてに押されるのを防ぎ、押した方向に傾きます。
D パッドは、ほぼすべての最新のゲームパッドと携帯型ゲーム機に搭載されています。D パッドはアナログ スティックほど柔軟性はありませんが、精度が高く、親指で最小限の動きで操作できます。メンテナンスが比較的少なく、プロファイルが最小限であるため、ポータブル デバイスに最適です。D パッドは、オーディオ ビジュアル デバイスのリモコン、電卓、PDA、携帯電話、カー ステレオに搭載されています。ゲーム以外では、中央にピボット ポイントがある代わりに、中央に「OK」または「選択」ボタンがある D パッドもあります。
歴史

Dパッドの前身は、4つの独立した方向ボタンの使用でした。この入力方法は、GremlinのBlockade(1976年)[1]やSNKのVanguard(1981年)[2]などのアーケードビデオゲームで使用されました。Entexの短命だった「Select A Game」カートリッジベースのハンドヘルドシステムには、アクションボタンの列の横に左、右、上、下のボタンがありました。同様の方向ボタンは、 Atari 2600の未発売の前身であるAtari Game Brainや、VideoMaster Star Chessゲームなどの初期の専用ゲームコンソールでも使用されていました。[3] Milton BradleyのハンドヘルドMicrovisionの1981年のゲームCosmic Hunterには、中央の5番目のボタンの周りに4つの方向ボタンがあり、すべて単一のゴム膜の下にありました。[4]
ウィリアム・F・パリセックは1979年にタイガーエレクトロニクスのDパッドの特許を取得しました。パリセックの設計では、プラスチックの1つのピースが中央のピボットと4つの方向スイッチの上に載っており、これらのスイッチが入力を提供し、プラスチックパッドをニュートラルな位置に保持します。 [5]タイガーは1980年に携帯ゲーム機のDeluxe Football with Instant ReplayでDパッドを導入し、携帯スポーツ製品の「プレイメーカー」ボタンと呼びました。メディアの報道では「ワンボタンコントロール」を提供すると説明されました。[6] [7]同年、マテルはジョイスティックに代わるユニークな機能、最大16方向の押下を登録する滑らかで自由に回転する円形パッドを搭載したインテリビジョンをリリースしました。[ 8] [9]内部では、金属バネがインテリビジョンのコントロールディスクを印刷されたマイラーシートの中央に保持します。[10]

任天堂の左親指の位置にあるおなじみの「十字」デザインは、白井一郎氏によって開発され、 1982年に横井軍平氏によってドンキーコングアーケードゲームの携帯型化に使用された。[11] [12] [13]このデザインはその後のゲーム&ウォッチのタイトル でも人気を博したが、任天堂はスーパーマリオブラザーズ携帯型ゲームを含む後のタイトルでも別々の方向ボタンを使用していた。このデザインは特許を取得し、後にテクノロジー&エンジニアリングエミー賞を受賞した。[14] [15]
当初はゲーム&ウォッチの携帯型ゲーム機のコンパクトな操作方法として意図されていたが、任天堂はDパッドが家庭用ゲーム機にも適していることに気づき、大成功を収めたファミコン(1983年に初発売)の標準的な方向制御として「+Control Pad」という名前で採用した。[16]任天堂の理論的根拠の一部は、Dパッドの耐久性と、コントローラーが床に置き忘れられて潰れることが予想されることから生まれた。[17]それ以来、すべての主要なビデオゲーム機のコントローラーには何らかの形のDパッドが搭載されてきたが、 2017年のNintendo Switchでは、付属のJoy-Conコントローラーに古い4ボタンデザインが採用され、各Joy-Conをマルチプレイヤーゲーム用の個別のコントローラーとして使用できるようになりました。オプションのSwitch Proコントローラーと携帯専用のNintendo Switch Liteでは、通常のDパッドが保持されています。任天堂の特許を侵害しないように、ほとんどのコントローラーメーカーはDパッドに円形の十字形を使用しています。[18]

1984 年、日本のエポック社は、エポック ゲーム ポケット コンピュータと呼ばれる携帯型ゲーム システムを開発しました。このシステムには D パッドが搭載されていましたが、当時は人気がなく、すぐに廃れてしまいました。1988年にセガ メガドライブが発売された後、セガはパッドを表すために「D ボタン」という用語を作り出し、取扱説明書やその他の資料でセガ ジェネシスのコントローラーを説明する際にこの用語を使用しました。ただし、アーケード ゲームでは、主にジョイスティックが使用され続けています。
Nintendo 64に始まる現代のゲーム機は、十字ボタンと親指で操作するコンパクトなアナログスティックの両方を備えている。ゲームによっては、どちらか一方の操作の方が適している場合がある。サムスティックを使用するゲームでは、十字ボタンは追加ボタンのセットとして使用されることが多く、通常、4つすべてがアイテムの使用など、ある種のタスクに集中している。アナログスティックがない場合でも、一部のソフトウェアは十字ボタンの8方向機能を、方向や画面上の動きとはまったく関係のない8つの個別のボタンとして使用している。たとえば、 Nintendo DSのJam Sessionsでは、プレイ中に十字ボタンを使用して音楽のコードを選択する。[19]
コンポーネント

Dパッドのデザインは様々ですが、一般的には以下の特徴があります: [20] [21]
- 入力を記録する回路基板[22]
- 回路を完成させるために基板に押し付けられる膜[22]
- センターでのハードピボット[23]
- プラスチック製Dパッド「ボタン」[22]
コントローラーやその他のデバイスのハウジングは、これらのコンポーネントを一緒に保持します。[20]中央のピボットは、4つの方向すべてが一度に押されることを防ぎ、Dパッドを押した方向に傾けます。[20] [23]ゲーム以外では、Dパッドはメニューナビゲーションに使用され、中央のピボットがない場合があります。一部のリモコンには、代わりに中央の「選択」または「OK」ボタンがあります。[24]タッチスクリーンの使用が増えたため、一部のアプリケーションでは仮想Dパッドが提供されています。[21]
ゲーム以外の機器の場合

D パッドは、単純なナビゲーション ツールとして、多くのメニュー駆動型デバイスに搭載されています。ゲーム デバイスで使用されるものと表面上は似ていますが、リアルタイム制御用に最適化されていないため、通常は一度に 1 方向からの入力しか受け付けられません。このような設計の多く (すべてではありませんが) には、ボタン配置の中央にトリガー ボタンがあり、通常は「Enter」や「OK」などのラベルが付いています。古いデバイスの中には、D パッドそのものはなく、単純な単軸の上下または左右のパッドを備えているものもあります。一部のリモコンでは、信号互換受信機を使用してロボットを制御するために D パッドを使用することもできます。
リモコン デバイスでは、D パッドのボタンは他のボタンと同じように機能し、通常は画面上のメニューを操作するために使用されます。当初は一般的ではありませんでしたが、DVDフォーマットが急速に普及したため、2000 年頃には D パッド付きのリモコン デザインが広く普及し、現在のメニュー駆動型家電製品のほとんどには、リモコンに何らかの D パッドが搭載されています (場合によっては、本体自体にも搭載されています)。
さらに、多くの小型コンピューティングおよび通信デバイス、特にPDA、携帯電話、およびGPS 受信機には、メニューナビゲーションだけでなく、ジョイスティックやマウスに似た汎用入力デバイスとして D パッドが搭載されています。リモコンに似たあまり洗練されていないデザインは、一部の電卓、特に科学計算電卓やグラフ電卓に見られ、複数行の画面でのカーソル制御、入出力の呼び出し、メニューナビゲーション、場合によっては直接画面アクセス (特にグラフ電卓では、表示されたグラフ上の特定のポイントの値を D パッドで決定できます) に D パッドを使用します。プログラム可能なユニットでは、D パッドを直接マッピングすることもでき、ゲームやポインターの制御に使用できます。
Dパッド付きコンソール
参照
注記
参考文献
- ^ ビデオゲームのキラーリストのブロッケード
- ^ マット・バートン & ビル・ログイディス、ロボトロンの歴史: 2084 - ヒューマノイドを守りながら逃げる、ガマスートラ
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