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| 以前は | 343 産業 (2007–2024) |
|---|---|
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2007年 |
| 創設者 | ボニー・ロス |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ピエール・ヒンツェ(スタジオ責任者) |
| 製品 | Haloシリーズ |
| 親 | Xbox ゲームスタジオ |
| Webサイト | 公式サイト |
Halo Studios(旧称343 Industries)は、ワシントン州レドモンドに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、Xbox Game Studiosの一部門です。ピエール・ヒンツェが率いるこのスタジオは、もともとバンジーが制作・プロデュースした軍事SFゲームのHaloシリーズを担当しており、Slipspace Engineの開発元でもあります。もともとHaloのキャラクターである343 Guilty Sparkにちなんで名付けられたこのスタジオは、Halo 3のリリース後にバンジーが離脱したため、2007年にMicrosoft Game Studiosによって設立されました。
343 Industries は、 Bungie の最後のHaloゲームであるHalo: Reachのダウンロード コンテンツを共同開発した後、 Halo: Combat Evolved AnniversaryとHalo 4 をリリースしました。Halo 4 は、スタジオのメインライン ゲームの「Reclaimer Saga」の始まりとなりました。
形成
バンジーは2000年にマイクロソフトに買収されたとき、次のプロジェクトに取り組んでいたビデオゲーム開発会社だった。開発中のゲーム「Halo: Combat Evolved」は、マイクロソフトのXboxコンソールのローンチタイトルとなった。バンジーとマイクロソフトの文化は決してかみ合わず、 Halo 2の発売後、バンジーは次のゲーム「Halo 3」のより良い利益分配のために再交渉を始めた。これらの議論の結果、バンジーは2007年にマイクロソフトからの独立を発表した。バンジーは新しいHaloゲームを提供する契約をまだ結んでいたが、フランチャイズの権利はマイクロソフトが保持していた。[1] [2] [3] [4] Xboxのゼネラルマネージャーであるボニー・ロスは、同僚がHaloは衰退しつつある資産だと感じ、新しいゲームを制作するために外部の会社と契約することを検討していたことを思い出した。 [5] [6] : 21:45–23:00 シリーズの奥深いバックストーリーと世界観がロスを魅了し、彼女は別のアプローチを主張した。[6] : 26:15–27:05 ロスのプレゼンはマイクロソフトゲームスタジオのゼネラルマネージャー、シェーン・キムの心を掴み、彼女はHaloのキャラクター343ギルティスパークにちなんで名付けられた新しい社内Haloスタジオ、343インダストリーズの責任者に任命された。[3] [7] [8] [9] [10]
343 Industriesは2007年後半に約12人のスタッフでスタートした。[6] : 28:22 バンジーのスタッフであるフランク・オコナーが移行を支援し、バンジーを辞めて343 Industriesのフランチャイズディレクターに就任した。[5] [1]ロスのHaloに対するビジョンは、スタジオヘッドとしてチームに加わったマイクロソフトのアートディレクター、キキ・ウルフキルにも感銘を与えた。 [1]移行期間中、343 IndustriesはStarlight Runner社と協力してバンジーのスタッフにインタビューし、この世界の一元化されたストーリーバイブルを編纂した。 343 Industriesは、バンジーの最後のHaloプロジェクトであるHalo 3: ODST(2009年)とReach(2010年)でも協力した。[6] : 30:50 [11] [12] [検証失敗]
発達

2009年7月、343 IndustriesがHalo Legendsと呼ばれる7部作のHaloアニメシリーズに取り組んでいることが発表された。[13]その年の後半にスタジオはHalo Waypointを作成した。これはユーザーのHaloの成果を追跡するダウンロード可能なアプリケーションである。 [14] 343 IndustriesはHalo開発のためにスタッフも増強し、解散したPandemic Studiosからスタッフを採用した。[15] 343 IndustriesはCertain AffinityとHalo: Reachの2番目と3番目のマップパックでも協力した。同社はHalo: Combat Evolvedのリマスター版を担当し、Halo: Combat Evolved Anniversaryと題され、2001年11月15日に最初のフランチャイズ作品が発売されてから10周年を記念して2011年11月15日に発売された。
バンジーが前作のHaloタイトルであるHalo: Reachを完成させた後、343 Industriesは2012年3月31日にサーバーとデータを含むHaloフランチャイズの完全な管理権を最終的に取得した。スタジオによるHalo 4の開発は2009年に始まり、9月に完了した。[16]これは2012年11月6日にリリースされ、今後数年間で少なくとも2つの作品が含まれる新しいHalo Reclaimer Trilogyの最初のタイトルとなった。E3 2013で、マイクロソフトと343 Industriesは、次の「Halo」作品をXbox Oneでリリースすると発表した。発表後まもなく、Microsoft Studiosのコーポレートバイスプレジデントであるフィル・スペンサーは、Reclaimer TrilogyがReclaimer Sagaに拡張されることを確認した。[17]翌年のE3 2014で、正式タイトルが「Halo 5: Guardians」と発表され、2015年10月27日に発売予定であることが発表された。マイクロソフトはメガブロックスとの契約で、343 Industriesと共同で、来たるHaloサーガのための新しい玩具やその他の記念品のラインを製造している。[18] Halo 5: Guardiansは2015年10月27日に発売され、特定のメガブロックスセットを購入した人向けの半独占コンテンツが提供された。343 IndustriesはHalo 5の発売以来、毎月無料のコンテンツアップデートをリリースしている。
E3 2018で、マイクロソフトスタジオと343 Industriesは、 Haloの次期ゲーム「Halo Infinite」を発表しました。当初は、2020年のホリデーシーズンにXbox OneとWindows PC向けに発売される予定で、さらに次期XboxコンソールであるXbox Series Xのローンチタイトルでもありました。[19]しかし、 COVID-19パンデミックにより343のスタッフがリモートワークに切り替えざるを得なくなったこともあり、ゲームの発売は2021年に延期されました。[20] Infiniteは、 343の社内Slipspaceエンジンを使用して開発された最初のゲームでした。[21]
Infiniteのリリース後、343 Industriesはアップデートを通じてゲームをサポートしました。2022年9月12日、ボニー・ロスはスタジオ責任者を退任すると発表した。彼女の退任後、彼女の責任は3つの役職に分割されました。ピエール・ヒンツェがスタジオ責任者に、ブライアン・コスキがフランチャイズのGMに、エリザベス・ヴァン・ウィックがビジネスと運営を引き継ぎました。[22]ハイテク業界とマイクロソフトの大規模なレイオフの真っ只中、343 Industriesは大きな影響を受け、[23]ブルームバーグニュースは、スタジオが今後開発体制に大きな変更を加えると報じました。[24]
2024年10月、343 Industriesは、将来のプロジェクト開発のために自社製のSlipspace EngineからUnreal Engine 5に移行する中で、Halo Studiosとしてブランド名を変更することを発表しました。 [25]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ abc Haske, Steven (2017年5月30日). 「Haloの知られざる完全歴史」. Vice . Vice Media. 2018年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧。
- ^ 「Haloのメーカーがマイクロソフトと分裂する理由」Fortune。2021年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月19日閲覧。
- ^ ab Milian, Mark (2011年5月11日). 「Halo' and Creators move on after divorce」. CNN. 2014年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月5日閲覧。
- ^ Romano, Benjamin (2007年10月6日). 「Microsoftと『Halo』メーカーのBungieが分裂」. ビジネス/テクノロジー.シアトルタイムズ. 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月6日閲覧。
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- ^ スミス、エドワード (2016)。「スタジオプロフィール: 343 Industries」。エッジ。第300号。フューチャー・パブリッシング。pp.94–97。
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- ^ “Certain Affinity、Halo Infiniteで343 Industriesとの継続的な提携を発表”. Certain Affinity . 2020年8月26日. 2020年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
