| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2002年10月26日、米国カリフォルニア州ニューポートビーチ |
| 創設者 | ブライアン・ファーゴ |
| 本部 | 、 私たち |
拠点数 | 2 (2024) |
主要人物 | |
従業員数 | 70 [1] (2018) |
| 親 | Xbox ゲームスタジオ(2018 年~現在) |
| Webサイト | 著作権 |
inXile Entertainment, Inc.は、アメリカのビデオゲーム開発会社で、カリフォルニア州タスティンに拠点を置くXbox Game Studiosのスタジオです。ロールプレイングビデオゲームを専門とするinXile は、Interplay の共同設立者であるBrian Fargoによって 2002 年に設立されました。このスタジオは、開発の最初の 10 年間で、ファンタジーゲームのThe Bard's TaleとHunted: The Demon's Forge のほか、Fantastic ContraptionなどFlashおよびiOS向けのさまざまなゲームを制作しました。2014 年、inXile はKickstarterキャンペーンの成功を受けて、終末世界を舞台にしたゲームWasteland 2をリリースしました。このゲームが批評家から高い評価を受けた後、スタジオは Kickstarter で当時の記録となる 400 万ドルを調達し、Interplay のPlanescape: Tormentの精神的後継作であるTorment: Tides of Numeneraを開発しました。このスタジオはマイクロソフトに買収され、2018年にXbox Game Studiosの一部となり、 2020年にリリースされた『Wasteland 3』を開発していました。スタジオは現在、WindowsおよびXbox Series X/S向けに『Clockwork Revolution』を開発中です。
歴史
inXile Entertainmentは2002年10月26日[2]にブライアン・ファーゴによってカリフォルニア州ニューポートビーチで設立されました。[3]
Joystiqとのインタビューで、inXile の社長 Matthew Findley は同社の歴史について次のように語っています。「私は Interplay で Brian Fargo と何年も一緒に働いていましたが、2 人とも同時に Interplay を去りました。私たちはビデオゲーム業界に留まりたいと思っていたので、会社を設立するのは良い考えだと思いました。彼は Interplay で 20 年間、私は 13 年間働いていました。私たちが最初にそこにいたとき、次に何をすべきか考えていたとき、私たちはまるで亡命しているような気分になり、 E3に行くためのカードを作るために偽の会社名で偽のカードを作ったのです。そして、私たちが「inXile」という名前を思いつく前に、Brian はカードに自分の仕事内容として「亡命中のリーダー」と書きました。人々はそのカードに大喜びし、私たちは「亡命中、亡命中、亡命中」と言い続けたので、「新しい言葉を作ってみたらどうだろう?」と思い、実際に作ったのです。」[4]
2008年5月、inXileはLine Riderでの経験を基盤として、ユーザー生成コンテンツに重点を置いたオンラインビジネス部門であるSparkWorkzの設立を発表しました。[5]マイクロソフトの元幹部であるDavid Heeleyが、この部門の設立を監督するために雇われました。[6]
2012年4月、inXileはInterplayのWastelandの続編であるWasteland 2の資金調達のためにKickstarterキャンペーンを立ち上げ、元のチームのほとんどが参加した。クラウドファンディングキャンペーンは、当初の目標額90万ドルの300%以上を集め、最終的に2,933,252ドルに達した。[7] 2013年3月、inXileはKickstarterに戻り、Torment: Tides of Numeneraのクラウドファンディングを行った。[8] Torment: Tides of NumeneraのKickstarterは、7時間2分で100万ドルを集め、Kickstartキャンペーンの最速記録を更新した。[9]
ゲーム『ウェイストランド2』のKickstarterキャンペーン中に、ブライアン・ファーゴはKicking it Forwardプログラムを開発しました。[10]このプログラムでは、inXile Entertainmentは発売後の純利益の5%を将来のKickstarterプロジェクトに充てることを約束しました。[11]
2015年10月、inXileはニューオーリンズを拠点とする2番目のスタジオとしてinXile New Orleansをオープンしました。[12]ニューポートビーチのオフィスは2021年1月までにタスティンに移転しました。 [13]
2018年11月、マイクロソフトスタジオは、ロールプレイングゲームで知られる別のスタジオであるオブシディアンエンターテインメントに加えて、InXileの買収の最終段階にあると発表した。 [14]ファーゴによると、2018年4月に、マイクロソフトのビジネス開発幹部の1人で、スタジオと以前関係があったノア・マスラーから買収の可能性を示唆されたという。ファーゴは、当時、スタジオはより独立したゲーム開発と高予算のAAAゲームの間の「不気味の谷」にあり、ゲームの品質と価格に対する期待に大きな違いがあったため、買収はスタジオにとって有益であると信じていた。マイクロソフトのサポートは、AAAゲームに近いゲームを作成し、業界の現状でより競争力を高めるのに役立つだろう。[1]
2023年6月、inXileはXbox Games Showcase 2023で新作ゲーム「Clockwork Revolution」を発表しました。 [15]
開発されたゲーム
中止された試合
参考文献
- ^ ab Purchese, Robert (2018年11月19日). 「InXileがMicrosoftに買収される:インタビュー」. Eurogamer .
- ^ @inXile (2018年10月26日). 「#誕生日おめでとう!16年…」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ ジェニファー・ラリーノ(2018年11月12日)。「マイクロソフトがビデオゲーム開発会社inXileとそのニューオーリンズスタジオを買収」。2019年4月27日閲覧。
- ^ Hinkle, David (2011年2月16日). 「What's in a Name: InXile Entertainment」. Engadget . AOL . 2011年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月6日閲覧。
- ^ 「Inxile EntertainmentがSparkworz部門を発表」2008年5月7日。 2019年4月27日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2008年5月8日). 「inXileが新部門に元マイクロソフト幹部を採用」2019年4月27日閲覧。
- ^ 「Wasteland 2 Kickstarter」。Kickstarter 。 2013年3月26日閲覧。
- ^ 「Torment: Tides of Numenera Kickstarter」。Kickstarter 。 2013年3月26日閲覧。
- ^ 「Torment: Tides of Numenera が Kickstarter 記録を破る」。The Escapist。2018 年 12 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3 月 26 日閲覧。
- ^ Rob Lammle 7 (2012年4月15日). 「Kickstarterで復活した5つのレトロゲーム」. Mashable.com . 2012年4月29日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ファーゴ、ブライアン。「inXile entertainment」。Kicking It Forward。2013年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月29日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年10月22日). 「Wasteland 2 Devがニューオーリンズにオフィスを開設、給与7万5000ドルを支払う」GameSpot . CBS Interactive . 2016年11月20日閲覧。
- ^ Macgregor, Jody (2021年1月6日). 「求人情報によると、inXileの次のゲームは一人称視点のシューティングRPGになる模様」PC Gamer . 2021年1月15日閲覧。
- ^ コンディット、ジェシカ。「マイクロソフトスタジオが『Fallout: New Vegas』のObsidianと『Wasteland 2』の開発元inXile Entertainmentを買収」。Engadget 。 2018年11月11日閲覧。
- ^ Bhattacharyya, Kushal (2023年6月12日). 「FalloutとWastelandのクリエイターによる『Clockwork Revolution』が明らかに:予想されるリリース日、ゲームプレイなど」www.sportskeeda.com . 2023年7月17日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2015 年 5 月 18 日)。「Brian Fargo の The Bard's Tale 4 のビジョン。Kickstarter は来月開始。最初の「プロモーション スクリーン」がリリースされました」。Eurogamer。Gamer Network Ltd。2015年5 月 18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
