| 開発者 | マイクロソフト ゲーム |
|---|---|
| メーカー | マイクロソフト |
| タイプ | ビデオゲームコントローラー |
| 発売日 | 2018年9月4日 |
| 導入価格 | 99.99米ドル |
| プラットフォーム | Windows、Xbox One、Xbox シリーズ X/S |
| Webサイト | 公式サイト |
Xbox Adaptive Controller (XAC) は、MicrosoftがWindows PCおよびXbox OneとXbox Series X/S のビデオ ゲーム コンソール用に設計したビデオ ゲーム コントローラーです。このコントローラーは、障害を持つユーザーがビデオ ゲームで入力しやすくするために設計されました。
歴史
フィル・スペンサーによると、マイクロソフトは2010年に初めて導入されたKinectモーションセンサー入力デバイスに続いて、ゲームのアクセシビリティ機能にもっと興味を持ち始めたという。Xbox 360では成功したが、 2013年にリリースされたXbox Oneバージョンはそれほど強い印象を与えることができず、マイクロソフトは最終的にゲーム分野でのKinectの採用を取りやめたが、生産性関連のアプリケーションではその技術を使い続けている。しかし、同社は身体障害や障がいのある子供を持つ親から連絡を受け、従来のコントローラーを必要とせずに子供たちがビデオゲームを楽しむのに役立つKinectの能力について肯定的なコメントを受けた。[1]
マイクロソフトのエンジニアであるマット・ハイトは、2014年にTwitterでウォーファイター・エンゲージドが作ったカスタムコントローラーを発見した。ウォーファイター・エンゲージドは、2012年にケン・ジョーンズが設立した非営利団体で、負傷した退役軍人にゲーム機を提供している。 [2] [3]ハイトはジョーンズに連絡を取り、2015年にマイクロソフトのXboxおよびゲーム部門のエンジニアチームがビデオゲームの入力のアクセシビリティを向上させるためのプロトタイプコントローラーの開発に着手した。当初、チームはKinectモーションセンサーテクノロジーを使用してプレイヤーのジェスチャーと動きを追跡し、それをコントローラー入力に変換するコントローラーを開発した。[4]
モーショントラッキングコントローラーはそれ以上開発されなかったが、企業の経営陣に認められ、その年の後半に別の従業員チームが、標準コントローラーの使用が困難なゲーマー向けに、非伝統的な入力デバイスを可能にするインターフェイスを備えたコントローラーアタッチメントを構築するきっかけとなった。[4] 2016年にマイクロソフトは、2つのコントローラーをリンクして1つのコントローラーであるかのように連携させ、1人のゲーマーがもう1人のゲーマーを支援できるようにするコパイロット機能をリリースした。これにより、ゲームのアクセシビリティ機能への勢いがさらに高まった。[ 4] [5]プロトタイプのデバイス/入力ハブは、障害のあるゲーマーに馴染みのあるサードパーティのアクセサリを使用できるコントローラーを構築する社内ハッカソンイベントで設計および改良された。 2017年、マイクロソフトはプロトタイプを製品化することを決定し、アクセサリメーカーや、SpecialEffect、Warfighter Engaged、The AbleGamers Foundationなどのゲームアクセシビリティ分野の非営利団体とのコラボレーションを開始した。[6]
リリース
Xbox Adaptive Controllerは2018年5月に発表されました。[6]コントローラーは2018年9月4日に小売価格99.99ドルで発売されました。 [7] [8] XACの共同制作者であるブライス・ジョンソンは、コントローラーを手頃な価格にすることの重要性を強調しました。「私たちは他の支援技術について多くの下調べをしましたが、その価格の高さに驚きました... [価格を100ドル以下に抑えるために意図的な選択をしました]。」[9]
2018年11月、マイクロソフトはコントローラーの宣伝のため、「トナカイゲーム」と題したホリデーテーマのテレビコマーシャルをリリースした。このコマーシャルでは、子供たちがアダプティブコントローラーでゲームをプレイするのを見るために他の子供の家まで競争する様子が描かれている。このコマーシャルの主演は、エスコバル症候群を患う9歳の子供、オーウェン・サーモンズだった。[10] 2つ目のコマーシャル「We All Win」はスーパーボウルLIIIで放送され、オーウェンと彼の家族によるデバイスの好影響についての証言が紹介された。[11] [12] [13] [14]
その他の用途
マイクロソフトの電子投票システムElectionGuardには、タッチスクリーンの他にXbox Adaptive Controllerがベースに搭載されている。[15]
デザイン
Xbox アダプティブ コントローラーは、スリムな長方形のフレームを備え、寸法は 292 mm × 130 mm × 23 mm (11.50 インチ × 5.12 インチ × 0.91 インチ) (L×W×H) で、コントローラーのみの重量は 552 g (19.5 オンス) です。[16]コントローラーの表面には、Xbox アクセサリ アプリを使用して任意の機能にマッピングできる 2 つの大きなドーム型ボタンがあります。これらのボタンはそれぞれ直径 4 インチ (100 mm) で、デフォルトのマッピングは標準コントローラーの A (左、D パッドに近い) と B (右) の表面ボタンです。2 つの大きなドーム型ボタンはそれぞれ、押すと異なる音が鳴るので、プレーヤーが区別するのに役立ちます。[17]表面には、標準のXbox ワイヤレス コントローラーに搭載されている大きなD パッド、メニュー ボタン、ビュー ボタン、Xbox ホーム ボタンもあります。さらに、ボタンを使用すると、プレーヤーは 3 つの保存されたプロファイルのいずれかを選択できます。[18]
コントローラーにはUSB-A 2.0ポートが両側に1つずつ搭載されており、USBポートはXACの側面に対応する左右のアナログスティック機能にマッピングされたデバイスを接続するために使用されます。左側にはステレオオーディオ出力用の3.5mmジャックも搭載されています。[18]
フレームの背面には、複数の補助入力デバイスを接続できる3.5 mm ジャックが 19 個あります。各ジャックは、標準の Xbox One コントローラーの異なるボタン、トリガー、バンパー、または D パッド機能に対応しています。Xbox Adaptive Controller は、 Windows 10およびXbox Oneデバイスをサポートし、システム レベルですべてのゲームと互換性があります。[6]各ポートはコントローラーの表面にもラベルが付いており、背面パネルの上部からポートにつながる短い垂直の溝があり、補助入力のインストールが容易になっています。ジャックは、プラグの挿入または取り外しに通常よりも大きな力が必要になるように設計されており、補助入力デバイスが誤って切断されるのを防ぎます。[17] 19 個のポートのいずれも「シフト」機能に使用でき、コントローラーの他のポートまたはボタンのいずれかに 2 番目の機能を追加できます。[17]
コントローラーを取り付けるための機械ネジソケットが下側に3つあります( 1/4インチ-20 UNCのネジが1つ、#10-24 UNCのネジが2つ)。 [19] XACには、背面パネルのUSB-Cポートで充電される内蔵バッテリーが搭載されています。 [20]コントローラーの表面、Viewボタンの真下に白いバッテリーインジケーターライトがあり、充電中は点滅し、バッテリーがいっぱいになると点滅が止まります。[18]バッテリー残量が少なくなると、ライトはオレンジ色に変わります。[21]さらに、QuadStickなどの追加電力を必要とする接続されたUSBアクセサリ用に、同軸電源コネクタポート(5 VDC、2 A)が用意されています。必要なACアダプタは別売りです。[21]
コントローラーには、Xbox ワイヤレス コントローラー通信プロトコルと Bluetooth 4.1 (クラシック Bluetooth HID プロファイル) の両方が搭載されているため、Xbox や Windows PC 以外のデバイスにワイヤレスで接続できます。[20]または、付属の 9 フィート (2.7 m) の USB-A から C へのケーブルを使用して、コントローラーを背面の USB-C ポート経由で接続することもできます。[17] Phil Spencerによると、Adaptive Controller は Xbox にハードウェアロックされておらず、あらゆるゲーム プラットフォームで使用できるように開発されており、[22] Microsoft はこの取り組みに向けて Valve、任天堂、Sony と対話を開始しています。[23]さらに、この幅広い互換性をサポートするために、Bluetooth LE ( HID over GATT プロファイル) 接続が 2021 年のファームウェア アップデートで追加されました。[24]
アクセサリー
アダプティブコントローラに加えて、プロジェクトの一環として開発された特殊な入力デバイスには次のものがある: [3]
- PDP片手ジョイスティックは、Wiiヌンチャクに似た人差し指用の2つのデジタルボタンを備えたUSBアナログサムスティックです。[25] [17]
- クアッドスティック(口で操作するジョイスティック)
- ヘッドマウントボタンシステム
2019年、周辺機器メーカーのロジクールは、アダプティブコントローラー用のベルクロ取り付けパッドが付いた12個のボタンとトリガーをバンドルしたアダプティブゲーミングキットを99.99ドルで販売しました。それ以前は、個々の入力の価格はそれぞれ約50ドルでした。[26]
受付
タイム誌はアダプティブコントローラーを2018年のベスト発明の一つに選出しました。 [27]また、イタリアのビデオゲームアワードでイノベーション賞を受賞しました。 [28] ファストカンパニー誌は、 2019年のイノベーション・バイ・デザインでアダプティブコントローラーを年間最優秀製品に選出しました。 [29]
AbleGamersの会長であるスティーブン・スポーンは、既存の支援技術と比較してコントローラーが手頃な価格で広く入手できることを称賛し、「障害者コミュニティ向けに特別に設計されたデバイスが100ドルというのは、ユニコーンがレプラコーンを抱きしめているのを見つけるようなものだ」と述べ、その一方で「医学的に必要」とみなされるデバイスに課せられる「障害者税」を非難した。[30]グラント・ストーナーは、コントローラーと必要な付属品の総コストに対する批判に同調し、2020年に、アダプティブコントローラー自体の価格は「全体的な使用と互換性を考えると特に法外なものではない」が、必要な入力スイッチとジョイスティックを追加すると「適切なセットアップを組み立てるのに法外な価格になり、最終的には誰もがプレイできるようになるという期待を曇らせる」と書いている。[31]
影響
2020年、周辺機器メーカーのホリは、テクノツール株式会社が設計し、Nintendo Switchに同様の機能を提供するFlex Controller (NSW-280)を発売した。Flex ControllerもWindowsパソコンと互換性がある。アダプティブコントローラーと同様に、ホリのFlex Controllerはコントローラーのボタンを複製し、アダプティブ入力デバイス用に18個の3.5mmジャックと2つのUSB-Aポートを備えているが、Flex ControllerはSwitchとWindowsパソコンにのみ互換性がある。[32] Flex Controllerは、USB-Aプラグで終端する恒久的に取り付けられたケーブルを介してコンソールまたはコンピューターに接続します。[33]
マイクロソフトの工業デザイナーであるジョン・ヘルメスは、脳性麻痺のある娘のジャラがボタンから指を離さないようにカスタマイズされた拡張機能を追加することで、最初にアークマウスをカスタマイズしました。[34]ヘルメスは後に、2020年に同社の年次ハッカソンで課題を持ち込み、従来のマウスを使用できない人のために適応型マウスを提案しました。[35]マイクロソフトは2022年にアダプティブアクセサリラインを発表し、当初はアダプティブマウス、アダプティブボタン、アダプティブハブの3つのコアコンポーネントが含まれていました。マウスは、2つのボタンとスクロールホイールを備えた正方形のコアであり、物理インターフェイスを強化するためにプラスチックアクセサリにクリップで留めるように設計されています。ボタンも正方形のコアであり、方向パッド、個別のボタン、ジョイスティックなどの物理的な入力を上部で受け入れ、最大8つの個別の入力を制御します。ハブは最大4つのボタンをワイヤレスでコンピューターに接続し、有線アダプティブ入力用の3.5mmジャックも備えています。[36] 2022年10月25日に発売されました。[37]
ソニーは、2023年1月のコンシューマーエレクトロニクスショーで公開されたProject Leonardoプロトタイプに基づいて、PlayStation 5用の同様のアクセス可能でカスタマイズ可能なコントローラーをリリースすると発表した。プロトタイプには、9つの割り当て可能な入力を備えたドーム型パネルに物理的に接続された大きなジョイスティックが含まれています。8つのボタンがドームの周囲に放射状に配置され、ドームの中央自体が9番目の入力として機能します。各放射状ボタンのサイズと形状は、交換可能なパネルによってカスタマイズできます。追加の入力デバイス用に4つの3.5 mmジャックが用意されています。最大3つのコントローラー(2つのアクセス可能なコントローラーと1つの標準DualSense)を1つの論理コントローラーに組み合わせることができ、友人や家族が特定の入力を支援できます。[38] [39] [40]この周辺機器は、同年5月にAccess Controllerに改名され[41]、12月に発売されました。[42]
参照
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- 「Xbox アダプティブ コントローラーの制作」。GDC Vault。2019 年。
