Tango Gameworks Inc.は、東京に本社を置く日本のビデオゲーム開発会社である。カプコン出身の三上真司氏によって2010年3月に設立された同社は、経営難に陥った後、同年10月にZeniMax Mediaに買収された。
Tangoは、サバイバルホラーゲーム『The Evil Within』、『The Evil Within 2』、アクションアドベンチャーゲーム『Ghostwire: Tokyo』、リズムアクションゲーム『Hi-Fi Rush』を開発した。
Tangoの親会社であるZeniMax Mediaは2021年3月にMicrosoftに買収され、TangoはMicrosoft Gamingの開発ポートフォリオにおける最初の日本のスタジオとなった。 [ 3 ] Microsoftは2024年6月にスタジオを閉鎖した。2024年8月、韓国のパブリッシャーであるKraftonは、Microsoftからスタジオを非公開の金額で買収する契約を締結したと発表した。同時にTangoはMicrosoftと戦略的パートナーシップを結んだ。
三上真司は1989年からビデオゲーム開発会社カプコンに所属し、同社のいくつかのフランチャイズに携わり、ホラービデオゲーム「バイオハザード」シリーズを制作した。時が経つにつれ、カプコンは三上にとって大きくなりすぎ、カプコンで行ってきたようなホラー以外のコンセプトに基づいたゲームを開発したいという願望も抱くようになった。しばらくの間、彼はフリーランスとして活動し、プラチナゲームズのアクションゲーム「ヴァンキッシュ」のディレクターを務め、グラスホッパー・マニファクチュアのアクションホラーゲーム「シャドウズ・オブ・ザ・ダムド」を制作した。セガからホラーゲームの開発を何度も依頼されたが、彼はそれを断った。 [ 4 ] 2010年3月1日、44歳の三上は12人の開発者チームと共に東京・お台場にタンゴを設立した。彼はそれまで大阪にあったオフィスから東京・お台場に移った。[ 4 ] [ 5 ]プラチナゲームズの『マッドワールド』のディレクターである西川茂則氏が2010年5月に同社に入社した。[ 6 ] Tangoはすぐに複数のプロジェクトに着手し、小さなチームが6ヶ月かけて、二本足で立って銃を撃つゴキブリを主人公にしたジョークゲームを制作した。[ 4 ]
彼らの主なプロジェクトは、 1984年の映画『デューン』にインスパイアされたSFオープンワールドサバイバルアドベンチャーゲーム『ノア』でした。このゲームでは、地球はほとんど居住不可能になり、人類は他の惑星に移住しましたが、あるコロニーが他のコロニーとの連絡を失い、調査チームが彼らを探す任務を負います。このゲームの開発が始まって間もなく、Tangoは資金難に陥りました。三上氏によると、「何かが起こった」とのことです。[ 4 ]アメリカのビデオゲームパブリッシャーであるベセスダ・ソフトワークスが支援に乗り出し、親会社であるゼニマックス・メディアがスタジオを買収しました。この取引は2010年10月28日に発表されました。[ 4 ] [ 7 ]買収のために、ゼニマックスは以前に民間資金で調達した1億5000万ドルの一部を使用しました。 [ 8 ]三上氏は、ベセスダとゼニマックスがTangoに「最も独立した」開発環境を提供してくれると感じたため、買収に同意しました。 [ 9 ]スタジオは、東京の青海エリアに拠点を置くゼニマックスのアジア太平洋支社であるゼニマックスアジア株式会社に統合され、タンゴゲームワークスという部門として再編成された。[ 5 ] [ 7 ] 2010年11月、作曲家の高田雅文(元グラスホッパー・マニファクチュア)、アーティストの片井直樹、プログラマーの石川慎一郎(いずれも元カプコン)がタンゴに加わった。[ 10 ] 2012年3月までに、スタジオの従業員数は65人となり、三上氏は最終的に100人にまで増えることを期待していた。[ 11 ]
ZeniMaxによる買収後、三上氏はTangoが同時に複数のゲームを開発し続けることを構想した。Noahはキャンセルされ、別のAAAプロジェクトであるZweiの開発が開始された。当初、このゲームでは、鎖で繋がれた男女が吸血鬼を狩るという設定で、2人のプレイヤーがそれぞれ個別に操作するか、1人のプレイヤーが両方を同時に操作するかのいずれかだった。[ 4 ] Zweiは2012年4月に正式に発表された。[ 12 ]時が経つにつれ、このゲームはシングルプレイヤーのサバイバルホラーゲームへと進化し、2013年4月に発表されたThe Evil Withinと改題された。 [ 4 ] [ 13 ] 2014年8月、Tangoは青海から芝浦地区に移転した。[ 5 ] The Evil Withinは2014年10月にBethesdaから発売された。 [ 14 ]これは三上氏が監督した最後のゲームであり、三上氏は今後のTangoゲームで他の人に機会を与えるためにこの役割から退いた。[ 4 ]『サイコブレイク』の続編である『サイコブレイク2 』は、 E3 2017で発表され、2017年10月にベセスダから発売された。[ 15 ] [ 16 ] 2019年6月、 E3 2019でのベセスダのプレスカンファレンスで、三上とクリエイティブディレクターの中村育美は、ホラー要素のあるアクションアドベンチャーゲーム『 Ghostwire: Tokyo 』を発表した。[ 17 ]中村は2019年9月にタンゴを辞任し、9年間在籍したスタジオを去った。[ 18 ]
Tangoの親会社であるZeniMax Mediaは、2021年3月にMicrosoftに75億ドルで買収され、 Microsoft Gamingの一部となった。[ 19 ] [ 20 ]この買収により、TangoはXboxメーカー初の日本を拠点とする開発スタジオとなった。[ 3 ] 2022年3月、Tangoはモバイルゲーム「Hero Dice」をリリースしたが、5か月後にサービスを終了した。[ 21 ] 2023年1月25日のXboxとBethesda Developer_Directで、Tango Gameworksはリズムアクションゲーム「Hi-Fi Rush」を発表し、同日中にリリースした。 [ 22 ] 2023年2月、Bethesda Softworksは、Mikamiが今後数か月以内にTango Gameworksを離れることを発表した。Mikamiは後にKamuyという新しいスタジオを設立した。[ 23 ]
2024年5月、マイクロソフトゲーミングのゲームコンテンツおよびスタジオ担当社長であるマット・ブーティは、タンゴゲームワークスの閉鎖計画を発表した。[ 24 ]この閉鎖は、アーケインオースティン、アルファドッグゲームズ、ラウンドハウススタジオとともに、マイクロソフトが管理していた4つのスタジオのうちの1つだった。この決定はファンとジャーナリストの両方から酷評され、批判の中心は、Hi-Fi Rushの批評的な成功にもかかわらずスタジオを閉鎖するというマイクロソフトの決定だった。[ 25 ]スタジオは2024年6月14日に閉鎖された。[ 26 ]
2024年8月12日、韓国のパブリッシャーであるKraftonは、Tango Gameworksを非公開の金額で買収したと発表した。この取引は8月1日に発効し、元の105人のスタッフのうち約50人が復帰し、残りのスタッフはすでに他の場所で雇用を見つけたと報じられた。[ 27 ]また、買収にはHi-Fi Rushの権利も含まれており、このプロパティを「開発し続ける」計画があり、「将来のプロジェクトを模索する」計画があることも確認された。The Evil WithinとGhostwire: Tokyoの権利はMicrosoftに残され、同社は戦略的パートナーシップでTangoとKraftonと協力し続け、Tangoの移行を支援し、将来のHi-Fi Rushプロジェクトをサポートする予定である。[ 28 ] [ 29 ] 2025年1月1日、Tango Gameworksは、Kraftonに正式に加わるためにTango Gameworks Inc.として法人化されたと発表した。[ 30 ] 2025年6月2日、Tango Gameworksはブランドとウェブサイトを更新し、新しいブランドデザインについて「ゲームを作る感覚に焦点を当て、クリエイティブなワークショップのように機能するスタジオを中心に据え、私たちが作品に込める「手作り感」を強調するゲームや体験を作る」と述べた。[ 31 ]