Dance Central Spotlightは、 Harmonixが開発し、 Microsoft StudiosがXbox One Kinect向けに2014年に発売したリズムゲームです。Dance Central 3 (2012年)の続編であり、 Dance Centralシリーズの4作目にあたります。本作は、これまでのDance Centralシリーズ作品と比べて簡略化されたゲーム体験を提供しつつ、シリーズのコアとなるゲームプレイは維持しています。ただし、1曲あたりのルーティン数を増やしたり、最新曲をダウンロードコンテンツとして定期的に配信したり、Xbox One用Kinectのモーション検出機能の向上を活用したりすることに重点を置いています。2014年9月2日に発売されました。
シリーズの過去作と同様に、プレイヤーは画面上のダンサーのダンスルーティンを真似なければなりません。[ 1 ]ルーティンの特定の動きを示す「フラッシュカード」の指示に従います。プレイヤーはパフォーマンスの正確さに基づいて評価され、スコアが付けられます。[ 2 ]各曲には、標準ルーティンの4つの難易度レベル、フィットネス向けルーティン2つ、および「代替」ルーティン2つを含む最大8つのルーティンが含まれています。[ 3 ]個々の動きで「完璧」評価を獲得してフラッシュカードを集めると、曲の追加のルーティンと難易度レベルがアンロックされます。[ 4 ]
Spotlightには、リアーナ、ロード、ファレル・ウィリアムスなどのアーティストの曲が含まれています。[ 5 ]本作は、主にフランチャイズの中核となるゲームプレイに焦点を当てており、標準モードとフィットネスモードが簡略化され、過去のバージョンのようなストーリーモードやその他のミニゲームはありません。練習モードは、以前のDance Centralゲームで使用されていた「規則的な」アプローチではなく、ダイナミックな「オンデマンド」アプローチを使用するように刷新されました。プレイヤーは、音声またはコントローラーコマンドを使用して、ゲーム内でトレーニングモードにジャンプできるようになりました。アクティブになると、プレイヤーは関連する部分を練習したり、ルーティンをスローダウンしたり、曲の異なる部分に移動したりできます。プレイヤーが練習を終了すると、曲は中断したところから再開されます。[ 2 ] [ 6 ]
ゲームには以下の10曲が同梱されています: [ 7 ]
Dance Central SpotlightはE3 2014で発表されました。[ 8 ] Dance Centralシリーズのゲームプレイ全体は、Xbox One Kinectセンサーの機能向上によって強化されました。これは、Xbox 360版よりも高解像度のカメラと優れたジェスチャー認識を備えています。合計で、このゲームは7,000種類のダンスの動きを認識できます。[ 8 ] [ 9 ] HarmonixのディレクターであるMatthew Nordhausは、特にエキスパートプレイヤーを対象とした、個々の曲のより難しい代替ルーティンの存在も示唆しました。[ 9 ] Harmonixの共同創設者であるAlex Rigopulosは、MicrosoftがKinectを除いた低価格のXbox Oneバンドルを導入したことは「衝撃」ではなく、発売時にXbox OneにKinectがバンドルされたことはSpotlightの開発に何ら影響を与えなかったと感じています。[ 8 ]
シリーズの過去作とは異なり、Spotlight はダウンロードコンテンツとプレイヤーが楽曲をアラカルト方式で購入できる機能に重点を置いています。ノードハウス氏は、モーションキャプチャ技術の向上とKinect の精度向上によるQAテストの回数の減少 (特に Xbox 360 版での手の検出の調整を大幅に行う必要性) により、Harmonix のスタッフがゲーム用の新しいルーティンを数ヶ月ではなく「数日」で作成できるようになったと述べています。プレイヤーが最新のヒット曲にゲーム内でより早くアクセスしたいと考えていることを強調し、ノードハウス氏は、Harmonix はチャートインしている最中に新しい楽曲を DLC としてリリースできるようになったと述べています。[ 8 ] [ 9 ]
Dance Central Spotlightは2014年9月2日に正式にリリースされました。シリーズの他の作品とは異なり、このゲームはデジタル配信のみで入手可能です。基本ゲームには10曲が含まれており、ゲーム用の新曲は「かなりの」期間にわたってほぼ毎週リリースされました。[ 8 ] [ 9 ] [ 7 ] Spotlightをダウンロードするためのプリペイドコードも、2014年10月7日に発売されたスタンドアロンのKinect for Xbox Oneユニットに同梱されています。[ 10 ]
2015年3月8日、ボーダーランズシリーズのニシャとクラップトラップ(足がなく車輪を使っているにもかかわらず)がチートコードによってボーナスキャラクターとして追加されました。ハーモニクスは2Kと提携し、ボーダーランズ:プリシークエル!の「ムーンダンスブレイク」トレーラーのタイトルシーケンスをアニメーション化しました(同作はボーダーランズ:ハンサムコレクションの一部として、その月の後半にボーダーランズ2の移植版とともにXbox One向けに再リリースされました)。[ 11 ] [ 12 ]
以前のDance Centralゲームのすべての DLC はSpotlightに移植されました。ゲームのリリース後、段階的にバッチごとに再リリースされました。移植された DLC には、オリジナルバージョンの標準ルーティン ( Dance Central 1 の曲にはオリジナルバージョンにはない追加の動きが含まれています) と、 Spotlight専用の曲と同様に 4 つの代替ルーティンが含まれています。Dance Centralの Xbox 360 版で以前に購入した曲は、追加料金なしでSpotlightに再ダウンロードできます。 [ 8 ] [ 9 ] [ 7 ] [ 13 ] [ 14 ]
GameSpotはSpotlightに10点満点中8点を与え、より洗練されたインターフェースと余分な機能の削除によって「プレイヤーがただ外に出て踊ることを妨げる障害を取り除いた」こと、そして新しいビジネスモデルがプレイヤーにとって「非常に価値がある」ことを称賛した。しかし、プレイヤーのパフォーマンスに対する最小限のフィードバックは、新しいアンロックシステムが個々の動きの学習を報酬として重視しているため、諸刃の剣と見なされた。 [ 2 ]