Xbox Game Passは、 Xboxのエコシステムの一部として提供されるサブスクリプションサービスです。2017年6月1日に開始されたこのサービスでは、ビデオゲーム機、Microsoft Windows、Android、iOS、iPadOS、ウェブブラウザ、スマートテレビ、クラウドを介してビデオゲームをダウンロードしてプレイできます。Game Passには、定期的に入れ替わるゲームライブラリが含まれており、ユーザーが有効なサブスクリプションを保持している限り、ゲームにアクセスできます。Game Pass加入者は、サービスライブラリのゲームとそのダウンロードコンテンツ(DLC)の購入時に割引を受けることもできます。
このサービスは2つの製品で構成されています。Xbox OneおよびSeries X/S向けのメインとなるXbox Game Passと、MicrosoftのWindowsブランドで動作するPC向けのPC Game Pass ( Windows 10およびWindows 11専用)です。Xbox Game PassとPC Game Passは、それぞれ別のサブスクリプション製品として提供されます。Game Pass Ultimateと呼ばれるプレミアムプランでは、両方のサービスに加え、コンソール、PC、モバイルプラットフォームで利用可能なオンデマンドクラウドゲーミングであるXbox Cloud Gaming、およびXbox Game Pass Essentialのサブスクリプション特典も利用できます。
このサービスでは、Xboxの子会社であるXbox Game Studios、Bethesda Softworks、Activision Blizzard、およびその他の企業のタイトルが提供されています。2018年1月以降、Xbox Game Studiosの新作タイトルはすべて、発売と同時にGame Pass加入者に提供されています。また、MicrosoftはPC Game PassおよびGame Pass Ultimate加入者向けに、 Electronic ArtsのEA Playサービス、UbisoftのUbisoft+、Riot Gamesの特別ボーナス特典へのアクセスも提供しています。
Xbox Live Goldは2023年9月14日にサービスを終了し、Xbox Game Passに統合され、低価格帯の新しいサービス「Xbox Game Pass Core」として提供されるようになりました。Xbox Game Pass Coreでは、加入者向けに限られた数の無料タイトルが提供されます。
Game Passの構想は2つの分野から生まれた。1つ目は、2013年のXbox Oneの発売がうまくいかなかった後、Xboxブランドの責任者となったフィル・スペンサーである。スペンサーはブランドイメージの向上を目指し、リスクを伴うアイデアであっても、Xboxチームに新たなアイデアを注入して活性化させた。[ 3 ]この時期に生まれたアイデアの1つがゲームレンタルサービスであり、このサービスを確立するためのプロジェクトがArchesというコードネームで開始された。マイクロソフトが進むにつれて、NetflixやSpotifyのようなオンラインストリーミングサービスが成功したサブスクリプションビジネスモデルを示し、マイクロソフトはArchesも最終的にGame Passへとサブスクリプションモデルに移行させることになった。[ 3 ] Game Passのコンセプトは、 CEOサティア・ナデラの下でクラウドベースのサービスを推進するというマイクロソフトのより大きな企業戦略に合致していた。[ 4 ]
2つ目の分野は、マイクロソフトが2002年に買収したゲーム開発会社Rareに関するものでした。Rareは、Xbox One向けKinect Sportsの開発中に提案したマルチプレイヤーのアイデアを基に、Sea of Thievesを開発しました。Sea of Thievesは、Game Passがプレイヤーにどれだけ受け入れられるか、そしてシステムの経済性を実証するための重要なテストとして意図されていました。スペンサーは、他のゲームパブリッシャーや開発者がサブスクリプションモデルに強い躊躇を持っていることを知っていたため、Game Passを古いタイトルのカタログを使用して開始し、その後、Sea of Thievesをマイクロソフト初のファーストパーティゲームとしてサービスに導入し、小売店やデジタルストアフロントで購入できるのと同じ日に提供する計画を立てました。[ 3 ]スペンサーはダンカンに、 Sea of Thievesのプレイヤー全員がGame Passでプレイし、小売店やダウンロード版が1つも購入されなかったとしても、スペンサーはそれでも成功とみなすだろうと伝えていました。[ 3 ]
2017年2月28日、マイクロソフトはXbox Game Passのデビューを発表し、テストとフィードバックのために、Xbox Insiderコミュニティの一部のメンバーに限定されたゲームカタログを提供しました。[ 5 ]その後、2017年第2四半期に、このサービスはXbox Live Goldに加入しているプレイヤーに開放され、その後一般ユーザーにも開放されました。Xbox Game PassにはXbox Live Goldの加入は必須ではありませんが、カタログ内のゲームに含まれるオンラインマルチプレイヤーコンテンツには加入が必要です。
マイクロソフトは、 E3 2017の プレスカンファレンスの一環として、Xbox 360タイトルと同様の新しい後方互換性機能を通じて、一部のXboxタイトルが利用可能になることを発表した。後のインタビューで、スペンサー氏は、それらのゲームの一部はGame Passにも追加される可能性があると述べた。[ 6 ]
2018 年 1 月 23 日、マイクロソフトは Game Pass の拡張を発表し、ファーストパーティのタイトルが、前述のSea of Thieves (2018 年 3 月 20 日発売)を皮切りに、ゲームの小売版発売日と同日にカタログに追加されることになりました。 [ 7 ] Crackdown 3、State of Decay 2、Forza Horizon 4も発売と同時に追加されますが、発売日は当時発表されていませんでした。また、HaloやGears of Warなどの既存のマイクロソフトのフランチャイズの今後のリリースも、発売と同時に追加されます。[ 7 ]さらに、一部のID@Xboxタイトルも発売日にサービスに追加され、最初のタイトルはRobocraft Infinityです。[ 8 ]
スペンサー氏は、Xbox Game Pass のマイクロソフトの意図は、競合他社のデバイスを含む多くのデバイスで利用できるようにすることだと述べている。スペンサー氏は、「Game Pass を、ユーザーがプレイしたいあらゆるデバイスに提供したいと考えています。これは単に私たちのビジネスだからというだけでなく、このビジネスモデルによって、他の場所ではプレイできなかったゲームを人々がプレイしたり見つけたりできるようになるからです。」と述べている。[ 9 ]
2019 年 4 月 18 日、マイクロソフトは、 Game Pass と Xbox Live Gold を 1 つのサブスクリプション パッケージにまとめた新しいティアであるXbox Game Pass Ultimateを発表しました。これは同日、Xbox Insider 向けにテストが開始され、一般提供は 2019 年 6 月 9 日に開始されました。[ 10 ] 2019 年 5 月、マイクロソフトは、 Windows 10でサポートされ、発売時に 100 以上のゲームが利用可能となる Game Pass for PC を発表しました。[ 11 ] 2019 年 6 月 9 日、マイクロソフトは、Game Pass for PC がオープン ベータで開始され、これも Ultimate に含まれることを発表しました。[ 12 ]
スペンサー氏は2020年10月に、一部の開発者から価格が安すぎるとの懸念があったにもかかわらず、現時点でのGame Passの現在の価格モデルは「完全に持続可能」であると考えられており、マイクロソフトは近い将来価格を引き上げる予定はないと述べた。[ 13 ]
2021年6月、マイクロソフトはスマートテレビ 向けのGame Passアプリと「スタンドアロンのストリーミングデバイス」の開発に取り組んでいると発表した。これらのサービスはどちらもxCloudをベースに構築される予定である。[ 14 ] 2021年12月、マイクロソフトは市場の混乱を避けるため、PC版Xbox Game Passを「PC Game Pass」にブランド変更すると発表した。このサービスは引き続きXboxのロゴでブランド化されている。[ 15 ]
友人や家族向けのプランが2022年9月に発表され、アイルランドとコロンビアで最初にトライアルが開始されました。月額25ドルと推定されるこの高額プランでは、アカウントを最大4人まで共有できますが、共有できるのはアカウント所有者と同じ国に住んでいる人に限られます。[ 16 ]
発売以来、マイクロソフトはXbox Game Pass Ultimateの新規加入者向けに月額1ドルの特別料金を提供していた。マイクロソフトは2023年3月にこのプロモーションを終了すると発表し、新規加入者を引き付けるための代替案を探していた。[ 17 ]
マイクロソフトは、2023年10月にアクティビジョン・ブリザードの買収を完了する前に、2023年9月14日にXbox Live Goldを新しいXbox Game PassティアであるXbox Game Pass Coreに置き換えました。CoreはXbox Live Goldと同じ機能(無料プレイではないゲームのオンラインマルチプレイヤーを含む)を備えており、ローンチ時には36のゲームライブラリを提供していますが、メインのGame Passライブラリと同様に、時間の経過とともに拡張および変更される予定です。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
スペンサー氏は、マイクロソフトが2024年2月に一部のXbox専用タイトルをPlayStation 5とNintendo Switchで利用可能にする予定であることを説明したが、これらのプラットフォームにGame Passを導入する計画はなく、代わりにXboxとWindows向けに自社開発ゲームを最初に提供する場所として残ると述べた。[ 21 ]
2024 年 9 月 12 日現在、いくつかの価格変更とティアの提供が行われています。新規ユーザーは、コンソール専用のティアをデジタルで購入することはできなくなりましたが、既存ユーザーは移行前に少なくとも 1 年間はこのプランに留まります。代わりに、Xbox Live サービスとゲームライブラリへのアクセスを提供する新しい Standard ティア[ 22 ]が導入されました。ただし、発売日にはプレイできません。他のプランは発売日アクセスを含めて変更はありませんが、Call of Duty: Black Ops 6 がサービスで発売日タイトルとして利用可能になる前に、価格は 2 ~ 3 ドル値上げされます。[ 23 ] [ 24 ]
マイクロソフトは2025年10月1日に、Xbox Game Passのティア構造を刷新し、Essential(Coreの名称変更)、Premium(Standardの名称変更)、Ultimateの3つのティアを提供すると発表した。UltimateティアにはUbisoft+ ClassicsとFortnite Crewが含まれる。この変更は、Xbox Cloud Gamingのベータ期間終了と同時に行われ、PremiumとUltimateの両方の加入者が利用できるようになった。後者はCloud Gamingのストリーミングオプションが高速化されている。発売日リリースはUltimateティアのユーザーのみに限定されているが、マイクロソフトはすべてのティアで利用可能なゲーム数を増やし、Essentialで50、Premiumで200、Ultimateで400とした。価格もすべてのティアで引き上げられ、Ultimateは月額30ドルに値上げされた。PC Game Passも同様に価格が引き上げられ、同様の追加機能が追加されている。マイクロソフトは、追加パートナーからのゲームの追加と新しいサービス提供により、価格が引き上げられたと述べている。[ 25 ] 2025年のXbox本体価格の値上げと相まって、この値上げはプレイヤーから批判を浴び、多くの人が他のプレイヤーにサブスクリプションを解約するよう呼びかけた。[ 26 ] 2026年のインタビューで、Xboxの最高戦略責任者であるマシュー・ボールは、この値上げ後数ヶ月でGame Passの加入者が「数百万人」減少したと述べた。[ 27 ]
アシャ・シャルマは2026年2月にスペンサーの後任としてマイクロソフトのゲーム部門の責任者に就任した。マイクロソフト・ゲームを単にXboxにブランド変更するなど、数々の企業改革が行われた。その後数ヶ月にわたり、ファーストパーティのシングルプレイヤーゲームをXboxコンソールとWindows専用にすること、Xbox Game Studiosから複数のスタジオを統合すること、そして3200人の従業員を解雇することなど、他にもいくつかの大きな変更が発表された。
これらの変更の多くは、Xbox Game Pass の業績不振の結果でした。マイクロソフトは、Activision-Blizzard のゲームを追加することで、2026 年までに加入者数が 7400 万人に達すると予想していましたが、推定 3000 万人にとどまりました。2024 年 10 月の価格引き上げがその一因でした。また、サービス開始初日から主要タイトルを利用可能にしたことも、売上を減少させ、他のゲームの価値を低下させました。ブルームバーグ ニュースに話した従業員は、このサービスは消費者が幅広いコンテンツを視聴する成功した Netflix モデルに基づいて作られたかもしれないが、平均的なゲーマーの選択は変化せず、多くの場合、1 つまたは 2 つのお気に入りのゲームに留まる、と述べています。[ 28 ]
これらの変更は Xbox Game Pass にも反映されました。マイクロソフトは、2026 年 4 月 21 日に Game Pass Ultimate と PC Game Pass の価格引き下げを発表し、今後のCall of Dutyタイトルの発売初日の提供を廃止しました。今後のタイトルは、発売後約 1 年後の次のホリデー シーズンにサービスに追加されることになります。[ 29 ]

Xbox Game Passは、Xbox Oneの既存のEA Playビデオゲームサブスクリプションや、ライバルのソニーが提供するPlayStation Nowサービスに似ています。[ 5 ] [ 30 ]サブスクリプションカタログには、サービス開始時に100以上のゲームが含まれており、ゲームは随時カタログに追加され、時には削除されます。[ 31 ] Xbox Game Passでは、プレイヤーはゲーム全体をコンソールにダウンロードできます。Xbox責任者のフィル・スペンサーによると、これはプレイヤーに「ストリーミング、帯域幅、接続の問題を気にすることなく、継続的でフルフィデリティのゲームプレイ」を提供するために行われたとのことです。[ 32 ] EA Playとは異なり、Xbox Game Passでは、バンダイナムコエンターテインメント、カプコン、ワーナー・ブラザース・ゲームズ、2K 、 Xbox Game Studiosのファーストパーティゲームなど、幅広いパブリッシャーのゲームを提供しています。[ 31 ]スペンサーによれば、マイクロソフトはゲームパスを、売れ行きが良くパブリッシャーを見つけるのが難しい一般的な型にはまらないゲームを提供するプラットフォームと捉えており、代わりにこれらのゲームをサブスクリプションモデルで提供することで、開発者が新しい実験的なタイトルを作成するよう促している。ゲームパスはまた、プレイヤーが通常購入しないゲームを試す方法も提供している。[ 33 ]
カタログには、Xbox Series X/SおよびXbox One用の厳選されたゲームに加え、Xbox Series X|S および Xbox One と下位互換性のある厳選されたXbox 360およびXboxタイトルが掲載されています。 [ 32 ]コンソールに利用可能なストレージ容量以外に、プレイヤーがコンソールにダウンロードしてインストールできるゲームの数に制限はありません。[ 31 ]ゲームがカタログに掲載されている限り、加入者は無制限にダウンロードしてプレイできます。[ 32 ]プレイヤーは、カタログ内のゲームを 20% 割引で購入でき、それらのゲームに関連する追加コンテンツを 10% 割引で購入できます。割引価格は、ゲームがカタログに掲載されている間のみ有効で、特定のゲームのみに適用されます。[ 32 ]カタログのゲームは、コンソールがオフラインのときにプレイできますが、アクティブなサブスクリプションを確認するために再接続するまで 30 日を超えてはいけません。[ 34 ]
ゲームがカタログから削除された場合、またはプレイヤーがサブスクリプションを終了した場合、プレイヤーがゲームを購入するかサブスクリプションを更新するまでアクセスは停止されますが、その間のゲーム内の進行状況は保存されます。[ 32 ]ゲームが Xbox 360 タイトルの場合、下位互換性があり、Xbox Series X|S または Xbox One で使用する必要があります。プレイヤーが購入を選択しない限り、プレイヤーの Xbox 360 コンソールにダウンロードすることはできません。[ 32 ]
スペンサー氏は、マイクロソフトはゲームパスのゲーム開発者への報酬方法を複数用意しており、単一の報酬方式は存在しないと述べている。報酬方式は、マイクロソフトプラットフォームでの独占性を保証する定額方式から、開発コストを完全にカバーする方式まで多岐にわたり、利用状況や収益化方式に基づくさまざまなモデルが含まれる。[ 35 ] Paradox Interactiveのフレドリック・ウェスター氏は、同社の契約条件はNetflixモデルに倣っており、開発者やパブリッシャーは、 Spotifyなどのサービスで使用されているプレイごとのロイヤリティ方式ではなく、一定期間サービス上で提供されるゲームに対してマイクロソフトから一括払いを受け取るという、認識された価値に基づく方式を採用していると述べている。[ 36 ]事前支払い方式と多数の加入者数により、開発者はゲームの継続的な方向性を選択できる。Obsidian Entertainmentの場合、数百万人がプレイしていることを知っていたため、ゲーム「Outer Worlds」の追加ダウンロードコンテンツを検討することができた。 [ 33 ]
2020年7月のインタビューで、Xboxのマーケティングディレクターであるアーロン・グリーンバーグ氏は、Xbox Game Passは現時点では必ずしもマイクロソフトにとって利益になることを目的としているわけではなく、一見すると割安に見える多数の機能を提供することで口コミを通じてより多くのプレイヤーを引き付け、長期的には価値のあるものになるように設計されていると述べた。これにより、サービスの広告にかかる高額な費用を回避できる。[ 37 ] 2022年のマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収案の一環として公表された報告書の中で、英国の競争市場庁は、Game Passがサービスに登場した最初の1年間ほどはゲームの売上を食い荒らしたと報告した。スペンサー氏はその報告を認めつつも、「すぐにゲームのプレイヤーが増え、それが実際にゲームの売上増加につながっている」と述べた。[ 38 ]
マイクロソフトがXbox Game PassをPlayStationやNintendo Switchなどの他のコンソールプラットフォームに導入しようとしているという噂があったが、スペンサー氏は2021年8月のインタビューで、現時点ではこれらのコンソール向けの計画はないと述べた。スペンサー氏は「現時点では、他の種類のクローズドプラットフォームに(Xboxの完全な体験を)導入する計画はない。主な理由は、それらのクローズドプラットフォームがGame Passのようなものを望んでいないからだ」と述べ、彼らの焦点はパーソナルコンピュータやウェブアプリケーションなどのオープンシステムで利用できるようにすることにあると語った。[ 39 ]
Xbox Cloud Gaming(コードネーム「xCloud」)は、Game Pass Ultimate加入者向けに2020年9月15日に開始され、クラウドゲーミングを一部のAndroidモバイルデバイスで利用できるようになり、当初は100以上のゲームがサービス向けに最適化されました。追加のAndroidモバイルデバイスのサポートは後日予定されています。[ 40 ] Xbox Series XおよびSeries Sのリリースと同時に、EA Playは2020年11月10日にコンソールおよびXbox Cloud GamingのGame Pass Ultimate加入者に追加され、その後2021年3月18日にGame Pass UltimateおよびGame Pass for PC加入者向けにPCに拡大されました。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] Xbox Cloud GamingのWebアプリケーションは、2021年4月に招待制ベータ版に入り、2021年6月に一般公開されました。PCおよびモバイルWebブラウザ(特にiOSデバイスを含む。Appleがプラットフォーム上でクラウドゲーミングサービスを提供する能力を阻害する制限を課しているため)と互換性があります。[ 44 ] [ 45 ] Xboxクラウドゲーミングは2025年8月にすべてのゲームパスティアを含むように拡張されました。[ 46 ]
従来は自社ランチャーを通じてゲームを提供してきたRiot Gamesは、2022年6月に、 League of Legendsを含む無料プレイゲームを2022年後半にXbox Game Passに追加すると発表した。League of Legendsのようなゲームでは、チャンピオンやヒーローの全リストがGame Pass加入者に利用可能になるが、 Legends of Runeterraのような他のタイトルでは、Game Pass加入者はゲーム内報酬を受け取ることができる。[ 47 ]
Xbox は2025 年 5 月にAntstreamと提携し、Xbox Retro Classicsの作成により、Game Pass サブスクリプションの一部として Antstream Arcade を通じて多数のライセンス取得済みレトロゲームを提供開始しました[ 48 ] 。
Xbox は、Discord Nitroに Xbox Game Pass の新しいティアが追加されたと発表しました。「Starter Edition」と名付けられたこのティアには、標準サブスクリプションの 50 を超える限定されたゲームライブラリと、毎月 10 時間の Xbox Cloud Gaming アクセスが含まれています。また、Xbox は、Xbox Game Pass 加入者向けの Discord Nitro の特典も発表しました。これには、毎月 250 個の Discord Orbs、Discord クエストを完了すると 1.2 倍の追加の Orbs、および自動的に適用される Discord Shop 割引が含まれます。これは 2026 年 5 月 11 日に発表されました。[ 49 ]
2020 年 4 月の 2020 年第 3 四半期決算説明会で、マイクロソフトは Xbox Game Pass の加入者数が 1,000 万人を超えたと報告した。[ 50 ] 2020 年 9 月までに加入者数は 1,500 万人に達し、[ 51 ] 2021 年 1 月までに 1,800 万人に達し、[ 52 ] 2022 年 1 月までに 2,500 万人を超えた。 [ 53 ] 2022 年 1 月までに加入者数は 2,500 万人に達した。[ 54 ]
Activision Blizzard買収に関連する文書によると、Game Passの2021年1月期会計年度の総収益は29億ドルで、これはMicrosoftのゲームおよびサービス収益の約30%、またはXbox事業全体の18%に相当する。[ 55 ]
2024年2月、マイクロソフトはGame Passの加入者数が3400万人に達したと発表した。[ 56 ]マイクロソフトとアクティビジョンの合併に対する法的異議申し立てに関する文書では、マイクロソフトはサービスにアクティビジョンのゲームが加わることで、Xbox Game Passの加入者数が2026年までに約7700万人に増加すると予想していたが、アナリストによる2026年7月の加入者数の予測は約3000万人にとどまった。[ 57 ]

Xbox Game Pass は、アルゼンチン、オーストラリア、オーストリア、ベルギー、ブラジル、カナダ、チリ、コロンビア、チェコ共和国、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、香港、ハンガリー、インド、アイルランド、イスラエル、イタリア、日本、メキシコ、オランダ、ニュージーランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ロシア、サウジアラビア、シンガポール、スロバキア、南アフリカ、韓国、スペイン、スウェーデン、スイス、台湾、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリス、アメリカ合衆国で利用可能です。[ 59 ] [ 60 ]
2022年3月29日、PC Game Passのプレビュー版が、インドネシア、マレーシア、フィリピン、タイ、ベトナムを含む東南アジアの5か国(最初の国はシンガポール)で開始されました。このサービスは、2022年4月21日にこれらの国々で正式に開始されました。[ 61 ] [ 62 ]
PC Game Passサービスは、2023年2月28日に開始されたプレビューを通じて、ヨーロッパ、北アフリカ、中東のいくつかの国にも拡大しました。[ 63 ]
PC Game Pass カタログの一部は、2023 年後半にGeForce Nowストリーミング サービスで利用可能になる予定です。 [ 64 ]
2020年代初頭、Game Passは、その資金援助と幅広いリーチで、複数のインディーゲーム開発者から称賛を受けた。She Dreams Elsewhereのソロ開発者であるDavionne Goodenは、金銭的報酬と引き換えに、発売日にGame Passでゲームをリリースするという契約を受け入れた。彼は、この契約により「ゲームの残りの資金を調達し、利益を上げ、パブリッシャーを見つけることなく、パブリッシャーと一緒にやりたいことをすべて行うことができた」と述べた。[ 65 ] Obsidian EntertainmentのJosh Sawyerは、Game PassがPentimentの開発における重要な要素であると評価し、インタビューで、このゲームのパブリッシャーを見つけることはできなかっただろうと述べた。[ 66 ]同様に、 SableのクリエイティブディレクターであるGregorios Kythreotisは、Game Passとの契約により、チームはプロジェクトにより多くの時間を投資し、追加の採用によってチームを拡大するための財政的な安定を得ることができたと述べた。[ 67 ]『Spirittea』の開発元であるCheesemaster Gamesは、Game Passのサポートのおかげで、ゲームの開発にさらに1年間を費やすことができた。[ 68 ]パブリッシャーNo More Robotsの創設者であるマイク・ローズは、 『Descenders』がGame Passライブラリに追加されたことで、売上が大幅に増加したと報告した。[ 69 ]
2020年代半ばまでに、Game Passはインディー開発者やジャーナリストから批判を受けるようになった。Mega Crit(Slay the Spireを制作したスタジオ)の共同創設者であるCasey Yano氏は、Game Passの契約は「もはやかつてのようなものではない」と述べ、一部のインディー開発者が資金提供のキャンセルを経験していることを指摘した。Darkest DungeonのディレクターであるChris Bourassa氏もこの意見に賛同し、 Epic Storeの独占契約の進化との類似点を挙げた。 [ 70 ] Arkane Studiosの共同創設者であるRaphaël Colantonio氏はTwitterへの投稿で、Game Passを「10年間業界にますます損害を与えてきた持続不可能なモデルであり、[Microsoftの]『無限の資金』によって補助されている」と表現した。さらにGame Passは「他のモデルと共存することはできず、他のすべてを殺してしまうか、諦めるかのどちらかだ」と示唆した。[ 71 ] Polygonに寄稿したパトリシア・ヘルナンデスは、Game Pass をUber、Netflix、Spotifyなどのテクノロジー企業と比較し、独占を確立することを目的とした略奪的な価格戦略に依存している可能性があると示唆した。 [ 72 ]
Game Passは、従来のゲーム販売に悪影響を与え、開発者の収益を損なっているとして批判されている。Microsoftは、Call of Duty: Black Ops 6が発売時にGame Passで利用可能だったため、発売時にGame Passで利用できなかった2023年のタイトルと比較して、3億ドルの売上を失ったと推定している。[ 73 ] Black Ops 6の定価販売の82%は、Game PassのないPlayStation 5によるものだった。 [ 74 ] Kotakuは、Microsoftが売上減少を補うために、Game Pass Ultimateの新規加入者を1か月で1500万人獲得する必要があったと推定している。[ 75 ] The Game Businessのジャーナリスト、Christopher Dringは、「Game Passに含まれるゲームは、Senua's Saga: Hellblade II、Indiana Jones and the Great Circle、Starfieldなどのファーストパーティタイトルを含め、Xboxでの予想されるプレミアム販売の約80%を失うと予想される」と推定している。[ 76 ]
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