若いクリケット選手 。「ああ、溝の継ぎ目から一球打ったら、あの野郎がそれを拾ったんだ。」 父親 。「ああ、でもどうやってアウトになったんだ?捕球されたのか、スタンプされたのか、ボウルドされたのか、それとも何だったんだ?」 1920年7月21日発行のパンチ誌 の漫画。これはクリケット で使用される用語の一般的な用語集 です。文中の単語がこの記事の他の箇所でも定義されている場合は、イタリック体で表記されています。クリケット用語の特定の側面については、クリケット統計 でより詳しく説明されており、守備位置の名称については、守備(クリケット) で説明されています。
クリケットは豊富な専門用語で知られています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] クリケットに馴染みのない人にとっては、一部の用語は難解でユーモラスに感じられることが多いです。[ 4 ]
A 放棄された 試合が どちらのチームにも非がないにもかかわらず、プレーが行われずに中止になった場合の結果 。通常、これは悪天候や安全上の問題が原因です。大会の規定によっては、中止になった試合は 予備日 に再スケジュールされたり、別の会場 に移されたり、引き分け として記録されたりします。試合が途中で中止になった場合は、雨天ルールが適用されるか、 結果なし として記録されます。ラインを越えて バットを ボール の進行方向に対して横方向に動かして打つショット。打者が スクエア またはスクエア後方を狙う際に使用するが、優れたタイミングが求められる。タイミングを誤ると、バット の 先端 に当たったり、ボールが引っかかっ たり、ボールを完全に空振りしてボウルド やレッグ・ビフォア・ウィケットで アウトに なる可能性があるため、リスクが高いとされている。アクション ボウリングの動作 を参照してください[ 5 ] 農業写真 ラインを横切る 力強いスログ ショット(鎌で刈るような動きに似ている)で、技術や フットワーク はほとんどなく、特にバット でピッチを 傷つける。ボールがカウコーナー に飛んでいく可能性がある。[ 6 ] [ 7 ] 空気 スピンボウラー が通常よりも高い軌道で投球すること。一般的には「少し空気を含ませる」と表現される。「飛行」という用語はほぼ同義語 で ある。[ 5 ] トップスピン やバックスピン と組み合わせて、投球の長さ で打者を欺いたり、オフスピン やレッグスピン と組み合わせて、ボールが横に流れる 時間を長くしたりすることができる。全力で 打撃側のウィケット が尽きてイニングが終了すること 。通常は11人の打者のうち10人が アウトに なったためである。また、合計10人の選手(組み合わせは問わない)が引退、 グラウンド にいない、またはアウトになり、打者が1人しか残ってい ない場合にも適用される。この用語は、常に1人の打者が残っているため、やや誤称である。[ 5 ] オールラウンダー 伝統的には、バッティング とボウリングの 両方に長けた選手。[ 8 ] 最近の資料の中には、ウィケットキーパー兼バッターを 別のタイプのオールラウンダーとみなすものもあるが、この用法は普遍的ではない。[ 5 ] アマチュア 1.報酬ではなく楽しみのためにプレーするクリケット選手。非プロ。[ 5 ] 2. 18世紀から19世紀のイングランドにおいて重要であった、異なる社会階級の 選手間のかつての公式な区別。アマチュア( ジェントルマン とも呼ばれる)は上流階級であり、通常は 私立学校 またはオックスブリッジ 出身で、経費を 請求することはできたが、その他の報酬を受け取ることはできなかった。プロ(プレーヤー とも呼ばれる)は労働者階級 であり、賃金 を受け取り、クリケットを主な収入源としていた。ほとんどの郡クリケット チームはアマチュアとプロの混合で構成されており、キャプテンは 常にアマチュアであった。毎年行われるジェントルマン対プレーヤーの 試合では、この2つの階級が対戦した。この区別は20世紀初頭に時代遅れになり、最終的に1962年に廃止された。[ 5 ] 分析 ボウリング分析を 参照[ 5 ] アンカー 長時間打席に 立ち続け、リスクの高いショットを 避けてウィケット を守りながら、中程度のストライクレート で得点する打者。ブロッカー よりも守備的ではなく、より柔軟なタイプ。上位 または中位の打者は 、他の打者が 打撃崩壊を 経験した場合、アンカーの役割を担うことがある。[ 9 ] 2015年クリケットワールドカップ で、ボウラーの マシュラフェ・モルタザが ウィケット をアピールする 。訴える ボウラーやフィールダーが 審判 に 打者を アウトに するよう求めること。通常は「howzat」(どうだ?)と叫ぶ。バリエーションとしては「howzee」(調子はどうだ?)や、単に審判の方を向いて応援するなどがある。 [ 8 ] 審判は、アウトの基準が満たされていても、フィールディング側がアピールしない限り、打者をアウトに することはできない。[ 5 ] 明らかにアウトになった打者(例えば、ボウルド や疑いの余地なくキャッチされた 打者)は、通常、アピールを待たずにフィールドから立ち去る。 アプローチ 1.投球前の投手の動き 。ランアップ とも呼ばれる。[ 5 ] 2.ボウラーが助走中に走る地面。例:「ボウラーの助走路が滑りやすかったため、試合は中断された。」 アームボール フィンガースピナー が投げる変化球で、彼らの ストックボール のように見えるが、回転 しない。このような投球はバウンド時に 回転 せず、投手の腕のライン に沿ってまっすぐ進むため、この名前が付けられている。アームボールはスイングする こともある。[ 1 ] ウィケット周辺 右利きのボウラーが 助走中にノンストライカーのスタンプの右側を通過すること、左利きのボウラーの場合はその逆。 オーバー・ザ・ウィケット の反対。[ 10 ] 灰 イングランド 対オーストラリアの テストマッチ シリーズのトロフィー。[ 5 ] アッシュズは、1882年にイギリスの新聞「スポーティング・タイムズ」 に掲載された風刺的な死亡記事がきっかけで誕生した。この死亡記事は、オーストラリアがイングランドのグラウンドで初めてイングランドに勝利したジ・オーバル での試合後に書かれたもので、イングランドのクリケットは死んだ、遺体は火葬され、灰はオーストラリアに運ばれると書かれていた。イギリスの報道機関は、次のイングランドのオーストラリア遠征(1882~83年)をアッシュズ奪還の旅と呼んだ。その遠征中、メルボルンの女性グループがイングランドのキャプテン、アイヴォ・ブライに小さなテラコッタの骨壺を贈呈した。この骨壺には、1人か2人の ベイル の灰が入っていると言われている。[ 5 ] 提示価格 必要な実行率 を参照してください攻撃陣 より多くの野手がピッチ に近い位置にいてキャッチ しやすくする守備配置だが、その分失点が増えるリスクがある。[ 5 ] 攻撃的なショット 得点を狙った打者による攻撃的または力強い打撃。[ 11 ] アウディ 2組 連続、または4羽連続のアヒル 。この用語は、ロゴが4つの連結したリングであるドイツの自動車メーカー、アウディ に由来する。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 平均 1.打率を 参照 2.ボウリングの平均点を 参照 アウトスイング アウトスイングを 参照[ 11 ]
C カフェテリアのボウリング 打ちやすい低品質のボウリングで、 打者が自由に 得点を稼げる 状態。セルフサービスのカフェテリア やビュッフェ に例えられる。時折、意図的に宣言ボウリング として用いられることもある。 電話 1.ボール が空中にある間に野手 が叫ぶ掛け声で、通常は「マイン」という言葉で、 捕球を 試みることを示す。2人の野手が同じボールを捕球しようとして衝突するのを避けるための良い習慣と考えられている。 2.打者が パートナー に送る、通常は単語1つで叫ぶ指示で、走塁 を試みるかどうかを示す。ランアウト につながる混乱を避けるため、コールするのは打者1人だけである。コールを行う責任は、ボール がよく見え、フィールダーが 近くにいるかどうかを確認できる打者が負う。これは、スクエア の前のショットの場合はストライカー 、 スクエアの後ろのショットの場合はノンストライカー であることがほとんどである。一般的なコールとしては、yes 、no 、wait 、push 、one 、two 、three などがある。 キャップ 1.柔らかい素材で作られた帽子の一種で 、伝統的に野手 が着用する。 2.代表チームでの 出場。 キャプテン チームのリーダーに任命された選手。キャプテンは、各オーバー を投げるボウラー、 野手 の配置、打順、 判定レビューシステムの 使用タイミング、イニング終了の宣言 の有無とタイミング、その他試合の多くの側面を決定します。キャプテンの戦術能力は、試合結果に大きな影響を与える可能性があります。キャプテンは、試合以外にも、チーム選考 やメディア対応など、重要な役割を担うことがよくあります。 キャロムボール 親指と曲げた中指の間でボールを弾くことでスピンをかける、スローボウリングの投球スタイル。 運ぶ 1.打球が 空中で打たれ、地面に触れることなく野手 に到達した場合、打球はキャリーしたとみなされます(野手がその後 キャッチ に成功したかどうかは関係ありません)。打球が野手に到達する前に地面に触れた場合は、キャリーしたとはみなされません。[ 30 ] 打球がキャリーしたか、野手の数インチ手前でバウンドしたかを判断するために、スローモーションのテレビリプレイが必要になる場合があります。 2.打者が ショットを 打たなかった場合、投球が ウィケットキーパー まで跳ね返る距離。ウィケットキーパーは、ピッチ の硬さ、ボウラー の身長、投球の長さなどに応じて、 ウィケットの後ろの適切な距離に位置する必要があります。 バットを運ぶ オープニング バッターがイニングを通して打席 に立ち続け、終了時にアウトにならなかっ たこと。チームの他のメンバーは全員アウトで なければならない(他のイニング終了 シナリオではない)。オープニングバッターの優れたパフォーマンスと見なされる。[ 1 ] 側転 ボール が強く当たった際に、切り株 が地面から引き抜かれ、着地する前に体操の側転 のように回転する動き。城塞 クリーンボウルとは、通常、 ヨークボール またはフルレングスのボールによって行われる投球のことである。 キャッチ 野手が ボールが地面に触れる前に、片手または両手でボール を完全にコントロールすること。ウィケットキーパーは グローブを使用できますが、他の野手はキャッチを補助するために他の用具や衣服を使用することはできません。フェアキャッチは、打者が アウトに なることを意味します。 つかまった 打者が 打ったボールが地面に触れる前に、投手を含む野手がボール を捕球する アウト の方法(バット またはバットに接触しているグローブで捕球する)。 [ 31 ] これはプロのクリケットで打者をアウトに する最も一般的な方法です。キャッチ・アンド・ボウルド ボウラー がキャッチしてアウトに した。この用語は、このようなアウトがスコアカードに記録される方法( c & b )に由来する。厳密な時系列順の出来事の順序を指す代替表現「bowled and caught」はほとんど使用されない。後ろに捕まった ウィケットキーパー のキャッチ によってアウトになる 。通常はエッジ やグローブ によるものだが、時にはスキーヤー によるものもある。センチュリオン 100得点 を記録した選手。世紀 1. 1人の打者 が少なくとも100点を獲得する こと。これは大きな個人的功績とみなされる。[ 30 ] 2. (まれ) 1イニング で100点以上失点したボウラー に対する皮肉な表現。[ 30 ] チャンス 守備 側が打者を アウトにするチャンスを逃し た場合。よくある例としては、打球 が野手 のところまで飛んできて 、野手がキャッチを 落とした 場合、野手の送球がスタンプを外して ランアウトに なった場合、またはウィケットキーパーが スタンピングを 試みた際にボールを落とした場合などがある。[ 32 ] 打者が相手にチャンスを与えなかった場合は、「チャンスのないイニング 」または「チャンスのないノック 」と呼ばれる。 [ 33 ] 解説者の中には、非常に難しいチャンスを「ハーフチャンス」と呼ぶ人もいる。[ 34 ] 充電 投球が 飛ん でいる間に、打者が 投手 に向かって素早く移動し、強力なショット (多くの場合、スログ )のための勢いをつけること。[ 1 ] ダンスダウン のより攻撃的なバージョンで、さらにリスクが高いため、通常はデッドオーバー でのみ試みられる。上の階を確認してください 特に審判 自身によって、審判判定レビューシステム を呼び出す。第3審判 は通常スタジアムの高い席に座っており、リプレイはしばしば高い位置にあるスクリーンに表示されるため、この表現が使われる。チェリー 1.赤いボール を指す俗語。特にオーストラリアで使われる。 2.赤いボール (最も一般的には新品のボール 、表面に新しい赤い染料が塗られているボール)がバット に当たった際に残る赤い跡。 胸を張って 1.後ろ足 がボールに接触した瞬間に、胸と腰が打者に向かって一直線になっている投手。[ 1 ] 2.リリース 時に腰と肩が投手の方に向いている打者。[ 1 ] チンミュージック 速球投手 がバウンサーを連続して投げることで打者を威嚇する行為。野球から借用した用語。[ 1 ] 中国人 左腕の型破りなスピンを 参照中国風カット フレンチカットを 参照切り続けよう ショットを打っている最中に、ボールがバットの内側または下端に当たって跳ね返り、ウィケットに当たって アウト になること。 チャック ボウラーが、 腕をまっすぐに伸ばして投げる のではなく、肘を曲げてボールを投げること。また、 チャッカー :チャッキングをするボウラー。 チャッキング :そのような不正なボウリング動作。これらはすべて不正行為を意味するため、侮辱的な用語とみなされている。[ 1 ] 丸 ピッチ の中央に描かれた、半径30ヤード(27メートル)の円(または楕円)。この円は内野と 外野を 区切るもので、ワンデイ形式の試合における守備規則の適用を監督するために使用される。制限の内容は試合の種類によって異なる。リミテッドオーバーズ・クリケット 、トゥエンティ20 、パワープレー(クリケット) を参照のこと。クリーンボウル ボールが バット や パッドに 当たらずに投げられたこと。[ 2 ] クラブ 1.クリケット選手の集団で、そこから1つ以上のチームが編成される。 2.ボールを不格好に、しかし力強く打つこと。スログ の弱い形。 クラブクリケット 熟練したアマチュア選手によって正式に組織されたクリケット。純粋なレクリエーションとしての村のクリケット よりも高い水準とみなされるが、プロのクリケットよりは低い。崩壊 打撃陣の崩壊を 見るクリースに来なさい 打者が競技場に入場し、グラウンド中央のクリケットピッチ に到着して打撃を開始することを示すために使われるフレーズ。 女子クリケット競技 ファーストクラス、リストA、T20クリケットの女性版に与えられた公式名称。[ 35 ] 強制閉鎖(cc) チームのイニングが、オールアウト や宣言 以外の方法で終了した場合。これは特に、2イニングマッチの各イニングに時間またはオーバー数の制限が適用されるグレードクリケット競技に当てはまります。これを反映するために、チームのスコアに文字 (cc) が表示されます。例: 266–7(cc)。[ 36 ] 従来型のスイング スイング を見る作為的な状況 正当な結果を得ることを目的とした異例の戦術だが、統計的に異常な結果をもたらす。例えば、早期の宣言 を促すためにわざと極端に悪い投球をするなど。ウィズデンは 、作為的な状況で樹立された記録を公式リストから除外している。[ 37 ] コルドン スリップ にいる複数の野手を指す総称。ガリー も含まれる場合がある。不確実性の回廊 オフスタンプ の上部付近、またはそのすぐ外側(第4スタンプ )に、良いライン と長さで投げられる。このエリアへの 投球は、 打者にとって、 見送るか、 前方防御 ショットを打つか、攻撃ショットを打つか、また、 前足 になるか後ろ足 になるかを判断するのが難しい。[ 1 ] [ 38 ] カウンティ・クリケット イングランドとウェールズの国内クリケットの最高レベル。[ 39 ] ピッチ から取り外される車輪付きカバー カバー 1.オフサイドの守備 位置 で、ポイント より前方 、ミッドオフ よりスクエアな位置 。[ 39 ] 通常よりもポイントに近い位置にいるカバーフィールダーはカバーポイント と呼ばれ、ミッドオフに近い位置にいるカバーフィールダーはエクストラカバー と呼ばれます。複数形の「the covers」は、これらのバリエーションすべてをまとめて指します。 2.グラウンドスタッフ がグラウンドの一部(通常はピッチ 、スクエア 、助走路 )を雨から守るために使用する防水シートまたはターポリン 。[ 39 ] 牛の角 ディープミッドウィケット とワイドロングオン の間の(おおよそ)フィールドのエリア。このエリアを狙って意図的に打つ「正当な」ショットはほとんどないため、野手がそこに配置されることはめったになく、牛がそのエリアで邪魔されずに草を食べられるという考えにつながったことから、このように呼ばれている。[ 1 ] 牛を撃つ 通常は空中で、フルピッチのボールのラインを横切るように強く打つショットで、 カウコーナー の境界線を越えてボールを打つことを目的としており、適切な技術はほとんど考慮されていない。 スログ の一種。[ 1 ] ピッチ上の クリース ラインの位置を示す図折り目 スタンプ 付近のピッチ に描かれたまっすぐな白線 。ピッチの両端には、ポッピングクリース、ボウリングクリース、2つのリターンクリースの4つのクリースがあります。「クリース」という言葉は、特に断りがない限り、ポッピングクリースかその先の領域を指します。クリースは、ラン が完了したかどうか、打者が ランアウトに なったかどうか、投球 がノーボール かワイド かなどを判定するために使用されます。 [ 2 ] クリケット選手 クリケットをする人。[ 40 ] クロスバットショット バット を地面と平行にして打つ、カット やプル などの一般的なショット 。水平バットショットとも呼ばれ、打者にとっては潜在的にリスクの高い選択肢と一般的に考えられている。[ 1 ] ロープを越える 境界線を越えること。打者がイニングを開始または再開する際、[ 41 ] プレーセッションを開始するためにフィールドに出入りする選手、[ 42 ] キャッチを試みる野手、[ 43 ] そして打者が境界線を越えたときのボールについてよく使われる。 カット オフ スタンプの 外側 に投げられたショート ピッチの ボール をオフサイドにスクエア に打つショット。打者が ショットを 打つ際に「カット」動作をすることからそう呼ばれる。[ 39 ] カッター 速球 または中速球の 投手 が、スピン投手に似 た 動作で、より速い速度で投げる変化球 。通常は打者を 驚かせるために使われるが、中速球の 投手 の中にはカッターを主力投球として使用する者もいる 。[ 8 ]
D パパ100 打者 の 個人得点が100点 を大幅に上回る場合の非公式な用語。一部のコーチは最低150点 を要件としているが、その値は普遍的なものではない。[ 44 ] デイジーカッター 1.ボールが 打者 に届く前に2回バウンドするか、地面を転がる低軌道 投球 。[ 45 ] ノーボール の一種。 2.ボールが 低い軌道で飛んで、芝生のすぐ上でバウンドするショット。[ 45 ] [ 46 ] これ は転がるボールよりもスピードを保ち、捕球するのが非常 に 難しい。 (ピッチを)踊り降りる 打者が 投球 中にフットワークを 使って投手 に近づき、通常はスキップ 動作で有効距離を変えること。 チャージ とほぼ同義だが 、攻撃性は低い。打者がショットをミスすると スタンプアウト やランアウトに なる可能性が高いため、リスクが高いと考えられている。 2006年にガバ で行われたオーストラリア 対南アフリカ のデイナイトマッチ 昼夜クリケット 日中に開始し、日没後に終了するクリケットの試合で、投光照明 を使用する。1979年以降、一部のワンデイ・インターナショナルで、2015年以降は テストマッチ で使用されている。 DB ドットボール を見るデッドボール 1.投球 間のプレー状態。この間、打者は 得点し たりアウトになったりすること はない。[ 1 ] プレーがデッドになる状況は数多くある。デッドボール を参照。 2.審判 がデッドボールの状態を示すために出す合図。選手にとってその状態が明らかでない場合にのみ使用される。 死んだコウモリ バットを 緩く握っ たり、地面に向かって角度をつけたりして行う守備的なショット。ボールがバットに当たると勢いを失い、地面に素早く落ちる。エッジ で捕球 さ れる可能性を減らすために用いられる 。[ 47 ] [ 5 ] デッドラバー 一方のチームが圧倒的なリード を築いた後、例えば5試合シリーズで既に3試合に勝利した後、あるいはトーナメントで両チームが既に次のラウンドへの出場権を獲得している(または獲得できなかった)後に行われる試合。この用語は、試合の重要性が低いことを示唆するために軽蔑的に使用されるが、この概念は時代遅れだと考える人もいる。[ 48 ] デスボウラー 限定オーバーマッチ の終盤、デッドオーバーを投げる こと を専門とするボウラー。打者は 通常この時間帯に非常に攻撃的にプレーするため、デッドボウラーはヨーク やスローボール など、得点するのが難しい、あるいは打者が予想できない変化球 に特に熟練していなければならない。[ 49 ] デスオーバー 限定オーバーマッチ のイニング の最後の数オーバー。結果 を決めるのは得点だけなので、 ウィケットを残して いる打撃側はこの期間に非常に攻撃的に打撃し、アウト になるリスクがあってもすべてのボールを 境界線 まで打とうとします。通常、この期間は打撃のストライク率 が最も高く、投手の経済性は 最も悪くなります。[ 49 ] 死のうめき声 打者が ボウルドでアウトに なったときにボールが ウィケット を破る音。[ 5 ] 債券 融資契約書の一種で、一部のプロスポーツクラブ が資金調達のために利用する。通常、投資家は一定期間クラブに資金を貸し付け、その期間中の試合チケットを無料(または割引価格)で確実に受け取る。 意思決定審査システム(DRS) 審判判定レビューシステム を参照してください。宣言 キャプテンが、自チームの得点が敗北を防ぐのに十分な大きさになったと判断し、自チームのイニングを自発的に終了させる行為。これは、引き分けが可能な時間制限のあるクリケット( ファーストクラスクリケット など)でほぼ例外なく行われ、宣言したチームが相手チームを全アウトにして勝利するのに十分な時間を確保するためである。[ 1 ] 宣言ボウリング 守備側が意図的に下手なボウリング(特にフルトス とロングホップ)を行い、打者が素早く得点できるようにして相手チームのキャプテンに宣言を促し、そうでなければ必然的に引き分けとなる 時間制限 のある試合で両チームに勝つ合理的なチャンスを与えること。専門のボウラーの尊厳(およびボウリング平均)を保つため、この文脈では非専門のボウラーがよく使われる。これは、引き分けと敗北の間にペナルティがほとんどないポイントシステムを採用していることが多い国内のファーストクラスクリケット では時折見られるが、シリーズにおける敗北の影響が大きいテストクリケットでは非常にまれである。カフェテリアボウリング を参照。 深い (守備位置について)打者から遠く、境界線に近い位置。 守備陣 野手がフィールド全体に分散して配置される守備配置で、打球をより容易に止め、打者 が得点する数(特に境界線 )を減らすことができるが、その代償として、キャッチし て打者を アウトにする機会が少なくなる。配達 ボールを投げる行為。[ 8 ] また、意図または結果のいずれにおいても、ボールが投げられる方法の質。 悪魔の番号 87というスコアは、オーストラリアのクリケットでは不吉な数字とされている。迷信では、 87は100点 に13点足りないため、打者が87点で アウトに なる可能性が高いとされている(13恐怖症を 参照)。 ダイヤモンドダック 地域によって用法は異なるが、投球を受けることなくアウトになる(通常はランアウト)か、チームのイニングの最初のボールでアウトになる(0点)かのいずれかである(あまり一般的ではない用語であるプラチナダック が互換的に使用される)。[ 50 ] ディブリー・ドブリー 1.速すぎず遅すぎず、特別な変化のない、中程度のペースの 投球。 2.このタイプの投球 を 基本球 として使用するボウラー。 3.打ちやすいが、すぐに得点するのが難しい投球 。[ 1 ] ディルスクープ パドルスクープ を参照ディンク 打者が意図的に力を込めずに、ボールを守備の手が届かない場所に導くために打つ、穏やかなショット。主に投球 時のボール自身の勢いを利用する。速球投手に対して効果的なことが多い。 夕食 昼夜テストにおいて、1日のプレー中に行われる2つのインターバルのうちの2番目のインターバル。 ディッパー 投球 前に打者に向かって、または打者から離れるようにカーブ する 投球。解任 打者 のうちの1人のウィケットを 取ると、その打者はイニング の残りの間は打つ ことができなくなります。アウトになった打者は「アウト」 と呼ばれます。打者側の10人がアウト(または引退 )になると、チームは全員アウトに なります。可能な方法は10通りありますが、アウトの大部分は、キャッチ 、ボウルド 、レッグ・ビフォア・ウィケット 、ランアウト 、スタンプド の5種類のいずれかです。直撃 野手が 送球し、ウィケットに直接当たってウィケット を倒すこと(ウィケット のそばに立っている野手に捕球されることなく)。ランアウトを 試みる際に発生する。D/L ダックワース・ルイス法 を参照DLS ダックワース・ルイス法 を参照密告 マンカド の同義語で、特にランカシャー州 および近隣のいくつかの郡で使われる。改ざんされたピッチ ホームチームに競争上の優位性を与えるために意図的に特定の方法で準備されたクリケットのピッチ。 例えば、ホームチームのスピン ボウラーに特に有利な乾燥した崩れやすい表面、または速球投手に有利な硬い芝生の表面、またはビジターチームの打撃の弱点を悪化させる表面など。広く非スポーツ的だと考えられているが、この行為は比較的一般的であり、(常識の範囲内で)合法であるが、この用語は常に軽蔑的に使用される。[ 51 ] ドリー とても簡単に捕まえられる 。[ 1 ] ロバの糞 バウンドする前の軌道が非常に高いボール。[ 8 ] ドゥースラ フィンガースピン ボウラー による、通常の投球 とは逆方向に回転する 投球。この単語はヒンディー 語 /ウルドゥー語 (ヒンドゥスターニー 語)で「2番目」または「その他」を意味します。[ 1 ] ボウラーの中には、必要な投球動作を合法的に行うことができる者もいれば、 投げ ずに行うことができない者もおり、これはしばしば生理的な違いに起因すると考えられています。ドロシー 6 を意味する押韻スラング で、作家ドロシー・ディックス に由来する。ドットボール(DB) 得点 が入らずに投げられた投球の こと。スコアブックには点が1つだけ記録されることから、そう呼ばれる。ダブル 通常、同一シーズン中に1000得点と100奪三振を達成することを指す。 ピッチを下って 投球前または投球中に 打者が 投手 に向かって動く動作を指し、良い長さのボールを ハーフボレー に変えようとする意図がある。 ドラッグ 現在の「前足ルール」が導入される前は、ボウラーは後ろ足をボウリングクリースの後ろに置いた状態でボールをリリースしなければなりませんでした。ボウラー(特にゴードン・ローク )がリリース前に後ろ足を前に「引きずる」ことでノーボールにならないという事例もありました。 描く 1.時間制限のある試合において、最後に打席に立ったチームが全員アウトにはならなかったものの、相手チームの合計得点を上回れなかった結果。最後に打席に立ったチームが全員アウトになったり、オーバー数が足りなくなって同点になったりする引き分けとは混同しないように。 2.古風なストロークで、現在は使われなくなっているが、元々はフレンチカット に似た意図的なショットで、ボールを自分の足の間を通して打つものだった。[ 10 ] 切り株を描く 試合、または1日のプレーの終了を宣言する。審判がグラウンドからウィケットを引き抜くことを指す。 ドリフト スピン投手が ボールの飛行中に引き出す、わずかな横方向の湾曲した軌道の動き。打者がボールの正確な動きと軌道を正しく判断するのが難しくなるため、非常に優れた投球と考えられている。[ 1 ] ドリンク 試合の途中で合意された短い休憩時間で、通常はセッション の途中で設けられ、各チームの12人目 の選手が選手と審判に飲み物を運びます。ドリンクブレイクは必ずしも必要ではありませんが、特に暑い国でのテストマッチでは一般的です。ドリンク担当ウェイター 飲み物 を運ぶ係の「12人目の男」 を指す冗談めいた言葉。左打者が カバーを抜ける ドライブ ショットを放つ ドライブ 前足 でまっすぐバット を 構え、オフサイド のポイント からレッグサイド のミッドウィケット までの間を狙って打つショット。ドライブは得点 を稼ぐための最も一般的なショットであり、最も美しいショットとみなされることが多い。方向によって、スクエア ドライブ、カバー ドライブ 、オフ ドライブ、ストレート ドライブ、オン ドライブなど、いくつかのサブタイプが認識されている。落とす 1.野手が最初に捕球したボールを誤って「落とし」てしまい、打者のアウトが無効になること。このようなことが起こると、打者は「落球された」と言われる。 2.あるチームのイニング で、特定の打者が打席 に 入る前に発生するアウト の数。「ファーストドロップ」で打席に立つ打者は、打順 で3番目に打席に立ち、1つのウィケットが倒れた後に打席に入ります。 3.直近の選考で選ば れていた選手を、今回の選考から除外する行為。 ドロッパー ロブボウリング による投球、またはこの投球スタイルを用いるボウラーを 指す 、現在は廃れた用語。19世紀には一般的だったこの投球スタイルは、現在では一般的に違法とされている。ドロップインピッチ 競技場 とは別の場所に一時的に造成される人工芝で、他のスポーツも競技場を共有できるため、選手の怪我のリスクを軽減できる。DRS 審判判定レビューシステム を参照アヒル 打者が無得点(ゼロ)でアウトになった こと。「彼はダックでアウトになった」のように使われる。イニング中に無得点でアウトにならなかったことを指す場合もある。「彼女はまだダックを打っていない」のように使われるが、イニングが終了して無得点で アウト にならなかったことを指すことはない。元々はスコアブックの「0」の形から「ダックの卵」と呼ばれていた。[ 1 ] [ 3 ] (ゴールデンダック 、ダイヤモンドダック 、プラチナダック を参照) 配達時のアヒル 短く投げられたボールで、バウンサーのように見えるため、打者はそれを避けようと身をかがめるが、高くバウンドするのではなく、低くバウンドするため、打者はレッグ・ビフォア・ウィケット(LBW)でアウトになるか、場合によってはボウルドされる。 ダックワース・ルイス法 (D/L)悪天候によりワンデイ マッチが短縮された場合に使用される雨天ルール 。試合を完了できない場合は、ダックワース・ルイス方式で勝者を決定する。試合は続行できるが短縮する必要がある場合は、後攻チームの目標 スコアを修正して計算する。この数式は、過去に完了した試合の分析に基づいている。1999年以降、すべての国際試合とほとんどの国内リーグで使用されている。[ 1 ] ダッグアウト サッカー の用語で、グラウンドの境界線ロープのすぐ外側にある、チームの非出場選手やスタッフが座る屋根付きの場所を指す。ダッグアウトはトゥエンティ20の試合ではよく見られるものだが、より長い形式の試合では通常パビリオンが使用される。
E イーグルアイ ボールトラッキングを 参照経済的 1イニング あたりの失点が非常に少ない投手、つまりエコノミー率が低い投手。 高得点 の反対。経済率 個々のボウラーが投げた オーバー あたりに許した平均失点 数。値が低いほど良い。[ 1 ] 角 1.バット の側面。バットを垂直に持った場合、内側と外側の縁と呼ばれます。水平に持った場合は、上端と下端と呼ばれます。つま先部分 と混同しないでください。 2. ( snick または nick とも) バット の端 でボール が逸れること。通常はわずかで意図的ではない。大きく逸れる場合は厚いエッジ、その反対は薄いエッジと呼ばれる。方向の変化は非常に小さいため目に見えない場合もあるが、エッジは独特の「snick」 という音で検出できる。エッジに当たったボールはヒットとみなされるため、打者は 得点 できるが、通常はスリップ でのキャッチやキャッチ ・ビハインドの チャンスが生まれる。また、 プレー・オン になることもある。リーディング・エッジ も参照。[ 52 ] イレブン 11人の選手で構成されるクリケットチームの別名。[ 52 ] 終わり グラウンド のスタンプの真後ろにあるエリアで、ボウラーがどちらの端から投球しているかを示すために使用されます(例:パビリオン側)。[ 52 ] ボウラーはピッチの両端から交互にオーバーを投げます。イニングの終了 打撃側のイニング の終了。最も一般的には、打撃側が全員アウトに なったとき、または(リミテッドオーバーズマッチ の場合)規定のオーバー 数が投げられたときに発生します。イニングが終了するその他の状況としては、最後に打撃する側が目標に到達して 試合に 勝利した場合、打撃側のキャプテンが 宣言した場合 、規定の時間が経過して(タイムドマッチ の場合)引き分けに なった場合、または審判が棄権を 宣言した場合などがあります。高い 投球オーバー で多くの失点を許す投手、つまりエコノミー率 が高い投手。[ 52 ] エコノミック の反対。速達 時速150kmを超える速球[ 53 ] 打撃チーム に与えられた得点で、特定の打者 に記録されないもの 。これらはスコアカードに別々に記録されます。種類は、 バイ 、レッグバイ 、ワイド 、ノーボール 、ペナルティの 5つです。ワイドとノーボールはボウリング分析 で失点として記録されますが、その他はボウラーに帰属しません。[ 1 ] 表紙 をご覧ください
F 向き合う ストライキ中を 見る秋 打者がアウトになったこと を示す動詞。例: 「4番目のウィケットはわずか3点の追加で倒れた」。 ウィケットの落下(FOW) 各打者が アウトに なった時点での打撃チームの得点 。[ 52 ] ストライクをファームする(ストライクをシェパードする 、またはボウリングをファームする とも) 打者のうち、投球されたボールの大部分を受けるように仕向けるのは、通常、その打者が投手の投球スタイルに対抗する上でより熟練しているからである。 [ 52 ] その結果、打者は偶数点の得点を稼ぐように仕向ける(例えば、4点または6点を確実に打つまで待つ、あるいは3点取れるはずなのに2点しか取らないなど)ことで、再び投手と対峙することになる。同じ理由で、打者はオーバーの最後のボールでシングルを取ろうとするが、弱い方のパートナーはそこから得点しようとはしない。 速球 ボールを高速で投げる ボウリングスタイルで、通常は時速90マイル(時速145キロ)以上である。速球投手はスイング も使う。[ 52 ] ファストレッグ理論 ボディライン を参照フェザー かすかな縁。[ 3 ] フェザーベッド 柔らかく、バウンドが予測しやすい遅いピッチ。このようなピッチはバッティングに適しており、ボウラーにはほとんど、あるいは全く有利にならないと考えられている。[ 1 ] フェンス 境界線。境界線まで打たれたボールを指す「find(s the fence」というフレーズで使われることもある。 -fer 数字に付ける接尾辞で、チームまたはボウラーが奪ったウィケットの数を意味する。(fifer/five-fer も参照) フェレット ウサギ を参照。[ 1 ] 典型的な楕円形フィールドの図 分野 1. (名詞)スポーツが行われる広い芝生のエリアで、広いグラウンドの一部を形成する。 通常 は楕円形 だが、直径が少なくとも 130 ヤード (120 m) であれば、さまざまな形状が認められる。フィールドの中央 (またはその近く) がピッチ で、フィールドの端は境界ロープ で区切られた境界 である。 2. (動詞)守備する 行為。 フィールダー (より伝統的には、フィールドマン とも呼ばれる)守備側の選手で、投球者 でも捕手 でもなく、特にボールを捕球したばかりの選手。 フィールディング 各投球後に ボール を回収すること。クリケットの3つの主要なスキルの1つ(他の2つはバッティング とボウリング )であるフィールディングには、チームの全員が参加します。打者が ボールを空中に打ち上げた場合、野手は キャッチを 試み、打者をアウトにすることができます。そうでない場合は、ボールが 境界線 を越えるのを防ぎ、コントロールし、スタンプ付近に戻そうとします。これは、打者が 得点するのを阻止するか、 ランアウトを 実行するために、できるだけ迅速に行われます。 満タンゲーム 試合が早く終了した場合、空いた時間を埋め、有料観客を楽しませるために、別の試合が開始されることがあった。 ギャップを見つけてください グラウンドに沿って、野手間の隙間を狙って打つショット、または一連のショットを打つこと。得点を素早く稼ぐ最もリスクの少ない方法ですが、これを安定して行うには優れた技術が必要です。反対に、野手の位置にいる選手を見つけるという行為 は、ボールが空中をまっすぐ野手に向かって打たれ、捕球された場合によく用いられます。 大丈夫 打者の後ろのフィールド上の位置で、ピッチ のライン(ウィケット・トゥ・ウィケット)に近い位置。 スクエア の反対。[ 52 ] 指スピン スピンボウリング の一種で、投手 の 指の動きによってボールを 回転させる(リストスピン とは対照的)。右利きの投手が行うとオフスピン が生まれ、左利きの投手が同じ技術を用いると左腕オーソドックススピン が生まれる。ファーストクラスのクリケット クリケットのシニアレベルの試合。通常は郡、州、または国際レベルで行われる。ファーストクラスの試合は、各チームが2イニング ずつ行い、通常は3日以上かけて行われる。[ 10 ] 最初の変更 イニングで3番目に起用されるボウラー。オープニングペアのどちらかと交代する最初のボウラーとして、キャプテンが攻撃陣に加える最初の変更となる。 ファーストイレブン クラブ 内で最も優秀な11人の選手で構成されるチームで、選考委員 が最も重要な試合や注目度の高い試合のために選出します。ファーストイレブンのメンバーが出場できない場合や、重要度の低い試合では、他の選手が起用されます。大規模なクラブの中には、チームに階層を設けるのに十分な選手数を抱えているところもあり、その場合はセカンドイレブン、サードイレブンなどと呼ばれます。初回得点 リーグ順位表で順位が決まる2イニング制の競技では、試合に勝利または引き分けた場合に与えられるポイントに加えて、第1イニングでリードを奪った場合、つまり 第1イニングで相手チームよりも多くの得点を挙げた場合にもポイントが与えられます。 釣り オフスタンプの外側のワイドな投球にバットを投げようとして空振りすること、ワイドな投球に手を伸ばして空振りすること。waft も参照 。 5ウィケット獲得 (5-for 、5-fer 、fifer とも呼ばれ、5WI またはFWI と略される。また、女優ミシェル・ファイファーにちなんで、口語では Michelle とも呼ばれる。)five or more wickets taken by a bowler in an innings , considered a very good performance. The term five-for is an abbreviation of the usual form of writing bowling statistics, e.g., a bowler who takes 5 wickets and concedes 117 runs is said to have figures of "5 for 117" or "5–117". A five-wicket haul is traditionally regarded as a special moment for a bowler, just like a century for a batter. Flamingo shot A type of shot whereby a batter flicks deliveries from outside off-stump through mid-wicket. It is done when the opposition plays a heavy off-side field and then bowl outside off. This shot was originally invented by Kevin Pietersen. It is also played by James Taylor and by New Zealand tailender Trent Boult Flash to wield the bat aggressively, often hitting good line and length deliveries indiscriminately. Flat pitch a pitch which is advantageous to the batters and offers little or no help to the bowlers, due to predictable bounce. Also known as a "flat deck"[ 54] Flat hit an aerial shot hit with significant power by the batter which travels fast enough to make the ballistic trajectory of the ball appear flat Flat throw a ball thrown by the fielder which is almost parallel to the ground. Considered to be a hallmark of good fielding if the throw is also accurate because flat throws travel at a fast pace. Flat-track bully a batter high in the batting order who is very good only when the pitch is not giving the bowlers much help. 'Track' is Australian slang for the pitch. When the 'track' is said to be 'flat' it is at its easiest for the batter, but these are the only conditions under which some players can dominate. When conditions are tough, or when it really counts – they do not. Flick a gentle movement of the wrist to move the bat, often associated with shots on the leg side . Flight a delivery which is thrown up at a more arched trajectory by a spinner . Considered to be good bowling. Also loop . Flipper a leg spin delivery with under-spin , so it bounces lower than normal, invented by Clarrie Grimmett .[ 1] [ 3] Floater a delivery bowled by a spinner that travels in a highly arched path appearing to 'float' in the air.[ 1] Fly slip a position deeper than the conventional slips, between the slips and third man .[ 8] 続いて 第1イニングで後攻となったチームが第2イニングで先攻となった場合、そのチームはフォロースルーを行ったと言われます。第1イニングで先攻となったチームのキャプテンは、第1イニング終了時点で一定の点差でリードしている場合、後攻のチームにフォロースルーを指示することができます。この点差は現在、5日間の試合では200点、3日間または4日間の試合では150点となっています。[ 8] 最後までやり遂げる 投球後に投球者の体を安定させるための投球動作。[ 8 ] ボウリングチームが序盤に複数のウィケットを取り、失点が非常に少ない場合。これは、両チームの得点が1桁である典型的なサッカーのスコアカードを参照したものです。(例えば、チームが序盤に3つのウィケットを取り、失点がわずか2点の場合、スコアカードは2-3のように見えます)[ 55 ] 芝生のピッチでは、ボウラーがボールを投げた後、足を着地させてフォロースルーを行う場所に、地面がざらざらした部分(ラフパッチ)ができます。試合が進み、より多くの選手が踏むにつれて、このラフパッチはクレーター状になり、より摩耗しやすくなります。この摩耗した表面は、ボールが足跡に着地すると、よりグリップ力が増すことを意味します。ボウラー、特にスピンボウラーは、ボールがより鋭く回転し、不規則なバウンドを起こしやすくなるため、この場所にボールを投げ込み、相手打者にとって打ちづらい状況を作り出します。 打者が、投球位置から快適な距離を保つために必要な足の動き。つまり、投手がバウンド後に引き出そうとするスピンやスイングを打ち消し、打者が望む場所にボールを打つことができるようにするための動き。 形状 選手の最近のパフォーマンスの質。調子の良い選手は最近の試合で良いプレーをしており、今後も同様のプレーをする可能性が高い。調子の悪い選手は最近苦戦している。不調が続くと、選手はチームから外される可能性がある。 [ 56 ] 45(1番) ピッチと境界線のほぼ中間地点に位置する、ショートサードマンに似た珍しい守備位置。ショートバックワードスクエアレッグ(スクエア後方45度の位置でシングルヒットを守備する)としても用いられる。 マヘラ・ジャヤワルデネが フォワードディフェンス としてプレーフォワードディフェンス (またはフォワードディフェンシブ)一般的な守備的なショットで、打者は 前足 に体重をかけ、バットを パッド の近くに固定して構えます。バットを下に傾けることでボールを 打者の前の地面に弾き返し、キャッチを防ぎます。 ウィケット に当たりそうな投球 に対しては安全な守備方法と考えられていますが、得点 にはつながりにくいです。 4 地面に触れた後、境界線 まで到達したショット。 打者側に4点が入る。 4ウィケット(4WIとも) また、1イニングでボウラーが4ウィケット以上を奪うことも、優れたパフォーマンスとみなされます。これは主にワンデイ・インターナショナルで用いられ、 T20 クリケット ではあまり見られない偉業です。 4番目の切り株 オフスタンプ からスタンプ1つ分の幅だけ外側の位置または線。つまり 、もし存在すればウィケットの4番目のスタンプが配置されるであろう位置。一般的には投球のライン またはピッチ を指す。4番目のスタンプラインは、おおよそ不確実性の回廊 と同義である。[ 57 ] フォウ ウィケットが倒れるのを 見るフリーヒット クリケットの一部の競技形式において、投手が「ノーボール」を投げた場合に科されるペナルティ。投手はもう一度投球しなければならず、その投球で打者をアウトにすることはできない。ノーボールとフリーヒットの間、野手はポジションを交代してはならない(ただし、打者がノーボールの際にエンドを交代した場合は除く)。 フランスのクリケット 子供たちが主に遊ぶ、非公式な形式のゲーム。「フレンチクリケット」という表現は、打者が足を動かそうとせず、そのためぎこちなく見えることを示唆する場合がある。 フレンチカット(チャイニーズカット 、サリーカット 、ハロードライブ とも呼ばれる)意図せず実行が下手なショットで、ボールがウィケット に当たる寸前にインサイドエッジ になる場合を指す用語。[ 30 ] こうした意図しないショットは、しばしばウィケットキーパーを欺き、偶然にも得点 につながることが多い。 フリッツ ウィケットキーパーのパッドに当たって跳ね返ったボールがスタンプに直撃し、アウトとなる。 1. (打者 について)バッティングの構えにおいて、 投手に最も近く、 ウィケット から最も遠い足。 2. (ショットについて) 打者の 体重が主にその足にかかっている状態で打つ。 3. (ボウラーについて) 投球動作中、 ボール が放たれる 前に地面に接触する最後の足。 ボウリング動作 において、ボウラーの 前足 が地面に着地したときの姿勢。フルーツサラダ ボウラーが一定の速度、長さ、角度で投球するのではなく、毎回異なる種類の投球を行うことを「フルーツサラダボウリング」と呼ぶ。フルーツサラダボウリングは、打者が落ち着いて投球できないようにするため、トゥエンティ20で最も一般的に用いられる。 (バットの)面全体 バットの正面、つまり平らな面、特に製造元のロゴ が刻印されている面を指します。打者がボールを芯で捉え 、まっすぐにウィケットに向かって打ち返した場合、投手は製造元のロゴをはっきりと見ることができるため、打者は投球に対してバットの面全体を使ったと言えます。 全長 グッド レングスのボールよりも打者 に近い位置に投げられるが、ハーフボレーよりも遠い位置に投げ られる 投球。フルパイント 投球によって切り株が完全に地面から引き抜かれたとき。 フルトス (オーストラリアではフルバンガーとも呼ばれる) バウンドせずに打者 に届く投球 。打者がボールを見て攻撃的な ショット を打つ時間がたっぷりあるため、通常は投球としては悪い投球と考えられている。また、地面から方向を変える機会がないため、 スピンボウラー やシームボウラー にとっては究極の罪となる。[ 1 ] [ 3 ] 家具 切り株 の別の言い方。
G 園芸 打者が 投球 の 合間にバット でピッチを突く行為。表向きはピッチ の凹凸を平らにするため。ピッチの状態(例えば足跡 )を確認したり、打者の緊張をほぐすためにも用いられることがある。時間の無駄遣い とみなされることもある。[ 1 ] [ 3 ] ゲート 門越しに 見る本物のナンバー11 一貫して打撃が下手で、当然ながら 打順 の最下位に降格された。[ 58 ] 目を凝らす 打者は 、よりリスクの高い得点ショットを試みる前に、状況や投手 を評価する間、最初の打席 ではリスクの低い守備的なショット を打つ。 治療を施す 打者が、下手な投球をうまく打ち返し、しばしば境界線までボールを飛ばすこと。[ 59 ] 与えられた男 試合 で強いチームが弱いチームに熟練した選手を送り込み、両チームの実力をほぼ均等にする意図がある。これは歴史的に、特に紳士対選手の試合で賭博の オッズ を均衡させるハンディキャップの一形態として使われていた。この慣習は現在、 試合の八百長を 防ぐためにプロレベルでは禁止されているが、村のクリケット では時折見られる。一目 レッグサイド にうまく 収まるショット。通常は、打者 の 腰 または太ももに向かってくるボールを フリックし て打つ。[ 10 ] グローブ バッティンググローブ を着用した打者 と、ウィケットキーピンググローブ を着用したウィケットキーパー 。1. (名詞)バッティンググローブ 、打者が 用具 の一部として着用する手の保護具。パッドは主に外側にあり、バットのグリップを 握っているときにボールの衝撃から手を保護する。 2. (名詞)ウィケットキーパーグローブ、 ウィケットキーパー が着用する水かき付きの捕球グローブ。パッドは内側にあり、捕球したボールの衝撃を吸収する。守備 側の他の選手はグローブの使用が認められていない。 3. (動詞) バッティンググローブがバット に接触している状態で、グローブでボールに触れること。この場合、ルール上グローブはバットの一部とみなされるため、打者は グローブ でボールに触れた場合、得点したり、アウトに なったりする可能性があります。 グローブマンシップ(グローブワークとも呼ばれる) ウィケットキーパー の技術。パフォーマンスを褒めたり批判したりする際に用いられる。ゴールデンダック 打者のイニングで最初のボールを打ってアウトになること。( ダック 、ダイヤモンドダック 、プラチナダック 参照) ゴールデンペア(キングペア とも呼ばれる) 2イニング制の試合で、打者が2イニング それぞれで最初に打ったボール で0ランでアウトになること( テストクリケットとファーストクラスクリケットのペア のリストを参照)。 長さもちょうど良い 投球が投手から 打者 に向かう軌道上で、投球が止まる理想 的な位置。打者は 前足で 打つか後ろ足 で打つ か迷う。良い長さは、投手 のタイプ、身長、スピードによって異なり、投手 ごと に異なる。「良い長さ」は必ずしも投球に最適な長さとは限らず、投手は打者の弱点を突くためにショート やフル を投げることもある。 [ 1 ] グーグリー (別名:ロングアン 、ボージー )手首スピン ボウラー による、通常の投球とは逆方向に回転する、欺瞞的なスピン投球 。右利きのボウラー と右利きのバッター の場合、グーグリーはオフサイドからレッグサイドに回転する。1900年頃にボサンケットによって開発された。 [ 1 ] [ 3 ] えぐり出す ピッチ やボール に故意に損傷を与えること。ゴッツァ オーストラリアのクリケット用語で、打者が最初のボールでアウトになることを意味する。ゴールデンダック も参照。 グレードクリケット クラブクリケット を見る接ぎ木 守備的なバッティングで、アウトにならないことを強く意識し、しばしば困難な状況下でプレーする。 草 キャッチを 落とし て、ボールを フィールド の芝生の上に落とすこと。[ 5 ] グリーントップ 芝生が異常に多く見えるピッチ で、特に速球投手に有利に働くことが予想される。グリップ バット のグリップ部分に使用されているゴム製のカバー。あるいは、投手がボールをどのように持つ か、打者がバットをどのように持つか。地面 1. (名詞)ピッチ 、フィールド 、パビリオン 、および観客席などの関連設備の総称。大規模な観客施設を備えた広いグラウンドはスタジアム と呼ばれることがある。 2. (動詞)打者が打球を打つ動作や走塁を開始する動作でクリースから出た後、バットを回転させて ポッピングクリース の後ろの地面にタッチする。安全を確保 するために、走塁を完了する過程でバットを走らせる。 3. (名詞)ピッチ 上の打者の安全 区域。打者は、体の一部(通常は足)またはバットがポッピングクリースの後ろの表面に触れているときに「自分のグラウンドにいる」。打者がショットを打つ動作やランを開始する動作でピッチを前進した場合、「自分のグラウンドを離れた」。打者は、野手が ランアウトの ためにウィケットを破る前に、バットを 地面につける か、体の一部でポッピングクリースの 後ろの表面に触れることができれば、「自分のグラウンドを作った」。 庭師(または管理人 ) クリケット場の維持管理とピッチの 準備を担当する人。[ 8 ] グラバー ほとんど跳ね返らない投球。[ 1 ] 打者がガードにつく (警備する) 打者は、自分の後ろにある スタンプ (またはスタンプ の間)に合わせてバット を構える。通常、打者はピッチ上にバットの位置をマークする。このマークによって、打者はスタンプ に対して自分がどこに立っているのかを把握できる。[ 8 ] ガリ スリップフィールダーの 近くに位置する近距離フィールダー で、2組のスタンプを結ぶ線に対して約100~140度の角度で配置される。[ 8 ]
H ハック 一般的に技術が低く、過度に攻撃的なバッティングスタイルで、特にロブショットやクロスショットを好む打者。守備姿勢が悪く、守備的な打撃技術に欠けることもハックの特徴である。特定の打撃スタイルを指す場合もある。 半世紀 個人得点が50点以上100点未満(センチュリー )であること。打者 にとって、特に下位打線 や最後尾打者 にとっては、かなり重要な節目となる。 ハーフトラッカー ロングホップ の別称。ボールがピッチのほぼ中間地点でバウンドすることからそう呼ばれる。ハーフボレー 打者の手前でバウンドする投球で、打者が ドライブ やグランス などの攻撃的な前足ショットで簡単にボールを打てるようにする。[ 1 ] ボールを扱った 打者がバットを握っていない状態で、ボールがまだ インプレーの状態 にあるときに手でボールに触れた場合に発生します。それ自体がアウトになる方法ではありませんが、打者がアウトになる原因となることがあります 。ハロードライブ フレンチカットを 参照ハットトリック 1試合で連続して3球を 投げ、それぞれでウィケット を取る投手(同じオーバー でも、連続する2オーバー でも、2つの異なるスペルで2 オーバー でも、あるいはテストマッチ やファースト クラス のクリケットの試合の2イニング にわたってでも)。ハットトリックボール ハットトリックとは、前の2球で2つのウィケットを取った後に投げられる投球のことです。キャプテンは通常、ハットトリックのボールに対して非常に攻撃的な守備陣形を敷き、投手がハットトリックを達成する可能性を最大限に高めます。投手はハットトリックのボールを投げる前から、ハットトリックに 向かっていると言われます。 ホークアイ ボールトラッキングを 参照ヘビーローラー グラウンド整備スタッフが、打撃に適したピッチの状態を整えるために使用する、非常に重い金属製の円筒。 ヘリコプターからの撮影 レッグサイドでボールを空中にフリックして打つバッティングショットで、近くにいる野手を避け、境界線を狙うことが多い。タイミングよく速いボールをヘリコプターショットで打つと、6点が入ることもあり、時にはカウコーナー 方向へ飛ぶこともある。ヘリコプターショットは、タイミングが重要となる点で、スログやホイックよりも洗練されている。 クリケットで一般的に使用されているヘルメット ヘルメット クリケットヘルメットは、速球投手 と対峙する打者 や、打者のすぐ近くにいる野手 が着用する保護用ヘッドギアです。クリケットヘルメットは、頭部を 保護する硬いパッド入りの半球状の部分、前部のつば、そして顔と顎を覆う大きな金属製のグリルで構成されており、隙間は ボール の直径よりも小さくなっています。ハイスコア 1イニングで打者が獲得した最多得点。ベストボウリングも参照 ヒップクリップ ブライアン・ララのトレードマークとも言えるショットで、手首を軽く振って、腰の高さにあるボールをスクエアレッグの野手を直角に越えるように打ち返す。 ボールを2回打つ 打者は、自分の体またはバットでボールを一度打った後、自分の体またはバットで二度目(バットを持っていない 手ではない)ボールを打った場合、「ボールを二度打った」としてアウトになる。打者は、自分のウィケットを守るためだけに二度打った場合はアウトにならない。[ 61 ] 打者は、ボールが捕球されるのを防ぐために二度目(「フィールドを妨害する」としてアウト)を打ってはならない。[ 62 ] ヒットウィケット 打者が ボールを打とうとしたり、走ろうとしたりする際に、バット や体で後ろのウィケット のベイル を外してアウトになること。 [ 2 ] ホイック 通常はボールのラインを横切るように、レッグサイド に打たれる、洗練されていないショット。 端を持ち上げる 打者が意図的に得点を抑え、守備に集中する一方で、打者のパートナーが反対側で得点を重ねる場合。あるいは、投手が自分の側の得点を抑えるために守備的に投球し、投手のパートナーが反対側で wickets を取ろうとする場合。 ホールアウト アウトになるのは、通常、外野またはウィケットから前方へのロフテッドショット(またはその試み)をキャッチされることを指し、ウィケットキーパー、スリップの守備位置、またはレッグトラップの野手によるエッジやグローブに当たったボールのキャッチとは異なります。 フードゥー ボウラーが打者を何度もアウトにした場合、そのボウラーはその打者に対して「呪いをかけている」と言われる。(ウサギIIを参照。 ) フック プル ショット に似たショットだが、打者の 肩より上の位置にあるボールを打つように打つ。フープ 特に大きな揺れ 。[ 63 ] ホットスポット テレビ中継で、打球のかすれやバットとパッドの接触を評価するために用いられる技術。打者を赤外線カメラで撮影し、ボールが当たった際の摩擦を画像上に白い「ホットスポット」として表示する。 Howzat または How's that? 控訴を 参照百 1.世紀を 参照 2. 100球クリケット :テレビ放送のスピードを上げるため、各チームが最大100球の合法的なボールを打つなど、ルールが変更されたリミテッドオーバー形式。 3.ザ・ハンドレッド :2021年に導入された、100球制を採用したイングランドの国内大会。 ハッチ パビリオンまたは更衣室。専門外の打者や最後尾の打者は「ラビット」と呼ばれることがあり、彼らが打席に立つと小屋に戻る。
私 で 打者、現在打席に立っている者。 入力/出力フィールド インフィールド/アウトフィールドとは、それぞれ打者に近い位置、または境界線に近い位置にいる野手のグループのことである。 イン/アウトフィールドとは、通常、5人の近距離野手と3人の境界線上野手を配置する守備配置 で、打者にシングルヒットの機会を与えず、簡単に境界線を越えるヒットを防ぐことで、打者にエラーを誘発させることを目的としている。 打者 打順表で 次に打席に立つ打者。タイムアウトが 発生した時点でアウトになっている打者が、次に打席に立つ打者です。インスイング またはインスウィンガーオフサイドからレッグサイドに 向かっ て空中でカーブする投球。 [ 10 ] インカッター 表面に当たった後、打者 に 向かっていく投球。 内野 30ヤードサークル (27メートル)の内側にあるフィールドの領域、または、明確なサークルが定義される以前の時代には、スクエアレッグ、ミッドオン、ミッドオフ、カバーポイントを通る仮想線で囲まれたウィケットに近いフィールドの領域。[ 10 ] イニング 1人の選手または1チームが打席(または投球)に立つ順番。野球とは異なり、クリケットでは「イニング」は単数形と複数形の両方で使われる。 内側の縁 バットの端が打者の足に向いている。ボールは通常、スタンプ、足、またはフォーティファイブ に当たる。 裏返し 打者が胸を開いてボールを打ち、通常は力強く、しばしばピッチに沿って軽快に、カバー方向へ打つこと。 それはフェアじゃない 話し手がスポーツマンシップ に反する、不公平、またはスポーツマンシップに反すると感じる行為に反対 する慣用 表現。
J ジャック 11番打者。トランプのジャックから。ジャックは各 スート で10のすぐ次のランクです。 ヤッファ(また、コルカー ) 非常に優れた投球で、事実上打つことができないボール。通常は速球投手によるものだが、必ずしもそうとは限らない。[ 1 ] [ 3 ] ジャヤデヴァンのシステム ダックワース・ルイス方式 に代わる雨天ルール の提案だったが、実現には至らなかった。プロクリケットでは一度も採用されていない。ジョックストラップ (ジョックストラップ とも表記)クリケット選手向けの男性用下着。バッティング時やウィケットキーピング時にクリケットボックスをしっかりと固定するように設計されています。 フェアじゃない それはフェアじゃない
K キーパー ウィケットキーパーを 参照キープウィケット 1. ウィケットキーパーが守備すること。 2. 「ウィケットをキープする」とは、打撃チームが打者のアウトを比較的少なく抑えようとすることである。[ 64 ] 通常、リミテッドオーバーズマッチでは、打者が多数残っていてボールがわずかしかないため、イニングの終盤でより多くの得点リスクを取ることができるように行われる。 キングペア ゴールデンペア を参照してください。ノック 打者のイニング。イニング で高得点を取った打者 は、「良い打撃をした」と言われる。 ナックルボール 速球投手が人差し指と中指の関節でボールを握って投げる投球方法。スローボール の一種。 コルパック コルパック規定 の下でイングランド国内クリケットでプレーする海外選手。[ 1 ] クイッククリケット ルールを簡略化し、スピードアップした非公式なクリケットで、特に子供たちにこのスポーツを紹介するために考案された。
L ラッパ ホイク のインド版。英語の「lap」に由来し、プルとスイープの中間のようなストロークを表す古い用語である。[ 10 ] ラップスイープ パドルスイープまたはランスイープとも呼ばれる、ファインレッグに軽く投げ込まれるスイープショット。 法律 クリケットのルールは 、メリーレボーン・クリケット・クラブ (MCC)によって定められた一連の規則であり、世界中のクリケットに適用されます。クリケットは、統括原則が「ルール」や「規則」ではなく「法則」と呼ばれる数少ないスポーツの一つです。ルールを補足または変更するための規則は、特定の大会に合わせて合意される場合があります。LBW レッグ・ビフォア・ウィケット を参照先端 ストレートバットショット を打った際に、ボールがバット の面ではなく前縁に当たること。多くの場合、ボウラー にとっては簡単にキャッチ でき、他の選手にとっては高く跳ね上がる 。[ 1 ] 離れる 打者がボールを打とうとしない行為。バットを体の上に構えることでこれを行うことができます。ただし、LBW ルールには、この方法でアウトになる可能性を高める条項があります。ボールを見送った打者は、レッグバイ を主張することもできません。 左腕 左手でボールを投げるボウラーは、慣例として「左腕ボウラー」または「左腕ボウラー」と呼ばれます(「左手」または「左利き」とは呼ばれません)。(「左手打者」とは対照的です。)[ 65 ] 左腕オーソドックススピン 左腕 フィンガースピン によって生み出されるスピンボウリング のスタイル。左腕版のオフスピン 。左腕の型破りなスピン 左腕 リストスピン によって生み出されるスピンボウリング のスタイル。レッグスピン の左腕版。かつては中国系西インド諸島出身のエリス・アチョンにちなんで チャイナマン ボウリングと呼ばれていたが、現在ではその用語は蔑称とみなされている。[ 66 ] 左手 左打ちの打者は「左打ち」と呼ばれる。(「左腕投手」とは対照的。)[ 65 ] レッグ・ビフォア・ウィケット (LBW)打者を アウトにする 方法。簡単に言うと、審判 の判断で、ボールがバットに当たるか外れる前に打者の体のどこかの部分(通常は脚)に当たり、そのままウィケット に当たっていた場合、打者はアウトになる。[ 1 ] [ 2 ] 脚の骨折 右打者の レッグサイドから オフサイド に曲がるスピンボウリングの 投球。レッグスピン ボウラーの定番投球 。 [ 1 ] レッグバイ 投球がバットまたは バット を握っているグローブをはめた手以外の打者 の体の部分に当たった後に、追加 の得点 が記録される。打者がバットでボールを打とうとしたり、当たったボールを避けようとしたりしない場合、レッグバイは記録されないことがある。[ 1 ] 脚切り 速球 または中速球の 投手 が、スピン投手 に似た動作で、より速いスピードで投げる変化球 。ボールは打者 のレッグサイドから オフサイド に変化する 。[ 1 ] 脚をちらりと見る レッグサイド をやや狙ったボールに対し、バットを使ってボールが打者の横を通過する瞬間に軽く弾き、スクエアレッグ またはファインレッグ の方向へ逸らす繊細なショット。脚側 打者がストライクを取る際に打者 の後方にあるフィールドの半分(オンサイド とも呼ばれる)。[ 1 ] 脚が滑り落ちる スリップ に相当する守備位置だが、レッグサイドに位置 する 。レッグスピン 右利きの手首スピンによって生み出される スピンボウリング のスタイル。基本となる投球が レッグブレーク であることから、このように呼ばれる。一般的なバリエーションには、 グーグリー 、トップスピナー 、フリッパー などがある。 脚理論 守備側が時折用いる戦術。ボウラーは レッグスタンプ のライン を狙い、レッグサイド 、特にショートキャッチングポジションに通常よりも多くの野手を配置する。これにより、 打者は オフサイド にショットを 打つことができない。目的は得点を遅らせ、打者を苛立たせてキャッチの機会を得ることである。 ファストレッグ理論 とボディライン も参照。[ 1 ] オフ理論 の反対。 レギー 1.レッグスピン ボウラー 2.脚骨折を 伴う出産 クリケットの長さ 長さ 投球がバウンドする ピッチ 上の場所(ショートピッチ 、グッドレングス 、ハーフボレー 、フルトス を参照)。[ 1 ] 人生 守備側のミス、例えばキャッチミス、ランアウトのチャンスの失敗、あるいはウィケットキーパーのスタンピングミスなどにより、打者が命拾いすること。 ライト 悪い光 を見るワンデイマッチ 各チームが決められたオーバー数しか投げられない、1イニング制の試合。ワンデイ・クリケット の別名。 線(線と長さも参照) 投球がウィケットからウィケットへ のラインからバウンドする 地点が、ピッチ に沿ってどれだけずれているか(レッグサイド またはオフサイドへ のずれ)。[ 1 ] ラインとレングスのボウリング 投球が 適切な長さで オフ スタンプ のすぐ外側に着地するようにボウリングする。これにより、ボールがスタンプに当たる可能性があるため、 打者は ショットを 打たざるを得なくなる。[ 1 ] リストAクリケット 一流クリケット の限定オーバー 制版。ロブボウリング アンダーアームボウリング の一種で、ボールを 高く打ち上げ 、急な軌道でピッチに落とす投球方法。バウンドさせずに直接 ウィケット に落とすことを目的としたバリエーション もあった。ロブボウリングは19世紀に流行したが、現在は違法となっている。ロフトショット ボールを空中で打つタイプのショット[ 67 ] [ 68 ] ロリー 打者が簡単に打てるボール、または野手が簡単に捕球できるボール ロングホップ 良い長さの 投球 として は短すぎるが、バウンサー のような鋭い上昇もない投球。打者がボールを見て攻撃的な ショット を打つ時間がたっぷりあるため、通常は投球としては悪い投球 と考えられている。[ 1 ] 遠い昔 オフサイド側の境界線に近い守備位置で、ウィケットラインの前方、かつ比較的近い位置にある。 ロングオン レッグサイドの境界線に近い守備位置で、ウィケットラインの前方、かつ比較的近い位置にある。 長めの停車 ウィケットキーパーの 真後ろ、境界線上の守備位置。キーパーが捕球し損ねたバイ やワイドボール を回収する役割を担う。村のクリケット レベルでは時折見られるが、プロのクリケットでは現在では使われなくなっている。2つ探す シングルランを 急いで走ることで、打者は(互いに、観客に、解説者に)2点目を狙う意思を伝えますが、ターンが終わるまでは確約は期待されていません。 プッシュ 、ツー を参照。ループ スピン投手 が投げたボールの曲線軌道。[ 1 ] 緩める 投手の 投球開始時に投げられた、質の低い投球 。ロストボール 紛失したり、手の届かない場所(例えば、川に落ちたり、フェンスを越えたり)に飛んでいったりして回収できないボール 。審判はプレーを止めるために デッドボール を宣告し、打者は デッドボールが宣告された時点で完了した得点(通常は境界線 )または進行中の得点が記録されます。代替のボールが選択されますが、紛失したボールと似た状態の中古ボールが望ましいです。 下位(口語では尾部 ) 打順 で8番から11番あたりを打つ打者で 、打撃技術は多少あるものの、一般的には投球専門の選手 か、打撃能力が限られているウィケットキーパー である。このような打者は下位打者、またはテールエンダーと呼ばれる。ランチ 1日の試合中に設けられる2つの休憩時間のうちの最初の休憩時間 で、通常は昼食時の午後12時30分頃(現地時間)に行われます。
M 乙女が終わった バットから得点 がなく、ワイド やノーボールも 投げられないオーバー 。ボウラー にとって良いパフォーマンスとみなされ、メイデンオーバーはボウリング分析 の一部として記録される。[ 1 ] [ 3 ] 製造者名 バットの上面、通常はメーカーのロゴがある場所。このフレーズは、ストレートドライブ を打つ際の打者のテクニックを表すのに使われることがあり、相手のボウラーにロゴをはっきりと見せる。例えば、「その投球でメーカーの名前を当てた」とは、打者が良いドライブショットを打ったという意味である。[ 1 ] マン・オブ・ザ・マッチ 個人成績が最も優れていた、あるいは試合結果に最も大きな影響を与えた選手に贈られる賞。通常は(必ずしもそうとは限らないが)、最高得点を挙げた打者、または最高の投球を見せた投手に贈られる。シリーズ最優秀選手は 、シリーズ全体を通して同じ選手に贈られる。 マンハッタン スカイライン とも呼ばれる。これは、ワンデーゲームの各オーバーで得点されたランを棒グラフ で表したもので、ドットはウィケットが倒れたオーバーを示している。この名前は、打者のキャリアにおける各イニングで得点されたランの数を示す棒グラフにも用いられる。棒グラフがマンハッタン のスカイラインを特徴づける超高層ビルに似ていることから、このように呼ばれている。[ 1 ] マンカド ボウラーがボールをリリースする前にクリースから出た非ストライキングバッターをボウラーがランアウトすること。この方法は、テストマッチで物議を醸したこの方法を使用したインドのボウラー、ヴィヌー・マンカド にちなんで名付けられました。これはインドアクリケットでは比較的よく見られ、ランアウトとは別に記録されますが、ファーストクラスのクリケットではほとんど見られません。[ 1 ] マリリエが撃った パドルスクープ を参照メリーレボーン・クリケット・クラブ (MCC)ロンドンNW8にあるローズ・ クリケット場を所有するクリケットクラブ。クリケットのルール を管理する団体である。[ 1 ] 八百長 試合 結果を事前に不正に操作すること。例えば、わざと下手なプレーをして確実に負けるようにするなど。最も一般的な不正操作は、賄賂や試合結果に賭ける賭博師との共謀によるものである (クリケットにおける賭博論争 を参照)。最終結果以外の結果を操作することはスポットフィクシング と呼ばれる。これはクリケットのルールに違反するだけでなく、試合が行われる国の法律にも違反することが多い。試合の不正操作スキャンダルに関与したとして、刑務所に収監されたクリケット選手もいる。試合審判 競技の精神が守られるよう監督する役割を担う審判員。非倫理的なプレーをした選手やチームに罰金を科す権限を持つ。 最大 6を 参照。コウモリの肉 バットの中で最も太い部分であり、そこからボールに最も多くのエネルギーが伝達される。 クリケットの聖地 これは通常、クリケットの聖地としても知られるローズ・クリケット・グラウンドを指します。 中程度のペース ペースボウラー よりは遅いが、スピンボウラー よりは速い球を投げるボウラー。スピードはミディアムペースボウラーにとって重要だが、彼らは球速ではなく、ボールの動きで打者を打ち負かそうとする。ミディアムペース ボウラーは、 カッターを 投げるか、空中でボールがスイング することに頼る。彼らの球速は通常、時速約55~70マイル(時速90~110キロ)である。ミシェル 5ウィケット獲得を ご覧ください。バットの真ん中 バットのフェース部分で、その部分がボールに当たった場合にショットに最大のパワーを与える部分。バットの「肉」とも呼ばれる。実質的にはスイートスポット と同じだが、「ミドルヒット」したショットは通常、タイミング だけでなくパワーも大きく打たれたショットを意味する。[ 1 ] ミドルオーダー 打順 で5番から7番あたりを打つ打者 。オールラウンダーやウィケットキーパーが含まれること が多い 。ミッドオフ オフサイドでの失点を防ぐことを目的とした守備位置で、ウィケットラインの前方、かつ比較的近い位置にある。 ミッドオン レッグサイドでの失点を防ぐことを目的とした守備位置で、ウィケットラインの前方、かつ比較的近い位置にある。 ミッドウィケット ミッドオンとスクエアレッグの間に位置する、レッグサイドへの失点を防ぐことを目的とした守備位置。 軍事中 中速のボウリングで、 打者を 悩ませるほどのスピードがない。しばしば、退屈で無害、または変化に欠けるボウリングを示唆する軽蔑的な意味合いがあるが、軍隊のような規則性と意図しない変化がないことを示唆する賞賛の言葉としても使われることがある。優れた軍隊の中速ボウラーは、1 オーバー に6球、同じ完璧なラインと長さでボールを投げ、 打者が 得点するのが非常に困難になる。 [ 1 ] 搾乳(またはボウリングの搾乳) 投球の ミス やフィールドの隙間を利用して、アウト になるリスクをほとんど負わずに、適度なペースで着実に得点を 重ねること。サークル 制限のため、特にリミテッドオーバーズ マッチのスピンボウリングに対してよく見られる。 [ 69 ] 私の 呼び出しを 参照ミスフィールド 野手がボールをきちんと捕球できず、しばしばボールをファンブルしたり、キャッチを落としたりする。 マリーグラバー (オーストラリア英語)grubber [ 70 ]を参照
N ネガティブボウリング 打者の得点 を阻止するために、打者 のレッグサイド に沿って執拗に投球すること( 特にテストマッチ において)。ネルソン チームまたは個人打者 のスコアが111であること。迷信 では、このスコアはウィケット の3本のスタンプ( ベイル が外されたように見える)に似ているため、不運でアウト になりやすいとされている。伝統では、観客が片足で立つと不運を回避できるとされている。222と333のスコアはそれぞれダブルネルソンとトリプルネルソンとして知られており、これらも不運とみなされることがある。[ 1 ] [ 7 ] 神経質な90年代 打者 の イニングで、スコア が90から99の間の期間。多くの選手は、 100点 に達する前にアウトに なることを心配して、この期間に緊張して打つ。守備側のキャプテンは、心理的なプレッシャーを高めるために、攻撃的な守備陣形 を組むことが多い。一部の選手は、緊張した90点台で特にアウトになりやすい。[ 1 ] ショーン・ポロックが ネット に立つネット ネットで三方を囲まれたピッチで、打者と 投手 の練習 に使われる。[ 10 ] 正味稼働率 (NRR)試合では、チームの平均得点率から相手チームの平均得点率を引いた値。シリーズでは、チームのNRRは(総得点)/(総オーバー数)-(総失点)/(総投球オーバー数)である。[ 1 ] 新しいボール プロのクリケットでは、各イニング の開始時に新しいボール が使用されます。時間制限のある試合 では、守備側のキャプテンは80 オーバー 経過後に別の新しいボールを使用するオプションがあります。 [ 71 ] 新しいボールは一般的に古いボールよりも硬く光沢があり、空中での速度が速く(ペースボウリング に有利)、数オーバー磨くとスイングする 可能性があります。対照的に、古いボールは柔らかく粗く、通常は片面のみが磨かれており、リバーススイング とスピンボウリング に有利です。少しずつ食べる ボールが縫い目 からわずかに動く。[ 72 ] ニック エッジ またはスニック の別の言い方。[ 1 ] 夜警 (一流の 試合において)日が暮れ始めた時に、より貴重な打者を翌日の試合のために温存するため、その日の残りのオーバーを消化させるために下位打順の打者を投入すること。 ニップバッカー オフスタンプ のラインの外側に着地し 、縫い目から逸れて打者に向かって動く投球 。[ 5 ]オフ カッター に 似 ているが、縫い目 を使った投球。通常、グッドレングスか それ より少し短めに投げられる。いいえ 打者 がパートナー に、両者とも走塁を 試みずにクリース に戻るように指示する合図 。参照: はい 、待ってください 。[ 1 ] ノーボール 不正な投球 。打者側には追加 で1球が与えられ、投手は オーバー 中にもう1球投げなければならず、ノーボールでは打者はアウトにならない。最も多いのは、投手がポッピング クリース を越えるフロントフットノーボール。その他の理由としては、腰の高さより上にフルトスを投げる(ビーマー を参照)、スローイング 、レッグサイドのスクエア後方に2人以上の野手(ウィケットキーパーを除く)がいる、または投球ストライドでリターンクリースを破るなどがある。[ 2 ] 無人地帯 野手がシングルヒットを阻止することも、境界線を越える打球を止めることもできないフィールド上のエリア。時折、タイミングを誤った打者を捕球するために用いられる。 結果なし 試合形式が限定された試合 において、各チームが結果を記録するのに必要な最低オーバー 数に達しなかった場合の結果。通常は雨天中断が 原因となる。これは一般的に引き分け に相当するが、一部の統計記録の方法が異なる。非ストライカー ストライカーで はない打者は 、ボウラー と同じピッチの端から 投球 を開始します。[ 2 ] そのパートナーは ストライカー です。ストライカーではない打者は得点したり、ほとんどの形式のアウトを受けることはありませんが 、ランアウト になったり、 フィールドを妨害し てアウトになったりすることがあります。何も撃たれなかった 打者 による過度に消極的なショット: ボール を打とうとする積極的な試みでもなく、意図的に見送るわけ でもない。これはしばしばエッジ 、バットをかすめる 、またはプレーオン につながる。[ 73 ] アウトではない 1.打席に立っていて、まだアウトになっていない打者、特にプレーが中断 され たとき。[ 10 ] 2.ウィケットのアピールを却下する際の審判の判定。[ 10 ] ナードル 通常はシングルヒット で得点 を挙げる。リスクの低いショットを使って、 ボールを フィールド の空いている場所にそっと押し込む。[ 1 ]
O フィールドを妨害する 極めて稀な退場 方法。打者が故意に 守備を 妨害した場合、例えばランアウトを 阻止したり、野手がキャッチするのを妨害したりした場合に アウト となる。2017年以降、守備妨害には、以前は別の退場方法とされていたハンドリング・ザ・ボールも含まれるようになった。 クリースを占拠する 打者が多くの得点を 狙わずに長時間打席に とどまる行為。これは投手を疲れさせ、 時間制限のある試合では 守備 側を苛立たせる可能性があるが、高度な守備的打撃技術が求められる。特にオープニングバッター や引き分けを狙う打者 にとって重宝される。ODI ワン・デイ・インターナショナルを 参照オッズが一致する 一方のチームが他方のチームより選手数が多い試合。一般的に、余剰選手は守備と打撃の両方を行うことが許されていたため、投球側のチームは11人以上の野手を抱えていた。 オフブレイク 投球のアニメーション休憩時間 右腕投手 と右利き打者の場合、 オフサイド からレッグサイド (通常は打者 に向かって)に曲がるオフスピン投球。 [ 1 ] オフカッター 右利きの打者に対して、 オフサイドから レッグサイド に曲がるカッター。オフブレークに相当する ペースボウリング の球種 。[ 1 ] オフサイド 打者が打席に立ったときに打者の 体の前にあるピッチ の半分。右利きの打者の場合は、投手に向かってウィケットを見上げたときのピッチの右半分、左利きの打者の場合は左半分である。レッグサイド の反対。[ 1 ] オフスピン 右腕フィンガースピンによって生み出される スピンボウリング のスタイル。基本となる投球が オフブレーク であることからそう呼ばれる。一般的なバリエーションには、アームボール とドゥースラが ある。[ 1 ] 的外れ 打者が最初の得点を挙げたとき、その打者は「スタートを切った」と言われる。打者が得点せずにアウトになった場合、その打者は「スタートを切るのに失敗した」と言われる。[ 74 ] 理論上 守備側が時折用いる戦術。ボウラーは オフスタンプ の外側のライン を狙い、ほとんどの野手は オフサイド に配置される。これにより、打者は レッグサイド にショットを 打つことができず、オフサイドの大部分は野手でカバーされる。目的は得点ペースを落とし、打者を苛立たせてキャッチの機会を作らせることである。 レッグセオリー とは正反対の戦術である。 光を与える 従来のルールでは、ライトの提供とは、審判が悪天候 時に打者にフィールドを離れるかどうかを選択させる行為でした。ライトの提供は2010年以降、試合から姿を消し、悪天候時にフィールドを離れるかどうかの決定は審判のみが行います。[ 16 ] オリンピック 5 連続のアヒル 。この用語は、5 つの連動するオリンピックの輪 を暗示しています。アウディ も参照してください。[ 12 ] [ 13 ] 側面 レッグサイド を参照。オフサイド の反対。[ 1 ] 長さ 良い長さ に投げられた ボール。ストライキ中 (打者 について)現在の投球(または、現在 デッドボール の場合は次の投球)の投手 とは反対側のピッチの端に位置する。 打席に立っている打者はストライカー 、そのパートナーは ノンストライカー である。[ 2 ] [ショット名]で 野手が捕球するために配置されるショットの種類を説明するために使用されます。たとえば、「three men on the hook」は、フックショットが使用された場合にボールを捕球するためにスクエアレッグの後ろに配置される3人の野手を意味します。[ 75 ] 「On the drive」は、あらゆる種類のドライブに使用される同様の用語で、一般的には打者の前のまっすぐな「V」の範囲内です。[ 76 ] 上昇傾向 打者が、かなり低いボールに対して、通常はドライブショット を打つこと。そのボールは、打つ時点で既に膝の高さかそれ以上に上がっている。 ワンデイ・クリケット 試合形式を簡略化したもので、各チーム1イニングのみで、通常は オーバー 数が制限され、1日で行われる。 ワンデイ・インターナショナル (ODI)2つのナショナルチームによる試合で、1イニングあたり50オーバーに制限され、最長1日で行われる。 1人ダウン 3番打者、つまりチームが「1ウィケット差で負けている」状況で打席に立つ打者。チームの打撃イニングにおいて重要な位置を占める。 1 ショート 打者が ポッピングクリースを越えて地面に接触せず、追加得点 のために引き返した場合。オープナー 1.オープニングバッター 2.オープニングボウラー オープニングバッター イニング 開始時に打席に 立つ2人の打者 のうちの1人。オープニングバッターと新しいボール に立ち向かわなければならないため、特に時間制限のある試合では、 アウトに ならないように優れた守備技術が求められる。リミテッドオーバーズマッチでは、オープニング バッター はパワープレー 中に素早く得点する必要もある。オープニングボウラー イニング 開始時に新しいボール を使用する2人のボウラーの うちの1人。通常、チーム内で最も速い、または最も攻撃的なボウラーである。 [ 77 ] 反対の数 相手チームで同じ役割を担う選手。キャプテンやウィケットキーパーによく使われる。[ 78 ] 正統派 1.定評のある「教科書通り」の方法で打たれたショット、およびそのような方法で打つ打者。 2.左腕正統スピンを 参照。 外 1.退場処分を 受けた打者 の状態。 2.ウィケットのアピールに肯定的に答える際に、審判が人差し指を立てながら時々発する言葉。 アウトディッパー 投球前に打者 から離れるようにカーブする ディッパー。勝敗 各チーム2イニング制の試合における勝敗。第1イニングの得点 が加算される競技において、1イニングでの勝利と2イニングでの勝利を区別する用語として用いられる。 ラインの外側 ボールがレッグスタンプのラインの外側に着地した場合、打者はレッグ・ビフォア・ウィケットで アウトになることはありません。また、打者がストロークをしていない場合を除き、ボールがオフスタンプのラインの外側で打者に当たった場合も、打者はアウトになりません。[ 1 ] アウトスイング 打者 から遠ざかるようにカーブする 投球。[ 1 ] 外野 ピッチ の中心から測った30ヤード(27メートル)の円 の外側にあるフィールドの部分、またはよりくだけた言い方をすれば、ウィケットから最も遠いピッチの部分。[ 10 ] 以上 1人のボウラー が6球連続で合法的なボールを投げる こと。[ 2 ] 過剰評価 1時間あたりに投げられる平均オーバー数。 ボウラーの マーク・ウッドが オーバーザウィケット を投げるウィケットを越えて 右腕投手が 助走中にノンストライカーのスタンプの左側を通過すること、左腕投手の場合はその逆。 アラウンド・ザ・ウィケット と比較せよ。[ 10 ] オーバーアーム 腕を体の後ろから頭上まで振り下ろし、肘を曲げずにダウンスイングでボールを放つ投球動作。このタイプの投球は、通常、すべての公式クリケット試合で認められている唯一の投球方法である。アンダーアーム と比較せよ。 ピッチが高すぎる投球 フルピッチだがヨークではない投球で、打者のすぐ前でバウンドする。打者がバットの芯でボール を打ちやすいため、悪い投球とみなされる。オーバーピッチのボールはハーフボレー であることが多い。[ 10 ] 転覆する 野手の送球ミスにより追加得点 が入る現象。ブザー とも呼ばれる。野手がボールを捕球ミスした後に得点が入った場合、誤ってその得点を指すこともある。また、ボールが意図した目標をはるかに超えて「越える」場合、送球そのものを指すこともある。[ 10 ]
P ペースボウリング (速球 )ボールを高速で投げる ボウリングスタイルで、通常は時速90マイル(時速145キロ)以上である。ペースボウラー(またはペースマン)は、スイング もよく使う。 ウィケットキーパー (左)とバッター (右) が使用するパッド パッド 打者 とウィケットキーパーの 脚を覆う保護具。 [ 3 ] パッドで遊ぶ、またはパッドでプレイする 意図的にパッドを使ってボールをウィケットから逸らす。バットの代わりにパッドを使うことで、近くの野手に捕球される危険はなくなるが、LBW でアウトになるリスクがない場合にのみ使用される(例えば、ボールがレッグサイドに着地した場合)。[ 10 ] パドルスイープ 非常に繊細なスイープショットで、レッグスタンプ上またはレッグスタンプの外側に投げられたボールを、ほとんどかすめるように打った。 パドルスクープ 打者が 片膝をついて肩や頭越しにボールをすくい上げ、バットを スロープのように使ってボール の勢いを変えるショット。型破り で危険とみなされているが、ウィケットキーパーの 後ろやファインレッグエリアに 境界線 を越える可能性がある。[ 1 ] ペア 「ペアの眼鏡」(0-0) または「ペアのダック」。2イニング制の試合で、打者のスコアが両イニングとも0点(0ラン)で あること( テストクリケットとファーストクラスクリケットのペア の一覧を参照)。[ 1 ] パースコア ワンデイマッチ の2イニング目 において、パースコアとは、試合が中断された場合(例えば雨天のため)にダックワース・ルイス方式で算出される目標スコアのことです。パースコア は 各ボールごとに更新され、追撃チームが勝利に必要なランレート とウィケット数 に対して優位に立っているか劣勢に立っているかを判断するために使用できます。これは、中断のない試合においても重要な情報です。パートナー 打席に立って いるもう一方の打者 。常にストライカー とノンストライカーが1人ずついます。奇数点の 得点が入ったとき、または オーバー の終わりに役割が交代します。パートナーシップ 打者2人のうち1人がアウトになるまでに、両者の間で獲得された得点数。これには、投球数と経過時間も含まれます。 パートタイムのボウラー(またはパートタイマー) 投球で知られているわけではないが、時折数オーバーを投げるだけの十分なスキルを持つ 専門の打者 (あるいはウィケットキーパー )のこと。キャプテンはパートタイマーを使って攻撃に変化をつけ、打者に普段は対戦する準備ができていない投手と対戦させる。[ 79 ] パビリオン 選手の更衣室を備えた建物または観客席で、グラウンド に隣接して設置されている。規模 の大きなグラウンドでは、通常、ホームクラブ の関係者が試合を観戦するための座席(およびその他の設備)が併設されている。 桃 速球投手が投げた、打つことが不可能とみなされる投球。通常は打者がアウトになるような非常に良い投球、あるいは打者がエッジをかけることすらできないほど良い投球のこと。 エンドウ豆ローラー 現在は違法となっている投球方法で、ボールをオーバーハンドで投げるのではなく、地面を転がして投げる。 ペグ (俗語)切り株 。 香水玉 オフスタンプ上またはそのすぐ外側をバウンドし 、打者の顔から数インチ以内を通過するボール。打者の顔に非常に近いため、匂いを嗅ぐことができると言われていることから、このように呼ばれる。 ファイファー 5ウィケット獲得を 見る選ぶ 打者にとって、投手(多くの場合スピン投手 )が投げた変化球の種類を正しく識別すること。 ボウラーのベスト イニング全体または試合全体を通して、最も優れたパフォーマンスを見せた投手。 ピケットフェンス 各投球で1点が入るオーバー。ピケットフェンス111111のように見えるので、その名前が付けられました。 パイ投げ師(またはパイチャッカー) 通常はスローからミディアムペースの、投げるボールが空中でパイを 投げているように見えるほどに浮いている下手なボウラー。打者にとっては得点しやすいと考えられている -バフェットボウリング を参照。[ 3 ] 代打/強打者 下位打者 が 打順 を上げて得点率 を上げる。この用語は、正確な意味ではないにしても、野球から借用されたものである。[ 1 ] ピンクのボール ピンクボール 赤いボールのように振る舞うが、 白いボール のように見えることを目的としたタイプのボール 。昼夜 を問わず行われる試合 でのみ使用される。構造は赤いボールと全く同じだが、蛍光ピンクの 染料がより多く使用され、縫い目は 黒い糸で縫われている。2009年に試験運用が開始され、 2015年にテストマッチ で初めて使用された。ピンクボールの特性については議論が続いており、製造技術の調整に伴い進化し続けている。ピッチ 1.フィールドの中央にある長方形の表面で、ほとんどのアクションが行われる場所であり、通常は土または粘土でできている。長さは22ヤードである。[ 1 ] また、「デッキ」とも呼ばれ、「ヒット・ザ・デッキ」というフレーズで使われる。これは、ボウラーがピッチからボールをより大きく跳ね返らせることを意味する。[ 80 ] 2.投球後、打者に到達する前にボールがバウンドすること。 3.ボールが投球される場所(意味2)。 ピッチアップ より長い長さ で投球する 。 ピッチマップ 特定のボウラーが投げた複数のボールがどこに着地したかを示す図。[ 24 ] beehiveと比較してください。 配置 打球がフィールド上の野手 を二等分または三等分するように打たれた場合、その打球は4点となる。通常、その打球は4点 となる。 プラチナダック ボールに打つことなく退場となった選手。多くの場合、ノンストライカーとしてランアウトとなる。ダイヤモンドダック とも呼ばれる。 プレイしてミス 打者がバットでボールを打とうとしたが、ボールに当たらなかった場合。空振り。 プレイ中 打者がバットでボールを打とうとするが 、 ボールをウィケット に当てることしかできない。打者はボウルドで アウトとなる。「ドラッグオン」または「チョッピングオン」とも呼ばれる[ 1 ]。 プレイ時間 試合開始時間、インターバル やドリンクブレイク のタイミング、プレーの継続時間などを規定する一連のルール。これらは試合の種類によって大きく異なり(トゥエンティ20は 3時間未満で終了する一方、テストマッチは 最大5日間かかる)、現地の気候や特定の競技などを考慮して事前の合意により調整される場合がある。 プラム LBW によるアウトについて:議論の余地のない、明白な。[ 1 ] [ 3 ] ウィケットについて、真のバウンドを与える。[ 10 ] ポイント オフサイドの真横 に 位置し、ポッピングクリースと一直線上にあり、 境界線 までのおよそ半分の地点にある 守備位置。放出地点 ボールがリリースされた瞬間の、投手の位置。 ポンゴ (主に英国の郡レベルの選手が使用する)非常に多くの得点、または打撃攻撃。 ポッパー 投球時にピッチから急激に上昇するボール(「ポップアップする」ボール)。 折り目がポッピング ポッピングクリースとは、ウィケットが配置されている側のボウリングクリース の前方4フィートの位置で、かつそのクリースと平行に引かれた、フィールド内の2本のラインのうちの1本を指します。ポッピングクリースの後ろでバットまたは体の一部が地面に 触れていない打者は、アウトオブザグラウンドとみなされ、 ランアウト またはスタンプアウトで アウトになる危険があります。パワープレイ ワンデイ・インターナショナル において、打者側に一時的な有利をもたらす一連のオーバー。プロ20 南アフリカのトゥエンティ20形式 プロ40 1969年から2009年までイングランドで行われた、1チーム40オーバー 制のプロクリケットのワンデイ国際大会。 保護区域 ピッチ の中央を幅2フィートで囲まれたエリアで、各ポッピングクリース から5フィートの位置から始まります。ボウラーは フォロー スルーの際にこのエリアに侵入してはならず、侵入した場合は警告を受けます。このような警告を3回受けると、そのイニング の残りの時間、ボウラーは投球できなくなります。引く ミッドウィケットとバックワード スクエア レッグの間、ショートピッチの ボール に対してレッグサイド に打ったショット。[ 1 ] 追跡 ランチェイスの同義語。 押す 1.打者 がパートナー に呼びかける 合図で、 「はい」 の変形。意味は同じだが、両方の打者がさらに努力して追加得点を 狙う準備をしなければならない。続けて 「いいえ 」 、「2」 、「3」 などの合図が続く場合もある。 2.また、ボウラーがボールを押し出すように投げること を指す場合もあり、つまり、より速く投げることを意味します(通常はスピンボウラーについて言われます)。ボールを突き出すことを 参照してください。 置く 1.ウィケットを落とす 2. キャッチを落とす(落とす);打者を目的語としてよく使われる。つまり、野手が「彼」を落とした、という意味。[ 81 ]
Q 四分の一縫い目 ボール の表面にある革片同士が、メインの縫い目 に対して直角に交わる、面一の接合部。素早い 伝統的に、クイックボウラーと は短時間で1イニングを投げ終える投手のことでした。近年では、速球 投手やペース ボウラーの同義語として使われるようになりました。(皮肉なことに、伝統的な意味でのクイックボウラーは、しばしば スローボウラー 、つまりゆっくりとした投球をする投手でもありました。速球 投手やペースボウラーは、1イニングを投げ終えるのに時間がかかるため、伝統的な意味での クイック ボウラーであることは稀でした。) クイッククリケット クイッククリケット を見るクイックシングル 2人の打者がウィケット間を非常に速く走って得点するとき クォータ 限定オーバー制の試合 において、各ボウラー が投げられる最大オーバー数。 イニング の総オーバー数を5で割った値(必要に応じて切り上げ)に等しい。ワンデイ・インターナショナルでは10オーバー、 T20 では4オーバーが上限となる。商 (またはウィケットあたりの得点率)一部のファーストクラス トーナメントにおいて、リーグ順位のタイブレークとして用いられる指標。打撃時に失ったウィケット数に対する得点数を、投球時に奪ったウィケット数に対する失点数で割った値として定義される。ワンデイ トーナメントにおける同等の指標はネットランレート である。
R ランプショット パドルスクープ を参照うさぎ 1.特に下手な打者 で、例外なく専門のボウラー である。ほとんどの下位打者は時折役に立つ得点を挙げることが期待されるが、ラビットはほぼ毎回安打でアウトになることが期待される。別の用語であるフェレットは 、ラビットよりもさらに下手な打者を指す。この用語は、猟師が「ウサギの後にフェレットを送り込む」フェレットを使った狩猟に由来する。 [ 1 ] 2.同じボウラーに頻繁にアウトにされる 上位打者は、そのボウラーのウサギ またはバニー と呼ばれます。 雨天による遅延 雨のため試合は中断したが、まだ中止には 至っていない。 雨天ルール 雨天により短縮された1日試合の勝敗を決定するための様々な方法のいずれか。現在最も推奨されている方法はダックワース・ルイス方式 である。 赤いボール 赤いボール 伝統的なタイプのボール 。表面は革でできており、薄いラッカー 層で保護され、どちらも赤く染められています。赤いボールは、時間制限のある試合の ほとんどすべてと、プレーヤーが白い ユニフォームを着用するアマチュアの試合のほとんどで使用されます。赤いボールは、薄暮時や投光照明の下では暗い色が見えにくいため、昼夜の試合では使用されません(代わりに ピンクのボール を使用できます)。白いボール と比較すると、赤いボールは耐久性が高く、少なくとも80オーバー連続使用に耐えるように設計されています。また、赤いボールは白いボールよりも長くスイング する傾向があります。 レッドチェリー チェリー を見る紹介 審判判定審査システム の発動により、判定は第三審判 に審査のために付託される。[ 82 ] 放出 または放出地点ボウリング動作 において、投手が ボールを放す瞬間。必要な実行速度 限定オーバーマッチ の2イニング目で、 打撃 チームが勝利するために必要なランレート。勝利に必要な得点数(引き分けではない) を、残りのオーバー数で割って算出される。 [ 1 ]スコア ボード に 表示 され、各投球 後に自動的に更新されることが多い。必要なランレートが高いほど、より積極的な打撃が必要となる。 予備日 ツアー日程における空き日で、雨天中止と なった試合の再試合や再開試合に利用できる。主に主要なワンデイ・ トーナメントの終盤で見られる。休息日 複数日にわたる試合の途中に設けられた、試合のない日。かつてはよく見られたが、現代ではほとんど見られなくなった。 結果 試合の最終結果。結果は、勝ち負け、引き分け 、または同点と なる可能性があります。また、雨天による中断 で試合が無効と なる場合や、雨天中止で 試合開始前に中止 となる場合もあります。 退職 打者が自分の イニング 中に自発的にフィールドを離れること。通常は怪我のため。怪我や病気で引退した選手(「怪我/病気で引退」)は、同じイニングでウィケットが倒れた際に復帰し、中断したところからプレーを続けることができる。[ 10 ] 怪我をしていない選手(「退場 」)は、相手チームのキャプテンの同意がある場合にのみ復帰できる。 逆スイープ 右利きの打者が 左利きの打者のようにボールを掃くこと、またその逆も同様である。 [ 1 ] リバーススイング ボールを、通常のスイングとは逆方向にスイングさせる 技術。つまり、 粗い面から遠ざかるように動かす。これがどのように起こるかについては多くの理論がある。通常、通常のスイングよりも古いボールで起こるが、常に起こるわけではなく、大気の状態やボウラーのスキルも重要な要素である。粗い面が極端に粗くなると、ディンプルのあるゴルフボールと同様の効果により、ボールの「光沢のある」面よりも速く空中を移動する可能性があると主張されている。パキスタンの速球投手サルファラズ・ナワズによって考案され、後に イムラン・カーン 、ワシム・アクラム 、ワカール・ユニス などによって完成された。 レビュー 紹介状 を参照肋骨くすぐり 投球距離よりも短いボールが予想以上に高く跳ね上がり、打者の腹部(通常は脇腹)に当たり、複数の肋骨を損傷する。 右腕 右手でボールを投げるボウラーは、慣例として「右腕ボウラー」または「右腕投手」と呼ばれる(「右手」または「右利き」とは呼ばれない)。(「右利き打者」とは対照的である。)[ 65 ] 右手 右打ちの打者は「右打ち」打者と呼ばれる。(「右腕投手」とは対照的である。)[ 65 ] リングフィールド 主にシングルヒットを防ぐことを目的とした守備陣で、ウィケットより前方の主要なポジションのすべてまたはほとんどに野手が配置され、フィールディングサークル上またはその周辺(あるいはその位置)に位置する。 道 非常に硬く平坦なピッチで 、打者にとって有利な状態。ストリート 、ハイウェイ などの同義語が同じ文脈で使用される場合もある。ロジャース クラブまたは郡のセカンドイレブン。ウォリックシャーとニュージーランドの選手、ロジャー・トゥーズ に由来する。 グラウンドキーパーの 一人がピッチ にローラー をかけ、別のグラウンドキーパーがポッピングクリースにペンキを塗っている。 ローラー プレー前やセッション間に ピッチを 平らにするために使用される円筒形の道具。通常は重いローラーと軽いローラーの2種類があり、どちらを使用するかは打撃側のキャプテン が選択する。 ストライクを回転させる 可能な限りシングルヒットを狙い、両打者が継続的に投球を受け、得点を重ねられるようにする。ストライクを稼ぐこと の反対。 粗い ピッチの摩耗した部分で、多くの場合、投手の足跡が原因であり、スピン投手はそこからより多くの回転を得ることができる。 ウィケットの周り ウィケット周辺を 見るラウンドアームボウリング 投球動作の一種で、ボールを放つ際に投手の伸ばした腕が体に対して垂直になる投球動作を指す。ラウンドアーム投法はクリケットでは合法である。 ロイヤルダック 試合で最初に打ったボールで、無得点(ゼロ)で退場となること。 走る 得点の基本単位:最も多くのランを獲得したチームが試合に勝利します(雨天ルール が必要な場合のまれな例外を除く)。2人の打者は、守備チームがボールを回収して ランアウト に返す前に、ピッチの一方の端からもう一方の端まで走り、ポッピングクリースを超えてバットまたは足を地面につけることで、1 点を獲得 できます。 通常 、打者は ショットを 打って、ボールを野手 から遠ざける必要があり、その場合、ランは打者に記録されます。1回の投球、または境界線(4または6)を打つことで、複数のランを獲得できます。 エクストラ または ペナルティラン がある 場合、打撃 チーム( 個々の打者ではなく)に1つ以上のランが記録されます。 追いかける (リミテッドオーバー マッチでは)後攻、(アンリミテッドオーバーマッチでは)第4攻のチームが、相手チームが獲得した得点を上回ることで試合に勝利しようとする行為/任務。なくなる 守備側の選手が打者が クリース 外で走っている間に ウィケットを壊して アウトに すること。[ 2 ] 実行率 1オーバー あたりの平均得点 数。 駆け上がって アプローチ を参照してください。ランナー 打者側の選手で、負傷した打者を助けるために ウィケット 間を走る選手。ランナーは打者と同じ装備を着用し、携行し、ランアウトに なる可能性がある。[ 10 ] 2011年以降、国際クリケットではランナーは認められていないが、下位のグレードでは使用できる。[ 83 ] ウィケットあたりの得点比率 商 を参照してください。得点者 または得点者得点 を量産する打者、特にその記録を保持している場合。 [ 84 ] [ 85 ]
S 安全 打者は自分のグラウンド 内にいるとき、またはポッピングクリース 間の位置から開始しているときは安全であり、野手が ウィケットを 破る前に自分のグラウンド を形成します。 サンドシュークラッシャー つま先潰し器を 参照切り詰められた 審判によって誤って、あるいは不運にもアウトと判定された打者。 スクープショット パドルスクープ を参照スコアボード スコアラー が操作する、現在のスコアを表示する大型の機械式または電子式ディスプレイ。基本的なスコアボードには、得点数、奪ったウィケット数、完了したオーバー数、そして(リミテッドオーバーマッチの2イニング目では)目標スコアが表示されます。 より高度 なスコア ボード では、 各打者 の 個人スコア、ボウリング分析 、必要ランレート 、パースコア など、はるかに多くの情報が表示されます。スコアラー 試合の得点や詳細な統計情報を、通常はボールごとに記録する公式責任者。 スクランブルシーム シームボウリング で用いられるバリエーションの一つで、投手がボールの縫い目の面を、 投球 方向に対して狭い角度で安定させる(シームアップ )のではなく、あるいは投球方向に対してほぼ垂直に安定させる(クロスシーム )のではなく、回転させるように投げる。ボールの縫い目が地面に接触するかどうかによって、ボールの跳ね返りが予測不能になることが期待される。縫い目 1. (名詞) ボールの周囲に沿って走る盛り上がった縫い目。[ 1 ] 2. (動詞) ボールが縫い目で跳ね返ったためにピッチから逸れること。 シームボウリング ボールの不均一な状態、特に盛り上がった縫い目を利用して、ピッチから跳ね返ったときにボールが方向を変えるボウリングスタイル。 スイングボウリング とは対照的。[ 10 ] シーマー シームボウラー 季節 クリケットが開催される年間期間。国によって大きく異なる。 セレクタ クリケットチームの選手を選ぶ任務を委任された人物。通常、この用語は、プロレベルのクリケットにおける国、州、その他の代表チームの選手選考の文脈で使用され、関連する国または州のクリケット管理団体の権限の下で「選考委員のパネル」が活動する。[ 10 ] セナ 南アフリカ、イングランド、ニュージーランド、オーストラリアは、独特のピッチコンディションを持つとみなされている。[ 86 ] また、「SANE 諸国」と呼ばれることもある。[ 87 ] 送信された コイントス に負けて先に打席に立ったチームは、相手チームのキャプテンによって「送り込まれた」と言われる。[ 88 ] シリーズ 同じ2チームが同じ形式で、数日おきに異なる場所で試合を行う一連のシリーズ。国際ツアーには、通常、 テスト シリーズ、ワンデイ シリーズ、トゥエンティ20 シリーズが含まれ、それぞれ2~5試合で構成される。 セッション 試合開始から昼食まで、昼食からお茶まで、お茶から試合終了まで。[ 3 ] ドリーを殻で剥いた とても簡単なキャッチを落としてしまった(ドリー )。 ストライキを指揮せよ(ストライキを仕組め ) 打者のうち、投球されたボールの大部分を打つように仕向け、しばしば打力の劣るパートナーを守る。典型的には、オーバー序盤ではシングルヒット を狙わず、オーバー終盤でシングルヒットを狙う。 シューター 投球後に滑るような投球(つまり、予想よりも高く跳ね上がらない投球)で、通常はより速いペースで行われるため、打者はボールをきれいに打つことができない。[ 1 ] 短い 1. (守備位置について)打者に近いが、スリリーほど近くはない。 ディープ の反対。 2. (投球について) ショートピッチ を参照。 短ピッチ 投球者の比較的近くでバウンドする投球 。 目的は、ボールを腰の高さよりかなり高い位置でバウンドさせること(バウンサー)である。ゆっくりとした、または低くバウンドする短いピッチのボールは、 ロングホップ と呼ばれる。長さが足りない バウンサーほど短く はないが、ピッチ の短い 投球 を指す。 短期 得点となるはずだったが、追加得点を狙って方向転換した際に、打者のいずれかがポッピングクリース 後方で体の一部またはバットを地面につけなかったため、得点としてカウントされない 。 ショット 打者 がバットでボールを打つ行為。ショット選択 打者が各 投球 に対してどのショットを 試みるか(あるいは見送る か)を選択すること。打撃 戦術の重要な要素であり、この決定には多くの要因が影響する。ショートストップ ウィケットキーパーが前方に立っている場合、ウィケットキーパーのすぐ後ろに配置される野手はショートストップと呼ばれます。野手が30ヤードサークルの外側に立っている場合は、ロングストップと呼ばれます。 肩腕 打者は ボールを打つリスクを冒すよりも、バットと手を危険から守るためにバットを肩より高く持ち上げる。[ 1 ] 横から 1.サイドオンボウラーは、後ろ足がボールに接触する 瞬間に、後ろ足、胸、腰が打者に向かって一直線になっている。 2.打者の腰と肩が投手に対して90度の角度を向いている場合、打者は横向きである。 投球フォーム に沿って見た図。投手の背後には、 打者が 赤いボール を見やすくするために、真っ白な背景を提供するサイトスクリーン が設置されている。視界遮蔽板 ボウラーの 後ろ、境界線の 向こう側に置かれる大きな板で、ボールとのコントラストを生み出し、打者が 投球されたボールを見やすくするために使用される。通常、赤いボールとのコントラストを出すために白、または白いボールとのコントラストを出すために黒に塗られる。[ 10 ] 信号 審判 が選手やスコアラー に判定を伝えるために用いる、標準化された一連の身体動作。ほとんどの合図は腕の位置や動きのみを用いるが、中には脚や指を用いるものもある。例えば、片方の太ももを軽く叩きながらその足を地面から持ち上げるのはレッグバイ を意味し、片腕を真上に伸ばしながら指を一本伸ばすのはアウトを 意味する。馬鹿な 守備位置 の名前に付けられる修飾語で、打者に非常に近い位置であることを示すもので、最もよく使われるのは、シリーミッドオフ、シリーミッドオン、シリーミッドウィケット、シリーポイントである。[ 3 ] シングル 打者がウィケット間を一度だけ実際に走って 得点 したラン。 シングルウィケット クリケットの1対1形式のバージョンで、2人の競技者が互いにバッティング とボウリングを行い、中立の参加者が両方の 守備 につく。各イニングは 1つのウィケット と限られたオーバー 数(通常2または3)で構成される。現在では非公式にのみプレーされ、めったに見られない形式だが、かつては非常に人気があり、特に1750年から1850年にかけてはプロの試合も行われていた。 ベビーシッター 非常に簡単なキャッチ 。このようなキャッチを逃した野手は「簡単なキャッチを落とした」と言われる。 シックス (またはシクサー)バウンドしたり転がったりせずに境界線を越えるか、境界線 に触れたショット。打者側に6点が入ることから、このように呼ばれる。 スキッディ 投球時に低いバウンドを生み出す速球投手は「スリッディ」 と表現される。その反対は「スリンギー」である。 スキーヤー タイミングを誤った打球 は、ほぼ真上に、空高く打ち上げられる。通常は打者 がアウトになる。しかし、時折、野手が 完璧な位置にいて捕球しようとしても、捕球 を逃したり落としたりすることがある。このようなミスは、野手 にとって非常に恥ずかしいことだと考えられている。 スキッパー 船長を 指すくだけた言葉で、航海用語のスキッパー(船長) に由来する。ニックネームとして「スキップ」と略されることもある。スカイライン マンハッタン の別名。スラッシュ カットショットの一種だが、アグレッシブに、あるいは無謀に打たれることもある。カットショット(参照)とは、オフ スタンプ の外側に投げられたショートピッチの ボール に対し 、オフサイドに スクエアに打つショットのことである。 打者が ショットを 打つ際に「切る」ような動きをするため、このように呼ばれる。 そり遊び 対戦する選手同士の言葉のやり取り。これは友人同士の冗談から、言葉による虐待、あるいは相手の自信を損なったり集中力を乱したりして優位に立つための心理戦術まで多岐にわたる。クリケットの国によってはスポーツマンシップに反すると考えられているが、他の国では容認されている。[ 3 ] スライス バットを打者に対して鈍角に曲げて打つカット ショット の一種。 [ 10 ] スライダー 手首を使ったスピン投法で、ボールにバックスピンをかける投球。 スリンギー 身長が異常に高いためか、投球時に高いバウンドを得ることが多い速球投手。反対は滑りやすい。 スリップ 打者の 後ろ、オフサイドのウィケットキーパーの 近くに位置する近距離の野手。また、(「スリップ」、「ファーストスリップ」)そのような野手が占める位置。 [ 3 ] 通常、攻撃側のフィールド には2人か3人のスリップが配置される(ただし制限はなく、キャプテンはそれ以上の人数を使うこともある)、守備側のフィールド には1人か、あるいは誰も配置されない。[ 3 ] 滑り止めクレードル スリップの守備位置 で 、素早い反応でキャッチする能力 を養うために用いられる、大型のトレーニング器具。 スリップコード コルドンを 参照スログ 打者がボールを高く遠くまで打ち、境界 線 まで届かせようとする力強いショット 。リスク の高いショットと見なされており、しばしば6点 または4点となるが、 アウト になる可能性も高い。技術よりも力に勝る打者、または素早く得点する必要がある打者(デッドオーバー を参照)が使用する。 スログオーバー 死亡オーバーを 参照してください。スログスイープ フック と同じ境界線 を 越えて、空中で強く打つスイープ ショットの 一種。スピンボウラー に対してのみ使用される。[ 1 ] スローボール 速球投手 が投げる中速の投球。打者を惑わせ、早めにボールを打たせて野手に高く打ち上げさせることを目的とした投球。いくつかのバリエーションがある。スローな左腕投手 左腕でオーソドックスな フィンガースピンボウラー 。オフスピンボウラーの左利き版(オフスピンを 参照)。 スニック 端を 見るスニッコメーター テレビ画面に表示されるグラフィックで、第3 審判も使用でき、リプレイ映像で打者がボールに軽く当たったかどうかを判断するために使用される。このグラフィックは、スローモーションのリプレイ映像と音響 オシロスコープを 並べて表示し、ボールがバットを通過する瞬間に鋭い音が記録されたかどうかを判断するために使用される。略して「スニッコ」と呼ばれることもある 。 ソフトハンド(バッティング)(ソフトバット とも)ソフトハンドで打つ(またはソフトバットでプレーする)とは、バットを緩く、またはリラックスした状態で握ることで、ボールの勢いを吸収し、ショットを打った際にボールがバットから鋭く跳ね返らないようにすることである。 ソフトハンド(守備) ボールを柔らかくキャッチするには、手をリラックスさせ、空中でのボールの動きに合わせて、ボールが手から跳ね返るリスクを冒すのではなく、優しく手に当たるようにする。 スペシャリスト 主に単一のスキルを基準にチームに選ばれた選手。つまり、 オールラウンダー やウィケットキーパー兼バッター ではない選手。このような選手は、スペシャリストバッター、スペシャリストボウラー、またはスペシャリストウィケットキーパーと呼ばれることがある。 眼鏡 ペア を表す別の言葉。スコアカードに0-0と表示され、2羽のアヒルが描かれていることに由来する。 スペル 1.投手が交代するまでに連続して投げるオーバー 数 。 スパイダーグラフ(別名:ワゴンホイール ) スパイダーグラフは、各得点ストロークからのボールの 軌跡を 、方向、移動距離、そして(技術的に可能な場合は)高さやバウンドを含めて表したグラフです。各得点ストロークは色付きの線で表され、通常はストロークによる得点数に応じて色分けされています。スパイダーグラフは、従来の ワゴンホイール 図をより詳細にしたものです。解説者によっては、この2つの用語を同じ意味で使う場合もあれば、ワゴンホイールは詳細度の低い方を指す場合もあります。 スピンボウリング スピンボウリングとは、スピンボウラー(「スピナー」)が指や手首を使ってボールに回転をかけることで 打者 を欺こうとする投球スタイルである。スピンボウリングはボールの速度が比較的遅い場合に最も効果的であるため、ほとんどのスピナーは時速40~55マイルの速度で投球する 。クリケットの精神 (またはゲームの精神)フェアプレー、スポーツマンシップ 、相互尊重、審判 の 判定への受容などを含む、曖昧ながらも重要な行動規範。スポーツの不可欠な要素と考えられている。2000年以降、クリケット競技規則の 前文では、すべての参加者がクリケット精神に則って行動するよう指示されている。スプライス バット の柄とブレードの接合部。バットの中で最も弱い部分。ボールが接合部に当たると、ボールが浮き上がり、簡単にキャッチされる可能性が 高い 。四角 1.フィールド上の位置で、ピッチラインに垂直な位置。fine の反対 。 2.グラウンドの中央にある、ピッチ が整備される場所。 3.レッグサイドの境界線までクリースを延長した仮想線。スクエアの後ろに2人以上の野手を配置することは違法です。 角脚 1.打者に対してほぼ直角の位置にある、オンサイドの守備位置 2.そのポジションで守備をする人 正方形にカット カットショットとは、投球に対して垂直、つまりスクエア方向に打つショット のことである。 構え(バッティング構え とも呼ばれる) 打者が投球に対してバットを構える姿勢。 立つ(名詞) パートナーシップ の同義語。立ち上がる 遅い(または、時折中程度の)ペースのボウラーが投球しているときに、 ウィケットキーパー がスタンプの近くで取るポジション。始める 打者が好スタートを切ったと言われるのは、ごくわずかな得点でアウトにならずに済んだ場合です。オーストラリアでは、これは一般的に20点以上を取ることを意味します。打者がこの最初の段階を乗り越え、安定したプレーができるようになると、リズムをつかみ、プレー環境に適応し、打者がアウトになりにくくなるため、バッティングは一般的に容易になります。そのため、好スタートを大きな得点につなげることが期待されます。 蒸気が 投球のために速い助走をつけて走る投手は、「スチームイン」していると言われる。 粘着質な犬 乾燥が進み、打つのが非常に難しいピッチ。近年はピッチが定期的に覆われるため、ほとんど見られなくなった。 難しい状況 難しい湿ったピッチ 。[ 10 ] ストックボール 在庫状況は こちらをご覧くださいストックボウラー ウィケットを取ることよりも、得点を抑えることを役割とするボウラー。通常、主力ボウラーが 休養している間 や、反対側からウィケットを取ろうとしている間に、非常に低いランレート で多くのオーバーを投げるよう求められる。 在庫配送または在庫ボール) ボウラーの 標準的な投球 方法。最も頻繁に投げる投球方法。[ 1 ] ボウラーは通常、1つの基本投球方法と1つ以上のバリエーションを 持っています。 ストッジャー 守備を第一に考え、得点も平凡なペースでこなす打者。このスタイルは批判されがちだが、同時に粘り強さや技術の高さを称賛されることもある。 ストーンウォラー ブロッカー の極端な例。[ 89 ] 真っ直ぐ 2組のスタンプ 間の仮想線に近い(cf. wicket-to-wicket )。形容詞として、ショットの方向を示す、 守備位置 を修飾する、または投球 の軌道 を説明するために使用されます。 ストレートバット バットを垂直に持ったとき、または垂直な弧を描いて振ったとき まっすぐ上下に ボールをスイングさせたり、縫い目を変えたりできない、速球または中速球を投げる投手に対する蔑称。 立ち往生 打者が、アウトに なったのではなく、チームのイニングが終了したために、100点 やそれに類する節目となる得点にわずかに届かなかった場合、その打者はその得点で足踏みしたと言われます。 絞殺 打者がレッグサイドの ボールに対して非常に細かい グランス を打とうとした際に、インサイドエッジがかかり、 ウィケットキーパー に捕球されてアウトになる 形式。 通り 打者にとっては打ちやすく、投手にとっては打ちにくいピッチ。道路、高速道路など、通りを表す様々な同義語で呼ばれることもある。 ストライク ストライキ中を 見るストライクボウラー 得点を抑えることよりも、 wickets を取ることを役割とする攻撃的なボウラー。通常は、攻撃的な守備陣形 に対して短いイニングで投球する速球投手 または攻撃的なスピン投手 。 ストライク率 1. (打撃)打者 が獲得した得点 数を、打席に立った球数で割った値に等しい割合。 2. (ボウリング)ボウラーが ウィケット を取るまでに投げられる平均投球 数。 ストライカー 打者とは、現在投球 を受けている 打者のことです。ストライカーは、ショットを打ったり、 得点を 挙げ たり、アウト になったりする可能性があります。ストライカーのパートナーは ノンストライカー で、ピッチ の反対側に位置しています。 脳卒中 打者が 投球 に対して打とうとする試み。切り株 ウィケット を構成する3本の垂直な柱のうちの1本。オフサイド から順に、「オフスタンプ」、「ミドルスタンプ」、「レッグスタンプ」である。[ 2 ] 困惑した 打者を アウトにする 方法の一つで、打者がクリース外にいるがまだ 走っ ていない状態で、ウィケットキーパー がボールで打者のウィケットを破る。 切り株 1.切り株 の複数形 2.複数日にわたる時間制の試合 において、試合がまだ完了していない場合のその日のプレーの終了。例えば、「試合終了時点で、Aチームは…でリードしていた」。draw stumps も参照。[ 2 ] 切り株カメラ ミドルスタンプ内部に設置された小型テレビカメラは、特に打者がアウトになった時など、スタンプ付近のプレーの映像を提供する。[ 90 ] 代わりの 守備側で他の選手と交代できる選手。交代野手は通常の守備業務を行うことができるが、打撃、投球、またはウィケットキーパーを務めることはできない。 太陽球 ボールを意図的に高く、かつゆっくりとした速度で投げる投球方法。太陽光線を利用して打者の視界を遮り、頭部への鈍い打撃など、しばしば深刻な結果を招く。 雑貨 追加情報 [ 1 ] を参照スーパーサブ 2005年7月から2006年2月にかけて行われた実験的なワンデイ・インターナショナルのルールでは、スーパーサブは試合中のどの時点でも出場してどの選手とも交代できる交代 選手であり、交代した選手のバッティングとボウリングの役割を引き継ぐことができた。これは、守備はできるがバッティング、ボウリング、ウィケットキーピングは許可されていない従来の交代選手とは異なる。[ 91 ] スーパーオーバー ワンデイマッチなどの一部の試合で、同点の場合 の 決着方法として用いられる。各チームは、指名された打者 (本戦で既にアウトになっている打者も含む)でさらに1オーバー ずつプレーするか、2 ウィケットを 失うまでプレーを続ける。スーパーオーバーで最も多くの得点 を挙げたチームが勝利となる。スーパーオーバー後も同点の場合のルールは大会によって異なるが、最も一般的なのは境界線 カウントを用いる方法である。 サリーカット フレンチカットを 参照スイープ 良い長さの スローボール を打つショット 。打者は 片膝をついて、ボールをレッグサイド に「スイープ」する。スイートスポット バット の表面にある、ボールを打った際に最小限の力で最大のパワーを発揮できる小さな領域。バットの「中央」または「肉」とも呼ばれる。スイートスポットで打たれたショットは「タイミングが良い」と言われる(タイミングを 参照)。それる スピンボウラーが使うドリフト を表すあまり一般的ではない用語 スイング 速球投手や中速 投手 が通常用いる投球スタイル。守備側は縫い目の片側だけを磨く。イニングが 進むにつれて、ボールの片側は摩耗するが、もう片側は光沢を帯びる。縫い目が垂直に立った状態でボールを投げると、空気は摩耗した側よりも光沢のある側を速く流れる。これにより、ボールは空中でスイング(カーブ)する。通常のスイングとは、ボールが光沢のある側から離れる方向に空中でカーブすることを意味する。(リバーススイング も参照)。[ 10 ] シュッ 打者による、素早い、あるいは不注意な攻撃的な一打。 スイッチヒット ボウラーの助走中に打者が構えとグリップの両方を反転させて打つショット。右利きの打者が、通常の左利きのように打つショット。イングランドの打者ケビン・ピーターセン がこのショットを普及させ、オフスタンプとレッグスタンプを区別する必要があるレッグ・ビフォア・ウィケット(lbw)の判定など、ルールへの影響について議論を巻き起こした。
T しっぽ 打順の下位を 指す一般的な口語表現。 [ 3 ] テールが振れるという ことは、下位打線がかなり良いスコアを出し、おそらく勝利を救い出すのに十分なスコアを出したことを意味します。「ロングテール」とは、通常よりも多くのボウラーを含む打順であり、通常よりも弱いと考えられています。 最後尾 打順 の最後で打つ選手。通常は、打撃技術が比較的劣る専門のボウラー またはウィケットキーパー。 [ 1 ] 改ざん クリケットボールを、通常の摩耗以外で傷つけたり、擦り傷をつけたり、その他不自然な方法で改変すること。これは通常、守備側のチームが、投球者に有利な状況を作り出し、ボールの回転や縫い目の変化をより効果的にするために行う。これはクリケットにおいて違法行為である。 テープボール テニスボールを 電気テープ で巻いて作った、クリケットボールの 代わりとなる ボール。インド亜大陸 の非公式な試合でよく使われる。ターゲット 後攻のチームが相手チームに勝つために必要な得点。これは、先攻のチームが獲得した得点より1点多い点数、または、ワンデイ・クリケットの場合は、雨天ルール によって調整された値である。 お茶 1日を通して行われる試合における2回の休憩のうち、2回目はティータイム頃に行われることからティーインターバルと呼ばれています。午後だけの試合では、ティーインターバルは通常 イニング 間に取られます。 ティースラ フィンガースピン ボウラーによるバックスピン 投球。10ウィケットマッチ 2イニング制の試合で、ある投手が合計10個以上のウィケットを奪った場合。 テストクリケット (テストマッチとも呼ばれる)クリケットの最高レベル。試合時間 は最大5日間で、各チーム2イニングずつ行われる。 テストマッチ資格 を与えられたシニア国際チーム同士で行われる。 教科書通りのショット 打者 が完璧な正統派技術で打ったショット。まさに打撃の教科書に載っている通りのショットだ。 三つ 1.打者が3 点を獲得し た 投球。 2.打者 がパートナー に、3点を 狙うよう指示するコール。通常はプッシュ またはプッシュツー の後に行われ、典型的には2回目のターンで行わ れる 。 サードマン オフサイド 側のウィケットキーパーの 後ろ、スリップ とガリー エリアの向こう側に位置する。第三審判 テレビモニターを装備したフィールド外の審判員 で、フィールド上の2人の審判員 は、疑問が生じた場合にその審判員の助けを求めることができる。 門をくぐって 打者のバット とパッドの 間の隙間をボール が通過 すること。適切に実行されたフォワードディフェンスは このような隙間を作らない(「ゲートを閉める」)ため、投球が 「ゲートを通過する」ということは、打者の ショット選択 または守備技術が不十分であることを示しており、ボウルドアウト に つながる可能性があります。投げる ボウラーの投球動作で、投球中に腕をまっすぐに伸ばす不正な動作のこと。[ 92 ] チャッキング とも呼ばれる。 ティス 19世紀から20世紀初頭にかけて使われていた、ヨークシャー・ ストリートの古語。 [ 93 ] くすぐる ウィケットキーパー またはスリップ へのエッジショット。あるいは、 サードマン またはファインレッグ への繊細なショット。ネクタイ 試合終了時に両チームの得点が全く同じ場合の結果 。これは、最後に打席に立ったチームが全員アウトに なった場合(時間制限のある試合 )または規定のオーバー数が消化された場合(リミテッドオーバーズマッチ )のいずれかに該当する。引き分け とは混同しないように注意が必要。引き分けはどちらのチームも勝てず、得点も同点ではない場合を指す。引き分けは極めてまれで、 2500試合以上のテストマッチ で引き分けになったのはわずか2試合 のみである。 縛り付けられている 打者または打撃チームが、投球側の投球によって得点を制限されている状態。 木材 (木製の)スタンプ。ボウルドで アウトにすることは、「ティンバーにヒットした」、または単に「ティンバー!」と言うことです。 時間制限付き試合 試合時間が決められたオーバー数ではなく、決められた時間に基づいて行われる試合。時間制の試合では、通常、リミテッドオーバーズクリケット で達成できる勝ち負けや引き分けに加えて、引き分けという結果も起こり得る。現在、すべてのファーストクラスクリケット は時間制で行われている。 タイムアウト 打者がウィケットを倒した後、規定時間内にクリースに入らなかった場合、タイムアウトと判定される。その後、新しい打者は、ボウルド、スタンプ、ランアウト、キャッチアウトの場合と同様にアウトとなる。 時代を超えた試合 時間制限(タイムドマッチ )やオーバー数制限(リミテッドオーバーズマッチ )のない歴史的な試合 。タイムレス形式では、何日間プレーしても両チームが割り当てられたイニングをすべて完了することができた。原則として、これにより 引き分け の可能性は回避されたが、実際には、試合時間が長すぎるため、キャプテンの合意により引き分けになったタイムレスマッチもあった。初期の ファーストクラスの 試合の多くはタイムレスだったが、その予測不可能なスケジュールと試合時間の長さから、20世紀にはこの形式は廃止された。国際レベルでは、最後のタイムレステスト は1939年に行われた。 タイミング ボールをバットのスイートスポット に当てる技術。タイミングよく打つと、ボールに大きなスピードが加わるが、まるで力を入れていないように見える。トブラローネ 通常は広告が印刷された柔らかいスポンジ状のもので、境界線ロープの上に置くことができます。使用時には、 境界線 が得点されたかどうかを判断する際など、ロープの一部としてカウントされます。その三角形のプリズム状の形が トブラローネ チョコレートに似ていることから、このように呼ばれています。 つま先 バット の狭い側、つまりグリップ から最も遠い部分。つま先潰し 打者のつま先を狙ってインスイング で投げられたヨークボール。 トン 世紀 を表す非公式な用語。[ 1 ] 上端 端を 参照してください。トップオーダー 打順 の上位4位に入る打者 たち。彼らは一般的にチームで最も技術の高い打者であり、長時間、時には数時間、あるいは丸一日打席に立ち続けるための技術と精神力を備えている。トップスピン ボールに前方回転がかかり、投球 直後に速度が増す。[ 10 ] トス どちらのキャプテンがバッティングかフィールディングかを選択する権利を持つかを決める伝統的なコイン投げ。[ 94 ] ツアー チームの通常の拠点から離れて移動する必要のある試合の計画された日程。特に国際クリケットで、ある国の代表チームが別の国で一連の試合を行う場合に使用される。[ 95 ] ツアーマッチ 遠征中 に行われる試合のうち、完全な国際試合としての地位を持たない試合。最も一般的には、遠征中の代表チームと地元のクラブチームまたは合同チームとの間で行われるウォーミングアップ試合である。追跡 ピッチを表す別の用語。 閉じ込められた(前に) レッグ・ビフォア・ウィケットで アウト トリガーされました 審判が、ボールがウィケットの前のパッドに当たったという事実以外、他の要素をほとんど考慮せずに、打者をほぼ即座にレッグ・ビフォア・ウィケット(LBW)でアウトにしてしまう場合。審判がすぐにアウトにしようと指を振り上げてしまうため、打者は「トリガーされた」または「トリガーされた」と言われる。 トリマー 質の高い速球投球、特にスタンプに当たらずにベイルを外して打者をアウトにする投球[ 95 ] トランドラー 信頼できる、安定した中速の ボウラーで 、特に上手いわけではないが、特に下手でもない。[ 1 ] 軍事中速 も参照。 振り向く 1.打者がラン の終わりにバットを地面につけ 、方向転換して、次のランを狙う準備をする動作。パートナー に、走り続けるかどうかを伝える追加のコールが行われる。推奨されるテクニックは、 ボール が打たれたフィールドの側に向き直り、野手 がボールを回収したかどうかを確認し、次のランが可能かどうかを判断することである。参照: turn blind 、turn short 、two 。 2.スピンボールが投球後に方向を変える量(回転数)。例えば、「あの投球はかなり回転したね」。 目が見えなくなる ボールとは反対方向、つまりボール から遠ざかる方向に回転すること 。打者が適切な 野手 を見ることができなくなり、適切なコール を判断するのが難しくなり、ランアウト の可能性が高まるため、劣悪な技術とみなされる。 短く曲がる 短期的な視点 を参照してください。チューナー スピンボウラー に対する非公式な(しばしば愛情のこもった)用語。[ 5 ] 12人目の男 伝統的に、守備側の選手が負傷した際に最初に守備につく選手。 テストマッチ では、試合前に12人の選手がチームに指名され、初日の試合開始直前に最終的に11人に絞り込まれる。これにより、キャプテンは状況に応じてチーム選考にある程度柔軟性を持つことができる(例えば、スピンボウラーが チームに指名されるが、キャプテンがピッチが スピンボウリングに適していないと感じた場合は除外される)。ワンデイインターナショナル では、チームは最大4人の交代野手を指名することができる。[ 1 ] [ 96 ] トゥエンティ20 (またはT20)各チームが最大20オーバーのイニングを1回行う、 リミテッドオーバーズ・クリケット の一形式。 二 1.打者が2 点を獲得し た 投球。 2.打者 がパートナー に、2点を 狙うべきであることを示す合図 。yesの 変形として、またはpush の後に続く合図として、通常はターン 中に使用される。
U 審判が 退場を 宣告する 審判 ルール を執行し、プレーを裁定する審判員。1人の審判員はノンストライカー側のウィケットの後ろに立ち、もう 1 人(通常は)はスクエアレッグに立ち、各 オーバー ごとにポジションが交代する。フィールド上の2人の審判員は、腕の合図 システムを使用して、プレーヤーとスコアラー に判定を示す。[ 97 ] テレビ中継される試合では、通常、リプレイと審判判定レビューシステムを裁定する 第3審判員 もいる。審判判定レビューシステム (UDRS)審判 の特定の判定に異議を申し立てるための公式システム。第三審判は、 スローモーションの テレビ再生、ボールトラッキング 、スニッコメーター などのさまざまな技術的補助を使用して判定を再検討します。打者は アウト の判定に異議を申し立てることができ、守備 側のキャプテンは アウトでない 判定に異議を申し立てることができます。チームは、1イニング あたりの不成功なレビューの回数に制限があり、その制限に達した場合は、それ以上のレビューは許可されません。審判自身は、ランアウト 、スタンプ 、キャッチ 、ノーボールの 判定、またはショットが 境界線 を越えたかどうかをレビューすることができます。必要な機器は放送局によって提供されるため、テレビ中継される試合でのみ利用可能です。審判の判定 審判判定レビューシステム の結果、第三審判が 証拠が決定的なものではない、または規定の誤差範囲 内であると判断した場合。元の 審判 の判定は有効ですが、このレビューはチームが制限されている不成功レビュー回数にはカウントされません。上限なし 国際レベルでプレーしたことのない選手(「キャップ(意味2)」を参照)。 脇の下 腕を体の後ろから下向きの弧を描くように振り、肘を曲げずに上向きの弧を描くように振り下ろしてボールを放つ投球動作。このタイプの投球は現在、公式クリケットでは禁止されているが、非公式のクリケットではよく行われている。オーバーアーム と比較せよ。 アンダースピン(バックスピン とも呼ばれる) ボールに後方回転がかかることで、投球 直後に球速が低下する。 型破り 1.定説となっている「教科書通り」の方法で打たれないショットで、しばしばある程度の即興性が伴う。 2.左腕スピンボウラーで、右腕 レッグスピン ボウラーと同様の方法で手首を使ってボールに回転をかける。これにより、右腕オフスピン ボウラーと同じ方向に回転がかかる。参照:左腕アンオーソドックススピン 。 プレイ不可能なデリバリー 打者にとって対処不可能なボール。打者がアウトになったのは、自身のミスというよりも、投手の技術によるものだということを示唆するために用いられる。 アッパーカット ショートボールやバウンサー に対する典型的なショット。打者は頭上をカットし、ボールは通常サードマンエリアに飛んでいく。国際クリケットで最初に使われたのはサチン・テンドゥルカール。 気取った 危険なほど高い弾道を生み出すショットであり、打者が捕球される可能性を高める。
V V Vee を参照してください。変化 ボウラー が普段使っているボール 以外のボールを投げること 。ボウリングの予測を難しくし、打者を 驚かせたり、惑わせたりするために使用される。ヴィー 1.地面上の、目印のない、漠然としたV字型の領域で、打者はその頂点に立つ。V字の両側は、野球場 のフェアエリア、または野手が「ドライブ」時に配置されるエリアと同様に、ミッドオフとミッドオンの領域を通る。この領域に打たれるショットのほとんどはストレートバットショットであり、ラインを越えて打つことに伴うリスクはない。[ 1 ] 2.バット の柄の下端とブレードの間のV字型の接合部( スプライス も参照)。 非常に細い脚 ロングストップ を参照村 形容詞。「アマチュア的 」とほぼ同義で、プレーや運営のレベルが村のクリケット に典型的なものであることを示す。プロ選手に使うと軽蔑的な意味合いを持つ。 村のクリケット アマチュアクリケット、特にイングランドとウェールズで盛んな競技で、選手は通常、一つの村や郊外から集まる。組織体制は様々で、公式リーグ戦として行われる場合もあれば、親善 試合のみの場合もある。プレーのレベルはクラブクリケット よりも低く、初心者選手も多く含まれる。
Y はい 打者 がパートナー に、両者とも走塁 を試みるべきであることを示すコール。noやwait と 比較してください 。yes コールのバリエーションには、push 、 two 、 threeなど があります。イップス イップスは、自信喪失に苦しむボウラーが時折経験するものです。これは、 ボウラーが ボール を投げる際に十分にリラックスできない心理状態であり、多くの場合、リリース前にボールを持ちすぎ、その過程で飛行、回転、精度を失います。ボウラーがイップスに苦しむ期間は、わずか数オーバーから、シーズン全体、あるいはそれ以上まで様々です。[ 1 ] ヨークシャー 打者 のすぐ近くに投げられる(通常は速い)投球 。狙いは、バット の真下、またはつま先、つまりブロックホール に正確に投げることである。完璧に投げられた速いヨークは打者にとって打ちづらいが、投げ方が下手なヨークはハーフボレー (短すぎる)またはフルトス (長すぎる)になる可能性がある。[ 1 ]
Z ズーターまたはズータ レッグブレーク ボウラーが投げるフリッパー のバリエーション。通常、あまりバウンドせずに地面を「ズート」と転がる。このボールは、シェーン・ウォーン が相手チームを混乱させるために作り出した神話である可能性がある。[ 1 ]
注記 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 「クリケット用語集」 . 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