
スポーツやゲームにおけるハンディキャップとは、得点補償やその他の有利な条件を異なる競技者に与えることで、勝敗のチャンスを均等にする慣習のことです。この用語は、有利な条件を計算するさまざまな方法にも適用されます。原則として、経験豊富な参加者は不利になり、経験や能力の低い参加者は有利になることで、経験の低い参加者が公平性を保ちながら勝利できるようにしています。ハンディキャップは、囲碁、将棋、チェス、クロッケー、ゴルフ、ボウリング、ポロ、バスケットボール、陸上競技など、多くのゲームや競技スポーツの得点に使用されています。ハンディキャップレースは、水泳、サイクリングクラブ、セーリングクラブなど、あらゆるレベルの参加者を歓迎するクラブや、さまざまなレベルの用具を使用する参加者を認めるクラブでよく見られます。この慣習が競技的に用いられるレース、競技、トーナメントは、しばしばハンディキャップと呼ばれます。
ハンディキャップとは、観客がスポーツの試合結果を予測し、数値化する様々な方法を指す。この用語は、ポイントスプレッドに賭けるなど、競技の結果を予測する行為に用いられる。有利とされているチームがポイントスプレッドよりも少ない点差で勝利した場合でも、試合には勝利するが、賭けの対象はそのチームの敗北となる。
いずれの場合も、ハンディキャッパーとは、その活動におけるハンディキャップを設定する人のことである。
ハンディキャップという用語は、 hand-in-capに由来し、プレイヤーが中立的な仲裁人のキャップに賭け金やお金を入れて、取引しようとするアイテムの相対的な価値について合意に達するシステムを指します。[ 1 ]
「結果調整」方式のハンディキャップ競技では、ハンディキャップによって決定される何らかの係数によって結果が調整される場合があります。自動車レースやヨットレースの一部では、このタイプのハンディキャップが採用されています。[ 2 ]この場合、経過時間で勝った選手は、異なる競技者のハンディキャップに合わせてタイムが調整された後、最速の競技者とは異なる可能性があります。
「追跡」スタイルのハンディキャップレースでは、レース前にすべての参加者がタイムトライアルでタイムを計測します。これがメインレースと同じイベントで行われる場合、ハンディキャップと呼ばれます。レース自体では、参加者全員が同時に「スタート」するのではなく、ハンディキャップに基づいてスタートがずらされます。たとえば、最も遅いスイマーやサイクリストが最初にスタートし、最も速い人が最後にスタートするため、レースの終盤は(うまくいけば)接戦になります。理想的なハンディキャップレースは、すべての参加者が同時にゴールするレースです。[ 3 ]勝者は、自分のタイムを上回った人です。
同様に、物理的にずらしたスタート位置を使用することもできます。たとえば、グレイハウンドレースでは、ハンディキャップレースでは、グレイハウンドは(能力に基づいて)ゴールラインから異なる距離に設定された異なるスタートトラップからスタートします。また、人間の徒競走では、たとえばスタウェルギフトがあります。
モータースポーツイベント、特にスポーツカーレースでは、ドライバーの順位に応じて一定時間ピットボックスで車両を停止させるルールが設けられており、これにより技術力の劣るドライバーにも有利な状況が生まれます。このシステムを採用している選手権の一例として、インターナショナルGTオープンが挙げられます。このシステムのバラストウェイトシステムに対する利点は、車両がコース上で通常のパフォーマンスを発揮できるため、技術力の高いドライバーはタイムを取り戻し、遅いドライバーを追い抜くことができる点です。
それとは対照的に、競馬のハンデキャップは、追加の重量を用いて実施される。
競馬におけるハンデキャップレースとは、ハンデキャッパーによって割り当てられた異なる斤量を馬が背負うレースのことです。優れた馬はより重い斤量を背負うことで、遅い馬と競う際に不利な状況に置かれます。ハンデキャッパーがハンデを設定する目的は、すべての馬が同着(デッドヒート)でゴールできるようにすることです。
ハンデ戦で賭ける際のコツは、どの馬がハンデを克服できるかを判断することである。[ 4 ]
Daily Racing Formに加えて、その他のデータソースには Brisnet、Equibase、The Ragozin Sheets、Thoro-Graph などがあります。[ 5 ]
ラグビーでは、一方のチームがポイントのアドバンテージを持ってスタートし、もう一方のチームはハンディキャップを挽回しなければならないハンディキャップを持ってスタートします。チームがアドバンテージを持ってスタートした場合、ハンディキャップでカバーされるポイント差を上回って終了すれば、選択したチームが勝利します。ラグビーは得点が多いスポーツであるため、ポイントハンディキャップは大きくなります。[ 6 ]
バスケットボールのハンディキャップでは、試合開始時にポイントのアドバンテージまたはデシジョンを持つチームに賭けて、そのアドバンテージを試合で挽回します。バスケットボールのハンディキャップは、一方的な試合になると予想される場合によく見られます。[ 6 ] [ 7 ]
ゴルフにおけるハンディキャップ制度は、様々なレベルのプレーヤーやチームが互いに競い合うことを可能にする。ゴルフのハンディキャップとは、ゴルファーの潜在能力、つまり「平均的なベスト」を数値化したものだ。ハンディキャップが低いプレーヤーほど、実力が高いと言える。
チェスのハンディキャップの種類には以下のようなものがあります。
囲碁におけるハンディキャップには、弱いプレイヤーが強いプレイヤーより先に石を置くことで有利になることや、最終的な点数の調整などが含まれる。
将棋におけるハンディキャップは、強いプレイヤーの駒を1つ以上取り除くことによって実現されます。将棋(日本のチェス)とその多くの派生ゲームにはハンディキャップがあります。
ポロのハンディキャップとは、選手がチームにとってどれほどの価値があるかを推定する指標です。これは、選手の乗馬技術、チームプレー、ゲームに関する知識、戦略、そして馬の能力を総合的に評価したものです。各チームの選手のハンディキャップの合計値の差は、より優れたチームが勝利するために必要な最低得点差を決定するために使用されます。
ポロでは、各選手のパフォーマンスに応じて個別のハンディキャップが与えられます。各国協会のハンディキャップ委員会は、選手のハンディキャップを決定するために年に数回会合を開きます。[ 8 ] アルゼンチン:0~10 米国:C(-2)、B(-1)、B+(-0.5)、A(0)、A+(0.5)、1.0、1.5、2~10 イングランド:-2~10
ヨットレースにおける帆船のハンディキャップは、歴史を通じて変化しており、国やヨット競技団体によっても異なっている。ヨットのハンディキャップ基準は、国際レベル、国内レベル、そして個々のヨットクラブ内でも存在している。
ヨットレースのハンディキャップは、船舶の性能や乗組員の経験に基づいて設定されることが多く、今日では一般的に、船舶がレースのゴール地点に到達するまでの時間を調整する役割を果たしている。
ATP、WTA、チャレンジャー、ITFの大会では、一方的な試合が多く、そのため様々なベッティングサイトで低いオッズが提示されることが多い。
したがって、特定の選手の勝利に賭けることにはあまり価値がなく、そのためハンディキャップベッティングが人気となることが多い。テニスにおけるハンディキャップベッティングとは、試合開始時に選手が一定数のゲームでリードまたはビハインドとなることに資金を賭けることである。[ 6 ]
算出されたマッチ平均は、すべてのモーターサイクル・スピードウェイライダーに対して計算されたハンディキャップです。
競技自転車におけるハンディキャップ制度は、オーストラリアとニュージーランドのトラック競技とロードレースで最も一般的に用いられている。これら2カ国以外では、ハンディキャップ制の競技は稀である。
トラック競技では、距離に基づくハンディキャップ制が一般的に用いられる。このレース形式の最も有名な例は、メルボルンカップ・オン・ホイールズである。
ロードレースでは、ハンディキャップ制はパシュート方式が最も一般的で、主にアマチュアの草の根レベルの大会に限られています。かつては、メルボルン・トゥ・ウォーナンブール・クラシックのような知名度の高い国内大会もハンディキャップ制で行われていましたが、参加者数の増加や、エリートレベルの国内選手の間でスクラッチレースが好まれるようになったことから、現在ではハンディキャップ制では行われていません。
自転車競技ではドラフティングが重要な役割を果たすため、選手は通常、過去の成績に基づいて限られた数の「集団」に分けられ、最も実力の劣る選手が最初にスタートする。賞は通常、1位の選手、男女混合競技における女性1位の選手、そして最速タイムを記録した選手(ハンディキャップ制度のため、必ずしも最初にゴールラインを通過したとは限らない)に授与される。
異なるブックメーカーで同じイベントのオッズに差がある場合、それを利用した戦略があります。その一つが「ミドル」と呼ばれる賭け方で、プレイヤーは同じイベントに対して異なるポイントスプレッドを提供する2つのブックメーカーを見つけた場合、両方のブックメーカーでより有利なスプレッドに賭けます。最終スコアがその2つのスプレッドの範囲内に収まれば、賭け手は両方の賭けに勝ちます。一方、合計スコアが「ミドル」の範囲外になった場合、賭け手は賭け金のわずかな割合(ハウスが徴収する「ジュース」または「ビグ」)を失うだけです。
例えば、ブック1ではチームAが3ポイント有利、ブック2ではチームBが3ポイント有利とされているとします。プレイヤーがブック1でチームBに、ブック2でチームAに賭けた場合、どちらかのチームが2ポイント以下の差で勝てば両方の賭けに勝ち、どちらかのチームが3ポイント差で勝てば片方の賭けに勝ち、もう片方の賭け(「サイド」と呼ばれる)には負けることになります。
アービトラージ、または「アーブ」や「スキャルピング」と呼ばれる別の戦略は、同じイベントに対して異なるオッズを見つけることです。この場合、ベッターは両方のブックメーカーでより有利なオッズに賭け、確実に利益を得ることができます。例えば、ブックメーカー1がチームAに+200(2対1のアンダードッグ)の価値があると判断し、ブックメーカー2がチームBに+200の価値があると判断した場合、ベッターはブックメーカー1でチームAに、ブックメーカー2でチームBに賭けることで、100%の利益を保証できます。これは、試合結果に関係なく利益が保証されるため、リスクのない賭けです。
アメリカ文化で最初に非常に有名になったスポーツ予想家は、ジミー・“ザ・グリーク”・スナイダーでした。[ 9 ]彼はキャリアを通じて、CBSの日曜朝の番組「NFL Today」で働いていました。当時、スポーツ賭博は社会的にタブー視されていたため、スナイダーは試合への賭けについて具体的に言及することは許されませんでした。代わりに、彼はスコアを予想していました。長年にわたり、スポーツ賭博、そして予想全般に対する態度は変化してきました。ビリー・ウォルターズは、その予想能力のために「60 Minutes」で特集されました。 [ 10 ]ビリー・ウォルターズとコンピューターグループの他の無名のメンバーは、試合を予想してラスベガスのスポーツブックに勝つためのシステムを開発しました。ESPNはハララボス・ブルガリスに関する記事を書き、彼を世界最高のNBA予想家の1人として挙げました。 [ 11 ]彼は、高度な統計分析を使用して試合の結果を予測するシステムを開発したと主張しています。過去には、スポーツイベントの予想をする際に数学的な計算を行う人はほとんどいませんでした。予測は通常、勘や一般には入手できない情報に基づいて行われていました。しかし、技術の進歩により、高度なシミュレーション モデルを実行できるほど強力なコンピューターが家庭やオフィスに普及しました。DVOA、Win Shares、Points per Possession などの高度な統計は、主流メディアで話題になっています。ニューヨーク タイムズで紹介された The Fifth Down ブログの著者である Brian Burke 氏は、 NFL の勝者を一貫して正しく予測できる高度な統計的手法を使用した数式を作成しました。[ 12 ]職業としてのハンディキャップは、株式アナリストと非常によく似ています。1970年代のウォール街のように、スポーツ ハンディキャップ業界は定量的革命を経験しています。多くの成功したハンディキャッパーは、資金管理システムも使用しています。最も人気があり、数学的に優れたシステムはケリー基準です。これは、基礎となる資産の配当オッズと勝率に基づいて利益を最大化し、損失を最小化する数式です。ケリー基準は、スポーツ ベッティングで単位を決定するためによく使用され、一部のハンディキャッパーは各予測に重み付けを割り当てます。