クリケット の試合は数時間または数日にわたって行われるため、最も長いプレー時間を持つスポーツの 1 つとなっていますが、セーリング、ヨット、ロードサイクリング、ラリーなどはそれより長くなることもあります。通常、テストおよびファーストクラスのクリケットの試合は 3 日から 5 日間にわたって行われ、1 日あたり少なくとも 6 時間のクリケットがプレーされます。制限オーバー形式のクリケットは 1 日で行われ、リスト A の試合は 6 時間以上、T20、100ボール、T10 の試合は 90 分から 3 時間続きます。プレー時間の長さがこのように異なるのは、クリケットの形式によって、イニングまたはゲーム全体で合法的な投球回数または日数の上限が異なるためです。それ以外の点では、理論上は試合の長さに制限はありません。したがって、クリケットには、昼食、お茶、飲み物の休憩時間に関する特別なルールや、プレーの開始と終了に関するルールがあります。これらのルールは、クリケット競技規則の第 11 条 (インターバル) および第 12 条 (プレーの開始、プレーの停止) に概説されています。
ゲームをプレイするとき
このゲームは乾燥した天候でのみ行われる。さらに、ファーストクラス・クリケットではボールが時速130キロメートル(80マイル)を超える速度で投げられることも珍しくないため、打者がボールを見ることができるだけの明るさの中でゲームを行う必要がある。したがって、雨が降った場合(小雨の場合は通常そうならない)や光が悪い場合は、ゲームは中断される。一部のワンデイ・ゲームおよびテスト・マッチは現在、投光照明の下で行われている。最初のデイ/ナイト・テスト・マッチは、2015年11月にアデレードでオーストラリアとニュージーランドの間で行われ、成功とみなされ、さらなるデイ/ナイト・テストが予定されることとなった。デイ/ナイト・テスト・クリケットは、視認性を高めるために、従来の赤いボールではなくピンクのボールを使用して行われる。オーストラリアの屋根付きマーベル・スタジアムで試験的に行われているワンデイ・インターナショナル・シリーズを除き、クリケットは屋外で行われる。
これらの要件により、イングランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、ジンバブエでは試合は夏に行われることになります。
西インド諸島、インド、パキスタン、スリランカ、バングラデシュでは、冬に試合が行われます。これらの国では、ハリケーンや台風の季節が夏と重なります。このことが別の影響を及ぼします。これらの場所では、クリケットを夏のスポーツとしてプレーする国よりも試合が早く始まります。これらの国では、試合は、たとえばイギリスで使用されている 10:30 または 11:00 開始時間ではなく、09:30 頃に開始されるため、その日のプレーは日没前に終了し、日没は 17:30 になることもあります。

プレーの開始と終了
試合または 1 日は、ボウラー側の審判が「プレイ」とコールしたときに開始されます。また、「プレイ」は、インターバルまたは中断後に試合を再開するときにもコールされます。試合のインターバルまたは中断の前、および試合の終了時には、ボウラー側の審判が「タイム」とコールし、両方のウィケットからボールを取り除きます。 「タイム」がコールされた後は、 ボウリング側は退場を訴えることはできません。
ゲームは、次の 3 つのうち最初のことが起こると終了します。
- 結果が出て、どちらかのチームが勝利するか、最後に打ったチームがすべてのウィケットを失い、両チームのスコアが同じになったため引き分けになります。
- 最後の 1 時間の最小オーバー数のうち遅い方が完了し、ゲーム終了の合意された時間に達した場合 (以下の注記を参照)。
- グラウンド、天候、または光の条件が悪い場合[1] 、または例外的な状況によりプレーヤーがフィールドを離れ、それ以上のプレーが不可能になった場合。
注:
- ワンデイクリケットでは、この 2 番目の要件は、合意されたオーバー数に達したという要件に置き換えられます。
- 最後の時間という用語は、誤解を招く可能性があります。試合終了予定時刻の 1 時間前に、最後の時間が始まります。合意された最小オーバー数 (通常、テスト マッチクリケットでは 15、その他のファースト クラス クリケット ゲームでは 20) が投球されます。したがって、最後の時間は、60 分、または合意された最小オーバー数を投球するのにかかる時間のいずれか長い方になります。このルールは、試合に負けそうなチームが時間を無駄にすることを防ぐためにあります。
- 現在、テストマッチは、対戦国の理事会が合意した一連の条件の下で行われます。これらの条件は高度に標準化されています。1 日の試合時間は 6 時間としてスケジュールされていますが、最低 90 回の 6 ボールオーバーが投球されることが求められ、オーバー率がこれより低かった場合は、3 回目のセッションでオーバータイムが行われることがあります。イニングが変更された場合は、要件から 2 オーバーが差し引かれます。
- 天候や悪天候によりプレーが中断された場合、予定されていたプレー時間は、補償として最大 1 時間延長される場合があります (明るさが許す限り)。プレー時間が 1 時間以上失われた場合は、後日時間が追加されることがあります。
間隔
試合時間が長いため、クリケットの試合中にはいくつかのインターバルが発生します。これらは次のとおりです。
- ある日のプレーの終了から翌日のプレーの開始までの期間。
- イニング間のインターバル。
- 食事(昼食・夕食とお茶)の間隔。
- ドリンクの間隔。
各インターバルの長さについては特別なルールがあります。イニング間のインターバルは 10 分間です。テスト クリケットでは、昼食 (または昼/夜のテスト マッチの場合は夕食) は 40 分間、お茶は 20 分間続きます。
どちらのチームが最初に打つかを決めるコイントスの前に、食事や標準外の休憩のタイミングと長さを含む試合時間が合意されます。ただし、昼食またはお茶の合意時間に達したときに 9 つのウィケットがダウンしている場合 (ボウリング チームがバッティング チームのイニングを終了するのにあと 1 つのウィケットしか必要としない場合)、その休憩はイニングの終了まで延期できます (最大 30 分延期可能)。1 日で終わる試合では、チームは別の休憩を取るのではなく、イニング間の休憩にお茶を取ることに同意する場合があります。また、チームと審判が別の休憩を取ることに同意する場合もあります。これは、重要な訪問者にチームを紹介するため、またはプレーヤーが重要な記録を更新したときに発表や称賛の時間を取るためです。休憩を取る予定の直前にウィケットが落ちた場合、他の休憩が若干変更されることがあります。
ドリンクインターバルは各日の開始時に合意されるが、試合の最後の1時間は取られない。ドリンクインターバルは、試合が暑い気候で行われる場合に特に重要である。40°C (104°F) 以上の暑さの中で行われる試合は珍しくない。規則11.8によれば、ドリンクインターバルは「可能な限り短く保たれ、いかなる場合でも5分を超えてはならない」とされている。[2]
プレーペースの規定
国際クリケットのルール
国際制限オーバークリケットでは、オーバー間の時間制限は60秒で、守備側が60秒以内に次のオーバーの投球を開始しなかった場合、打撃側に5点のペナルティが与えられる。ただし、守備側がこの規則に違反した最初の2回は警告のみとなる。[3] [4]
注目のゲーム
多くの試合は、試合時間が長かったり、通常であれば試合中止となるような悪条件の中で行われたりしたことで注目されています。
最長のテスト
テストマッチクリケットは、3日以上かけて行われる国際クリケットです。今日では、男子のテストマッチはすべて5日間にわたって予定されています。過去には、いくつかのテストマッチは「タイムレス」、つまり、どれだけ時間がかかったかに関係なく、最後までプレイするようにスケジュールされていました。記録上最も長いテストマッチは、南アフリカとイングランドの間で行われた、南アフリカのダーバンでの試合です。ゲームは1939年3月3日に始まり、4日、6日、7日、8日、9日、10日、13日、14日とプレイが続きました。プレイは11日に予定されていましたが、雨のために不可能だったため、実際のプレイは9日間、予定されたプレイは10日間になりました。3月14日の夕方までに、イングランドは316と654-5で、南アフリカの530と481を追いかけており、勝利にはあと42ラン必要でした。しかし、イングランドは翌日にダーバンを出発して船で帰国する必要があったため、「時代を超えた」テストにもかかわらず、引き分けが合意された。イングランドの 654 は、最後に打つチームのテスト クリケット スコアとしては史上最高である (次点のチームを 200 ラン以上上回る)。
参照
外部リンク
注記
- ^ 「bad light」という用語は、クリケットでは視界の悪さを表すために広く使用されています。
- ^ 「法則11 – 間隔」。MCC 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ 「ICC、ODI、T20Iでストップクロックルールを恒久化へ」Cricbuzz 2024年3月14日2024年3月15日閲覧。
- ^ 「『ストップクロック』が白球クリケットで恒久的に導入へ」BBCスポーツ。 2024年3月15日閲覧。
