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クリケットでは、セッションとは、プレーの中断が宣言されるまでオーバーが連続してプレーされるプレー期間を指します。
テストマッチでは、試合の5日間はそれぞれ通常、午前、午後、夕方の3つのメインセッションで構成されます。午前と午後のセッションは通常40分の昼休みで区切られ、午後と夕方のセッションは20分のティーブレイクで区切られます。3つのセッションはそれぞれ約30オーバーの長さで、さらにドリンクブレイクで区切られた長さの異なる2~3のマイナーセッションに分割されます。これらのセッション間の休憩の正確なタイミングは、審判チームが決定します。[1]
ワンデイ・インターナショナルでは、試合は2イニングにわたって行われ、各イニングは3セッションで構成され、通常は15、15、20オーバーの長さです。この3セッションには、短いドリンクブレイクが含まれることもあります。また、デイタイムのODIマッチでは、1イニング目と2イニング目の間にランチブレイクが設けられます。デイナイトのODIマッチでは、ランチブレイクがディナーブレイクに置き換えられます。[2]
試合のセッションはチームの戦術に影響を及ぼすことが多い。特に自然光は一日を通して変化し、ピッチはワンデイマッチであろうとテストマッチであろうと試合中に摩耗するからである。例えば、チームは通常、テストマッチの最初のセッションで攻撃的な投球をすることが多いオープニングボウラーをかわすことができるオープニングテストバッツマンを選ぶ。 [3]同様に、テストチームは、次のバッツマンが対処するのが難しいかもしれない状況で重要なウィケットを失わないように、一日の最後のセッション中に夜警を配置することがある。[4] [5]
参照
参考文献
- ^ サミール・チョプラ。テストマッチセッション:再生の道。ESPNcricinfo。
- ^ ワンデイ国際試合条件。ICC / ESPNcricinfo。
- ^ ナグラジ・ゴラプリ。 「オーストラリアではアグレッシブな開幕戦が必須だ。」 ESPNcricinfo.
- ^ 夜警とは何か?BBCスポーツ。
- ^ アナンタ・ナラヤナン。テストで最高の夜警 - パート I。ESPNcricinfo。
