スローモーション(一般的にはslow-moまたはslo-moと略される)は、映画制作において時間が遅く見える効果です。20 世紀初頭にオーストリアの司祭アウグスト・ムスガーによって発明されました。これは、高速カメラを使用して、そのカメラで撮影した映像を 30 fpsなどの通常の速度で再生するか、ポストプロダクションでソフトウェアを使用することによって実現できます。
通常、このスタイルは、各フィルムフレームが再生される速度よりはるかに速い速度で撮影される場合に実現されます。通常の速度で再生すると、時間がよりゆっくりと動いているように見えます。スローモーション フィルムを作成するための用語は、初期のカメラを通常よりも速い速度 (つまり、1 秒あたり 24 フレームよりも速い速度) で手動でクランクすることを指します。スローモーションは、通常記録された映像をより遅い速度で再生することによっても実現できます。この手法は、フィルムよりも、インスタント リプレイされるビデオによく適用されます。3番目の手法では、コンピューター ソフトウェアの後処理を使用して、撮影されたフレーム間にデジタル補間されたフレームを作成します。オーバークランクされたフレーム間で補間するなど、手法を組み合わせることで、動きをさらに遅くすることができます。超スローモーションを実現する従来の方法は、高速写真法です。これは、通常は科学的アプリケーションのために、高速現象を記録するために特殊な機器を使用する、より洗練された手法です。
スローモーションは現代の映画制作において広く使われています。さまざまな監督がさまざまな効果を実現するためにスローモーションを使用しています。スローモーションの典型的な題材には次のようなものがあります。
- スキルとスタイルを披露するためのあらゆる種類の運動活動。
- スポーツの試合における重要な瞬間を再現すること。通常はリプレイとして表示されます。
- 水滴がガラスに当たるなどの自然現象。
スローモーションは芸術的な効果を狙って、ロマンチックでサスペンスに満ちた雰囲気を演出したり、ある瞬間を強調したりするためにも使われる。例えば、フセヴォロド・プドフキンは1933年の映画『脱走兵』の自殺シーンでスローモーションを使った。このシーンでは、川に飛び込む男がゆっくりと跳ね上がる波に吸い込まれていくように見える。別の例としては『フェイス/オフ』があり、ジョン・ウーは空飛ぶハトの群れの動きに同じ手法を使った。『マトリックス』は、複数のカメラを使ってアクションシーンにこの効果を適用し、他のシーンではスローモーションと実写を混ぜることで、目立った成功を収めた。日本の映画監督、 黒澤明は、 1954年の映画『七人の侍』でこの手法を使った先駆者だった。アメリカの映画監督、 サム・ペキンパーも、スローモーションを愛用していた。この手法は、爆発効果のショットや水中映像に特によく使われる。 [要出典]
スローモーションの反対はファスト モーションです。映画撮影者は、ファスト モーションをアンダークランクと呼んでいます。これは、もともと手動でクランクしたカメラを通常よりも遅くクランクすることで実現されていたためです。これは、コメディー効果や時折の様式効果のためによく使用されます。極端に速いモーションは、タイム ラプス撮影として知られています。たとえば、成長する植物のフレームを数時間ごとに撮影します。フレームを通常の速度で再生すると、視聴者の目の前で植物が成長しているのが見えます。
スローモーションの概念は、映画が発明される前から存在していた可能性があります。日本の演劇形式である能では、非常にゆっくりとした動きが採用されています。
スローモーションの仕組み
現代の映画撮影ではスローモーションを実現する方法が 2 つあります。どちらもカメラとプロジェクターを使用します。プロジェクターとは映画館の古典的な映写機を指しますが、テレビ画面や一定のフレーム レートで連続画像を表示するその他のデバイスにも同じ基本ルールが適用されます。[1]

オーバークランク
上記の図を判読しやすくするために、10フレーム/秒(fps)の映写速度が選択されました(24fpsのフィルム規格では、低速オーバークランクはまれですが、それでもプロの機器では可能です)。[2]

タイムストレッチ
2 つ目のタイプのスローモーションは、ポストプロダクション中に実現されます。これは、タイムストレッチまたはデジタルスローモーションと呼ばれます。このタイプのスローモーションは、実際に撮影されたフレームの間に新しいフレームを挿入することによって実現されます。実際の動きが長い時間にわたって発生するため、その効果はオーバークランクに似ています。
必要なフレームが撮影されていないため、新しいフレームを作成する必要があります。新しいフレームは、前のフレームの繰り返しになることもありますが、多くの場合、フレーム間の補間によって作成されます (多くの場合、このモーション補間は、実質的には静止フレーム間の短いディゾルブです)。フレーム間のモーションを追跡し、そのシーン内で中間フレームを生成する複雑なアルゴリズムが多数存在します。これはハーフスピードに似ており、真のスローモーションではなく、各フレームの表示が長くなるだけです。
アクション映画では
スローモーションは、マトリックスで有名になった有名な弾丸回避効果だけでなく、アクション映画でドラマチックな効果を出すために広く使用されています。正式には、この効果はスピード ランピングとは、カメラのキャプチャ フレーム レートが時間とともに変化するプロセスです。たとえば、10 秒間のキャプチャ中にキャプチャ フレーム レートが 60 フレーム/秒から 24 フレーム/秒に調整された場合、標準のフィルム レートである 24 フレーム/秒で再生すると、ユニークな時間操作効果が得られます。たとえば、ドアを押して開けて通りに歩いていく人は、最初はスローモーションで表示されますが、同じショットの数秒後には、その人が「リアルタイム」(日常の速度) で歩いているように見えます。マトリックスは、ネオが初めてマトリックスに戻ってオラクルを見るときに、逆のスピード ランピングが行われます。ネオが倉庫の「ロード ポイント」から出てくると、カメラは通常の速度でネオにズームインしますが、ネオの顔に近づくにつれて、時間が遅くなるように見えます。これは、ネオが立ち止まって一瞬考え込んでいる様子を視覚的に強調し、映画の後半でマトリックス内で時間自体が操作されることを暗示しているのかもしれません。
放送では
スローモーションはスポーツ放送で広く使用されており、この分野での起源はテレビの黎明期にまで遡ります。一例としては、1939年のヨーロッパヘビー級タイトル戦でマックス・シュメリングがアドルフ・ホイザーを71秒でノックアウトした試合が挙げられます。 [3]

インスタント リプレイでは、スローモーション レビューは、アクション (写真判定、ゴールなど) を詳細に示すためによく使用されます。通常、これらはビデオ サーバーと特別なコントローラーを使用して作成されます。最初の TV スローモーションは、Ampex HS-100ディスク レコード プレーヤーでした。HS-100 の後は、スローモーション オプションを備えたタイプ C ビデオ テープVTR が使用されました。テレビでより高品質のスローモーションを実現するために、特別な高フレーム レートTV システム (300 fps ) がいくつか作られました。300 fps は、大きな問題なく 50 fps と 60 fps の両方の伝送形式に変換できます。
科学的利用
科学技術の分野では、核爆発の詳細を調べる場合など、動きを非常に大きな速度で遅くする必要があることがよくあります。たとえば、弾丸が風船を破裂させる様子を示す例が時々公開されます。
ビデオファイルの記録方法
通常、デジタル ビデオカメラ(ブリッジカメラ、DSLM、高級コンパクトカメラ、携帯電話など)には、歴史的にスローモーションビデオ(または高フレームレートビデオ)をビデオファイルに保存する方法が 2 つあります。リアルタイム方式と単純な方式です。
リアルタイム方式
リアルタイム方式では、ビデオをエンコードする際に通常のビデオとして扱います。出力ビデオ ファイルには、イメージ センサーの出力フレームレートと同じフレームレートが含まれます。出力ファイル内のビデオの長さも、実際の録画時間と一致します。また、出力ビデオには、通常のビデオと同様にオーディオ トラックも含まれます。
この方法は、すべてのGoProカメラ、Sony RX10/RX100シリーズ カメラ (時間制限のある「スーパースローモーション」高フレーム レート (HFR) モードを除く)、高フレーム レート (スローモーション) ビデオ録画機能を備えたApple iPhone ( 2013 年後半のiPhone 5s以降)、2014 年以降のSony Xperiaフラッグシップ ( Xperia Z2、120 fpsビデオ録画が禁止された最初の Sony フラッグシップ)、LG V シリーズ携帯電話、および 2015 年以降のすべてのSamsung Galaxyフラッグシップ携帯電話 ( Galaxy S6 ) で、120 fps 以上のビデオに使用されています。
60 fpsで録画できるすべてのビデオカメラ(例:Asus PadFone 2(2012年後半:720p@60 fps [4])およびSamsung MobileのGalaxy Note 3 (2013年後半)以降の1080p@60 fps、[5]「スムーズモーション」と表示)は、リアルタイム方式を使用して録画しました。
- 利点
- ビデオ編集ソフトウェア (例: Sony Vegas、Kdenlive、携帯電話に付属のソフトウェア) およびビデオ再生ソフトウェア (例: VLC メディア プレーヤー) を使用すると、このようなビデオを通常のビデオとスローモーション ビデオの両方として扱うことができます。
- ビデオ編集中およびビデオ再生中は、表示される再生速度が実際の速度と一致します。
- メタデータ表示ソフトウェア (例: MediaInfo ) は、ビデオ録画の進行中に実際の状況に一致するフレームレートと時間を表示します。
- ビデオのフレームレートと継続時間は現実と一致します。
- 通常のフレームレートのビデオと同様に、オーディオ トラックが含まれます。
これらの利点により、リアルタイム方式はパワーユーザーにとってより便利な方式となります。
卑劣な方法
単純な方法では、録画したビデオ ファイルが引き伸ばされた形で保存され、オーディオ トラックも保存されません。出力ファイルのフレーム レートは、元のセンサー出力フレーム レートと一致しませんが、前者の方が低くなります。録画の実際の時間範囲 (カメラを保持している間) は、出力ファイルのビデオの長さと一致しませんが、後者の方が長くなります。タイム ラプスビデオの場合は逆で、実際に保存されたフレーム レートは通常のビデオよりも低くなります 。
つまり、再生速度は 1 倍と表示されているにもかかわらず、ビデオ内で表示されるアクションは実際よりも遅い速度で実行されます。
このエンコード方式は、次のデバイスのカメラ ソフトウェアで使用されます (リストは不完全です)。
- パナソニック ルミックス DMC-FZ1000 (2014; 1080p@120fps; 1/4×)
- Samsung Omnia 2 GT-i8000 (2009; QVGA 320×240@120fps; [6] [7] 1/4×)
- ソニー FDR-AX100 (2014; 720p@120fps; 1/4× [8] )
- Sony RX100 IV、V、VI、および VII: 高フレーム レート (HFR) モードでは、240 fps から最大 1,000 fps で 3 ~ 7 秒間記録されます。これは 24 ~ 60 fps、つまり 1/4 倍から 1/40 倍の速度で保存されます。
- 2012 年後半から 2014 年後半にかけて発売された
すべてのSamsung Galaxyフラッグシップ デバイス:
- 2012: Galaxy Note 2 : 720×480@120fps
- 2013 年上半期: Galaxy S4 (800×450@120fps)
- 2013 H1: S4 ズーム(720×480@120fps)
- 2013 H2: Galaxy Note 3 (1280×720@120fps)
- 2014 H1: Galaxy S5、Galaxy K Zoom、H2: Note 4 (1280×720@120fps)
- 以前の[どれ? ] OnePlusの フラッグシップデバイス(1280×720@120fps)。
- ワンプラスワン[9]
- 利点
- 出力ビデオ ファイルは、再生速度の調整をサポートしていないビデオ プレーヤー ( Galaxy S3 Miniなど) でスローモーションとして直接再生できます。
- 出力ビデオ ファイルは、ビデオ プレーヤーや、限られたフレーム レートしか処理できないデバイス ( Galaxy S3 Miniなど) で直接再生できます。
比較
- 例
実際の録画時間が 00h:00m:10s である120 FPSビデオは、Samsung Galaxy Note 2、S4、Note 3、S5 、およびNote 4 (120fps ビデオ録画に単純な方法を使用するデバイスの例) の表に示されている次の方法でエンコードできます。
この例では、リアルタイム方式の記録デバイスは、 iPhone 5s、Galaxy S6 (バリアントを含む) 、Galaxy Note 5、Sony Xperia Z2、Xperia Z3 、またはXperia Z5になります。
この表には、初心者の理解を容易にするために、 他のビデオ録画タイプ (通常、低フレームレート、タイムラプス) からの参照も含まれています。
注記
- ^ 「リアルタイムスローモーション」ビデオは、元の 1 倍速で再生することで、通常のビデオとして扱うことができます。高フレームレートは、より高いフレームレートの表示をサポートするコンピューターモニター(ゲームモニターなど)では、さらに滑らかに見える可能性があります。
- ^ 一部のカメラでは可変フレームレートが使用/提供される場合がありますが、固定フレームレートよりも一般的ではありません。
- ^ 監視カメラの一般的な例。5 fps の場合もありますが、この例では 10 fps が最も適しています。
- ^ビデオはスピードを上げて タイムラプスとして視聴できます。
- ^ 一部のカメラでは、技術的な制限により低いフレームレートで録画される場合があります。たとえば、パナソニック Lumix DMC-CM1は、処理性能が不十分なため、通常の 30fps ではなく 2160p@15fps で録画します。Lumix CM1 では、1080p などの低いビデオ解像度でのみ 30fps を実現できます。
- ^ すべてのCCTVが音声を記録するわけではありませんが、通常は記録します。
- ^ この例では、タイム ラプス ビデオは、単純なスローモーション方式で引き伸ばされるのと同じように、高速化 (凝縮) された方法で保存されます。指定された再生速度 ×1 で 1 秒間再生すると、実際のアクションが 4 秒間表示されます。
参照
参考文献
- ^シュローダー、ジョン F. ( 2011)。「ヒンドゥークシュ」。雪、氷、氷河百科事典。地球科学百科事典シリーズ。pp. 523–525。doi :10.1007/ 978-90-481-2642-2_237。ISBN 978-90-481-2641-5。
- ^ 「Sony F23: 3つの2/3インチCCDセンサーとB4レンズマウントCineAltaカメラ(販売終了)」。Sony UK。1~60 fpsのフレームレートを提供
- ^ マイケル・ロフト (監督) (1999).ダス・フェルンセヘン・ウンター・デム・ハーケンクロイツ(ドキュメンタリー)。ドイツ:シュピーゲルTV。
- ^ GSMarena の Asus PadFone 2
- ^ GSMArena における Samsung Galaxy Note 3の仕様。
- ^ Samsung GT-i8000 Omnia II レビュー:「驚きの体験」 – ページ 1: はじめに。
- ^ PhoneArena レビュー: Samsung Omnia 2 GT-i8000 – ページ 3: 「カメラ、マルチメディア、ソフトウェア」。
- ^ Sony FDR-AX100 ユーザーマニュアル (ヘルプガイド) 93 ページ: 「この製品は、約 3 秒間の高速アクションまたは動きを約 12 秒間のスローモーション ムービーとして記録します。」
- ^ GSMArena:「OnePlus One レビュー: チャンスが訪れたとき」 – 8 ページ目:「カメラとビデオ」:「そして最後に、120 fps の 720p ビデオ – スローモーションです。携帯電話は 120 fps で映像をキャプチャしますが、その後、社内で 30 fps にレンダリングします […]。」
