クリケットでは、得点の単位は「ラン」です。多くの試合形式では、最も多くのランを獲得したチームが勝利し、最悪の場合でも必ず引き分けとなります(結果を参照)。ただし、DLS方式で決定される試合結果もあります。DLS方式は、雨天により試合時間が短縮されたワンデイゲームで、両チームの得点機会の回数が異なる場合に使用されます。
1得点(「シングル」と呼ばれる)は、2人の打者(ストライカーとノンストライカー)がピッチ(長さ22ヤード)の両端に位置してスタートし、それぞれが安全にピッチの反対側の端に到達したとき(つまり、ランアウトにならずに互いに交差したとき)に記録されます。
1回の投球で獲得できる得点数に制限はなく、守備側がボールを回収するのにかかる時間に応じて、打者は複数回走ることができます。打者がバット(またはグローブをはめた手でバットを握った状態)でボールを打った後に得点が入ると、その得点はチームと打者の両方に加算されます。
打者は、ボールを境界線まで打つことで、走ることなく4点または6点を獲得することもできます。
そのイニングにおけるチームの合計得点は、全打者の個人得点に、追加得点(バットまたはグローブがボールに当たったかどうかに関わらず得点となる点数)を加えたものです。投手が打者に対して不正な投球をした場合、追加得点は1点、打者が打つことなくボールが境界線に到達した場合は、追加得点は4点となります。
ランを完了するには、両打者はグラウンドに到達し、ピッチの反対側のポッピングクリース後方の地面に、体の一部またはバットの一部が触れる必要があります。ランを試みることはリスクを伴います。なぜなら、守備側が打者がランを完了する前に、ピッチの両端にあるウィケットのいずれかをボールで破壊できれば、どちらかの打者がランアウト(アウトになる方法の1つ)となり、ランは記録されないからです。
得点の取り方はクリケット規則第18条で規定されています。[ 1 ]境界線は第19条で規定されています。[ 2 ]打者がグラウンドを作る方法は第30条で規定されています。[ 3 ]

打者はシングルだけでなく、ツーやスリーも頻繁に走ります。打者がシングルまたはスリーを走ると、「エンドが交代」し、ストライカーは次の投球でノンストライカーになり、その逆も同様です。シングルまたはスリーがオーバーの最後の投球で得点された場合、エンドを交代したストライカーは次のオーバーの最初の投球でもストライカーの権利を保持します。ボールが境界線に届かない場合、フォーがすべてランになる稀なケースがあります。ファイブは可能ですが、通常はオーバースローなどの野手のミスから生じます。打者は走ることを強制されることはなく、得点を狙わずに意図的にプレーすることもできます。
これはランニング・ビトウィーン・ザ・ウィケットとして知られています。各ランでは、各打者はポッピング・クリースの1つの後ろからスタートし、その後、最低58フィート(17.7メートル)の距離を走って、もう一方のポッピング・クリースを越えなければなりません。[ 4 ]
打撃側の打者は、ボールがバットに当たった瞬間から走り始めることができます。非打撃側の打者は、ボールが打たれる前に走り始めることができますが、投手がボールを投げる前にクリースから出るとランアウトになる危険性があります。ウィケット間の走塁で有利になるために、早めにクリースから出ることを「バックアップ」と呼びます。
打者は、守備側がボールを十分にコントロールし、それ以上の得点を許さないと判断した時点で、走るのを止める。例えば、ボールが投手やウィケットキーパーに返された場合などである。
追加得点を狙う際に、打者のいずれかがポッピングクリース後方で体の一部またはバットを地面につけなかった場合、審判は「ショートラン」を宣告し、得点は認められません。しかし、バットを落とした場合でも、各打者がバットまたは体の一部で地面に着地すれば、得点は認められます。

打者がフィールドの境界線までボールを打った場合、走る必要はありません。ボールが地面に接触して境界線に到達した場合、打者(ボールを打った場合)とチームの両方のスコアに4点が加算されます。打者がボールを境界線上または境界線を越えて完全に打つことに成功した場合(つまり、ボールが境界線に当たるか境界線を越えるまで地面に接触しない場合)、6点が加算されます。打者が走っているときにボールが境界線に到達した場合、打者は停止することができ、そのチームには境界線の得点数(4点または6点)か、打者が一緒に達成した得点(境界線が得点された時点で既に境界線を越えていた場合は進行中の得点を含む)のうち、大きい方の点数が与えられます。
野手がボールが境界線に到達するのを阻止したとしても、野手の送球ミスによってボールが境界線に到達してしまう可能性もある。この場合、打者がその投球で走って獲得した得点に加えて、4点が加算される(この得点は打者に記録される)。
打者が獲得した得点に加えて、チームの合計得点にはエクストラ(オーストラリアでは「雑費」とも呼ばれ、打者の個人得点には加算されない)が加算されます。エクストラが発生する理由は以下のとおりです。
クリケットの記録では、「ラン」は「クリケット」そのものと同じくらい古い。このスポーツに関する最も古い記録は、1597年1月17日月曜日(ユリウス暦)の日付で、サリー州の検視官ジョン・デリックがギルフォードの土地に関する法的宣誓供述書を作成した(1550年頃):[ 7 ]
「ギルフォードのフリースクールの生徒であった彼は、仲間たちと共にそこで走り回ったり、クレケットやその他の遊びをしたりしていた。」
この文脈では、「runne」は一般的に走ることを意味していた可能性が高い。長い間、18 世紀に入ってからも、スコアラーはフィールドに座ってスコアの増分を記録していた。スコアを棒に刻み、20 のところに深い刻みを入れていたため、スコアの増分は「ノッチ」と呼ばれていた。羊飼いが羊を数えるときにも同じ方法が使われていた。1744 年のクリケットの最も古い規則には、次のルールがある。[ 8 ]
「ノッチを走っている最中に、足、手、またはバットがポッピングクリースを越える前に、投球によってウィケットが倒された場合、またはベイルが下がっていたとしても、ボールがスタンプに当たった場合は、アウトとなる。」
1774年版では、同等の規則は次のとおりである。[ 9 ]
「または、ランニング中に、足、手、またはバットがポッピングクリース上に接地する前に、投球によって、または手に持ったボールによってウィケットが倒された場合。ただし、ベイルが外れている場合は、ボールによってスタンプが地面から倒されなければならない。」
これらは、得点手段としてのランニングに関する最も古い記録です。用語が「ノッチ」から「ラン」に徐々に変化し、1800年には両方の用語が使用されていました。 1800年8月3日にサセックスで行われた試合の結果は「25ノッチ差」での勝利[ 10 ]であり、1800年8月9日にサセックスで行われた別の試合は「1イニングと38ラン差」での勝利でした[ 11 ] 。
チームおよび個人の得点記録については、テストクリケット記録一覧、ワンデイインターナショナルクリケット記録一覧、トゥエンティ20インターナショナル記録一覧、およびファーストクラスクリケット記録一覧を参照してください。
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