Ubisoftは、フランスのモンルイユに本社を置くビデオゲームパブリッシャーで、1986年3月にギルモ兄弟によって設立されました。設立以来、Ubisoftは最大規模のビデオゲームパブリッシャーの1つとなり、2021年5月時点で45以上のスタジオで2万人以上の従業員が働く、最大規模の社内開発チームを擁しています。[ 1 ]
UbisoftはUbisoft Paris、Ubisoft Montpellier、Ubisoft Montreal、Ubisoft Torontoなど多くの社内スタジオを設立したが、 Massive Entertainment、Red Storm Entertainment、Reflections Interactive、FreeStyleGamesなどのスタジオも買収した。Ubisoftのスタジオはプロジェクトで互いに協力し、さまざまな開発業務を分担することが多い。 2014年にリリースされたAssassin's Creed Unityでは、世界中の10のスタジオが協力して作業した。[ 2 ]
Vantage Studiosは、アサシン クリード、ファー クライ、トム クランシーのレインボー シックスシリーズを専門とする Ubisoft の子会社です。3 つのシリーズの主要開発チームで構成されており、Ubisoft の再編における最初の「クリエイティブ ハウス」となることを意図しています。[ 3 ]

Ubisoft Barcelonaは1998年に設立され、スペインのバルセロナに拠点を置いています。チームは当初レーシングゲームに重点を置いていましたが、後にWii向けのYour Shapeなどのカジュアルゲームの開発に重点を移しました。バルセロナスタジオはサポートスタジオとしても機能し、 Tom Clancy's Rainbow Six SiegeやRayman Raving Rabbidsなどのタイトルに携わりました。また、同スタジオはRed Storm Entertainmentと協力してStar Trek: Bridge Crewを開発しました。[ 1 ]
スペインのバルセロナに拠点を置くUbisoft Barcelona Mobileは、2002年にMicrojocs Mobileとして設立され[ 4 ] 、 2007年8月にDigital Chocolateの一部となった[ 5 ]。同スタジオは2013年9月にUbisoftに売却され、その後Ubisoft Barcelona Mobileに改名された[ 6 ] [ 7 ] 。Ubisoft Barcelona Mobileの作品にはGalaxy LifeやMight & Magic: Elemental Guardiansなどがある[ 1 ]。Ubisoft Barcelona Mobileは2021年5月時点で70人以上の従業員を抱えている[ 1 ]。

Ubisoft Montrealは、Ubisoft最大の社内開発スタジオであり、4,000人以上の従業員を擁する世界最大の開発スタジオでもあります。[ 1 ] 1997年にケベック州モントリオールで設立されたこのスタジオは、わずか50人の従業員でスタートしました。そのうち25人はフランスのUbisoft本社から来ており、残りは新規採用者でした。ヤニス・マラットが同社のスタジオヘッドです。同社は当初、ライセンスを受けたファミリー向けタイトルの開発に注力していましたが、チームは「プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂」と「トム・クランシー スプリンターセル」という2つの新作タイトルのリリースにより、大きな成功を収めました。[ 8 ]
この成功を受けて、同社はAAAタイトルの開発に注力するようになった。同社はFar Cry 2とその後のFar Cry続編を開発し、 Vegas以降はTom Clancy's Rainbow Sixシリーズに関わり、フランチャイズ開始以来Ubisoftで最も成功しているフランチャイズであるAssassin's Creedの主要開発者となっている。同スタジオはFor Honor、Watch Dogs、Hyper Scapeなどの新しい知的財産の作成にも関わっている。[ 1 ] Ubisoft Montrealは2021年5月時点で4,000人以上の従業員を抱えている。[ 1 ]
Ubisoft Quebecは、2005年にUbisoftによってケベック州ケベックシティに設立されました。このスタジオは、Ubisoftのメインスタジオを支援するために設立され、 Assassin 's Creed IIIのTyranny of King WashingtonやAssassin's Creed IV: Black FlagのFreedom Cryなど、 Assassin's Creedシリーズのダウンロードコンテンツの開発にも参加しました。[ 9 ] 2010年11月3日、Ubisoftは、ニューヨーク市に拠点を置くLongtail StudiosのスタジオであるLongtail Studios Quebecを買収したと発表しました。Longtail Studios自体は、Ubisoftの共同創設者であるGérard Guillemotによって2003年に設立されました。[ 10 ] [ 11 ]その結果、スタジオのスタッフ48人がUbisoftの既存のUbisoft Quebecの事業に移りました。同部門の責任者であるアンドレアス・モルマンが辞任し、5〜6人の従業員が解雇された。[ 12 ] [ 13 ]
ケベックのスタジオは、2012 年にリリースされたKinectタイトルのMarvel Avengers: Battle for Earthの開発に携わり、[ 14 ] 2015 年にモントリオールのスタジオに代わってAssassin's Creed Syndicateのリード開発者になりました。ケベックのスタジオがサポート スタジオから AAA ゲームのリード開発者に役割を変更したのはこれが初めてでした。このスタジオには 500 人以上の従業員がいます。[ 1 ]同社はAssassin's Creed Odyssey (2018 年)、Immortals Fenyx Rising (2020 年)、Assassin's Creed Shadows (2025 年) のリード開発者も務めました。[ 15 ] Ubisoft Quebec には、2021 年 5 月現在で 500 人以上の従業員がいます。[ 1 ]
ケベック州シクティミにあるUbisoft Saguenayは、2017年9月に発表され、2018年2月にジミー・ブリアンヌ率いる20名の従業員で開設されました。[ 1 ]このスタジオは、Ubisoftのゲームのオンラインおよび接続コンポーネントをサポートするために使用されます。[ 16 ] Ubisoft Saguenayは、2021年5月現在、75名の従業員を抱えています。[ 1 ]
Ubisoft Sherbrookeは、2021年11月にケベック州シャーブルックに設立されました。このスタジオは、Ubisoftの主要フランチャイズを共同開発します。[ 17 ] 2022年9月には、Ubisoft SherbrookeがAssassin's Creedフランチャイズの新作を共同開発することが発表されました。[ 18 ]
Ubisoft Sofiaは2006年にブルガリアのソフィアで設立されました。このスタジオは共同開発スタジオとして活動しており、Assassin's Creed III: LiberationとAssassin's Creed Rogueの開発を主導しました。[ 1 ]彼らはChessmasterシリーズの2つのゲーム、 Chessmaster: The Art of Learning (DS、PSP)とChessmaster Liveを開発しました。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
1492 Studioは、2014年にフランスのヴァイヨケでクレアとティボー・ザモラによって設立され、2018年2月にUbisoftに買収されました。同スタジオは、無料プレイのエピソード形式のモバイルゲーム「Is it Love? 」を開発しました。 [ 1 ]
Ubisoftは2019年7月にGreen Panda Gamesの株式70%を取得し、完全買収オプションも獲得した。2013年に設立され、パリに拠点を置くGreen Panda Gamesは、50以上のモバイルカジュアルゲームの開発および販売会社である。[ 22 ] Green Panda Gamesは2021年5月時点で120人の従業員を抱えている。[ 1 ]
2018年11月、Ubisoftがオランダのサーバーホスティング会社i3D.netを買収することが発表された。買収は2018-19会計年度末までに完了した。[ 23 ]
Ketchappは、モバイルゲーム市場向けのゲームパブリッシングを専門とする兄弟のミシェルとアントワーヌ・モルコスによって2014年にフランスのパリで設立されました。同社は2016年にUbisoftに買収されました。[ 1 ] [ 24 ]
2016年にドイツのベルリンで設立されたKolibri Gamesは、放置系ゲームの開発会社で、 Idle Miner TycoonとIdle Factory Tycoonをパブリッシングしています。Ubisoftは2020年に同スタジオの75%を取得しました。[ 25 ] Kolibri Gamesは2021年5月時点で130人の従業員を抱えています。[ 1 ]

Massive Entertainment は 1997 年にスウェーデンのロンネビーで設立されました。以前はVivendi Universal Gamesの子会社でしたが、Massive はGround ControlやWorld in Conflictのようなリアルタイム戦略ゲームの開発に重点を置きました。2008 年 3 月に Ubisoft に買収されました。[ 26 ]買収後、Massive Entertainment はUbisoft のデジタル配信プラットフォームであるUplayに取り組み、Just Dance Nowを開発しました。[ 1 ]また、同社はSnowdropエンジンを開発し、Tom Clancy's The Divisionとその続編であるThe Division 2で使用しました。さらに、アバター映画シリーズをベースとしたビデオゲームの開発も行い、最終的にAvatar: Frontiers of Pandoraとなりました。また、スター ウォーズフランチャイズをベースとしたビデオゲームの開発も行い、最終的にStar Wars Outlawsとなりました。[ 1 ] [ 27 ] [ 28 ]
Owlientは、2005年にフランスのパリで設立されたビデオゲームスタジオです。同社は無料プレイタイトルの制作に注力しており、最も成功したゲームはHowrseです。Owlientは2011年にUbisoftに買収されました。[ 1 ] [ 29 ]
Ubisoft Ivory Towerは、2007年9月にフランスのリヨンで、Ahmed Boukhelifa、Stéphane Beley、Emmanuel Oualidによって設立されました。[ 30 ] [ 31 ] 3人の創設者は全員、以前はEden Gamesに勤務していました。[ 30 ] Ubisoft Ivory Towerの最初のゲームであるThe Crewは、パブリッシャーとしてUbisoftを通じて2013年6月に発表され、[ 32 ] 2014年12月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けにリリースされました。[ 33 ] 2015年10月5日、The Crewのプレイヤー数が300万人に達したとき、UbisoftはIvory Towerを非公開の金額で買収したと発表しました。[ 34 ]当時、スタジオには100人の従業員がいました。[ 35 ]アイボリータワーの2作目となる『ザ・クルー2』は、2017年6月にユービーアイソフトによって発表され、[ 36 ] 2018年6月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。[ 37 ]
Ubisoft Nadeoは、2000年にフランスのパリでフロレント・カステルネラックによって設立されました。Ubisoftは2009年10月5日にNadeoの買収を発表しました。[ 38 ] [ 39 ]アンヌ・ブロンデル=ジュアンは2011年から2013年まで同社の出版ディレクターを務めました。[ 40 ]そして、レーシングゲームフランチャイズTrackManiaで成功を収めました。チームはプレイヤーがユーザー生成コンテンツを作成できるようにすることに重点を置き、ManiaPlanetと呼ばれるネットワークを開発しました。2009年のUbisoftによる買収以来、Ubisoft Nadeoが開発したゲームはすべてレーシングゲームでしたが、一人称シューティングゲームのShootMania Stormだけは例外です。Ubisoft Nadeoの最新タイトルは、 TrackMania Nationsの無料プレイリメイクであるTrackmaniaです。
Ubisoft RedLynxは、2000年にフィンランドのヘルシンキでアッテとアンティ・イルヴェスオ兄弟によって設立され[ 41 ] 、 Trialsシリーズでレースゲームの開発に注力している。同スタジオはTrials Evolutionを開発中だったが、2011年11月にUbisoftに買収された[ 1 ] [ 42 ]。Ubisoftによる買収後も、同社は2014年にTrials Fusion、2016年にTrials of the Blood Dragon 、2019年にTrials RisingといったTrialsシリーズの新作の開発を続け、 Trialsシリーズ以外ではSouth Park: Phone Destroyerも開発した[ 43 ]。Ubisoft RedLynxは2021年5月時点で150人以上の従業員を抱えている[ 1 ]。
Ubisoft Annecyは1996年にフランスのアヌシーで設立され、最初のゲームはPlayStation 2用のRayman Revolutionでした。アヌシーは、Tom Clancy's Splinter CellシリーズやAssassin's Creedシリーズなど、多くのUbisoftゲームのマルチプレイヤー部分を開発しました。リード開発者としての最初のタイトルは、2016年後半にリリースされたオープンワールドのウィンタースポーツゲームSteepです。 [ 1 ]このスタジオは以前はUbisoft Simulationsとして知られていました。[ 44 ] [ 45 ]また、このスタジオはMassive Entertainmentと協力し、Tom Clancy's The Division 2の開発にも携わりました。[ 1 ]このスタジオの最新ゲームは、2021年10月28日にリリースされたRiders Republicです。 [ 46 ] [ 47 ]
Ubisoft Blue Byteは1988年にドイツのデュッセルドルフで設立されました。 [ 1 ]同社は『The Settlers』や『Battle Isle』などの戦略ゲームで早くから成功を収めました。Blue Byteは2001年にUbisoftに買収されました。[ 48 ] Ubisoft Blue Byteの主要スタジオであるUbisoft Düsseldorfは、2023年1月時点で470人の従業員を抱え、ドイツ最大のスタジオとなっています。[ 49 ]
Ubisoft Berlinは、共同開発に重点を置き、2018年初頭にドイツのベルリンに開設されました。同社はFar Cryシリーズのゲームを開発する予定です。[ 1 ] 2020年には、同社がSkull & Bonesの開発にも携わっていることが確認されました。[ 50 ] 2023年1月現在、スタジオには140人の従業員がいます。[ 49 ]
Ubisoft Mainzは、1995年にThomas Pottkämper、Burkhard Ratheiser、Thomas Stein、Jens VielhabenによってRelated Designsとして設立され、当時はマインツのナッケンハイム地区にあるPottkämperの両親の家に拠点を置いていました。[ 51 ] 2007年4月11日、UbisoftはRelated Designsの株式30%を取得し、Related Designsが開発したAnnoシリーズの権利も取得しました。[ 52 ] [ 53 ] 2008年5月には従業員が50人になりました。[ 54 ] 2013年4月11日、Ubisoftは残りの70%を取得し、Related Designsを完全に支配下に置きました。[ 55 ]それ以降、同社はドイツのUbisoftスタジオであるBlue Byteと共同でプロジェクトを開発することになります。[ 56 ] Related Designs は 2014 年 6 月に Blue Byte という名称を与えられました。[ 57 ]スタジオは 2019 年 8 月に Ubisoft Mainz にブランド変更されました。[ 58 ] 2023 年 1 月現在、スタジオには 170 人の従業員がいます。[ 49 ]
Ubisoft Bordeauxは、2017年9月にフランスのボルドーで設立されました。[ 1 ]サポートスタジオとして機能し、アヌシー、パリ、モンペリエのスタジオと今後のタイトルで協力しています。スタジオの責任者はジュリアン・メイユーです。[ 59 ] Ubisoft Bordeauxは、2021年5月時点で300人以上の従業員を抱えています。[ 1 ] Assassin's Creed Mirage (2023)のリード開発者として、ステファン・ブードンがゲームのクリエイティブディレクターを務めました。[ 60 ] [ 61 ]
ルーマニアのブカレストにあるUbisoft Bucharestは、1992年に6人のメンバーによって設立され、フランス国外に拠点を置くUbisoft初の社内スタジオとなった。彼らはChessmaster、Silent Hunter、HAWXシリーズのゲームを開発した。また、 Assassin's Creedのマルチプレイヤー、Assassin's Creed Rogue、Just Dance、Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldierの開発において他のスタジオをサポートした。[ 1 ] 2008年9月には、12人の従業員で別のチームがクラヨヴァに設立された。[ 62 ] 2008年12月には、2つのスタジオに126人の従業員(ブカレストに75人、クラヨヴァに51人)が加わり、総従業員数は約770人に達した。[ 63 ]
Ubisoft Consumer Relationship Centerは、ヨーロッパ、中東、アジア地域のカスタマーサポートとコミュニティ管理を担当しており、イングランドのニューカッスル・アポン・タインに拠点を置いています。[ 64 ]
Ubisoft Kyivは、2008年にウクライナのキエフで、当初はUbisoft Kievとして設立されました。同スタジオは、Ubisoftのゲームをパーソナルコンピュータ(PC)に移植することに重点を置いており、 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier、Tom Clancy's Ghost Recon Frontline(未完成)、Watch Dogs 2などのタイトルにも携わっています。Ubisoft KyivはUplayでMassive Entertainmentと提携し、 TrialsゲームではRedLynxと頻繁に協力しました。2016年には、PC移植版の品質管理部門を立ち上げました。最近では、Ubisoft KyivはAssassin's Creed OdysseyのPC版でUbisoft Quebecと、Trials RisingでRedLynxと緊密に協力しています。[ 1 ] 2019年12月、Ubisoft Kievは、都市名のウクライナ語表記を採用してUbisoft Kyivにブランド名を変更しました。[ 65 ]
Ubisoft Milanは1998年にイタリアのミラノで設立されました。当初は携帯ゲーム機向けタイトルの開発に注力し、ゲームボーイカラー向けに『Rayman』、ゲームボーイアドバンス向けに『Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy』をリリースしました。ミラノスタジオはUbisoftのサポートスタジオとしても機能し、『Beyond Good & Evil』、 『 Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear』、『Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword』、『Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow』、 『 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory』、『Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent』、 『 Assassin's Creed III: Liberation』、『Assassin's Creed Rogue』、『Assassin's Creed IV: Black Flag』、『Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands 』など、多くのゲームで他のスタジオを支援しました。また、 『Just Dance』シリーズの中核開発スタジオでもあります。その後、スタジオの焦点はモーションコントロールを必要とするゲームの開発に移り、MotionSports(バルセロナスタジオと共同開発)、We Dare、Raving Rabbids: Alive and Kicking(パリスタジオと共同開発)などが挙げられます。[ 1 ]このスタジオは、Ubisoft Paris と共に、同社初のNintendo Switch専用ゲームであるMario + Rabbids Kingdom Battleのリード開発者でした。 [ 66 ]また、Donkey Kong Adventure、そのゲームのダウンロードコンテンツ、 [ 1 ]および続編Mario + Rabbids Sparks of Hope も開発しました。[ 67 ]
Ubisoft Montpellier(旧Ubi Pictures)は、1994年にフランスのカステルノー・ル・レにあるUbisoftのグラフィック部門の1つとして設立されました。このスタジオは、ミシェル・アンセルの指揮の下、RaymanやBeyond Good & Evilなど、数々のヒットゲームをリリースしてきました。また、同社は、The Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornやPeter Jackson's King Kongなどのライセンスタイトルにも携わり、 From Dustではエリック・シャヒとコラボレーションしました。[ 68 ]また、Rayman Origins、Rayman Legends、Valiant Hearts: The Great Warなどのタイトルで使用されているUbiArt Frameworkエンジンも開発しました。[ 69 ]同社は2024年にPrince of Persia: The Lost Crownをリリースし、現在はBeyond Good and Evil 2に取り組んでいます。[ 1 ]
Ubisoft Odesaは、2018年3月にウクライナのオデッサで設立されました。ウクライナで2番目のスタジオとして、 Tom Clancy's Ghost ReconシリーズやTrials RisingなどのゲームでUbisoft Kyivと協力しています。[ 70 ]
Ubisoft Parisは1992年にフランスのモントルイユで設立され、Ubisoft初の社内スタジオでした。Ubisoft Parisは初期のRaymanゲームのいくつかや、そのスピンオフの1つであるRayman Raving Rabbids 2の開発に携わりました。Tom Clancy's Ghost Reconシリーズと、市場で最も成功したリズムゲームの1つであるJust Danceシリーズの中核開発元となりました。スタジオの最新作はMario + Rabbids Sparks of Hopeです。[ 1 ]スタジオは、Michel AncelのWild Sheep Studioに代わって、 Sony Interactive EntertainmentのPlayStation 5向けWildの開発を担当することになりましたが、内部対立と不十分なパフォーマンスのために開発が停滞しました。[ 71 ] Ubisoft Parisは2021年5月時点で700人以上の従業員を抱えています。 [ 1 ]
Ubisoft Paris Mobileは2013年に設立され、フランスのモントルイユにあるUbisoft Parisと同じ場所に位置しています。このスタジオはモバイルゲーム「アサシン クリード パイレーツ」の開発に携わりました。[ 1 ]

Ubisoft Reflectionsは1984年にイギリスのニューカッスル・アポン・タインで設立されました。同社は2006年7月にUbisoftに買収される前に、Destruction DerbyやDriverなど、いくつかの成功したフランチャイズを開発しました。Reflectionsが買収された後も、同社は新しいDriverタイトルの開発を続け、最新作は2011年のDriver: San Franciscoです。その後、スタジオはTom Clancy's The Divisionなどの他のタイトルをサポートするチームとなり、他のUbisoftゲームの車両物理を担当し、Grow Homeなどの小規模プロジェクトを試しました。[ 1 ]スタジオはLisa Opieが管理しています。[ 72 ] Ubisoft ReflectionsはUbisoft Leamingtonと密接に協力し、2021年5月時点で250人以上の従業員を抱えています。[ 1 ]
Ubisoft Stockholmは2017年にスウェーデンのストックホルムで設立されました。パトリック・バッハが率いるこのスタジオは、Massive Entertainmentと共同でAvatar: Frontiers of Pandoraを開発しました。[ 1 ] [ 73 ]
ジョージア州アトランタに拠点を置くBlue Mammoth Gamesは、2009年にリンカーン・ハミルトンとマット・ウーマーによって設立されました。[ 74 ] 2012年10月、同じくアトランタを拠点とする開発会社Xaviantが同社の株式の50%を取得しました。[ 75 ] 2017年11月、Blue Mammothはオランダのアムステルダムに新しいスタジオを開設し、25人を雇用すると発表しました。[ 76 ]このスタジオは2018年1月に開設されました。[ 77 ] Blue Mammothは2018年3月1日にUbisoftに買収されました。[ 78 ]同社の主力製品はBrawlhallaです。[ 1 ]
ケベック州ピエモンテにあるHybride Technologiesは、1991年に設立されたテクノロジー企業です。主な役割は映画やテレビ番組の視覚効果を作成することで、ジュラシック・ワールド、スター・ウォーズ/フォースの覚醒、ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリーなどの映画に貢献してきました。同社は2008年にUbisoftに買収されました。[ 1 ]同社は、2016年2月に開設されたケベック州モントリオールのUbisoft Montrealと併設された2番目のオフィスを持っています。 [ 79 ]
Quazalは、ケベック州モントリオールに拠点を置くソフトウェア開発会社です。1998年にSylvain Beaudry、Martin Lavoie、Carl Dionneによって設立された同社は、 Net-ZやRendez-Vousなどのビデオゲーム向けクロスプラットフォームマルチプレイヤーツールの開発に注力しています。[ 80 ] 2010年11月4日、UbisoftがQuazalを買収したことが発表されました。[ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]
レッドストームエンターテインメントは、小説家のトム・クランシー、マネージングディレクターのスティーブ・リード、および17名のスタッフによって、1996年にノースカロライナ州ケーリーで設立されました。同社は1998年に最初のタクティカルシューターであるトム・クランシーのレインボーシックスを自主発売しました。2000年にユービーアイソフトが同スタジオを買収しました。買収後もレッドストームはトム・クランシーのフランチャイズでタクティカルシューターの開発を続け、2001年にトム・クランシーのゴーストリコン、そして2004年にはその続編であるトム・クランシーのゴーストリコン2を開発しました。レッドストームは今後もゴーストリコンの他のスタジオと協力して今後のゴーストリコンのタイトルを開発し、いくつかのファークライゲームの開発にも関わってきました。2008年、ユービーアイソフトはビデオゲームにおけるクランシーの名前の使用権を取得しました。[ 84 ] [ 85 ] Red Stormは、2016年のWerewolves Withinと2017年のStar Trek: Bridge Crewのリリースを皮切りに、仮想現実プロジェクトを開発した最初のUbisoftスタジオの1つとなった。[ 1 ]
Ubisoft Consumer Relationship Centerは、北米、中米、南米地域のカスタマーサポートとコミュニティ管理を担当しており、ノースカロライナ州ケーリーに拠点を置き、Red Storm Entertainmentとオフィススペースを共有している。[ 86 ]

Ubisoft Torontoは、2010年5月にオンタリオ州トロントでUbisoftによって設立されました。[ 87 ]このスタジオの開設は、モントリオールスタジオの成功がUbisoftのカナダでの拡大継続を促したことによるものです。[ 88 ]トロントのチームのほとんどは、Tom Clancy's Splinter Cell: Convictionの開発に携わっていたモントリオールスタジオの従業員です。[ 89 ]その後、スタジオはTom Clancy's Splinter Cellゲームの開発で主導的な役割を担いました。当時のスタジオ責任者であるジェイド・レイモンドは、このシリーズがUbisoftの最も象徴的なフランチャイズであり、スタジオの拡大と人材採用に役立つと考えていたからです。彼らのデビュー作であるTom Clancy's Splinter Cell: Blacklistは、発売時に批評家から高い評価を受けました。[ 90 ]
同スタジオは、 Far Cry 4やAssassin's Creed Unityなど、Ubisoft の他のプロジェクトにも貢献し続けた。[ 91 ]レイモンドは同スタジオを離れ、2015 年にMotive Studiosを設立した。 [ 92 ] Far Cry 2のディレクターであるクリント・ホッキングは、トロントのスタジオで働いていた。[ 93 ]同スタジオは、トイ・トゥ・ライフ・ゲームである Starlink: Battle for Atlas [1] や、ホッキングがディレクターを務めた Watch Dogs: Legion [94] のリード開発者も務めた。また、Far Cry 6のリード開発者としてモントリオールのスタジオに取って代わった。[ 95 ]
Ubisoft Abu Dhabiは、アラブ首長国連邦のアブダビで2011年に設立され、同国のビデオゲーム産業の育成を目指しています。同スタジオは、CSIシリーズなどのモバイルタイトルの開発に注力し、Ubisoftが2017年に買収したゲーム「Growtopia」のメンテナンスも行っています。 [ 96 ] Ubisoft Abu Dhabiは、2021年5月時点で60名以上の従業員を抱えています。[ 1 ]
Ubisoft Chengduは、Ubisoftの中国における2番目のスタジオとして、 2008年に成都で設立されました。このスタジオは、 Scott Pilgrim vs. the World: The Gameなどのゲームの開発に携わるサポートスタジオとしても機能し、 Might & Magic: Duel of Championsなどのゲームの中国語ローカライズサービスを提供しました。Ubisoft Chengduは、モバイルタイトルのMonkey King Escapeや、カジュアルゲームのScrabble (2013)、Uno (2017)、Wheel of Fortuneの開発を主導しました。Ubisoft Chengduは、2021年5月時点で420人以上の従業員を抱えています。[ 1 ]
Ubisoft Da Nangは2019年9月にベトナムのダナンに設立されました。モバイルゲームやFacebookなどの他のプラットフォーム向けの「インスタントゲーム」の開発を支援し、3年以内に100人の開発者を雇用する計画です。[ 97 ]彼らはValiant Hearts: Coming HomeのPCおよびコンソール版、Apple ArcadeタイトルRabbids: Legends of the Multiverse、およびUbisoftのフランチャイズに基づいた多数のブラウザゲームの開発を主導しました。 [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
Ubisoft Mumbaiは2018年6月にムンバイに設立され、Ubisoft Puneに次ぐインドで2番目のスタジオです。Ubisoft Puneと連携して活動するほか、地元の大学とも協力します。[ 70 ]
ユービーアイソフト フィリピンは、フィリピン初の大手ゲームスタジオとして 2016 年に設立されました。[ 101 ]このスタジオはラグーナ州サンタローザのデラサール大学のキャンパス内にあり、ユービーアイソフト シンガポールと共同で新しいAAAゲームを開発しています。[ 1 ] [ 102 ] 2024 年 6 月、ユービーアイソフト フィリピンはタギッグ市の BGC に移転しました。[ 103 ]ユービーアイソフト フィリピンの従業員数は、2024 年 6 月時点で 120 名です。[ 103 ]
インドのプネにあるUbisoft Puneは、もともとモバイルゲームの開発・販売会社であるGameloftの一部でしたが、2008年にUbisoftが買収し、その時点で35人のメンバーを擁していました。その後、同スタジオはJust Danceシリーズやモバイルタイトルの開発に携わり、 Nintendo Switchなどの他のコンソールへの移植を行い、多くのUbisoftゲームの品質保証テストを提供しました。同スタジオは、プリンス・オブ・ペルシャ:時間の砂のリメイクに取り組んでいました。[ 104 ] 2021年5月現在、Ubisoft Puneには1,200人以上の従業員がいます。[ 1 ]
Ubisoft Shanghaiは1996年に上海で設立され、中国最大級の開発スタジオの一つとなった。同スタジオは、Far CryやJust Danceシリーズなど、Ubisoftの多くのプロジェクトのサポートチームとして、野生動物のアニメーションや人工知能の開発に携わってきた。[ 1 ]
Ubisoft Singaporeは、シンガポールのFusionopolis複合施設内に、Ubisoft初の東南アジアの社内スタジオとして2008年に設立されました。サポートスタジオとして、Prince of Persia: The Forgotten SandsやAssassin's Creed IIなどのゲームに携わった後、 Assassin's Creed IIIの海戦に取り組み、 Assassin's Creed IV: Black FlagやAssassin's Creed Rogueでそれを大幅に拡張しました。同社はまた、2014年にリリースされ、2016年12月にサービス終了したAAAマルチプレイヤーオンラインシューティングゲームTom Clancy's Ghost Recon Phantomsの制作も担当しました。Ghost Recon Phantomsのサービス終了後、スタジオのクリエイティブディレクターであるジャスティン・ファレンは、UbisoftのE3 2017プレスカンファレンスに登場し、同社が開発を主導する新しいIPであるSkull & Bonesを発表しました。このゲームは度重なる延期を経て2024年2月に発売され、賛否両論の評価を受けた。[ 105 ]ユービーアイソフト・シンガポールは2021年5月時点で従業員500名を擁している。[ 1 ]
Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbHは、1993年にAdi BoikoとWilhelm Hamroziによって設立され、ドイツのホイゼンシュタムに拠点を置いていました。 [ 106 ]同社は、リアルタイムストラテジーゲームのAnnoシリーズの作成と販売で最もよく知られていました。[ 107 ] 2001年12月、Sunflowers Interactiveは、ブルガリアの開発会社Black Sea Studiosと4年間の独占契約を結び、その結果、Knights of Honor(2004年)が誕生しました。[ 108 ] 2002年3月、同社は社内の開発スタジオ全体を解体し、サードパーティのパブリッシングに注力するようになりました。[ 109 ]そのため、ベルリンを拠点とするスタジオSpieleentwicklungskombinatの30%の株式を取得しました。[ 109 ]さらに、Sunflowers Interactiveは2006年8月にAspyrと契約を結び、北米でのゲームの流通を拡大しました。[ 110 ] Ubisoftは2007年4月11日にSunflowers InteractiveとAnnoシリーズを買収し、同社をUbisoftの流通部門に統合すると発表した。[ 52 ]共同創設者のボイコは、UbisoftとRelated Designsが「素晴らしいもの」を作り出すことを知っていたので、買収に満足していると述べた。[ 111 ]しかし、ボイコとハムロジは共にUbisoftで働くつもりはなく、代わりに新しいベンチャーを設立する予定だと述べた。[ 112 ] [ 113 ]
2016年11月に設立されたセルビアのベオグラードにあるUbisoft Belgradeは、 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands、Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint、Steep: Road to the Olympics、The Crew 2の開発に携わった。同スタジオは、 WildlandsとBreakpointの発売後のコンテンツも開発している。[ 1 ] 2026年6月10日に同スタジオは閉鎖され、全従業員が解雇された。[ 115 ]
Ubisoft Casablancaは、1998年4月にモロッコのカサブランカに開設されました。[ 116 ] [ 117 ]スタジオの最初の作品は、PC、ドリームキャスト、ニンテンドー64向けにリリースされた「ドナルドダック:ゴーイン・クワッカーズ」でした。[ 116 ] Ubisoft Casablancaは、携帯ゲーム機向けのさまざまなゲームの開発を支援しました。[ 117 ] 2007年6月、Ubisoftは政府の奨励金を利用してスタジオを150人増員すると発表しました。[ 118 ] 2008年から2010年の間、スタジオは300人のゲーム開発卒業生を育成することを目的としたキャンパスも運営していました。[ 116 ] Ubisoft Casablancaは、市場の変化と、スタジオの立場がUbisoftの今後の計画と相容れないことから、2016年6月13日に閉鎖されました。[ 117 ]このスタジオは以前は48人のスタッフを抱えており、北アフリカで最も古いビデオゲームスタジオでした。[ 116 ]元Ubisoft Casablancaの従業員によって設立された企業には、Yassine Arifが設立した開発会社TheWallGames、Imad KharijahとOthman El BahraouiによるRym Games、Khalil ArafanによるPalm Grove Software、そしてArifとOsama Hussainが2011年に設立した、モロッコでのビデオゲーム開発を促進するための集団Moroccan Game Developersなどがあります。[ 116 ]
Ubisoft Halifax(旧Longtail Studios Halifax)はノバスコシア州ハリファックスに拠点を置き、 Rocksmithシリーズの共同開発で最もよく知られています。[ 119 ]同社は、Ubisoftの共同創設者であるジェラール・ギルモが2003年に設立したニューヨーク市を拠点とするLongtail Studiosのスタジオとして2009年に設立されました。 [ 10 ] 2009年7月、Longtail Studiosはプリンスエドワード島(PEI)シャーロットタウンのスタジオの従業員23名に、新しいハリファックスのスタジオに移転する機会を提供しました。[ 120 ]この移転に対し、PEIのイノベーション大臣アラン・キャンベルは、PEIでの雇用を維持するためにLongtail Studiosに補助金と税制優遇措置を提供しました。[ 121 ]
2013 年 8 月、Longtail Studios Halifax はEntertainment Software Association of Canadaに加盟しました。[ 10 ]この時点で、同スタジオには 45 人の従業員がいました。[ 10 ] 2015 年 10 月 13 日、Ubisoft は Longtail Studios Halifax を買収し、当時 30 名以上の従業員を抱えていた同社は Ubisoft Halifax に社名変更されました。[ 122 ]さらに 10 名の採用枠がすぐに開設されました。[ 123 ]この買収を通じて、Ubisoft はカナダでのモバイル ゲーム事業を拡大する計画を立てました。[ 124 ] 2021 年 5 月時点で、Ubisoft Halifax には 70 名以上の従業員がいました。 [ 125 ] 2025 年 12 月、Ubisoft Halifax の従業員約 60 名がCWA Canadaと組合を結成することに投票し、北米で最初の Ubisoft 従業員組合が結成されました。[ 126 ] 2026年1月7日、Ubisoftがスタジオを閉鎖し、70人に影響が出ると発表された。Ubisoftは、スタジオ閉鎖の決定は組合結成前に行われたと主張した。[ 127 ]
Ubisoft Leamington(旧FreeStyleGames)は、CodemastersとRareの元業界ベテラン6名によって2002年にイギリスのリーミントン・スパに設立されました。Activision傘下だった頃は、DJ HeroやSing Partyなどの人気音楽ゲームを手がけていました。Guitar Hero Liveの商業的失敗後、 ActivisionはスタジオをUbisoftに売却し、UbisoftはスタジオをUbisoft Reflectionsと連携するように指示しました。[ 128 ] Ubisoft LeamingtonはUbisoft Reflectionsと緊密に連携しており、2021年5月時点で100名以上の従業員を抱えています。 [ 1 ]
2025年1月27日、Ubisoftがスタジオを閉鎖し、50人に影響が出ると発表された。[ 129 ]
Ubisoft London(以前はFuture Games of Londonとして知られ、その後Ubisoft Future Games of Londonとして知られる)は、2009年にイギリスのロンドンで設立されました。このスタジオは、2013年10月にUbisoftに買収される前にHungry Sharkをリリースしました。 [ 130 ]その後数年間、Hungry Sharkシリーズの新作の開発を続けました。 [ 1 ]
2023年9月14日、Ubisoftがスタジオを閉鎖し、54人の雇用に影響が出ると発表された。[ 131 ] Hungry Sharkシリーズの開発と管理はUbisoft Barcelona Mobileに移管された。[ 131 ]
Ubisoft Osaka(旧称 Digital Kids)は、日本の大阪で設立されました。2008年にUbisoftに買収され、Petzを含む多くの携帯ゲーム機向けタイトルを開発しました。同スタジオはUbisoft San Franciscoと協力しました。[ 1 ]
2024年12月3日、Ubisoftがスタジオを閉鎖し、134人に影響が出ると発表された。[ 132 ]
Ubisoft San Franciscoはカリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置いていた。[ 133 ] 2009年にUbisoftの北米本社内に設立され、プレイヤーがコントローラーとして実際のギターを使用できる音楽ビデオゲーム「Rocksmith」シリーズの主要開発者であり、2011年にリリースされた。 [ 134 ]このゲームは批評的にも商業的にも成功を収め、複数の続編が続いた。[ 135 ] 2010年代半ばにスタジオは多数の新規従業員を採用し、 2014年にマット・ストーンとトレイ・パーカーと協力して、アニメテレビシリーズ「サウスパーク」の世界観に基づいたロールプレイングゲーム「South Park: The Fractured but Whole」を開発した。[ 1 ] [ 136 ]このゲームは2017年にリリースされ、批評家から高い評価を受けた。[ 137 ] [ 138 ] 2021年には、一人称シューティングゲーム「XDefiant」を発表した。[ 139 ] Ubisoft San Francisco は、 Assassin's CreedやFar Cryシリーズなどのゲームを含む、他のいくつかの Ubisoft タイトルのサポートも提供していました。 [ 140 ] 2024 年 12 月 3 日、Ubisoft はスタジオの閉鎖を発表し、143 人の従業員を解雇しました。XDefiantも、十分なプレイヤーを集めたり維持したりできなかったため、閉鎖されることが発表されました。[ 132 ]
Ubisoft São Pauloはブラジルのサンパウロにありました。スタジオの設立は2008年6月24日に発表され、2008年7月下旬に20人の従業員でオープンする予定で、4年間の存続期間を経て合計約200人のスタッフを雇用することを目指していました。[141][142][143][144][145 ]初期には、スタジオ責任者のベルトラン・シャヴェロが、 Ubisoftはリオデジャネイロとフロリアノポリスにもスタジオを開設することを検討していると述べていました。[ 146 ] 2009年1月20日、Ubisoftがポルトアレグレに拠点を置くSouthlogic Studiosを買収し、Ubisoft São Pauloに統合したことが発表されました。[ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] 2010年9月29日、ユービーアイソフトは、ニンテンドーDSゲームへの市場の関心の低下により、ブラジルでの事業を再評価し、ユービーアイソフト・サンパウロの開発施設を年末までに縮小すると発表した。[ 150 ] [ 151 ]
2018年4月6日、Ubisoftはカナダのマニトバ州に3500万カナダドル を投資し、5年以内に100人の雇用を創出し、ウィニペグにスタジオを設立すると発表した。ダリル・ロングがスタジオのマネージングディレクターを務める。[ 152 ] Ubisoft WinnipegはUbisoftのオープンワールドフランチャイズに取り組んでいた。[ 1 ] 2026年6月10日、Ubisoftはスタジオを閉鎖し、数十人の従業員を解雇すると発表された。[ 153 ]
Ubisoft Zurichは、2011年8月に未発表の無料プレイゲームの採用を開始しました。 [ 154 ]同社は、スイスのチューリッヒ郊外のタルヴィルに、マネージングディレクターに就任したヤン・ル・テンソラーによって設立されました。[ 155 ]スイスの雑誌20 Minutenとのインタビューで、ル・テンソラーは、Ubisoft Zurichはオンラインゲームプレイに重点を置いたゲームを開発すると説明しました。[ 156 ]また、同社は当初20人を雇用し、Ubisoft Montrealの場合と同様に、スイスのゲーム開発シーンが成長するにつれて後にスタジオを拡大する予定であるとも述べました。[ 156 ]しかし、2013年10月、Ubisoftは、スタジオが唯一開発中だったゲームのキャンセルを理由に、Ubisoft Zurichをその月末までに閉鎖すると発表しました。[ 157 ]この過程で16人が解雇されたが、全員にUbisoftの他のスタジオでの職が提示された。[ 157 ]
Wolfpack Studios Inc.は、1999年にテキサス州ラウンドロックで、 J. Todd Colemanが高校時代の友人James Nanceと大学のルームメイトJosef Hallと共に設立した。[ 158 ] [ 159 ] Ubisoftは2004年3月1日、当時20~25人の従業員を抱えていたWolfpack Studiosを非公開の価格で買収したと発表した。[ 160 ] [ 161 ] 3人の創設者は買収後に会社を去り、ColemanとHallは後にKingsIsle Entertainmentに入社した。[ 158 ] 2006年4月1日、Ubisoftは同社が2006年5月15日に閉鎖されると発表した。[ 162 ] Wolfpack Studiosの唯一の製品は、2003年3月にリリースされたShadowbaneだった。 [ 162 ] Wolfpack Studiosの元メンバー数名が、2006年6月1日に同じオフィスで後継会社Stray Bullet Gamesを設立した。[ 162 ]
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