| 開発者 | りんご |
|---|---|
| タイプ | ビデオゲーム サブスクリプションサービス |
| 発売日 | 2019年9月19日 |
| プラットフォーム | iPhone、iPad、iPod Touch、Mac、Apple TV、Apple Vision Pro |
| オペレーティングシステム | iOS 13以降、iPadOS 13以降、macOS Catalina以降、tvOS 13以降、VisionOS |
| 状態 | アクティブ |
| 価格モデル | 月額 6.99ドルまたは年間 49.99ドル |
| Webサイト | アップルアーケード |
Apple Arcadeは、 Appleが提供するビデオゲームの サブスクリプションサービスです。iOS 13、VisionOS、tvOS 13、iPadOS 13、macOS Catalina以降を実行しているデバイスのApp Storeの専用タブから利用できます。 [1] [2]このサービスは2019年9月19日に開始されました。 [3]
アプリ内購入や広告などの慣行を排除したビデオゲームを提供しています。サービス上のゲームのほとんどは、インディーゲームまたは既存のモバイルゲームです。
特徴
このサービスで利用できるゲームはすべて広告、アプリ内購入、データ追跡プロセス、常時オンのDRMがないため、オフラインでも中断することなくゲームをプレイできます。[2]加入者はファミリー共有を通じて最大5人までアクセスを共有でき、このサービスはApple Oneバンドルを通じて購入することもできます。スタンドアロンのサブスクリプションとApple Oneバンドルの両方で1か月の無料トライアルが提供され、いつでもキャンセルできます。
このサービスのゲームはGame CenterやiCloudとの統合を特徴としており、ゲームは実績やリーダーボードなどのソーシャル機能を実装したり、同じiCloudアカウントにリンクされたデバイス間でデータをやり取りしたりすることができる。Apple独自の製品に加えて、多くのゲームはDualShock 4、DualSense、Xboxワイヤレスコントローラーなどのサードパーティ製コントローラーと互換性があり、[1] iOS 16のリリースにより、Joy-ConとNintendo Switch Proコントローラーのサポートが追加されました。[4]延長線上で、 Nintendo Switch Onlineで使用するための古典的な任天堂とセガのゲームパッドをモデルにしたコントローラーも、iOS 16でサポートされています。 [5] Apple TVでは、一部のApple Arcadeゲームではコントローラーが完全に必要です。
サービス上の一部のゲームでは、LifelineなどApple ArcadeにないゲームバージョンでwatchOSがサポートされていますが、[6] Apple Arcadeに含まれるゲームバージョンではwatchOSがサポートされていません。
歴史
Apple Arcadeは、2019年3月にAppleのイベントで発表され、今後のさまざまなサービスが紹介されました。2019年9月に71のゲームで開始され、Appleは2020年までにその数は100以上に増えると述べています。 [7]アプリは少なくとも14の言語をサポートしており、150か国以上でアクセスできます。[7]注目すべきタイトルには、Sneaky Sasquatch、What the Golf、Sayonara Wild Hearts、Rayman Mini、Exit the Gungeon、Lego Brawlsなどがあります。[8]
Appleと提携してアーケードゲームを制作した有名な出版社や開発者には、カプコン、セガ、バンダイナムコエンターテインメント、コナミ、Devolver Digital、Annapurna Interactiveなどがある。[3]開発者は独占契約によりApple Arcadeゲームを他のモバイルプラットフォームでリリースすることはできないが、コンソールやPCでゲームをリリースすることは許可されている。Appleはゲームのパフォーマンス指標を開発者と共有せず、ゲームがApple Arcadeプラットフォームに受け入れられたかどうかのみを明らかにしている。[9]
プラットフォーム内には、ゲームの前提、ジャンル、難易度などに基づいて類似のゲームをグループ化するいくつかのカテゴリがあります。カテゴリには、「アドベンチャー」、「パズル」、「教育」などがあります。[2]また、「毎日のプレイ提案」と呼ばれるカテゴリもあり、消費者のダウンロード履歴とゲームプレイ履歴に基づいて厳選されたゲームが提供されます。[2]
2020年6月、ブルームバーグは、Appleが将来のアーケードタイトルとの契約を終了し、加入者を維持するためによりエンゲージメントの高いゲームを求める戦略に転換したと報じた。さらに、Appleは以前のアーケードパートナーに復帰を依頼し、Appleの新しい戦略に合ったタイトルを開発するよう呼びかけたと指摘された。[10]
2021年4月2日、Appleは多数の新しいゲームをリリースし、「Timeless Classics」と「App Store Greats」をサービスに導入すると発表した。これらは、App Storeですでに提供されている既存の人気ゲームのアプリ内購入と広告を削除したバージョンであり、アプリケーション名の末尾に「+」が付いています。サービスに追加された注目すべきゲームには、Fruit Ninja Classic +、Monument Valley +、Threes!+などがあります。[11] [12] Apple Arcade専用に開発されたタイトルとは異なり、これらのゲームはiOSおよびiPadOSデバイスでのみ利用でき、マイクロトランザクションのないオリジナルゲームの大部分がそのままのバージョンです。
サービス開始から数年後、このサービスはエンゲージメントベースの支払いとビデオゲームの削除により、一部の独占タイトルが失われたメディアとなり、家族向け視聴者への焦点のシフトが認識されたことで大きな批判に直面した。Apple Arcadeの責任者であるアレックス・ロフマンは、プレイヤー数の少ないゲームは「毎月プレイヤーベースを増やす」ことができないため削除せざるを得なかったが、それでも「創造的で革新的なアイデアを持つインディーズの出口」であり、Appleが独立系ゲームスタジオを明らかに不当に扱い、開発中の不明な数のゲームをキャンセルしたという報道と矛盾していると述べた。[13] [14]
受付
CNETによると、「すべてのゲームプラットフォームは、人々が実際にプレイしたいゲームがあるかどうかで成功または失敗します。Apple Arcadeのカタログの幅広さは、継続的な新作リリースとアップデートによって強化されており、印象的です。ミステリーゲーム、ファミリーゲーム、パズルゲーム、ノスタルジックなゲームなど、さまざまな種類のゲームが多数あります。」[15]
TechRadarで、デイビッド・ラムは「プラットフォームに組み込まれたアップルの支援のおかげで、アーケードゲームが、そしてサービス全体が際立つようになることが期待される。開発者がゲームをアーケードに登録する際に、同社はクリエイターが作りたいゲームを作る余裕を与えるために、不特定のレベルの資金援助を約束する。」と書いている。[16]
アーティスト兼プログラマーのタイロン・エヴァンス・クラークはLifewireに次のように語っている。「個人的にはApple Arcadeの方がゲームの選択肢が豊富なので魅力的に感じます」「任天堂のSwitchゲームストアはゲームの数が限られており、マリオ、ゼルダ、ポケモンなどのキャラクターに関連したものなど、ほとんどが任天堂のブランドです。一方、Apple Arcadeには誰もが楽しめるものが少しずつ揃っています。」[17]
PC Magazineのジョーダン・マイナーは、「だからこそ、モバイルゲームの可能性を信じる者として、Apple Arcadeのローンチはとても興奮した。月額5ドルで、AppleはiPhone、iPad、Mac、Apple TVで本物のコントローラーを接続して楽しめる、急成長中の約200のプレミアムゲームのライブラリへのアクセスを提供している。これらのゲームはどれも、ゴミのようなF2Pメカニクスでデザインを損なっていない。この分野では、それはとても新鮮だ」と書いている。[18]
収益
2018年、App Storeの有料ゲームは4億7,600万ドルの収益を生み出し、無料ゲームは213億ドルの収益を生み出しました。[9]また、App Storeで利用できる有料アプリの数は、2014年のApp Storeゲーム全体の21.6%から2018年には9.3%に減少しました。[9]一部のアナリストは、これがApple Arcadeの開発と創設の要因であり、消費者は個々の有料ゲームを購入するよりも、さまざまな有料アプリにアクセスするためにサブスクリプション料金を支払うインセンティブが強いという経済的観点から主張しています。[19]また、Apple ArcadeはAppleにとってもう1つの収入源であり、 Google Play PassやXbox Game Passなどの他のビデオゲームサブスクリプションサービスと競争することを可能にすると主張する人もいます。[3]
AppleはApple Arcadeの立ち上げに5億ドルを費やした。Appleはアプリ開発者にプラットフォーム用のビデオゲームを作成するための前払い料金を支払い、開発プロセスで一部の開発者と連絡を取り合っている。[9]
開発者への支払いは当初は有利だったが、Apple Arcadeの前払い金とプレイごとのボーナスプールは2020年10月頃から減少し始め、それ以降も減少が続いていると報告されている。[20]
オリジナルゲーム
このリストは、サービス上の「プラス ゲーム」ではないビデオ ゲーム、つまりサービス上でリリースされている既存のビデオ ゲームのリストです。特に明記されていない限り、すべてのゲームは iOS、macOS、tvOS でリリースされます。
参照
注記
- ^ 2021年までサービスでリリース
- ^ ETHチューリッヒとチューリッヒ大学が所有するスタートアップアクセラレータであるWyss Zurichによるスタートアップ企業
- ^もともとは Clap Hanz Golfとしてリリースされました。
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
