| マリオ+ラビッツ キングダムバトル | |
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プレイ可能なキャラクターのほとんどをフィーチャーしたアイコンアートワーク | |
| 開発者 | |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 監督 | ダヴィデ・ソリアーニ |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作家 |
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| 作曲家 | グラント・カークホープ |
| シリーズ | マリオ+ラビッツ |
| エンジン | スノードロップ |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2017年8月29日 |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオ+ラビッツ キングダムバトル[ b ] [ c ]は、ユービーアイソフト・ミラノとユービーアイソフト・パリが開発し、ユービーアイソフトがNintendo Switch向けに2017年のアクションアドベンチャー&タクティカルRPGです。任天堂のマリオシリーズとユービーアイソフトのラビッツシリーズのクロスオーバー作品で、マリオとその仲間たち、そしてラビッツたちが、熱狂的なマリオファンが発明した強力なアイテムをラビッツが誤って扱ったために侵略してきたラビッツからキノコ王国を救う。
『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』は、2014年にユービーアイソフト・ミラノのクリエイティブディレクター、ダヴィデ・ソリアーニとユービーアイソフトのブランドプロデューサー、ザビエル・マンザナレスによって構想されました。デザインの目標は、両フランチャイズの不協和音を強調し、独自の要素で際立つ戦略ゲームを作ることでした。ビジュアル要素とアニメーションはカジュアルで活気に満ちており、音楽はグラント・カークホープが作曲しました。リークされた当初は、主にラビッツ・フランチャイズの要素や武器の使用が原因で評判が悪かったものの、 E3 2017で正式に発表されると好評を博しました。
本作は批評家から概ね好評で、キャラクターやターン制バトルは高く評価された一方、パズルやレベル制バトルについては賛否両論だった。2018年には、ドンキーコングを中心とした拡張パックがダウンロードコンテンツとしてリリースされた。続編となる『マリオ+ラビッツ 希望の火花』は2022年10月20日に発売された。

ゲームプレイでは、マリオと、プレイヤーが選択した他のマリオやラビッツのキャラクターたち(ルイージ、ピーチ姫、ヨッシー、そして前述のマリオのキャラクターに似て個性が誇張された4体のラビッツなど)が登場します。[ 1 ]彼らは、ビープ-0という小さなロボットに導かれます。[ 2 ]キャンペーンストーリーモードは、4つのユニークな場所、つまり「ワールド」に分かれており、それぞれにクリアするための直線的な道があります。各ワールドでは、進行するためにいくつかのパズルを解く必要があり、解くと武器や収集品を入手できます。[ 3 ]ワールドをクリアすると、ビープ-0はパズルを解く新しい能力を習得します。[ 3 ]コンソールを複数のamiiboフィギュアのいずれかに接続することで、2つのユニークな武器をアンロックできます。[ 4 ]
チームが敵のラビッツが生息する領域に遭遇すると、戦闘が始まります。各戦闘の目標は通常、フィールド上のすべての敵を倒すことですが、一部のレベルには、キノピオをステージの終わりまで護衛するなど、固定の目標があります。すべての敵を倒すか、固定の目標を達成するとレベルは完了します。すべてのキャラクターの体力がなくなるか、目標を達成できなかった場合、プレイヤーは敗北します。戦闘の前に、プレイヤーは現在のキャラクターと武器の選択を変更できます。8人のプレイ可能なキャラクターのうち3人が戦闘に参加できます(マリオと少なくとも1人のラビッツが必要です)。各ファイターは武器を装備でき、それぞれ異なる量のダメージを与えたり、相手を妨害する特定の特殊効果を引き起こしたりします。戦闘はターン制で、各キャラクターは最大3つの異なるオプションを実行できます。新しい場所に移動できます。各キャラクターには移動できる一定の距離があります。武器を使用できます。攻撃の選択肢は2つあり、プレイヤーごとに異なります。特殊効果を使用できます。各キャラクターには機能が異なるさまざまな能力があります。[ 3 ]プレイヤーが敵から隠れる場所に移動すると、遮蔽物の有効性に基づいて敵の命中精度が変わります。[ 5 ]キャラクターには移動能力もあり、敵に突進してダメージを与えたり、他のキャラクターにブーストされてより遠くまで移動したりできます。武器には特殊効果があります。たとえば、プレイヤーは敵に蜂蜜の塊を撃って一時的に移動を制限したり、点火した弾丸を撃って相手を燃やし、パニックになってランダムな方向に走り回らせたりできます。特殊効果も様々で、他のキャラクターの体力を回復させる回復効果や、使用したキャラクターに敵を引き寄せる催眠効果などがあります。[ 1 ]
レベルはチャプターに分かれており、各チャプターは通常3つのレベルで構成されています。チャプターを完了すると、キャラクターはコインと「スキルオーブ」を獲得します。スキルオーブはオーバーワールドを探索することでも見つけることができ、すべてのキャラクターが無傷で一定ターン以内にバトルをクリアすると、より大きな報酬が得られます。スキルオーブは各キャラクターのスキルツリーで使用して、新しい能力を付与したり、体力や移動距離などのステータスを上げたりすることができます。[ 6 ] [ 3 ]コインは新しい武器やアイテムの購入に使用できます。[ 2 ]
マリオシリーズの大ファンである若い発明家が、仮想ロボットアシスタントのビープ0の助けを借りて、任意の2つの物体を1つの実体に融合できるヘッドセットのようなデバイス「スーパマージ」を発明した。しかし、このデバイスには過熱の問題があり、発明家はそれを解決しようとしている。テストを行ったところ、2つのアイテムの融合に成功したが、再び過熱してしまう。発明家が部屋を出ている間に、ラビッツが突然タイムウォッシングマシンに乗って現れ、ビープ0を困らせながら、彼女の持ち物でいたずらをし始める。そのうちの1匹がスーパマージを装着し、仲間のラビッツを部屋にあるさまざまなアイテムと融合させ始める。この間に、タイムウォッシングマシンもデバイスの影響を受けて誤作動を起こし、部屋にあるすべてのものを異次元の渦に吸い込んでしまう。[ 5 ]
ピーチ姫の像の除幕式が行われている最中、キノコ王国の上空に時空の異常が現れ、マリオとその仲間たちを含む全員が吸い込まれてしまう。彼らとラビッツは、部屋にあった巨大化した物体と共に王国中に投げ飛ばされる。ラビッツのような特徴を持ち、話す能力も備えた実体となったビープ0は、スーパマージがそれを身につけたラビッツの一部となり、そのラビッツが制御不能に仲間たちを次々と変身させていることに気づく。ビープ0は巨大化したタイムウォッシングマシンに危うくぶつかりそうになるが、ピーチ城の近くに墜落したタイムウォッシングマシンからマリオが彼を救う。スーパマージの力がマリオの世界に入り込んだことで腐敗したため、最近変身したラビッツたちは敵対的になるが、そのうちの4匹はマリオたちに似ており、敵対的ではない。 FBという謎のメール送信者から武器や能力、助言の提供を受け、2つのグループは力を合わせて混乱を収拾しようとする。
ヒーローたちがキノコ王国を旅しながら、堕落したラビッツを倒して更生させていく中、クッパJr.はスーパーマージと融合したラビッツを見つけ、それをスポーニーと名付け、休暇中の父親から賞賛を得るために、危機を悪化させるために利用しようとする。危機を終わらせるためにスポーニーを取り戻そうと決意したヒーローたちは、堕落したラビッツを更生させるにつれて、スーパーマージによって生み出されたと思われる「メガバグ」と呼ばれる異常がますます強力になっていることを知る。彼らは最終的にクッパJr.からスポーニーを取り戻すが、今度は実体化したメガバグに誘拐され、メガバグの一部となり、スーパーマージの能力でメガバグを強化する。メガバグはさらに多くの堕落したラビッツを生み出し続け、休暇から戻ってきたばかりのクッパに取り憑き、ヒーローたちと戦わせる。ヒーローたちはメガバグを倒し、クッパとスポーニーの両方を救う。キノコ王国に平和が戻ると、ヒーローたちは危機が始まったときに破壊されたピーチ姫の像を、ピーチ姫に似たラビッツの一体と交換して勝利を祝う。エピローグでは、ビープ0はFBが未来の自分、フューチャービープ0であることに気づき、タイムウォッシングマシンを使って、過去の自分に送られたのと同じメール、武器、能力を過去の仲間たちに送ることで彼らを助ける。
メインキャンペーンのイベント中、最初の主要ボスとして登場するドンキーコングに似たラビッド、ラビッドコングがタイムウォッシングマシンをいじくり回し、ラビッドピーチが携帯電話を充電するためにマシンに近づいたことで、ラビッドコング、ラビッドピーチ、ビープ0はマリオユニバースのドンキーコング中心のエリアに転送されてしまう。この出来事はクッパJr.とスポーニーに目撃され、スポーニーはタイムウォッシングマシンがテレポートする前に意図せずもう一度マシンにダメージを与え、マシンの水とそこに吸い込まれたラビッドたちが汚染されてしまう。彼らはドンキーコング島に取り残され、マシンはひどく損傷してしまう。キノコ王国に戻るには、ラビッドピーチとビープ0はマシンの失われた部品を見つけて修理しなければならない。堕落したラビッツに襲われそうになった二人は、ゲームのプロローグで島に転送されてきたドンキーコングとクランキーコングのようなラビッツに助けられ、協力することに同意する。一方、ラビッドコングは、スポーニーが意図せずメガバグのエネルギーに感染させたタイムウォッシングマシンの水から漏れ出した「バッドバナナ」によって堕落し、より強力になる。以前の敗北の復讐をラビッドピーチに求める彼は、島を乗っ取るためにバッドバナナを増やすべく、島でバナナの密売を始める。ヒーローたちは、メインキャンペーンで戦った敵の原住民版であるラビッドコングの軍勢と戦い、見つけたバッドバナナをすべて処分し、ラビッドコングのために働く強力な堕落したラビッツのペアを倒して、彼の隠れ家の鍵を手に入れる。到着後まもなく、彼らはラビッド・コングとの2回の最終決戦で勝利する。最初の決戦は彼の隠れ家で行われ、汚染された水が爆発して隠れ家は破壊される。2回目の決戦は彼を海岸まで追い詰め、彼の力を奪い、メガバグが島に及ぼした影響を打ち消す。その後、ラビッド・ピーチとコングは和解し、コングはタイム・ウォッシング・マシンの修理を手伝い、マシン、ラビッド・ピーチ、ビープ・オーをキノコ王国に送り返す。エンドクレジット後のシーンでは、プロローグに登場した発明家が戻ってきて、どういうわけかラビッド・ピーチの部屋にあった島の写真を発見する。
ゲームのイタリア人クリエイティブディレクターであるダヴィデ・ソリアーニは、子供の頃からマリオのゲームをプレイするのが好きだった。ソリアーニはマリオシリーズの生みの親である宮本茂と過去に何度か会ったことがあり、2014年のE3で初めて宮本に会ったとき、ソリアーニは2003年に開発したディズニーの『ジャングル・ブック』のゲームボーイアドバンス版にサインを頼んだ。 [ 7 ]
一方、 Ubisoftが開発したラビッツのビデオゲームが長期間続いた後、Ubisoftのブランドプロデューサーであるザビエル・マンザナレスは、2013年にラビッツシリーズの将来について考えました。Ubisoftは任天堂と将来のラビッツのビデオゲームのアイデアについて話し合い始めましたが、実際に持ち込んだのは、以前に作ったようなパーティーゲームのコンセプトだけでした。[ 8 ]
年末に近づくと、マンザナレスは、自分たちが慣れ親しんだ典型的なジャンルではないゲームの構想を練り始めた。彼は、後にキングダムバトルのクリエイティブディレクターとなるソリアーニを含む3人とチームを組み、ゲームを企画した。明確なアイデアはなかったが、彼らの主な目標はラビッツとマリオのフランチャイズを組み合わせることだった。ソリアーニがマンザナレスに13のアイデアを提示したとき、彼はブランドを組み合わせることに焦点を当てるのをやめ、ゲームそのものに注目を移した。2つのフランチャイズは互いに大きく異なっていたため、どちらのフランチャイズもその分野で何もしていなかったターン制ストラテジーのジャンルに決定した。[ 8 ]マンザナレスの究極の目標は、任天堂にとっても驚きとなるようなものをデザインすることだった。[ 9 ]
ソリアーニによれば、宮本にアイデアを提示する際、チームはプレゼンテーション用のプロトタイプに懸命に取り組んだ。ソリアーニは「ただ話すのではなく、実際に何かを見せたかった」ため、単なる議論やビジュアル、コンセプトに終始することは避けた。宮本の主な懸念はマリオのキャラクターに武器を持たせることだったが、ユービーアイソフトは「マリオというキャラクターを理解している」と考え、詳細が固まった時点で同社を信頼した。[ 10 ]開発チームもマリオのゲームに銃器が登場することに同様に不安を感じていた。これを軽減するために、プラズマを発射するアームキャノンが登場する『フィフス・エレメント』のような誇張された武器が登場する映画からインスピレーションを得た。任天堂はマリオのキャラクターが銃を使用することを許可した。ユービーアイソフトにとって、ゲームの初期開発は難航した。新しいゲームエンジンであるSnowdropの使用と、公式に定義されていないジャンルとコンセプトの両立が求められたためである。[ 8 ]任天堂は何度もユービーアイソフトにラビッツの奇妙さをより強調するように直接依頼した。宮本氏は、ラビッツはマリオシリーズでは探求されていない独特のユーモアの源泉だと考えていた。[ 10 ]任天堂の究極の目標は、ラビッツが通常のマリオゲームでは典型的ではないゲームプレイ要素をどのようにもたらすことができるかという驚きを得ることだったので、ユービーアイソフトに繰り返し驚かせてくれるよう依頼した。[ 11 ]
任天堂は常に、自社のゲームが革新的で際立ったものであることを重視していた。このことを知っていたユービーアイソフトは、他の戦略ゲームとは一線を画す独自のアイデアをブレインストーミングすることから制作を開始した。このジャンルの多くのゲームが戦略性を強調するために色彩が地味でテンポが遅いことを考慮して、ユービーアイソフトはカラフルでテンポの速いゲームを構想し、任天堂のマリオカートシリーズを主な参考資料とした。アクションは、頻繁に身を隠すのではなく、戦場を動き回ることに重点を置いているとソリアーニは語った。[ 12 ] [ 11 ]カジュアルなゲームプレイと戦略ジャンルのバランスを確実にするために、ユービーアイソフトは広範囲にわたるプレイテストを行った。彼らは、ゲームがアクセスしやすく、プレイ時間を通じてプレイヤーに教えることを確認した。難易度に関しては、ソリアーニは、より若い層には通用しないと思っていたスタントを9歳の子供たちがこなしているのを見て驚いた。[ 12 ]
Ubisoft の根本的な目標は、2 つのフランチャイズを組み合わせて、両方を平等に表現することでした。クロスオーバーを強調するために、同社は 2 つの対比に力を注ぎました。任天堂は、マリオユニバースの知的財産(IP)を中心に構築されたゲームを望んでいましたが、同時に、任天堂が最初から目標としていたラビッツの無秩序さも強調していました。[ 8 ] [ 9 ]例えば、Ubisoft は、ラビッド ピーチを単にピーチ姫の衣装を着たラビッツにするのではなく、ある点では似ているが、ステレオタイプ的に元のキャラクターとは対照的な性格を持たせたいと考えていました。ラビッド ピーチは基本プロトタイプに含まれており、任天堂はそれを面白いコンセプトだと感じました。[ 9 ]任天堂は Ubisoft に多くの自由を与えましたが、IP に忠実であることは確実にしました。Ubisoft は、マリオキャラクターのアニメーションと外観の変更について複数のメモを受け取りました。合計で、適合させる必要のあるアニメーションは約 1,500 個ありました。[ 7 ]
「ふと気づいたんです…世界最高のゲーム作曲家である近藤浩治氏の後に、どうやってマリオの音楽を作曲できるんだろう?と思いました。これは不可能だ、私には到底無理だ、と思いました。私には力不足だ、と。」
ゲームの音楽については、ソリアーニはグラント・カークホープに依頼した。カークホープは『バンジョーとカズーイの大冒険』や『ドンキーコング64』など、数々の名作ゲームの音楽を手がけた作曲家である。宮本茂と同様、ソリアーニもカークホープの作品の大ファンで、彼が音楽を担当したゲームが多数収録されたニンテンドー64で育った。[ 7 ]
カークホープは2014年末にユービーアイソフトのプロデューサー、ジャン・マルコからメールを受け取った。メールには、彼が作曲に興味を持つかもしれないゲームについてだけ書かれていたので、彼は秘密保持契約に署名し、フランスのパリでソリアーニと会った。カークホープは、当時仮題が「ラビッツ キングダム バトル」だったため、新しいラビッツのビデオゲームに取り組んでいるだけだと思っていた。ラビッツのゲームが秘密にされている理由が分からず困惑していたが、そのゲームがマリオシリーズとのクロスオーバーだと知ったときは衝撃を受けた。ソリアーニはカークホープが興味を失っているのではないかと心配した。最終的に彼はゲームに取り組むことに同意し、ソリアーニと強い関係を築いた。ソリアーニは、尊敬する人物にフィードバックをしなければならなかったため、最初はカークホープと仕事をするのが難しかった。カークホープにとって最大の課題の1つは量だった。彼は合計で約2.5時間の音楽を作曲しなければならなかった。さらに、彼とソリアーニはそれぞれロサンゼルスとミラノに拠点を置いており、カークホープは時折、真夜中に誤ってソリアーニに電話をかけてフィードバックを求めていた。[ 7 ]

マリオとラビッツのフランチャイズのクロスオーバーに関する情報は、2016 年 11 月には既に漏洩していたが、[ 13 ]タイトル「マリオ + ラビッツ キングダム バトル」は、 E3 2017での Ubisoft の記者会見での公式発表に先立ち、2017 年 5 月に初めて漏洩した。[ 14 ]ゲームのキャラクターを再現した 4 体のフィギュアが 6 月に発表された。[ 15 ]このゲームは、2017 年 8 月 29 日に北米とPAL 地域でNintendo Switch向けに発売された。 [ 16 ]その後、2018 年 1 月 18 日に日本と他の東アジア地域で発売され、任天堂がUbisoft のためにこのタイトルを発売および配信した。[ 17 ]コレクターズ エディションが発売され、サウンドトラック CD、カード、限定のラビッツ マリオ フィギュアが付属した。[ 18 ] Ubisoft は、新武器、ソロチャレンジ、協力マップ、ストーリーベースのコンテンツを含むシーズンパスを通じて、発売後のダウンロードコンテンツ(DLC)をリリースしました。 [ 19 ] 2018 年 6 月 26 日には、ドンキーコングアドベンチャーとして知られる拡張パックがリリースされました。この拡張パックでは、ラビッドピーチとビープ 0 がドンキーコングとラビッドクランキーとチームを組んで、ゲームのメインストーリーのボスの 1 つですであるラビッドコングを倒すという新しいストーリーが収録されています。[ 20 ]
「E3から2週間後、オフィスに戻った時、新しいチームが発足していました。それが私たちに大きな力を与えてくれました。プレイヤーの反応とサポートは、チームにとって信じられないほどの活力源です。」
キングダムバトルはE3 2017で発表される予定だったが、それ以前に情報が誤って漏洩した。[ 8 ] [ 21 ]マリオとラビッドピーチが武器を持ってポーズをとっている画像が漏洩した。コンセプトが否定的な反応を受けたため、開発チームは落胆し、士気を失った。そのため、ソリアーニは独自の体験を強調するようになった。ソリアーニは完全な発表前に常にパニック状態にあり、開発チームに期待しすぎないように促した。E3 2017でゲームの主要な詳細が発表されたとき、宮本が来てソリアーニが観客にゲームを売り込むのを手伝った。ゲーム全体を見たファンは好奇心と興奮を示した。[ 12 ] [ 22 ]ソリアーニは賞賛を見て、興奮と安堵でステージ上で涙を流し、その反応はインターネットミームになった。[ 7 ] [ 23 ]カンファレンスの後、ソリアーニはそのパフォーマンスで37の賞を受賞した。彼が職場に復帰すると、会社の士気は大幅に向上した。[ 7 ]
Ubisoftは、 E3 2017でのゲーム発表後まもなく、ドンキーコングアドベンチャーDLCの開発に着手した。[ 24 ]ソリアーニによれば、当初の計画では、追加コンテンツとして1~2時間程度をリリースする予定だった。発表後のゲームへの称賛を受け、ソリアーニは可能な限り多くのコンテンツを追加することに決め、カットシーン、ワールド、ゲームプレイを合わせてベースゲームの約半分にまで増やした。再作業後、DLCの長さは10時間になった。カークホープは45分間の音楽を追加で作曲し、ソリアーニが新しいコンテンツをオリジナルゲームから完全に切り離したいと考えていたため、プログラマーはゲームプレイを完全に作り直した。[ 23 ]
ゲームの宣伝のため、UbisoftのInstagramアカウントは一時的にラビッドピーチの個人アカウントのように変更され、投稿や画像は彼女の視点から発信されているかのように作成された。[ 25 ]批評家はこのアカウントに好意的な反応を示したが、[ 26 ] [ 27 ] Kotakuのギータ・ジャクソンはこれを「不気味」でInstagram上の女性を批判しているとして批判した。[ 28 ]
『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』は、レビュー集計サイトMetacriticによると「概ね好評」の評価を受けた。[ 29 ]同じくレビュー集計サイトのOpenCriticは、このゲームが「非常に」高く評価され、批評家の92%が推奨していると評価した。[ 30 ]このゲームは、英国のパッケージ版ビデオゲーム販売チャートで2位に初登場した。[ 40 ] 9月3日までの週には、オーストラリアで最も売れたパッケージ版ビデオゲームとなった。[ 41 ]日本では発売初週に66,692本を売り上げ、全フォーマットの販売チャートで1位となった。[ 42 ] 2017年9月までに、『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』は、任天堂が完全パブリッシングしていないNintendo Switchで最も売れたゲームとなった。[ 43 ] 2021年6月、Ubisoftはプレスリリースで、このゲームが750万人のプレイヤーにプレイされたと発表した。[ 44 ]
ほとんどの批評は、ゲームのコンセプトのばかばかしさを再確認することから始まっており、Giant Bomb はこのアイデアを「深夜の掲示板でのひどい会話」と見なしており、[ 6 ]ほとんどの批評家は、特にマリオシリーズと比較した場合、ラビッツシリーズ全体について賛否両論の意見を持っていた。ゲームがリリースされると、批評家たちは、ゲームがギミックに頼っているか、ラビッツ風のユーモアに依存しているという先入観にもかかわらず、ゲームの奥深さをすぐに再考した。[ 1 ] [ 3 ]ゲームのトーンと文章がマリオシリーズとよく合っていると考える人もいた。WiredのJulie Muncyは、マリオがラビッツの子供っぽい行動に対してツッコミ役を務めることが多いと指摘した。 [ 45 ]
『キングダムバトル』で登場した新キャラクターたちは、概ね好評を博した。[ 24 ]特にラビッドピーチは、ゲーム発売前には賛否両論を巻き起こしたが、その後批評家やプレイヤーの間で人気キャラクターとなった。[ 46 ] [ 47 ] [ 6 ] [ 48 ] [ 49 ] Eurogamerのクリス・ブラットは、ゲームのキャラクターたちがその世界観とユーモアを効果的に表現していると評価し、ラビッドピーチについては、リークされたゲーム情報から最初は下品な印象を受けたものの、ゲームの詳細が明らかになるにつれてその行動を楽しむようになったと述べている。Eurogamerの寄稿者ジェフリー・マトゥレフも同様の意見を述べている。[ 50 ] [ 51 ] Digital Trendsの Gabe Gurwin は、彼女をKingdom Battleのキャストの中で際立った存在と見なし、彼女のユーモアと楽しい人柄を称賛し、クロスオーバービデオゲーム シリーズSuper Smash Bros.に登場させるべきだと示唆した。 [ 52 ] GameRevolutionの Paul Tamburroは、彼女がKingdom Battlesで「主役を食っている」と述べ、Rabbids のマスコットに個性を与えた功績を称えた。[ 53 ] Ubisoft がゲームのプロモーション活動を Rabbid Peach を中心にソーシャルメディアで展開するという決定について、批評家の間で意見が分かれた。KotakuのGita Jackson は、ブランドを擬人化しようとする試みのため、この変更を不気味だと感じ、アカウントが Instagram で女性を嘲笑していると感じた。それでも、彼女はキャラクターをかわいいと思った。ライターのLaura Kate Daleはより肯定的で、Rabbid Peach がKingdom Battleで「主役を食っている」とコメントし、特に携帯電話で自撮りするのが好きなことが要因の一つだと述べた。[ 54 ]
ゲームの簡略化された戦闘システムと構造は、レビュー全体を通して高く評価された。Polygonのレビュアー Russ Frushstick は、このゲームは年配の層にアピールする点ではあまり大胆ではないが、そのシンプルなアプローチにより、戦術的ロールプレイング ジャンルを馴染みのない層にも魅力的にすることに成功したとコメントした。[ 39 ] PCMag は、これは複雑な統計や確率の欠如によるものであり、むしろ単純な「コイン投げ」の確率を好んだためだと考えた。[ 3 ] The Vergeもそのシンプルさを称賛し、構造化されたフォーマットにより、Nintendo Switch とその携帯機能によく馴染むと主張した。[ 5 ]さまざまなサイトが、ゲームプレイをXCOMシリーズと比較して肯定的に評価した。[ 36 ] [ 3 ] [ 5 ]
レベルベースの戦闘の合間に挿入されるパズルについては、賛否両論があった。Destructoid のクリス・カーターは、レベル間の空間はユニークな探索機能というよりは単なる埋め合わせであり、収集アイテムを隠すためだけに使われていると指摘した。[ 32 ]また、Game Informerのジェフ・マルキアファヴァは、音楽やコンセプトアートなどの特定の収集アイテムは精彩を欠き、わざわざ入手する価値はないが、戦闘フェーズがそれを十分に補っていると指摘した。[ 34 ]一方、GameSpot は、パズルが環境を「シームレス」に繋げるのに役立っている点を高く評価し、一部のパズルは退屈かもしれないが、時折ちょっとした気晴らしになると述べた。[ 1 ]
Kingdom Battle は、戦略ゲームのカテゴリーで数多くの賞を受賞し、その他にもいくつかの賞にノミネートされました。このゲームは、 Game Critics Awards [ 55 ] 、Gamescom [ 56 ]、The Game Awards 2017 [ 57 ]で「ベスト戦略ゲーム」を受賞したほか、第 21 回 DICE Awardsで「年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム」を受賞しました[ 58 ]。さらに、Game Critics Awards [ 55 ]で「ベストオリジナルゲーム」を受賞したほか、2018 Develop Awardsで「アニメーション」と「ビジュアルデザイン」のカテゴリーを受賞しました[ 59 ]。また、ベストカジュアルゲーム[ 56 ]、ベストファミリーゲーム[ 57 ] 、ベストオブショーなど、その他のさまざまなカテゴリーにもノミネートされました。 [ 55 ]このゲームは、任天堂が単独で開発した他のファーストパーティゲームにのみ劣り、スーパーマリオ オデッセイやゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドに影を潜めていた。[ 60 ]
Eurogamer は、このゲームを「2017 年のトップ 50 ゲーム」リストの 5 位にランク付けしました。 [ 61 ] GamesRadar+ は、2017 年のベスト 25 ゲームのリストで 13 位にランク付けしました。 [ 62 ] EGMNow は、2017 年のベスト 25 ゲームのリストで 14 位にランク付けしました。 [ 63 ] Polygon は、2017 年のベスト 50 ゲームのリストで 33 位にランク付けしました。 [ 64 ]このゲームは、 IGNのBest of 2017 Awardsで「ベスト ストラテジー ゲーム」賞を受賞しました。 [ 65 ]他のノミネートは「ベスト Switch ゲーム」と「ベスト オリジナル ミュージック」でした。 [ 66 ] [ 67 ]
2018年の格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、ラビッツの3体が収集可能なパワーアップアイテム(「スピリット」)として登場します。ラビッツマリオ、ラビッピーチ、ラビッコングです。[ 74 ]ラビッピーチは、ビヨンセの楽曲「Naughty Girl 」の代替プレイアブルマスコットとして『 Just Dance 2018』に登場します。[ 75 ]
キングダムバトルから生まれた繋がりは、ラビッツへの言及にとどまらない。2019年1月、カークホープはソリアーニから任天堂を代表して連絡先を尋ねられ、任天堂はカークホープがマリオ+ラビッツのサウンドトラックで手がけた作品を気に入っており、具体的な内容は明かされていない楽曲の制作を依頼されたと伝えられた。カークホープは当初、この申し出の目的を疑ったが、承諾した。バンジョーとカズーイがスーパーマリオブラザーズ アルティメットに登場する際の楽曲のアレンジを依頼されたと知ったカークホープは、キャラクターの復活に興奮した。[ 76 ]
続編となる『マリオ+ラビッツ 希望の火花』は、 E3 2021で発表され[ 77 ]、2022年10月20日にNintendo Switchで発売された[ 78 ] 。
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