| ハイパースケープ | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト モントリオール |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | ジャン=クリストフ・ギヨ |
| プロデューサー | グレアム・ジェニングス |
| ライター | |
| 作曲家 | DJハイパー[1] |
| エンジン | アンビルネクスト 2.0 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2020年8月11日 |
| ジャンル | バトルロワイヤル、一人称視点シューティング |
| モード | マルチプレイヤー |
ハイパースケープは、ユービーアイソフト・モントリオールが開発し、ユービーアイソフトがMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One向けに発売した、無料でプレイできる一人称視点の シューティングバトル ロワイヤルゲームです。このゲームは、ビデオゲームのライブストリーマーと統合されており、 Twitchの視聴者が試合の結果に影響を与えることができる点 が注目に値します。
Microsoft Windows 向けのオープンベータ版は、2020 年 7 月 12 日にリリースされました。このゲームは、2020 年 8 月 11 日に Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One 向けにリリースされました。グラフィック、マップデザイン、ジャンルからの逸脱に対する賞賛の一方で、バランスの取れていない銃撃戦やゲームメカニクスに対する批判もあり、さまざまな反応がありました。このゲームはプレイヤーの期待に応えられず、Ubisoft はゲームのゲームプレイとシステムの全面的な見直しを開始すると発表しました。このゲームは 2022 年 4 月 28 日に終了しました。
ゲームプレイ
このゲームのメインモードは他のバトルロワイヤルゲームと要素を共有しており、最大100人のプレイヤーがマップ上にドロップされ、時間の経過とともにマップが徐々に縮小し、プレイヤーは競争相手を排除しようとします。ハイパースケープと他の人気バトルロワイヤルゲームの主な違いの1つは、ハイパースケープでは、ゲームの進行に伴ってサークルが縮小するのではなく、マップのランダムなセクターが消えることです。ただし、最後のセクターが閉じると王冠が現れ、60秒間王冠を保持できるプレイヤーが自動的に勝者と宣言されるという点で異なります。または、1人のプレイヤーまたはチームだけが残ったときにゲームが終了することもあります。[2] [3]
ゲーム全体を通して、プレイヤーは武器だけでなく、「ハック」と呼ばれる特殊能力も見つけることができます。ハックには、プレイヤーを巨大なボールに変身させて飛び回らせたり、透明にしたりといったものがあります。プレイヤーは一度に2つの武器とハックしか使用できませんが、各アイテムはラウンド中に交換できます。[4]
プレイヤーが分隊ゲームモードで殺されると、そのプレイヤーは「エコー」になります。エコーは敵を殺すことはできませんが、チームの他のメンバーに「ピン」を飛ばして危険や注目ポイントを知らせることができます。敵が殺されると、チームは倒れたチームメイトを復活させることができる復活ポイントを落とします。[3]
試合中、AIホストはゲームの世界を変更することができ、ゲームのミニマップにすべての敵を表示したり、武器に無限の弾薬を与えたり、低重力モードをオンにしたりすることができます。Twitchで試合を観戦している視聴者は投票することができ、AIがどのような変更を有効にするかを決定するのに役立ちます。[4]
バトルロワイヤルジャンルの多くのゲームと同様に、Hyper Scape はプレイヤーへの報酬システムとして階層化されたバトルパスを採用しています。各シーズンには 100 階層のバトルパスがあり、各階層には少なくとも 1 つの報酬が含まれます。テクニカルテストでは 10 階層の無料バトルパスが提供され、階層 10 には 2 つのプレイヤースキンが含まれていました。オープンベータでは 30 階層のバトルパスが提供されました。可能性のある報酬には、新しいチャンピオンのほか、プレイヤースキン、武器スキン、近接武器、展開ポッド、エンブレム、スプレーなどが含まれますが、いずれもプレイヤーに競争上の優位性を与えるものではありません。バトルパス報酬の中には、その報酬を受け取るために Amazon Prime Gaming メンバーシップが必要となるものもあります。
バトルパスでティアを上げるには、プレイヤーは 200 経験値ポイントを獲得するだけで済みます。これらのポイントはさまざまな方法で獲得できます。毎日および毎週のチャレンジを完了したり、ゲームで良い成績を収めたり、Twitch ストリーマーを視聴したり交流したりすることで、経験値を獲得できます。Ubisoft は、ゲームをプレイすることがランクアップの最良の方法であると主張しています。プレイヤーは 1 日に最大 400 経験値ポイント (または 2 ティア) しか獲得できませんが、実際にゲームをプレイしているときには制限はありません。
概要
このゲームの舞台は2054年のネオアルカディアで、プリズマディメンションズ社が作成したメタバースの一部です。このメタバース内では、プレイヤーはクラウンラッシュと呼ばれるスポーツで互いに戦います。この設定はレディプレイヤー1のオアシスに似ています。[5] [3]
2050年代までの数十年で、世界はますます暗くなっていきます。気候災害、大規模な移住、仕事の自動化と失業の増加などにより、99%と1%の間の格差はさらに大きくなります。巨大テクノロジー企業Prisma Dimensions は、雇用、学術、娯楽機能を備えた仮想ハイパーコネクテッドグローバルネットワークであるHYPER SCAPE を作成しました。しかし、最近ゲーム内で奇妙で怪しい出来事が起こっています。プレイヤーが現実世界で姿を消し、ハッカーがシミュレーションの一部を破壊し、数人の大胆な魂が、手遅れになる前にシミュレーションのどこかにある暗い秘密を見つけなければなりません。
発達
2年間の開発期間を経て、このゲームは「スペクタクルとしてのゲーム」というアイデアに基づいて設計された。これは、Twitchなどのライブストリーミングサービスにより、開発者だけでなく一般のゲーマーもゲームをプレイするのと同じくらいゲームを観ていることに開発者が気づいたことから生まれた。ディレクターのクリストフ・ギヨは、開発者はもはやゲーマーだけでなく視聴者にも答えている、と指摘した。[6]そのため、チームは「ストリーマー、プレイヤー、視聴者をひとつにまとめたいと考えていた」[7] 。
ユービーアイソフトが予告していたものの、このゲームが正式に発表されたのは2020年7月2日で、Twitchの多くのストリーマーが突然プレイし始め、その日のうちにトレーラーが公開された。The Vergeはこれを、同じように発表されたApex LegendsとValorantの両方と比較した。 [8]
2022年1月27日、ユービーアイソフトはゲームが90日後の4月27日に終了すると発表した。[9]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、このゲームは批評家から「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。[10] [11] [12]視聴者数は、大手スタジオのリリースでは珍しいことではない典型的な好不況のサイクルを経た。ベータテスト中に一時的にTwitch.tvで最も視聴されたゲームの1つであったが、8月には「リリースからわずか1日で視聴者数が悲惨な状況」になった。[13] Ubisoftは2020年10月に、このゲームがプレイヤーと会社の期待に応えられなかったと発表し、ゲームのゲームプレイとシステムの全面的な見直しを開始することを明らかにした。[14]
参考文献
- ^ Maguid, Youssef (2021年3月9日). 「ジャンルを超えたエレクトロニカDJがいかにしてハイパースケープの完璧な作曲家になったか」. Ubisoft . 2022年10月23日閲覧。
- ^ ギリアム、ライアン(2020年7月2日)。「Ubisoftの新しいバトルロイヤルゲームは、シューターではなく、略奪者向けです」。Polygon 。 2020年7月3日閲覧。
- ^ abc Favis, Elise. 「Twitchとの統合は『Hyper Scape』を差別化するのに十分か?」ワシントンポスト。 2020年7月3日閲覧。
- ^ ab Holt, Kris (2020年7月2日). 「『ハイパースケープ』が混雑したバトルロイヤルアリーナに新鮮なアイデアをもたらす」Engadget . 2020年7月3日閲覧。
- ^ Statt, Nick (2020年7月2日). 「UBISOFTのHYPER SCAPEは、レインボーシックスシージのスタジオがお届けする、高速でカオスなバトルロイヤル」。The Verge 。 2020年7月3日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2020年7月2日). 「UbisoftのHyper Scapeは、観客参加型のSFバトルロワイヤル」。Venturebeat 。 2020年7月11日閲覧。
- ^ Ruiz, Michael (2020年7月2日). 「『スペクタクルとしてのゲーム』の制作について語る『ハイパースケープ』クリエイティブディレクター」Dualshockers . 2020年7月11日閲覧。
- ^ Statt, Nick (2020年7月2日). 「Ubisoftの新しいHyper ScapeバトルロイヤルがTwitchチャートのトップに躍り出る」The Verge . 2020年7月11日閲覧。
- ^ “The Future of Hyper Scape”. www.ubisoft.com . 2022年1月27日. 2022年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月27日閲覧。
- ^ 「Hyper Scape for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2021年2月12日閲覧。
- ^ 「Hyper Scape for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2021年2月12日閲覧。
- ^ 「Xbox One版Hyper Scapeのレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2021年2月12日閲覧。
- ^ Lyles, Taylor (2020年8月12日). 「Hyper Scape、Twitchでのローンチは苦戦中」The Verge . 2021年2月12日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2020年10月1日). 「UbisoftはHyper Scapeが難しすぎて退屈だと認め、大きな変更を約束」PC Gamer . 2021年2月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
