| トライアルズエボリューション | |
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| 開発者 | ユービーアイソフト レッドリンクス ユービーアイソフト 上海 |
| 出版社 | マイクロソフトスタジオ ユービーアイソフト(PC) |
| 作曲家 | マイク・レーガン |
| シリーズ | トライアル |
| エンジン | 弾丸物理学ライブラリ[2] |
| プラットフォーム | Xbox 360 ( XBLA ) Microsoft Windows [1] |
| リリース | Xbox 360 2012年4月18日 Origin of Pain 2012年10月5日 The Riders of Doom 2012年12月19日 Windows |
| ジャンル | プラットフォーム、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Trials Evolution は、 Xbox 360およびMicrosoft Windows向けのレーシング ビデオ ゲームです各プレイヤーは、障害物コースを横断するオートバイ トライアルライダーを操作します。このゲームは、 Ubisoft RedLynxによって開発され、 Microsoft Studiosによって公開されました。2009 年のTrials HDの続編であり同じ開発者による いくつかの以前のTrialsゲームの後継です
Xbox 360 版は、 2012 年 4 月 18 日にXbox Live Arcade経由でリリースされました。2013 年には、 Trials HDのバンドル コピーを含むTrials Evolution: Gold Editionとしてリリースされました。すべてのゲーム プラットフォームで、Trials Evolutionには、ユーザーが独自のシナリオを作成できるコース エディターが含まれています。
ゲームプレイ

Trials Evolutionでは、プレイヤーは物理ベースのバイクのライダーをレベルの開始から終了まで操作し、多数の障害物を回避します。目的は、できるだけ速く、ゲーム内ではフォルトと呼ばれるクラッシュをできるだけ少なくしてコースを完了することです。ゲームは3D グラフィックスを使用していますが、 2D平面でプレイされるため、ライダーは前後にしか移動できません。プレイヤーは、地上または空中でバイクのピッチを制御することもできます。シンプルな操作方法は、「習得は簡単だが、習得は難しい」というゲームプレイのコンセプトを提供します。高レベルのプレイヤーは、非常に難しいトラックを完了するために、非常に特殊な微調整テクニックに大きく依存しているのが見られます。
Evolution では、最大 4 人のプレイヤーが同じコンソールまたは Xbox LIVE で同時に競争することができます。 専用トラックでは、任天堂のExcitebikeと同様に 4 人のプレイヤーが並んで走行できますが、他のトラックではプレイヤーの友達がコース上にゴースト バイクとして登場し、プレイヤーが一列に並んで走行します。[3]プレイヤーがゲームのシングル プレイヤー部分を進めると、ライダーとバイクの外観をカスタマイズするために使用できるお金を獲得します。[4]ゲームプレイに新たに追加されたもう 1 つの点は、移動ラインが曲がるようになったことです。コントロールは同じままですが、マップと走行ラインが曲がって、よりクリエイティブで挑戦的なマップを作成できます。 ゲームには 50 のシングル プレイヤー トラックが含まれています。 プレイヤーは、獲得したメダル、獲得したお金、その他の統計など、いくつかの統計を追跡できます。 これらは、Xbox Live の友達と比較できます。 リーダーボードも含まれています。[要出典]
エディタ
プレイヤーはゲーム内エディタを使用して独自のマップを設計して共有することもできます。前作のTrials HDと同様に、プレイヤーには開発者がゲームのレベルを作成するために使用したのと同じエディタが提供されます。今回は、プレイヤーに2種類のエディタが提供されます。 Lite Editor は、プレイヤーがユーザーフレンドリーな方法でコースを作成できるという点でTrials HD に似ています。ゲームの Pro Editor は、コンテンツ作成への完全なアクセスを提供します。プレイヤーは Lite Editor の機能だけでなく、ゲームのビジュアルプログラミング言語を使用してまったく異なるシナリオを作成することもできます。 Pro Editor のデモンストレーションでは、Angry Birds、Splosion Man、Marble Blast Ultra、Xeviousなどの人気ゲームに似たシナリオが紹介されました。さらに、一人称シューティングゲームとトップダウン視点のレースゲームのデモンストレーションも行われました。[5]天候と照明条件を変更して、夜間、夕暮れ、霧などの雰囲気の設定を可能にすることができます。[要出典]
トラックはゲーム内インターフェースを介して共有できるようになりました。Evolutionの前身では、トラックはプレイヤーのフレンドリストに登録されている人を介してのみ共有できましたが、プレイヤーは最も人気のあるトラックなどの複数のカテゴリを参照したり、カスタム検索を作成したりできるようになりました。[5]プレイヤーは1,500を超えるオブジェクトを使用してカスタムシナリオを作成できます。[要出典]リーダーボードは、ユーザーが作成した環境でも追跡されます。Trials HDでは、ゲームプレイは倉庫の設定に制限されていました。Evolutionでは、設定は2x4キロメートルの屋外環境です。ゲームは屋外に設定されていますが、プレイヤーは必要に応じて倉庫ベースのコースを再現できます。 RedLynxのマーケティングおよびPRディレクターであるJason Batesは、「私たち(RedLynx)は、人々が古典的なレベルのいくつかを再現することを期待しています」と述べています。[3]
開発とマーケティング
Trials HDの大成功により、ついに私たちの夢のゲームを制作することが可能になりました。
— セバスチャン・アールトネン、Ubisoft RedLynxの主任プログラマー、Eurogamerのインタビュー[2]
前作のTrials HDでは、プレイヤーは難易度の上昇率に懸念を表明していた。開発元の Ubisoft RedLynx はTrials Evolutionでこの懸念に対処するため、ゲームの各難易度にチュートリアル レベルを配置した。プレイヤーは一定数のメダルを獲得しないとゲームを先へ進めず、将来のレベルの挑戦に必要なスキルを身に付けている必要がある。[要出典]ゲーム エンジンはTrials HDで使用されていたバージョンからアップグレードされた。描画距離が長くなり、いつでも約 500 メートルの可視領域が可能になった。ゲームは 60 フレーム/秒で固定して実行される。[要出典] Trials HDでは、起動時にすべてのゲーム内アセットがシステム RAM に読み込まれていたが、Evolutionではデザイナーがすべてのコンテンツをストリーミングすることを選択した。これにより、はるかに大きなゲームプレイ ワールド、より高解像度のテクスチャ、ゲーム内で使用されるオブジェクトが増えた。[2]新しいビジュアル スクリプティング システムも実装された。これにより、Ubisoft RedLynxとコミュニティの両方がまったく新しいスキルゲームを作成することができました。Trials HDでは、スキルゲームコードはゲームのコアの一部でした。前作と同様に、Trials Evolutionはゲームの物理を処理するためにBullet Physics Libraryの最適化バージョンを使用しています。[2] Ubisoft RedLynxのSebastian Aaltonenは、プレイヤーからのフィードバックとTrials HDの高い売上により、RedLynxは作成を目指していたゲームを作ることができたと述べました。[2]サウンドトラックは、以前にGod of Warシリーズに携わっていたMike Reaganによって書かれました。 [6]ゲームの声優は、Art Webb、 Rake Yohn、Jackassで有名なBrandon DiCamilloの3人のペンシルバニア州出身の声優によって行われました。[7]
Trials Evolution は、2011 年のElectronic Entertainment Expo (E3)で発表されました。[8] Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2011 およびGamescom 2011で報道関係者および一般向けに公開されました。 [9]また、 Game Developer's Conference (GDC) 2012 や PAX East 2012 で一般向けに公開されました。[10] 2012 年 3 月、マイクロソフトは Xbox Live Arcade タイトルのゲーマースコアがまもなく 2 倍になり、合計 400 ポイントになると発表しました。マイクロソフトは、この変更をさらに宣伝するために、2012 年 4 月 18 日から 2012 年 5 月 9 日まで実行される Arcade Next というプロモーションを作成しました。Trials Evolution は、2012 年 4 月 18 日の日付で最初のリリースに選ばれ、Bloodforge、Fable Heroes、Minecraftがプロモーションに参加しました。[11] [12]
受付
Trials Evolutionは批評家から絶賛された。[15] GameRankingsでは総合スコア91.58% 、[13]同じく総合サイトMetacriticでは90/100のスコアを記録している。[15]このゲームは5人の評論家から満点を得た:JoystiqのBen Gilbert、[22] Digital SpyのLiam Martin、[25] Giant BombのBrad Shoemaker 、[20] Gameblog.frのレビュアー、Gamereactor SwedenのJonas Elfving。[26] [27] 80%の支持率のうち最低スコアを付けたのは、Guardian.co.ukのNeil Davey 、[28] Wired誌のRyan Rigney 、[29] Official Xbox Magazine UKのスタッフの3人である。[24]このゲームは初日に推定10万本を売り上げた。[30]これは、3週間後にMinecraft: Xbox 360 Editionがリリースされるまで、Xbox Live Arcadeでの初日の売上トップとなった。[31] [32]このゲームは2012年末までに100万本以上を売り上げた。[33] [34]
第16回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはTrails Evolutionを「レーシングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[35]
Official Xbox Magazineのライアン・マカフリーは、ゲームの全体的な魅力を称賛した。彼は、ゲームのビジュアル、コアゲームプレイ、マルチプレイヤー、トラックエディタ、リプレイ要素のすべてを高評価した。彼は「トライアルズエボリューションは、私たちがこれまでに手に入れることができそうな、完璧に近いダウンロードだ」と述べた。[23]しかし、彼は、ゲームのサウンドトラックがすべてのプレイヤーに受け入れられるわけではないかもしれないと指摘し、Game Informerのダン・ライカートとIGNのデーモン・ハットフィールドもこれに同意した。[19] [21] Eurogamerのトム・ブラムウェルは、ゲームのすべてのレベルが現在ゲームに使用されている同じエディタを使用して作成されたという事実を挙げ、この点を高く評価した。[17]
Official Xbox Magazine UKのレビュアーは、マルチプレイヤーの追加、ビジュアルの改善、進行感の向上を賞賛した。レビュアーは、追加トラックのロックを解除するためにライセンステストに合格する必要があるという事実がプレイヤーの進行を助けたと述べた。[24] Edge誌の評論家は、 Trials Evolutionを「XBLA史上最も奥深いオンライン体験」と呼んだ。[36]レビュアーは、前作Trials HDの基礎の上に構築されており、 Dark SoulsがDemon's Soulsを進化させた のと同様のゲームプレイの進化を挙げた。この評論家は、新しいスキルゲームは想像力が足りないと感じたが、編集ツールはより堅牢なゲームを作成するのに十分強力であると認めた。
参考文献
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