| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1996年11月13日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | エリザベス・ラヴェルソ(マネージングディレクター)[1] [2] |
従業員数 | 180(2022) |
| 親 | ユービーアイソフト(2000年~現在) |
| Webサイト | レッドストーム |
Red Storm Entertainment, Inc. は、ノースカロライナ州ケーリーに拠点を置く、ユービーアイソフトのアメリカのビデオゲーム開発スタジオです。1996 年 11 月に、作家のトム・クランシー、マネージャーのダグ・リトルジョンズ、ソフトウェア開発会社 Virtus Corporationによって設立され、トム・クランシーのフランチャイズのゲームを開発しています。ユービーアイソフト(当時はユービーアイ ソフトとして知られていました) は、2000 年 8 月にこのスタジオを買収しました。
歴史
レッド・ストーム・エンターテインメントを設立する以前、アメリカの小説家トム・クランシー氏は、自身の著書『SSN』に基づいたビデオゲーム『Tom Clancy's SSN』を開発していた。[3]このゲームは、ノースカロライナ州ケアリーに拠点を置く3Dアニメーションツール開発会社Virtus Corporationとそのゲーム開発部門Virtus Studiosとの協力により、6年かけて制作された。 [3] [4]トム・クランシー's SSNは1996年11月12日に発売され、[4]翌日、クランシー氏とVirtus Corporationはレッド・ストーム・エンターテインメントの設立を発表した。[3]この名前はクランシー氏の著書『レッド・ストーム・ライジング』に由来している。[5]新会社はVirtus Studiosを吸収し、当初のスタッフ数は19人となった。[3] [6]レッドストームはケーリーに事務所を移転し、クランシーが会長に就任し、ダグ・リトルジョンズ(元イギリス海軍准将で、トム・クランシーのSSNの技術コンサルタントを務めていた)がレッドストームの社長兼最高経営責任者となった。[3] [4]同社は1997年3月1日までに従業員数を19人から32人に増やし、その後モリスビルのエアリアルセンター(ローリー・ダーラム国際空港の近く)に新しい事務所を移転した。[7]
同社は1997年に最初のゲーム、 Power Playsシリーズの最初のTom Clancy's Politikaをリリースしました。 [8] Red Stormは、最初の3Dリアルタイム戦略ゲームの1つであるDominant Speciesなどのゲームですぐに評判を得ました。しかし、同社が商業的に確固たる地位を築いたのは、 Rainbow Six (1998)でした。それまでのランアンドガンのファーストパーソンシューティング(FPS)とは対照的に、 Rainbow Sixは最初の真の戦術的FPSであり、忍耐と計画、そして優れた狙いと鋭い目が報われるゲームでした。同名の小説と並行して開発されたRainbow Sixは、 「ワンショット、ワンキル」や「タンゴダウン」などの用語をゲーマーの語彙に導入しました。新しい形式の協力ゲームプレイを含むその画期的なマルチプレイヤーアクションは、戦術的マルチプレイヤーの標準を確立しました。[要出典]
レッドストームはレインボーシックスの後継としてミッションパックのイーグルウォッチをリリースし、2000年には続編のレインボーシックス ローグスピアをリリースした。[8]同社はターン制ストラテジー(ruthless.comとShadow Watch)や軍事リアルタイムストラテジーゲーム(Force 21)にも進出した。2000年8月、ユービーアイソフトがスタジオを買収した。[9]売却当時、レッドストームは既にゴーストリコンを制作していた。
2001年に発売されたゴーストリコンは、複数の「ゲームオブザイヤー」賞を受賞した。Xbox版は、レッドストームエンターテインメントが初めて自社コンソール開発に乗り出した作品でもあり、コンソールマルチプレイヤーの可能性を活用した最初のXbox Liveタイトルでもあった。アイランドサンダーなどの後続のアドオンはゴーストの世界をさらに広げ、レッドストーム自体も成長し、ノースカロライナ州モリスビルの新しい場所にオフィスを移転した。2003年までに、ユービーアイソフトはノースカロライナでの事業を統合する準備が整った。ユービーアイソフトのもう1つの地域スタジオであるローリーのダウンタウンにあるシニスターゲームズはレッドストームに統合され、事業の中心拠点はモリスビルに残った。[10]
2004年、レッドストーム社は、現在のリードデザイナーであるクリスチャン・アレンがデザインしたオリジナルゲームの続編であるゴーストリコン2をリリースしました。Xbox向けにリリースされたこの作品は、同社が主にコンソール開発に移行したことを象徴するものでした。2005年にはアドオンのサミットストライクとダウンロード可能なコンテンツを制作しました。レッドストーム社は、ゴーストリコンアドバンスドウォーファイターシリーズの両方のバージョンのマルチプレイヤー部分も開発しました。この作品は、2006年にBAFTAのゲームオブザイヤーとベストテクニカルアチーブメント賞を受賞しました。
2008年12月、レッドストームは、その年の初めまでクアルコムが使用していたケアリーのセンターグリーンワンビルのリースを取得しました。 [11]その後、レッドストームは2009年5月にモリスビルのゲートウェイセンターにあった以前のオフィスからセンターグリーンワンに移転しました。[11]
Red Storm は、Ghost Recon: Future Soldier (2012) やThe Division (2016)などのTom Clancyゲームの開発を継続し、同時にFar CryシリーズでUbisoft Montrealと協力しました。
2016年、Red Stormは初のバーチャルリアリティゲーム「Werewolves Within」をリリースし、続いて2017年5月に「Star Trek: Bridge Crew」をリリースした。
2018年5月、レッドストームはウェストンオフィスキャンパス(ケアリーのウェストンパークウェイに所在)を買収し、改装後に移転し、ユービーアイソフトのNCSAカスタマーリレーションシップセンターと共同で利用することを計画していた。[12]
2021年5月、レッドストームが『ディビジョン』の無料スピンオフ『Tom Clancy's The Division: Heartland』を制作中であることが発表された。[ 13]しかし、度重なる延期と公開プレイテストを経て、ユービーアイソフトは2024年5月にこのゲームを中止した。[14]その後、ユービーアイソフトは8月にサンフランシスコとケーリーのオフィス間で45人の従業員を解雇した。[15]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ 「Ubisoft、エリザベス・ラバーソ氏をRed Storm Entertainmentのマネージングディレクターに任命」Red Storm Entertainment . 2022年9月20日. 2022年10月12日閲覧。
- ^ Carter, Justin (2022年9月20日). 「Red Storm Entertainmentの共同設立者Steve Reidが引退を発表」.ゲーム開発者. 2022年10月12日閲覧。
- ^ abcde 「プレスリリース」。Red Storm Entertainment。1996年11月13日。1997年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Clancy, Tom (1996年11月). 「Clancy Archives」. Red Storm Entertainment . 1997年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Keefer, John (2006年3月31日). 「GameSpy Retro: Developer Origins、19ページ中11ページ」。GameSpy。2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Littlejohns, Doug (1996年11月). 「Littlejohns Archives」. Red Storm Entertainment . 1997年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Littlejohns, Doug (1997年6月). 「Doug Littlejohns」. Red Storm Entertainment . 1997年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab ロング、ニール(2008年4月11日)。「トム・クランシーの10年:5000万の男」。MCV 。第482号。pp.15-16。
- ^ 「Ubi SoftがRed Storm Entertainmentを買収」。Blue 's News。2000年8月29日。 2021年3月24日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2000年8月30日). 「Red Storm Acquired by UbiSoft」. IGN . 2019年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月13日閲覧。
- ^ ab Jones Hoyle, Amanda (2009年2月2日). 「Red Storm、Epic Gamesが活気あるトライアングルセクターで成長」. The Business Journals . 2014年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ グラハム、ベン(2018年5月2日)。「ビデオゲーム開発者がケアリーの新分野に進出」。ビジネスジャーナル。
- ^ Phillips, Tom (2021年5月6日). 「Ubisoftが『ディビジョン』の無料スピンオフ『Heartland』を発表」. Eurogamer.net . 2024年8月17日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2024年5月15日). 「Ubisoftが『ディビジョン ハートランド』をキャンセル」. IGN . 2024年8月17日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2024年8月16日)。「ユービーアイソフト・エンターテインメント、米国スタッフ45名を削減」ブルームバーグ・ドットコム。 2024年8月17日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2024年5月15日). 「Ubisoftが『ディビジョン ハートランド』をキャンセル」. IGN . 2024年5月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
