ジェイド・レイモンド | |
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ジェイド・レイモンド(2023) | |
| 生まれる | 1975年8月28日 |
| 母校 | マギル大学(学士) |
| 雇用主 | ヘイブンスタジオ |
ジェイド・レイモンド(1975年8月28日生まれ)は、カナダのビデオゲームプロデューサーであり、アサシン クリードやウォッチドッグスシリーズの制作に携わったほか、ユービーアイソフト トロントやモーティブスタジオの構築に携わったことで知られています。2021年3月、レイモンドはHaven Studiosと呼ばれる新しい独立開発チームの設立を発表しました。このチームは後にソニー・インタラクティブエンタテインメントに2022年7月に買収され、PlayStation Studiosのファーストパーティ開発会社となりました。
幼少期とキャリア
ジェイド・レイモンドは1975年8月28日にモントリオールで生まれました。[1] [2]彼女は1992年にモントリオールのセントジョージスクールを卒業し、 1994年にマリアノポリスカレッジを卒業しました。彼女は1998年にマギル大学でコンピュータサイエンスを専攻し、理学士号を取得しました。 [ 3]
大学卒業後のレイモンドの最初の仕事はソニーのプログラマーで、最終的にはソニーオンラインの最初の研究開発グループの設立に携わった。これがきっかけでエレクトロニック・アーツに移り、そこではザ・シムズ・オンラインのプロデューサーを務めた。2003年から2004年にかけて、レイモンドはG4の番組「エレクトリック・プレイグラウンド」にパートタイムの特派員として参加し、ビクター・ルーカス、トミー・タラリコ、ジュリー・ストッファーと共に働いた。2004年にユービーアイソフト・モントリオールで働き始め、最初のアサシン クリードゲームの制作を指揮した。レイモンドはその後アサシン クリード IIのエグゼクティブ プロデューサーとなり、ユービーアイソフト・モントリオールではウォッチドッグスやマイティクエスト・フォー・エピック・ルートを含む新しいIPのエグゼクティブ プロデューサーを務めた。[4]

2010年1月、レイモンドはマネージングディレクターの役職に就き、Ubisoft Torontoを設立するためにトロントに移りました。 [5] 2014年10月、彼女はUbisoftを退社しました。[6]
2015年7月、レイモンドはエレクトロニック・アーツに入社し、モントリオールを拠点とするMotive Studioを設立したことを発表した。また、カリフォルニアにあるVisceral Gamesの責任者にもなり、ゲームデザイナー兼ライターのエイミー・ヘニングとともにスター・ウォーズのゲームに取り組んだほか、[7] [8]、新しいオリジナルIPの開発も行った。[9]レイモンドは、映画、テレビ、スクリーン産業における女性の地位向上に取り組む組織WIFTIの理事も務めている。 [10]
2018年1月、レイモンドはインタラクティブ芸術科学アカデミーの理事に任命された。[11] 2018年7月、彼女は「20年間のキャリアにおける先駆的な取り組み」が認められ、デベロップ・ヴァンガード賞を受賞した。[12] 2018年10月、彼女はファン&シリアスゲームフェスティバルからパイオニア賞を受賞し、「業界の転換点と見なされるゲームのプロデューサーとして業界に貢献した」ことが認められた。[要出典]レイモンドは、バラエティ誌の2018年および2019年の世界のエンターテインメント業界を形成する最も影響力のあるビジネスリーダー500人のリストに選ばれた数少ないビデオゲーム幹部の1人である。 [13]
2018年10月、レイモンドは「極秘プロジェクト」をほのめかしてモティブ・スタジオを去った。[14] [15] 2019年3月、レイモンドは副社長としてグーグルに入社したことを発表した。2019年のゲーム開発者会議で、グーグルは彼女がグーグルのスタジオ、スタディア・ゲームズ・アンド・エンターテインメントを率いて、グーグルのスタディア・ストリーミング・サービス向けの独占コンテンツを制作することを確認した。[16] 2021年2月、レイモンドはグーグルが社内のスタディア・ゲームズ・アンド・エンターテインメント開発スタジオの縮小を発表するのと同時に、スタディア・ゲームズ・アンド・エンターテインメント、そしてグーグルからの退社を発表した。[17]
2021年3月、レイモンドは新たな独立開発スタジオであるHaven Studiosを設立し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはPlayStation向けの新たなオリジナルIPを制作するためにこのスタジオに投資した。[18] 2022年7月、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはHaven Studiosを買収し、PlayStation Studiosのファーストパーティ開発会社となった。[19]
ゲーム
参考文献
- ^ ビョルン・ハンセン、ソーレン (2007 年 11 月 6 日)。 「En kvinde blandt nørder」。メトロインターナショナル(デンマーク語)。 2008 年 6 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年12 月 27 日に取得。
- ^ ビョルン・ハンセン、ソーレン (2007 年 11 月 8 日)。 「このステッカーは、魔法のステッカーを作成します」。メトロインターナショナル(スウェーデン語)。 2007 年 12 月 17 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年1 月 25 日に取得。
- ^ 「JADE RAYMOND, BSc'98」。McGill Alumni Live 365。マギル大学。2009年10月27日。2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月23日閲覧。
- ^ abcd 「Jade Raymond Video Game Credits」。MobyGames 。 2022年12月27日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2013年9月6日). 「AAAスタジオの構築方法」Gameindustry.biz . 2015年7月23日閲覧。
- ^ 編集者、ブレンダン・シンクレア・マネージング(2014年10月20日)。「ジェイド・レイモンドがUbisoftを去る」GamesIndustry.biz 。 2024年1月4日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Raymond, Jade. 「Motive Studios: Motive, Means And Opportunity」. Electronic Arts . 2015年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月13日閲覧。
- ^ Grosso, Robert (2015年7月14日). 「Jade RaymondがElectronic Artsに入社、新スタジオを率いる」. TechRaptor . 2015年7月31日閲覧。
- ^ ジェイソン・シュライヤー (2017 年 10 月 17 日)。 「EA、内臓ゲームを閉鎖」。コタク。ギズモードメディアグループ。2018 年12 月 30 日に取得。
- ^ ウィリアムズ、ジェフ(2015年7月13日)。「ジェイド・レイモンドがMotive Studiosを発表、ヘニングのスターウォーズプロジェクトに取り組む」Wccftech 。 2022年12月27日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツのジェイド・レイモンドがインタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーの取締役会に加わる」(PDF)。インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミー。2019年1月9日。 2019年12月29日閲覧。
- ^ Taylor, Haydn (2018年7月12日). 「Ninja TheoryがDevelop Awardsを制覇」. gamesindustry.biz . 2018年7月12日閲覧。
- ^ “Variety 500”. Variety . 2018年10月30日. 2018年10月30日閲覧。
- ^ abcd Bailey, Dustin (2018年10月22日). 「ジェイド・レイモンドがEA Motiveを去る、同スタジオはVisceralのスター・ウォーズ復活を支援」PCGamesN . 2018年12月30日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2018年12月10日). 「Jade Raymond: エコシステムは変化しており、ゲームはそれに追いつく必要がある」. gamesindustry.biz . 2018年12月10日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2019年3月12日). 「ジェイド・レイモンドがGoogleの新副社長に任命」GamesIndustry.biz . 2019年3月12日閲覧。
- ^ 「Stadiaのプラットフォームとしての将来に焦点を当て、SG&Eを縮小」。Google 。 2021年2月1日。 2021年2月1日閲覧。
- ^ 「PlayStationがジェイド・レイモンドの新独立スタジオHavenに投資」Gamesindustry.biz。2021年3月16日。 2021年3月16日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2022年7月11日). 「ソニーがHaven Studiosの買収を完了」.ゲーム開発者. 2023年10月25日閲覧。
- ^ シンクレア、ブレンダン(2014年10月20日)。「ジェイド・レイモンドがユービーアイソフトを去る」GamesIndustry.biz 。 2018年12月30日閲覧。
- ^ abcde Leonard, Matt (2018年10月22日). 「EA Motiveの責任者、ジェイド・レイモンドがEAを退社」。GameRevolution。Evolve Media、LLC 。 2018年12月30日閲覧。
- ^ 「Fairgame$はジェイド・レイモンドのHaven Studiosの最初のゲームです」。2023年5月24日。 2023年5月24日閲覧。
外部リンク
- ジェイド・レイモンド
- IMDbのジェイド・レイモンド
