| レイマンレジェンド | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト モンペリエ[a] |
| 出版社 | |
| ディレクター | ミシェル・アンセル |
| プロデューサー | アブデルハーク・エルゲス ピエール=アルノー・ランベール |
| デザイナー | エミール・モレル |
| プログラマー | ギヨーム・ジェルネス |
| アーティスト | ジャン=クリストフ・アレッサンドリ |
| 作曲家 | クリストフ・ヘラル ビリー・マルティン |
| シリーズ | レイマン |
| エンジン | UbiArt フレームワーク |
| プラットフォーム | Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox 360 Xbox One Stadia |
| リリース | Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360
プレイステーション ヴィータ
プレイステーション4、XboxOne
ニンテンドースイッチ
スタジアム
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
レイマン レジェンドは、ユービーアイソフト モンペリエが開発し、ユービーアイソフトが発売したローカル協力型プラットフォーム ゲームです。レイマンシリーズの 5 番目のメイン タイトルであり、2011 年のゲームレイマン オリジンズの直接の続編です。このゲームは、2013 年 8 月と 9 月にMicrosoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii U、 PlayStation Vitaプラットフォーム向けにリリースされました。PlayStation 4とXbox Oneのバージョンは 2014 年 2 月にリリースされ、 [3 ] Stadiaバージョンは2021 年 11 月にリリースされました。 [4]レイマン レジェンド ディフィニティブ エディションというタイトルのNintendo Switchポートは、2017 年 9 月 12 日に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでリリースされました。 [5]
Rayman Legends は、2012 年のElectronic Entertainment Expo (E3)で Wii U 向けに発表され、コンソールの発売期間中にリリースされる予定でした。しかし、ゲームの最終仕上げを行うために 2013 年 2 月に延期され、ZombiUの財政的失敗によりリリースはさらに 6 か月延期され、ゲームはマルチプラットフォームになりました。
Rayman Legends は発売と同時に批評家から絶賛されました。批評家はゲームのビジュアル、レベル デザイン、コントロール、サウンドトラック、全体的なゲームプレイ、そしてコンテンツの多さを賞賛しました。このゲームは発売当初は売れ行きが低調でしたが、2014 年までに 100 万本以上を売り上げました。
ゲームプレイ
このゲームは、レイマンオリジンズのゲームプレイスタイルを引き継いでおり、最大4人のプレイヤー(形式による)が同時にさまざまなレベルを進んでいきます。ラムは、触れたり、敵を倒したり、捕らえられたティーンジーを解放したりすることで収集できます。ティーンジーを集めると新しいワールドがアンロックされ、利用可能になったらどの順番でもプレイできます。レイマン、グロボックス、ティーンジーがプレイ可能なキャラクターとして戻ってくるとともに、プレイヤーは特定のステージから救出された後、新しい女性キャラクターであるバーバリアンプリンセスバーバラ、彼女の妹、そしていとこたちを操作できるようになりました。[6]
メインのプレイアブルキャラクターに加えて、レイマン2 大脱走で初登場したグリーンボトルのマーフィーがアシストキャラクターとして登場する。マーフィーはロープを切断したり、メカニズムを起動したり、敵をつかんだり、ラムを集めるのを手伝ったりなど、さまざまなアクションを実行できる。これにより、協力して進める必要があるさまざまなレベルが提供される。[7] Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4バージョンのゲームでは、追加プレイヤーがそれぞれWii U GamePad、Vitaの前面タッチスクリーン、DualShock 4タッチパッドを使用して、タッチコントロールでマーフィーを直接操作できる。[8]シングルプレイヤーモードでは、特定のセクションではコンピューターがプレイヤーのキャラクターを操作している間、制御がマーフィーに切り替わる。[9] PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One、PCバージョンのゲームでは、マーフィーは自動的に移動し、ボタンコントロールで特定のオブジェクトと対話するように促される。[10]その他の新機能としては、プレイヤーが敵に拳を発射できるセクションや、「ブラック・ベティ」、「アイ・オブ・ザ・タイガー」、「ウー・フー」などの曲のカバーに合わせてリズムを刻むレベルなどがある。
このゲームには120以上のレベルがあり、その中にはオリジナルのRayman Originsからリマスターされた40のレベルがあり、ラッキーチケットを入手することでロックが解除され、追加のラムとティーンジーを獲得することもできます。[11]一部のレベルにはリミックスされた「Invaded」バージョンがあり、できるだけ早くクリアする必要があります。 また、ゲームには日次および週次のチャレンジステージがあり、プレーヤーはリーダーボードを介して他のプレーヤーと競い合うことができます。たとえば、短時間で特定の数のラムを集める、ステージで最長生き残るなどです。 ティーンジーを救出して獲得したトロフィーを集める、各レベルで多くのラムを集める、またはチャレンジ終了時にリーダーボードで高い位置を獲得すると、プレーヤーの「素晴らしさ」評価が上がります。 ローカルマルチプレーヤーフットボールゲームのKung Footも特徴で、プレーヤーは攻撃を使用してフットボールを相手のゴールに打ち込みます。
プロット
オリジンズの出来事から1世紀が過ぎ、レイマン、グロボックス、ティーンジーたちは冒険の後、ぐっすり眠っていました。その間、バブルドリーマーの悪夢は、マジシャン(生き残り、5人のダークティーンジーに分裂した)の助けを借りて強力になり、拡大し、バーバラと仲間の戦士プリンセスを捕らえました。それを知ったマーフィーは、レイマンと仲間を起こし、混乱を終わらせるために出発する前に何が起こったかを話します。各ワールドのボスを倒した後、レイマンと仲間は各マジシャンを宇宙に打ち上げ、そこで彼らはそれぞれ、月世界旅行のパロディで、小鬼の楽しみのための道具として使われることになります。
発達
このゲームはオンラインマーケティング調査で初めてリークされ、次期「レイマンオリジンズ2」には前作の要素の復活に加えて、ドラゴン、吸血鬼、幽霊、死者の国の復活、レイマンシリーズに欠かせない人物が登場すると示唆された。 [12]その後、ユービーアイソフトは「RaymanLegends.com」および「Rayman-Legends.com」というドメイン名を登録した。[13]
2012年4月27日、ゲームの最初の予告編がリークされ、新しいプレイアブルキャラクターやオンラインマルチプレイヤーの搭載など、いくつかの詳細が明らかになった。予告編の最後では、NFCを使用してタッチスクリーンに置いたフィギュアをゲーム上に表示させるなど、 Wii U独自の機能も紹介された。これはアサシン クリードのラビッツとエツィオのフィギュアで実証された。ユービーアイソフトは後に声明を発表し、開発中であることを認めたが、「純粋に社内向けのデモンストレーションビデオとして意図されており、最終的なゲーム、最終的なコンソール、またはその機能を示すものではない」と述べた。[14] [15]
このゲームはWii U向けに公式に発表され、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2012トレードショーでユービーアイソフトによってデモされ、マーフィーはデモでプレイ可能なキャラクターとして登場した。ユービーアイソフトはWii Uでのリリースのみを確認しているが、ユービーアイソフトのシニアゲームマネージャーであるマイケル・ミコリックは、ユービーアイソフトはPS3、Xbox 360、PC版のレイマンレジェンドを検討しており、「我々は多くの異なる発売オプションを検討している」と述べた。[16] Gamescom 2012で公開されたトレーラーでは、Wii U専用であることが明らかになった。[17]
当初は2012年11月30日に( Wii Uのローンチタイトルとして)発売される予定だった。しかし、2012年10月8日に延期が報じられた。2012年12月13日、ゲームのデモがWii U eShopでリリースされた。[18]公式発売日は2013年2月26日と発表されたが、PlayStation 3とXbox 360で同時発売するため、さらに2013年9月に延期された。開発者はWii U版は既に完成していると述べていたため、この延期はファンを怒らせた。[19]ファンはゲームを当初の発売日にWii Uで発売するよう嘆願書を開始し、11,000人以上が署名した。ファンをなだめるため、ユービーアイソフトは将来的にWii Uで独占デモをもう一つ提供すると発表したが、これも同様に否定的に受け止められた。[20]ゲームに携わった開発者たちも遅延に対する不満を表明しており、[21]開発者のミシェル・アンセルはゲームのリリースを求める抗議活動に参加した人々と一緒に写真に撮られている。[22]
遅延への対応として、開発チームはゲームのオンラインチャレンジモードを2013年4月25日にリリースされたニンテンドーeショップで無料でリリースすると発表した。 [23]このモードは、5つのシナリオのうちの1つ(そのうち1つはWii U専用)に基づいた毎日のチャレンジを特徴とし、オンラインリーダーボードとゴースト機能を備えている。[24]彼らはまた、追加の開発時間を利用して、ゲームに新しいレベル、敵などを追加すると述べた。 2013年2月24日、ミシェル・アンセルとモンペリエチームが論争を理由にユービーアイソフトを去る可能性があることが明らかになったが[25]、ユービーアイソフトは噂を否定した。[26]ユービーアイソフトの会長兼CEOであるイヴ・ギルモによると、ゾンビUの売上不振がレイマンレジェンドをマルチプラットフォームゲームにするという決定につながった。[27]チームはXbox Smartglassを使用してゲームのWii U GamePad機能をXbox 360で再現することを検討しましたが、システムの応答性が不十分でした。[28]
2013年8月1日、2013年8月28日以前にRayman Legends ChallengesアプリをダウンロードしたWii U所有者は、レイマンの限定コスチュームを受け取れることが発表された。 [29]ゲームの特定のバージョンを予約注文すると、アサシン クリードIII:レディオヘッドのアヴェリン・ド・グランプレに触発されたボーナスキャラクターのアヴェリナ、またはレイマンのボーナスコスチュームが付属する。2013年8月7日、Nintendo Directのプレゼンテーションで、Wii Uバージョン用の2つの新しいコスチュームが発表された。レイマン用のマリオコスチュームとグロボックス用のルイージコスチュームである。[30] 8月23日、 Rayman Legends Musical Beatboxアプリがインターネット、iTunes、Androidデバイスで利用可能になった。このアプリでは、ユーザーは一から独自の曲を作成したり、レジェンダリー モードを使用して、Teensies in Trouble、20000 Lums Under the Sea、Fiesta de los Muertos の 3 つの選択肢からゲーム曲を編集したりできます。2013 年 8 月 28 日、Ubisoft はRayman Legends のサイトで、プレイヤーがRaymanゲームに期待する「最終レベルの洗練」を適用するために、ヨーロッパの PlayStation Vita バージョンの発売が 2013 年 9 月 12 日に延期されたことを発表しました。
このゲームでは、 Originsで使用されたUbi Art Frameworkエンジンにさまざまな改良が加えられている。これには、環境に応じてキャラクターを明るくしたりシルエットにしたりする新しいダイナミックライティングシステム、光と影を利用したステルスセクション、そしてゲームの3Dモデルのボスやモンスターで顕著になっている2D環境への3D要素のシームレスな統合などが含まれる。[31]
レジェンドのアートスタイルをベースにしたスマートフォンゲーム「レイマン フィエスタ ラン」は、パスタゲームズによって開発され、 2013年11月7日にiOSおよびAndroidデバイス向けにリリースされました。これは前作「レイマン ジャングル ラン」の続編です。[32]
PS4とXbox Oneでは、レイマンレジェンドは改善された仕様を活用しました。つまり、ゲームは非圧縮テクスチャを使用し、レベル間の読み込み時間が短縮されました。[33] PS3とXbox 360バージョンのレイマンのボーナスコスチュームもこれらのバージョンで簡単に入手できます。
Pastagames(後にUbisoftとRayman Miniで協力することになる)が共同開発したNintendo Switch版はDefinitive Editionと呼ばれ、2017年9月にリリースされた。[34]
2020年、ユービーアイソフトはCOVID-19パンデミック中に「 Play Your Part, Play At Home」キャンペーンを発表しました。このキャンペーンの一環として、PCユーザーはユービーアイソフトのウェブサイトからレイマンレジェンド(およびその他のゲーム)の無料デジタルコピーを受け取ることができました。 [35]
受付
批判的な反応
レビューアグリゲーター Metacriticによると、レイマンレジェンドは「普遍的な称賛」を受けた。[38] [42] [37] [41] [39] Edgeはゲームに9/10の評価を与え、「長い間登場した中で最も陽気で、鮮明に想像され、心の広いプラットフォームゲームの1つ」と賞賛した。[44]
PlayStation Vita版のゲームはファミ通で総合評価33/40を獲得した。[54]
GamesRadarはこのゲームに5つ星のうち4.5の評価を与え、レベルの多様性とプレゼンテーションを賞賛する一方で、時折混沌としたマルチプレイヤーとソロプレイ中のタッチスクリーンセクションの一部を批判した。 [46]
GameSpotのトム・マクシーアは、ゲームの仕組み、レベルデザイン、ローカル協力プレイを称賛し、9.0/10と評価した。[45]
GameTrailersはゲームに9.1/10のスコアを与え、Wii U GamePadでの協力プレイは「ゲームデザインを補完するだけ」であると述べた。 [47]
IGNのホセ・オテロはゲームを9.5/10と評価し、ゲームプレイとレベルのデザインを賞賛し、「当然ながら、レイマンは単純な走り、ジャンプ、パンチから始まりますが、気が付くと何十もの致命的な罠をこっそり通り抜けたり、巨大なボスと戦ったり、90年代のミュージックビデオのような素晴らしいチャレンジレベルをプレイしたりしています。お気に入りのステージを見つけたと思ったら、次のステージが現れて置き換わってしまいます」と述べていますが、オンライン協力プレイがないことを批判しています。[49]
ポリゴンのダニエル・リエンドーは、このゲームを「美しくデザインされたガントレット」と評し、8.5/10と評価した。[51]
ニンテンドーライフのトーマス・ホワイトヘッドはWii U版に「素晴らしい」9/10の評価を与え、「完璧に近い」が「小さな失敗」もあると述べた。彼はゲームの短い長さを批判したが、「開発者は明らかにこれを認識しており、その時間を完全に素晴らしいものにした」と付け加えた。[50]
第17回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはレイマンレジェンドを「年間最優秀ファミリーゲーム賞」、「アートディレクションにおける傑出した業績」、および「オリジナル音楽作曲における傑出した業績」にノミネートした。[55]
販売
レイマン レジェンドは海外での最初の週にはオリジンズの売り上げを上回り、Wii U版が最も多く売れたが、[56]ゲームは販売期待に応えられなかった。[57]ユービーアイソフトによると、2013年11月の時点で、ゲームの売り上げは100万本に近づいていた。[58] 2014年11月初旬、ユービーアイソフトはレイマン レジェンドが依然として売れ行きが良く、会社の収益に貢献していると報告した。[59] 2019年2月4日現在、レイマン レジェンドはPS VitaやNintendo Switchを含むすべてのプラットフォームで448万本を販売している。[60]
注記
- ^ PastagamesがSwitch版を共同開発した。
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外部リンク
- 公式サイト
