| 以前は | ブルーバイト(1988年~2017年) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1988年10月、ドイツのミュルハイムにて |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 ドイツ |
拠点数 | 3スタジオ(2020年) |
主要人物 | ベネディクト・グリンデル (マネージング・ディレクター) |
| 製品 | |
従業員数 | 695(2024) |
| 親 | ユービーアイソフト(2001年~現在) |
| 部門 |
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| Webサイト | 出典: |
Ubisoft Blue Byte GmbH( 2017年まではBlue Byte )は、 Ubisoftが所有するドイツのビデオゲーム持株会社です。1988年10月にトーマス・ヘルツラーとローター・シュミットによって開発者として設立され、 AnnoやThe Settlersシリーズの開発で最もよく知られています。このスタジオは2001年にUbisoftに買収されました。Related Designsは2013年にBlue Byteに合併され、2018年にベルリンに3番目のスタジオが設立されました。2019年以来、Ubisoft Blue ByteはUbisoftの3つのドイツスタジオの親会社として機能し、Ubisoft Düsseldorf、Ubisoft Mainz、Ubisoft Berlinとしてブランド化されました。3つのスタジオは、2024年8月現在で695人の従業員で構成されています。[1]
歴史
設立と最初の大会(1988年~1993年)
1988年、トーマス・ヘルツラーとローター・シュミットはドイツのビデオゲーム開発会社レインボー・アーツを離れ、同年10月にブルーバイトを設立した。[2]そのために、ヘルツラーとシュミットはヘルツラーの両親から借りた1万ドイツマルクの初期資本を使い、ミュルハイムにあるヘルツラーの自宅の屋根裏にオフィスを設立した。[2]
ブルーバイトが最初に発売したゲームは、テニスシミュレーションのGreat Courtsで、1989 年にUbi Soft (後に Ubisoft に改名) によって発売されました。[要出典]ブルーバイトがドイツとヨーロッパで最初に大成功を収めたのは、1991 年に完成したターン制ストラテジー ゲームの Battle Isleでした。PC Engine用の日本のゲームNectarisに触発されたBattle Isle は、第一次世界大戦を題材にしたゲームのHistory Line: 1914-1918など、多数のアドオンや続編を生み出しました。[要出典]同社の次の大成功は、1993 年に発売された経営ゲームDie Siedlerで、国際的にはThe Settlersとして販売されました。The Settlersにも多数の続編があり、ブルーバイトの製品の中で最もよく知られるようになりました。[要出典]
主要プロジェクト(1994年~2000年)
長年にわたり、ブルーバイトはChewy: Escape from F5やAlbionなど数多くの革新的なタイトルを開発および/または出版してきましたが、そのほとんどは国際的に成功しませんでした。通常はAccoladeによる出版の支援を受けてアメリカ市場に参入する取り組みは失敗に終わり、成功はドイツとヨーロッパの一部に限られていました。[要出典] 1995年、シカゴを拠点とする起業家ジュリアン・プレットがドイツを訪れ、創業者たちに北米オフィスを開設するよう説得しました。アメリカでBattle Isle 2020のリリースが成功した後、プレットは他の興味を追求するために会社を去りました。3年後、ブルーバイトはイリノイ州シカゴからテキサス州オースティンの新しい施設に移転しました。[要出典]
1990年代初頭に人気のあったターン制ストラテジーゲーム 「バトルアイル」シリーズは、 「セトラーズ」と同様のカルト的な地位を獲得した。しかし、1997年に「X-COM: UFO Defense」に似た3D戦術ゲーム「インキュベーション」として改訂され、その後2001年に「バトルアイル: アンドシア戦争」としてターン制ストラテジーゲームとリアルタイムストラテジーゲームのギャップを埋めようとしたため、「バトルアイル」ブランドが伝統的なターン制ストラテジーゲームを代表するものになると期待していた多くのプレイヤーを遠ざけてしまった。 [要出典]
ユービーアイソフトの子会社として(2001年~現在)
2001年2月、ブルーバイトはユービーアイソフトに買収され、ブルーバイトの2つの最も人気のあるシリーズに注力する任務を与えられた。買収当時、ブルーバイトは64人のスタッフを抱え、イギリス、ドイツ、アメリカで活動していた。[3]
2013年頃、Blue ByteはRelated Designsと共同でMight & Magic Heroes Onlineを含む2つのタイトルを開発しました。[4] Related Designsは2013年4月にUbisoftに買収され、それ以降同社はBlue Byteと連携してプロジェクトを開発するようになりました。[5] Related Designsは2014年6月にBlue Byteに合併され、Blue Byteの2番目の社内スタジオになりました。[6] 2014年、Blue ByteはThe Settlers: Kingdoms of Anteriaを開発しました。[7] 2015年、スタジオはAnno 2205に取り組みました。[8] [9] 2016年、スタジオはThe Settlers: Kingdoms of Anteriaに代わるChampions of Anteriaに取り組みました。新しいゲームはオリジナルのThe Settlersシリーズから変更され、新しいゲームプレイになりました。[10] 2017年、スタジオはゲームSkull & Bonesの開発に協力しました。[11] [12] 2017年後半までに、同社はフォーオナーやレインボーシックス シージにも取り組んでいた。[13] 2018年に同スタジオはシリーズの8作目となるザ・セトラーズを発表した。 [14]ブルーバイトはアノ1800も開発中。[15]同スタジオはユービーアイソフト・モンペリエと共同でビヨンド・グッド・アンド・イービル2にも取り組んでいる。[16]
2017年、Blue ByteはUbisoft Blue Byteにブランド名を変更し、 8月のGamescomイベントの直前に新しいロゴが発表されました。[17]ベルリンの3番目のBlue Byteスタジオは2017年4月に発表されました。 [18]このスタジオは、以前はベルリン銀行が使用していた建物から形成されました。[18] Ubisoft Blue Byteのスタジオ運営マネージャーであるIstvan Tajnayが、新しいスタジオのスタジオマネージャーになりました。[18] Ubisoft Blue Byteの一部ではありますが、ベルリンを拠点とするスタジオは意図的に「Ubisoft Berlin」と名付けられました。[17] Ubisoft Berlinは2018年初頭に運営を開始し、2018年9月25日に正式にオープンし、当時60人の従業員を雇用していました。[19]同時に、Blue Byteのデュッセルドルフスタジオとマインツスタジオには、それぞれ230人と100人の従業員がいました。[19] 2019年8月のGamescomで、ユービーアイソフト・ブルーバイトは新しいコーポレートアイデンティティを発表し、自社ブランドのスタジオをユービーアイソフト・デュッセルドルフとユービーアイソフト・マインツに改名した。[20]この動きは、ユービーアイソフト・ブルーバイトが当時の520人のスタッフから2023年までに1,000人に拡大すると予想していたため、主にさらなる従業員を引き付けることを目的とした。 [20] 3つのスタジオはすべてユービーアイソフト・ブルーバイトの法的傘下のままである。[21] 2020年12月までに、「ユービーアイソフト・ブルーバイト」のブランドはほぼ段階的に廃止され、以前は古かったソーシャルメディアチャンネルは非アクティブ化された。しかし、ユービーアイソフト・ブルーバイトは3つのスタジオの法的親会社であり続けた。[22]
開発または公開されたゲーム
プロテニスツアーシリーズ
バトルアイルシリーズ
入植者シリーズ
安野シリーズ
他の
参照
参考文献
- ^ Fröhlich、ペトラ (2024 年 8 月 15 日)。 「Die größten Games-Studios in Deutschland 2024」[2024 年のドイツ最大のゲーム スタジオ]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。 2024 年 8 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年8 月 15 日に取得。
- ^ ab Gössling、Jonas (2013 年 8 月 18 日)。 「Die Geschichte von Blue Byte – Vom Dachgeschoss nach Düsseldorf」。ゲームスター。
- ^ Ho, Jennifer (2001 年 2 月 8 日)。「Ubi Soft が Blue Byte Software を買収」。GameSpot。
- ^ Sarkar, Samit (2013年4月11日). 「UbisoftがAnnoの開発会社Related Designsの完全所有権を取得」. Polygon .
- ^ 「Ubisoft、Related Designsの買収を完了」。gamesindustry.biz 。 2013年4月11日。
- ^ “Ubisoft: Ehemaliges 関連デザイン - Blue Byte のスタジオ ab sofort - Flagge”. gamezone.de。 2014 年 6 月 18 日。
- ^ Prescott, Shaun (2014年6月24日). 「The Settlers: Kingdoms of Anteria が2014年にリリースされることが確定」. PCGamer .
- ^ Sykes, Tom (2015年10月29日). 「Anno 2205のモジュール式建物の詳細」. PC Gamer .
- ^ Newhouse, Alex (2014 年 6 月 23 日)。「Ubisoft は、次の都市建設 PC ゲーム Settlers が「新しいゲーム体験」を提供することを約束します」。GameSpot。
- ^ Tiongco、サンティアゴ (2016 年 4 月 25 日)。「『Champions Of Anteria』は Ubisoft の新しい PC RTS: リリース日、ゲームプレイなど」。Tech Times。
- ^ Zhang, Lim Min (2017年6月15日). 「シンガポール製のスカル・アンド・ボーンズ:オンライン海賊海戦ゲームについて知っておくべきことすべて」
- ^ Takahashi, Dean (2018年6月19日). 「UbisoftのSkull & Bonesは驚くほど優れた海賊海戦ゲームです」. TechCrunch .
- ^ Chang, Stephanie (2017年11月16日). 「Ubisoft Berlinは2018年初頭にオープンし、Far Cryシリーズの開発に協力予定」VentureBeat。
- ^ Skrebels, Joe (2018年8月21日). 「Ubisoftが新しいSettlersゲームを発表」. IGN .
- ^ 高橋ディーン(2018年8月20日)。「Anno 1800ハンズオン ― 工業化時代の資本家であること」。VentureBeat。
- ^ Beyond Good and Evil 2: Space Monkey Report #4 ライブストリーム | Ubisoft [NA] 、2019年8月21日閲覧
- ^ ab Fröhlich、ペトラ (2017 年 8 月 31 日)。 「ユービーアイソフト ベルリン: wird aus der Marke は "Blue Byte" でしたか?」 [ユービーアイソフト ベルリン: ブランド「Blue Byte」はどうなるのですか?]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
- ^ abc Fröhlich、ペトラ (2018 年 4 月 26 日)。 「Ubisoft Blue Byte: 「ドイツで 1,000 の雇用の可能性」」 [Ubisoft Blue Byte: 「ドイツで 1,000 の雇用の可能性」]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
- ^ ab Fröhlich、ペトラ (2018 年 9 月 26 日)。 「Ubisoft Berlin offfiziell eröffnet」[Ubisoft Berlin 公式オープン]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
- ^ ab Fröhlich、ペトラ (2019 年 8 月 19 日)。 「1,000 Jobs bis 2023: Ubisoft will Belegschaft verdoppeln」[2023 年までに 1,000 の雇用: ユービーアイソフトは労働力を倍増したい]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
- ^ Valentine, Rebekah (2019年8月20日). 「Ubisoftがドイツのスタジオをリブランド」GamesIndustry.biz . 2019年8月20日閲覧。
- ^ “Ubisoft-Kultmarke Blue Byte verschwindet”、GamesWirtschaft、2020 年 12 月 8 日
外部リンク
- 公式サイト
