| レイマン2 大脱走 | |
|---|---|
PC カバーアート | |
| 開発者 | ユービーアイ ピクチャーズ ユービーアイ スタジオ (GBC) |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | ミシェル・アンセル |
| プロデューサー | アルノー・カレット(DC) ポーリン・ジャケ(N64) |
| デザイナー | クリストフ・トリボー (DC) ジャン=クリストフ・ギュヨ セルジュ ・ハスコエ |
| プログラマー | ヤン・ル・テンソラー (N64、PC) ファビアン・ボレ=フェイゾ (DC) |
| アーティスト |
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| ライター | デイヴィッド・ナイス ミシェル・アンセル |
| 作曲家 | エリック・シュヴァリエ ダニエル ・マッソン (N64) |
| シリーズ | レイマン |
| エンジン | レンダウェア(PS2) |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1999年10月29日
|
| ジャンル | プラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
レイマン2: 大脱走は、1999年にUbi Picturesが開発し、 Ubi SoftがNintendo 64、 Windows、 Dreamcast、 PlayStation向けに発売したプラットフォームゲームです。このゲームは、主人公のレイマンを中心に展開され、レイザービアード提督率いるロボット海賊軍団から幻想の地フェアリーグレイドを救う任務を負います。
プレイステーション 2向けにUbi Soft Annecyによって拡張移植版Rayman Revolution [a]が開発されました。また、ゲームボーイカラー向けに Ubi Studios によってRayman 2 Foreverとして知られるリメイク版が開発されました。Rayman 2 は、そのゲームプレイ、グラフィックス、アクセシビリティが高く評価されました。
ゲームプレイ

レイマン2: 大脱走は3Dプラットフォームゲームで、三人称視点でプレイされ、プレイヤーはカメラを操作できるが、[3]状況によってはこの操作が特定の角度に制限される。ゲームのいくつかの時点で、プレイヤーはカットシーン(通常はキャラクター間の会話が表示される)中に操作を失う。
ラム (小さな物体、または魔法のエネルギーの破片) を集めることで、プレイヤーはゲームの世界とその背景に関する詳細な情報のロックを解除します。これらの情報は、静止して特定のボタンをしばらく押すことで読むことができます。また、ゲームプレイのあらゆる要素について説明してくれる「空飛ぶ百科事典」であるマーフィーからの指示 (オプション) を通じて、一部の背景情報も入手できます。
2D プラットフォームだった前作とは対照的に、Rayman 2 は3D プラットフォームです。プレイヤーは、ほぼ直線的なレベルのシーケンスを進み、敵のロボ海賊と戦い、パズルを解き、ラムを集めます。十分なラムを集めると、プレイヤーは世界の新しい部分にアクセスできるようになります。ラムの一部は、他の自由の戦士やティーンジーが閉じ込められている小さな檻の中に隠されており、檻を壊すことで入手できます。
レイマンは最小限の能力でゲームを開始し、ゲームが進むにつれて能力を増やすことができます。ゲームで使用できる主な武器はレイマンの拳で、これを使ってエネルギー オーブを撃つことができます。最終的には、オーブを撃つ前に充電して、より強力にすることができます。レイマンは、敵の攻撃を避けながらオーブを簡単に狙える機動姿勢に入ることもできます。レイマンは後に、パープル ラムを使用して大きな隙間を飛び越える能力を獲得します。レイマンは、ヘリコプターの髪を使用してジャンプ中に降下を遅らせることもできます。ゲームの後半では、髪で飛ぶこともできます。また、レイマンがゲーム全体で使用できるさまざまなアイテムがあり、投げることができる爆発性の樽、危険な表面を横切るために乗ることができる巨大なプラム、新しいエリアにアクセスするために乗らなければならないロケットなどがあります。
メインのストーリーベースのレベル シーケンスに加えて、タイム トライアルでプレイヤーがボーナスを獲得できるレベルもいくつかあります。さらに、レベル内のすべてのラムを集めてすべてのケージを破壊すると、プレイヤーはボーナス レベルのロックを解除し、Globox の子供の 1 人がロボット海賊と競争します。子供を操作しているプレイヤーがレースに勝つと、Rayman は体力またはパワーアップを獲得します。
概要
設定
レイマン2は、夢の空き地と呼ばれる架空の世界を舞台に、レイザービアード提督率いる星間ロボット海賊の艦隊による侵略と占領を中心に展開します。侵略の前に、海賊は銀河の100以上の惑星を破壊し、住民を奴隷化しようとしていました。夢の空き地への侵略の際、ロボット海賊はレイマン、グロボックス、その他の同盟国と戦いました。いくつかの戦いの後、世界の核の爆発によりレイマンは捕らえられます。妖精のリィはテレパシーでレイマンと交信し、被害の結果、核が1000個のイエローラムに砕け散り、多くの戦闘機が捕らえられたことを説明します。レイマンの力もこれによって失われ、彼はロボット海賊に捕らえられます。グロボックスはレイマンの要請でリーを探しに逃げ、レイマンは海賊に捕らえられる。
プロット
世界の核の破壊により、レイマンの力は大きく弱まり、使用できなくなったため、彼は捕らえられ、ロボット海賊の空飛ぶ監獄船バッカニアに収監される。グロボックスも捕らえられ、船内のレイマンと同じ独房に入れられる。グロボックスはレイマンにリーからもらったシルバーラムを与え、彼の力の一部を回復させる。レイマンは残りの力を回復するためにリーに会うことを計画し、彼とグロボックスはシュートを使って監獄船から脱出する。しかし、脱出中に2人は別々の方向に地面に落下し、離れ離れになる。レイマンは最終的に光の森に着陸し、そこでゲームを通して彼のガイドを務めるマーフィーと出会う。その後、レイマンはグロボックスの子供たちと遭遇し、リーが海賊に捕らえられたことを知る。

森の奥へと進むと、レイマンは檻からティーンジーの一団を解放する。自分たちの中の誰が王なのかで言い争った後、ティーンジーたちはレイマンに、妖精の空き地にいるリーの居場所を教えた。ティーンジーたちはレイマンが集めた黄色いラムを使って、夢の空き地中のさまざまなエリアにつながるポータルのネットワークである扉のホールへの入り口を与えた。レイマンは妖精の空き地へ行き、リーを解放するが、彼女は世界の核の破壊によって弱りきっており、彼のすべての力を回復することはできない。代わりにリーは、秘密の聖域に隠された4つの古代の元素のマスクについてレイマンに話す。そのマスクを使うと、海賊を倒すのに十分な力を持つ存在であるポロクスを目覚めさせることができる。リーが彼に紫のラムからスイングする能力を与えた後、レイマンはマスクを探しに出発する。
レイマンは目覚めの沼地へ行き、そこで「Ssssam」という名の蛇から、グロボックスが海賊に再び捕らえられたことを知る。レイマンの進歩を懸念したレイザービアード提督は、彼を追跡するために数隻の軍艦を派遣する。レイマンは、マスクの 1 つが収められている水と氷の聖域に入る。彼はその守護者であるアクセルを倒し、最初のマスクを集める。そのマスクは、彼をポロクスの永遠の安息の領域へとテレポートさせる。夢の中でレイマンに話しかけ、ポロクスは彼に残りの 3 つのマスクを集めるよう促す。レイマンはメンヒルの丘へ行き、誤ってロボ海賊を飲み込んで末期の病にかかっている友好的な巨人クラークを見つける。彼はレイマンに、目覚めの沼地内の領域である悪夢の洞窟から不老不死の薬を取り出すよう依頼する。この領域は、その名前を知っている者だけが入ることができる。沼地に戻ると、レイマンは夢の世界の守護者、ヤノによって悪夢の洞窟へと運ばれます。ヤノはレイマンに、エリクサーを飲む代わりに永遠の富を得る選択肢を提供します。プレイヤーがヤノの申し出を受け入れると、小さな島で宝物に囲まれた太りすぎのレイマンを描いたユーモラスなエンディングが描かれます。申し出を断ると、レイマンはエリクサーを受け取り、それを使ってクラークを治療します。
その後、レイマンは辺鄙な拘置所でグロボックスと再会する。グロボックスはレイマンに、レイマンの攻撃能力を大幅に強化する、リーからのもう一つのシルバー ラムを与える。その後、レイマンはホエール ベイに行き、慈悲深いクジラのカルメンを解放する。カルメンは、石と火の聖域にある 2 つ目のマスクのありかをレイマンに伝える。その守護者であるアンバーは、レイマンを溶岩の穴の向こうに運び、レイマンが 2 つ目のマスクを手に入れ、ポロカスに渡すことができるようにする。レイザービアードはレイマンの成功に激怒し、多数の軍艦隊に彼を捕らえるよう命じる。軍艦の一団が山の断崖でレイマンを待ち伏せするが、彼は最終的に逃げ切る。
レイマンは岩と溶岩の聖域に到着し、ヘリコプターのような髪でいつまでも飛べるという新たな力をリーから授かる。しかし、聖域の守護者であるフォッチに待ち伏せされ、レイマンはこの能力を失う。フォッチを倒して3つ目のマスクを手に入れた後、ポロカスはレイマンを広大な鉱山網があるアイアンマウンテンにテレポートさせる。レイマンはグロボックスの妻であるアグレットと遭遇する。アグレットは、自分の子供数十人が鉱山で労働させられていること、そしてグロボックスがまたもや捕らえられてバッカニアに送られたことをレイマンに伝え、絶望する。レイマンは軍艦をハイジャックし、鉱山からグロボックスの子供全員を救出する。子供の一人が鉱山で見つけた4つ目のマスクをレイマンに渡し、レイマンはポロカスに会いに出発する。ポロカスは 4 つのマスクの力を使って自分自身を目覚めさせ、地上では夢の空き地にいるすべてのロボット海賊を破壊できるが、空中ではできないことをレイマンに伝えます。その後、ポロカスはレイマンを空中のバッカニアに送り、そこでレイザービアード提督を倒してグロボックスを救わなければなりません。
バッカニア号に乗船中、将軍がレイザービアードを訪ね、使用者がダメージを受けないようになる大型のパワード・エクソスケルトン、グロルゴスを贈呈する。レイザービアードはそれを購入し、レイマンとの最後の対決を計画する。その後すぐに、レイマンは船に侵入し、船のクロウズネストにいるレイザービアード(グロルゴスの中にいる)とグロボックスの両方を見つける。戦闘中、レイザービアードは誤って床を崩し、レイマンと二人とも溶岩の満たされた炉に落ちてしまう。降下中、ライはテレパシーでレイマンを落下から救い、知覚力のある空飛ぶシェルを作成し、それを使ってグロルゴスを溶岩に叩き落とす。レイザービアードは小型シャトルクラフトでバッカニア号から脱出し、自爆装置を起動して、レイマンを乗せたまま船を破壊する。レイマンが爆発で亡くなったと信じたレイマンの友人たちは、レイマンの左の靴だけを回収して、彼の名で追悼式を催した。しかし、突然、靴が近づいてくる存在に反応したようで、足を引きずりながら片足で歩くレイマンが近くに現れ、その場にいた全員が大喜びした。
発達
レイマン2は、もともとは第1作目のような横スクロール2Dプラットフォームゲームとして構想されていた。[4] [5]プロトタイプの開発は、1996年初頭に6人のチームで開始され[6]、予算は1000万フランだった。[7]同年の第4四半期にプレイステーション、セガサターン、Windows向けに発売される予定だった。 [4]レイマン2のプロトタイプでは、前作の手描きの表現とは異なり、3Dコンピュータモデルのプリレンダリングされたビットマップが一部使用されていた。[5] [8]当初はPCがリードプラットフォームだったが、開発途中でニンテンドー64に変更されたため、テクスチャの品質を低下させる必要があった。[6] [9]ドリームキャスト版では、オリジナルの高品質テクスチャが使用されている。[6]アートデザインは宮崎駿とテックス・エイヴリーの作品に触発され、ゲームの世界に神話的な感覚を与えるために作られました。[6] [10]
リリース
レイマン2 大脱走は、 1999年10月29日にヨーロッパで、1999年11月9日に北米でNintendo 64向けに最初にリリースされました。 [11] [12] [13] Nintendo 64バージョンは拡張パックと互換性があり、ゲームをより高い解像度でプレイできます。ゲームの他のバージョンとは異なり、サウンドトラックはMIDI形式で再生されます。
Windows版は1999年10月29日にヨーロッパで、1999年11月4日に北米で発売された。[11] [14] Nintendo64版と比較すると、より詳細なグラフィックと22kHzのサウンドトラックを備えている。
ドリームキャスト版は2000年3月16日にヨーロッパで発売され、続いて2000年3月21日に北米、2000年3月23日に日本で発売された。[15] [16] [17] Windows版と似ているが、特定の環境と最終戦闘が変更され、ボーナスミニゲームが追加された。
ユービーアイソフト上海が開発したプレイステーション版は、2000年9月8日にヨーロッパで、2000年9月16日に北米で発売された。[18]グラフィックはダウングレードされ、ゲームのレベル内のレイアウトが新しくなり(いくつかの隠しエリアが削除された)、ワールドマップの構成が若干変更され、ゲームには初期の2Dバージョンのボーナスプロトタイプが含まれている。
PlayStation 2版は、Ubi Soft Annecyが開発した「Rayman Revolution」というタイトルで、コンソールのヨーロッパでの発売のローンチタイトルでした。Rayman Revolution は、 Windows 版や Dreamcast 版よりもグラフィックが改善され、新しいレベルや修正されたレベルが追加されています。
ニンテンドーDS版は、レイマンDSというタイトルで、携帯型ゲーム機の発売タイトルとして2005年3月11日にヨーロッパで発売され、続いて2005年3月28日に北米で発売されました。これはニンテンドー64版の移植版です。
iOS版は2010年3月1日にリリースされ、ニンテンドー3DS版は『レイマン 3D』と題され、2011年に携帯型ゲーム機のローンチタイトルとしてリリースされた。 [19]これらはドリームキャスト版の移植版であるが、ボーナスミニゲームは削除されている。
受付
レイマン2は発売と同時に批評家から高い評価を受け、Windows版はエンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会から銀賞を獲得した。[72]
ジェフ・ランドリガンは、ネクストジェネレーションのニンテンドー64版をレビューし、「かわいいキャラクターデザインと洗練されたゲームプレイを備えたレイマン2は、年齢やスキルを問わず、あらゆるゲーマーに何かを提供できると正直に主張できる数少ないタイトルの1つです」と述べています。[73] IGNのライター、ブランドン・ジャスティスは、これを「プラットフォームのジャンルでこれまでに見た中で最も印象的なゲームデザインと実行」と称賛し、プレイヤーにスーパーマリオ64、バンジョーとカズーイの大冒険、クラッシュ・バンディクーを忘れるよう勧めています。[74]
ゲーム・インフォーマーの多くの記者は、このゲームを「バンジョーとカズーイの大冒険」に敬意を表した「ゴージャスな」ゲームだと称賛し、カメラとコントロールシステムのおかげで最高のニンテンドー64ゲームと呼んだ。記者の一人ジェイは、ゲームが「長いシュートをヘリコプターで下ったり、海の怪物の後ろでスキーをしたり」する時など、見事に映った時があったと書いている。[39]サラソタ記念病院のスチュアート・クラークは、ニンテンドー64拡張パックや「優れた」PC 3Dアクセラレータカードのおかげで、グラフィックスが「豊かで美しい」と評価した。 [75]
彼はドリームキャスト版もレビューし、「とにかく買ってみて。がっかりしないよ」と述べた。[76]レイマンDSの評価は賛否両論で、IGNのライターであるクレイグ・ハリスはグラフィックの欠陥とカメラの問題を挙げた。タッチパッドによるゲーム操作はサポートされていたが、これは「ずさんで扱いにくい」とみなされた。[77] GameSpotのライターであるプロボ・フランクは、ゲームプレイを妨げるグラフィックの問題が数多くあると批判している。[78]
レイマン2は、ビデオゲーム出版物による「最高のビデオゲーム」リストに時々含まれており、IGNはそれを「現代のプラットフォームゲームがどのようなものであるかを示す、スマートで、高速で、挑戦的なゲーム」と呼んでいます。[79] [80] Nintendo Lifeの2024年の最高のニンテンドー64プラットフォームゲームのリストでは6位にランクされ、ライターはそれを「彼らのために動くことができなかった時代からの非常に強力な3Dプラットフォームゲーム」と表現し、レイマンシリーズは「カラフルな冒険で2Dから飛躍」し、プレイヤーがプラットフォームゲームのジャンルに望むものをすべて備えていることを示しています。[81]
賞賛
レイマン2は1999年にGameSpotによりパソコンアクションゲームオブザイヤーにノミネートされた。 [82]ドリームキャスト版はGameSpotの年間最優秀プラットフォームゲーム賞の次点となった。 [83]第4回インタラクティブアチーブメントアワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがレイマン2を「ゲームオブザイヤー」、「コンソールゲームオブザイヤー」、「コンソールアクション/アドベンチャー」、「アニメーション」、「ゲームデザイン」のカテゴリーにノミネートした。[84] レイマン レボリューションはGameSpotの年間最優秀プラットフォームゲーム賞の次点となった。 [85]
注記
- ^ 北米では、この移植版は「Rayman 2: Revolution」というタイトルだった。
参考文献
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今、待ちに待った
『レイマン2:グレートエスケープ』
が10月29日からPCとNintendo 64で発売され(29.99ポンド)、このクリスマスに最もホットなゲームになる予定です。
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『レイマン2:大脱出』
でエイリアンを倒すプラットフォームアクションに備えましょう
。N64で10月29日に発売され、これを記念してUbisoftと協力して素敵な賞品を配布します。
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