| バトルアイルシリーズ | |
|---|---|
コンピレーションリリースカバーアート | |
| ジャンル | ターン制戦略 ターン制戦術 |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | アミーガ、MS-DOS、Windows |
| 最初のリリース | バトルアイル 1991 |
| 最新リリース | バトル アイル: アンドシア戦争 2000 |
Battle Isle は、1990 年代にBlue Byteによって開発され、 AmigaおよびMS-DOS向けにリリースされ、後にMicrosoft Windows向けにもリリースされたターンベースの戦略/戦術 ビデオ ゲームのシリーズです。舞台は架空の惑星 Chromos での戦争です。
プロット
バトルアイルのストーリーは、クロモスと呼ばれる架空の惑星を舞台としています。この惑星の社会は、現代の地球よりも技術的に少し進んでおり、高度なロボット工学 (ロボット)、コンピューター ( AI )、限られた宇宙飛行 (クロモスの月に宇宙植民地を建設できるほど)の知識を有しています。個々のゲームは、クロモスで起こったさまざまな戦争を表しています。
ゲームプレイ
最初の 3 つのゲームは、六角形のグリッドのマップ上でプレイされます。プレイヤーは戦闘ユニット (歩兵や戦車からヘリコプター、戦闘機や爆撃機、装甲列車、水上艦や潜水艦、固定砲塔まで) を操作するだけでなく、(特に後のゲームでは) 多くの支援兵站ユニット (弾薬や燃料の輸送、偵察やレーダーユニット、道路や建設車両など) も操作します。ユニットはさまざまな武器を持ち、経験値を獲得できます (後のゲームではキャンペーンでこれを転送できます)。燃料と弾薬には限りがあり、兵站には細心の注意が必要です。プレイヤーは建物も操作し、そこでユニットを修理したり、場合によっては生産したりできます。気象条件は変化し、ユニットの動きに影響します (たとえば、海や川が凍結して船は動けなくなりますが、軽量ユニットは通過できます)。戦場の霧が蔓延し、プレイヤーは戦場の情報を得るために偵察ユニットを使用する必要があります。これらのオプションの一部は、拡張パックや続編で追加されました。
プレイヤーには、敵軍をすべて排除することから、特定の建物を占領すること、特定の部隊や場所を守ることまで、さまざまなタスクがあります。一部のミッションでは、戦場外の出来事によって状況が突然変わり、プレイヤーに新しい目標、増援、味方、敵が与えられます。一部の戦闘では、2 つ以上の陣営があり、それぞれが独自の目標を持っていますが、すべてが直接敵対行為に関与しているわけではなく、中には同盟を結んでいる場合もあります。同時に、何らかのイベントや行動によって、それらの同盟関係が変わることもあります。
Battle Isle 1では、画面が各プレイヤー用に 2 つの部分に分かれていました。また、ターンは移動フェーズと攻撃フェーズに分かれていました。一方のプレイヤーがユニットを移動している間、もう一方のプレイヤーは自分の部隊に指示を出して行動を遂行していました。Battle Isle 2 では、プレイヤーは画面全体を使用し、移動フェーズと攻撃フェーズを統合し、戦闘の 3D 表示を導入しました。Battle Isle 3 は、 Battle Isle 2と非常によく似ていましたが、グラフィックスが改善され、ユニットが増え、ストーリーラインが新しくなりました。Battle Isle: The Andosian War は完全に 3D 環境で設定され、リアルタイムとターンベースの戦略の要素が組み合わされています。
AIは比較的弱く、大規模な正面攻撃に頼っています。プレイヤーが最初の数ターンを生き延び、防御された砲兵と地形の優位性を利用して AI の圧倒的な数に耐えた後、コンピューターは通常、適切な防御を行うことができません。
歴史
バトルアイルは、ブルーバイトがヨーロッパで最初に大成功を収めた作品である。1991年に完成した。PCエンジン用の日本のゲームネクタリス[要出典]に触発されたバトルアイルは、数多くのアドオン、続編(最も有名なのは1993年のバトルアイル2と1995年のバトルアイル3)、模倣を生み出した。その中でも最も有名なのは、1993年のブルーバイト自身のヒストリーライン:1914-1918で、バトルアイルのSF的な雰囲気を第一次世界大戦の時代に。他には、クリムゾンフィールド[1]やアドバンストストラテジックコマンド[2]のオープンソースプロジェクトがある。
Battle Isle 2のリリース後、Blue Byte は Windows 版を CD でリリースすることを決定しました。これは Windows (3.11/95 および NT) 向けの最初のゲームの 1 つでした。プログラムは Windows 用に変換され、マップは新しいものに置き換えられ、新しいストーリーラインが書かれることになりました。このプロジェクトは、Battle Isle 2のビデオ プレーヤーを書いた Patric Lagny が主導し、 Battle Isle 2チームの多くのオリジナル グラフィック アーティストが参加しました。プログラムの開発中、Blue Bytes マーケティング部門は、 Windows 対応のBattle Isle 2 のデータ CDとして販売するのではなく、この製品をBattle Isle 3と名付けることを提案しました。[引用が必要]
60万本以上が販売されました。[3]バトルアイル用に2つのデータディスクがリリースされ、バトルアイル2用に1つがリリースされました。バトルアイル3はバトルアイル2の最も開発されたバリエーションでした。しかし、1990年代後半、ブルーバイトは古いモデルではもはや十分ではないと判断し、シリーズのモデルを変更することを決定しました。
1997年7月、パナソニックM2向けにブルーバイト社がバトルアイルシリーズの新作を製作中だったが、システムがキャンセルされたため実現しなかった。[4] 1997年にバトルアイルの新作が3D戦術部隊ゲームとして発売された。X -COM: UFO Defenseに似たIncubationや、2000年後半のターン制ストラテジーとリアルタイムストラテジーのギャップを埋めようとしたBattle Isle: The Andosia Warである。両タイトルともそこそこ成功したが、バトルアイルブランドが伝統的なボードゲームスタイルのゲーム を代表するものだと期待していた多くの古参プレイヤーを遠ざけた。
Blue Byte は、 Battle Isle のブランド名を別のゲーム (およびジャンル) に使用しようとしました。今回はMMORPG DarkSpace で、一時期はBattle Isle V: DarkSpaceとして知られていましたが、Blue Byte がUbisoftに買収された後、DarkSpaceは独立したプロジェクトになりました。
最初のゲームはAmigaとMS-DOSで利用できました。その後、Microsoft Windows がゲームの対象になりました。
2013年、Thomas Hertzler(Blue Byteの共同設立者)が所有するモバイルゲーム会社Stratotainment, LLCが、Battle Isleの開発とリブートを発表しました。[5] [6] Battle Isle: Threshold Runはその年にiOSでリリースされる予定でした。クラウドファンディングキャンペーンの失敗など、何度かの延期の後、プロジェクトは2014年9月に中止されました。[7] 2015年、StratotainmentはGamma Protocolと題したBattle Isleの精神的後継作を発表しました。[8] [9] 2016年、 Battle Isleの商標はUbisoftに買収されました。[7]
受付
全体的に、バトルアイルシリーズはレビューで好意的なフィードバックを得ている。[10] [11] [12] 1992年に行われたSFゲームの調査で、Computer Gaming Worldは5つ星のうち3つ星以上を与え、「征服すべき新しい世界を探している根気強いゲーマーにとっては楽しめるものだった」と書いた。[13] 1994年の調査では、5つ星のうち2つ星以上を与え、「最終的な結果にはまだ平凡さが残っている」と述べた。[14]このシリーズは世界中で65万部を売り上げた。[15]
ゲーム
- バトルアイル(1991年、戦略)
- バトルアイル データディスクI(1992年、戦略ゲーム)
- バトルアイル データディスク II (1993、戦略)
- バトルアイル'93: クロモスの月とも呼ばれる。
- バトルアイル2200(1994年、戦略ゲーム)
- 欧州タイトル:バトルアイル2 [16]
- バトルアイルII データディスクI(1994年、戦略ゲーム)
- バトルアイル II: タイタンの遺産またはバトルアイル II 風景 CDとしても知られる
- バトルアイル 2220: 皇帝の影(1995、戦略ゲーム)
- 欧州タイトル:バトルアイル3: シャドウ・オブ・ザ・エンペラー[17]
- インキュベーション:タイム・イズ・ランニング・アウト(1997年、タクティクス)
- 欧州タイトル:インキュベーション: バトルアイル フェーズ 4
- インキュベーション:荒野のミッション(戦術)
- インキュベーションの拡張パック
- バトルアイル: アンドーシア戦争(2000、戦略)
- ドイツ語タイトル: Battle Isle: Der Andosia-Konflikt
- バトル アイル: スレッショルド ラン(2013 年にリブート予定だったが、プロジェクトは中止)
遺産
1992 年、Battle Isle '93エンジンを搭載した第一次世界大戦ゲームHistory Line: 1914-1918が Blue Byte からリリースされました。
Battle Isle は、2 つの無料 オープン ソース クローンのインスピレーションとなりました。
- 1998年に初めてリリースされたAdvanced Strategic Commandには、Battle Isleに非常によく似たモードと、より複雑なリソース管理を備えた独自のモードの2つのプレイモードがあります。[18] WindowsとLinuxで利用できます。[19]
- 2001年に最初にリリースされたクリムゾンフィールドは、新しい建物を建てることができない点を除いて、オリジナルのバトルアイルのゲームメカニクスを忠実に踏襲している。 [20] [21]このゲームは、Linux、Windows、Mac OS X、BeOS、ドリームキャスト、AROSなど、さまざまなプラットフォームで利用できる。また、 Sharp Zaurus、Nokia 770、Windows CE、Windows Mobile(Pocket PC)、Palm OS 5、Android、iStation V43、GP2Xなど、いくつかの組み込みデバイスにも移植されている。[22]
どちらのクローンにも、バトルアイルとヒストリーラインのマップをロードできるマップエディタとコンバータが含まれています。[23] [24]
2013年、Battle Isleの精神的後継作と評されるBattle Worlds: Kronos [25] [26] [27] が、同年のKickstarterキャンペーンの成功を受けて King Art Gamesからリリースされた。
参考文献
- ^ “Ocena igre Crimson Fields - Andrej Mernik のホームページ”. andrej.mernik.eu。 2015 年 8 月 28 日。2020年9月22日に取得。
- ^ 「Advanced Strategic Command」. CHIP Online . 2020年9月22日閲覧。
- ^ “(利用不可、ウェブサイトがダウン) Battle Isle - 概要”. bluebyte.net. 2001-09-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-08-18閲覧。
- ^ 「ニュース - E3 '96: 3DO? - M2 ドリーム リスト」。3DO マガジン。第 12 号。Paragon Publishing。1996年 7 月。4 ページ。
- ^ 「Battle Isle: Threshold Run」. 4Players (ドイツ語) . 2023年6月7日閲覧。
- ^ Diener, Matthew (2013年5月3日). 「Blue Byteの共同設立者Thomas Hertzlerがクラウド重視の開発会社Stratotainmentで再登場」. Pocket Gamer.biz . Steel Media . 2023年6月7日閲覧。
- ^ ab 「Ubisoft、Blue Byteの共同設立者から『Battle Isle』フランチャイズの商標権を主張」Yibada English 2016年12月12日2020年9月22日閲覧。
- ^ 「Stratotainment LLC」。Twitter。2019年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月7日閲覧。
2018年にリリース予定のターン制戦略ゲーム「Gamma Protocol」*のクリエイター!(*Battle Isleの精神的後継作)
- ^ “Gamma Protocol”。2015年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月7日閲覧。
- ^ アボット、リチャード。「バトルアイル2レビュー」。ゲームバイトマガジン。
- ^ 「PC Gamer による Battle Isle 2220 のレビュー、1996 年 5 月」。PC Gamer。1996 年 5 月 1 日。2011 年 7 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 8 月 18 日閲覧。
- ^ Geryk, Bruce (2000-12-06). 「Battle Isle: The Andosia War Review」. GameSpot.
- ^ Brooks, M. Evan (1992 年 11 月)。「戦略とウォーゲーム: 未来 (2000 年以降)」。Computer Gaming World。p . 99。2014年7 月 4 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994 年 5 月)。「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」Computer Gaming World 42~58 ページ。
- ^ “Ubi Soft Entertainment de neoprit”.レベル(ルーマニア語)。 2001 年 5 月。p. 10.
Battle Isle の合計金額は 650,000 ドルです。
- ^ 「Battle Isle 2200 製品ページ」。bluebyte.net。2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月1日閲覧。
- ^ 「Battle Isle 2220 製品ページ」。bluebyte.net。2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月1日閲覧。
- ^ ASC ドキュメント: リソース管理
- ^ 高度戦略司令部のホームページ
- ^ クリムゾンフィールドマニュアル
- ^ Linux Format 104 2008年4月: HotPick - Crimson Fields on Linux Format 75ページ
- ^ クリムゾンフィールド - ダウンロード
- ^ クリムゾンフィールズのホームページ
- ^ ASC ドキュメント: Battle-Isle-Karten のインポート (Linux)
- ^ G, Matt (2016年5月6日). 「バトルワールド:クロノス – レビュー」 . 2020年6月19日閲覧。
- ^ 「バトルワールド:クロノス - バトルアイルにインスパイアされたSF TBS - SpaceSector.com」 。 2020年6月19日閲覧。
- ^ 「3rd-strike.com | バトルワールド:クロノス – レビュー」 。 2020年6月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesの Battle Isle シリーズ
