Ubisoft Reflections Limited(旧社名:Reflections、後にReflections Interactive Limited )は、ニューカッスル・アポン・タインに拠点を置くイギリスのビデオゲーム開発会社であり、 Ubisoftのスタジオです。1984年にマーティン・エドモンドソンとニコラス・チェンバレンによって設立されたこのスタジオは、レーシングゲームに特化しており、数々の賞を受賞したDriverシリーズの制作で最もよく知られています。Reflectionsは1998年にGT Interactive (後にAtari Inc.となる)に買収され、2006年にUbisoftに売却されました。同社は、2025年に閉鎖されるまで、姉妹スタジオであるUbisoft Leamingtonと緊密に協力して活動していました。
マーティン・エドモンドソンとニコラス・チェンバレンは、1984年に「リフレクションズ」という名義でBBCマイクロ向けゲームの開発を始めた。 [ 2 ]彼らの最初のゲームは、ペーパーボーイのクローンであるPaper-Roundで、開発に2年かかったが、リリースされることはなかった。[ 3 ]そのゲームの開発中に、最初の発売ゲームとなるRavenskullの開発が始まり、1986年にSuperior Softwareからリリースされた。その後、Codename: Droidと、1987年のStryker's RunのAcorn Electronへの移植版が続いた。 [ 3 ]
Reflections という名前は、1989 年にPsygnosisから発売されたヒットAmigaゲーム「Shadow of the Beast 」で初めて使用され、 2 つの続編が生まれました。オリジナルの Amiga ゲームは Paul Howarth によって部分的に書かれ、[ 4 ] Amiga の Agnus チップのブリッターの視差テストとして始まりました。Paul は後に、ミルトン キーンズに拠点を置く英国のビデオゲーム会社Deep Red Gamesで働くようになりました。Ballistix (1989)、Awesome (1990)、Brian the Lion (1994) など、他の Amiga およびAtari STゲームが続きました。1995 年に、Reflections は、リアルな物理演算と破壊で批評家から絶賛されたDestruction Derbyで知られるようになり、これは後に Reflections の得意分野となりました。この成功により、このゲームは長年にわたってさらに 4 つの続編が作られました。
1999年1月9日、Reflections社が1998年にGT Interactive社に買収されたことが発表された。買収額は普通株270万株で、約1417万米ドル と評価された。[ 5 ] [ 6 ] Reflections社は、70年代の刑事ドラマ「スターズキー&ハッチ」や映画「ブリット」 、「ザ・ドライバー」にインスパイアされたゲーム「 Driver」で有名になった。その後、4つの続編と4つのスピンオフが制作された。同社はその後、Reflections Interactive社に社名を変更した。
2004年、スタジオ創設者のマーティン・エドモンドソンは『Driver: Parallel Lines』のコンセプト段階の後、Reflectionsを退社し、「Reflectionsが雇用契約を著しく違反したため、エドモンドソン氏が辞任せざるを得なかった」として、アタリを訴えた。[ 7 ]マーティンの弟であるガレス・エドモンドソンがスタジオマネージャーとして後任となった。2006年7月、アタリは、 Driverシリーズの知的財産権と技術権を含むReflections Interactive Limitedの全スタッフと資産の大部分をUbisoftに2400万米ドル で譲渡したと発表した。[ 8 ]
スタジオマネージャーのガレス・エドモンドソンは、 Driver: San Franciscoの発売から2か月後の2011年11月に、10年以上在籍したReflectionsを退社した。[ 9 ] 2013年2月には、ポーリン・ジャッキーが新マネージングディレクターとして採用されたことが発表された。[ 10 ]
2013年5月、Ubisoft Reflectionsは新作ゲームの開発に取り組んでいること、そしてUbisoftがE3 2013でそのゲームを発表する予定であることを発表した。 [ 11 ] 2013年6月10日、Ubisoftの記者会見で、Reflectionsが開発会社Ivory Towerと共同でレーシングゲーム「The Crew」を開発していることが明らかになった。[ 12 ]
その後、Reflectionsは他の開発者のゲームのサポート業務をより多く引き受けるようになった。2014年2月、同スタジオがUbisoft MassiveのTom Clancy's The Divisionの開発を支援することが発表された。[ 13 ] 2014年5月にリリースされたWatch Dogsは、Ubisoftのモントリオールとトロントのスタジオから、Driverシリーズの新作として始まったが、後にオリジナルIPとなった。Reflectionsは開発サポートを提供し、ゲームのドライビングミッションなどを担当した。同スタジオは2016年の続編にも参加した。[ 14 ]
2015年、Reflectionsは、チームメンバーがサイドプロジェクトとして開発したプロシージャルアニメーションのクライミングゲーム「Grow Home」をリリースした。 [ 15 ]続編の「Grow Up」は2016年にリリースされた。[ 16 ]
2017年1月、 FreeStyle Gamesの買収に伴い、リチャード・ブレンキンソップがReflectionsと新たにUbisoft Leamingtonと改名された会社のマネージングディレクターに就任した。[ 17 ] 2018年3月、Reflectionsと他の6つのスタジオがThe Division 2の開発に携わることが発表された。[ 18 ]
2020年2月、スタジオがサポートチームに移行した後、Reflectionsは収益が10%増加したと報告した。[ 19 ] 7月、スタジオはPartnership Houseの本社の3階に拡張した。[ 20 ]同年9月、Ubisoftは、Red StormとReflectionsがAssassin's CreedとSplinter Cellフランチャイズに基づいたOculus VRゲームに取り組むと発表した。[ 21 ] [ 22 ]しかし、Splinter Cell VRゲームは2022年にキャンセルされた。[ 23 ] Assassin's Creed Nexus VRは2023年11月にリリースされた。[ 24 ]
ブレンキンソップは2021年に引退し、同年5月にリサ・オピーが両スタジオのマネージングディレクターに就任した。[ 25 ]
2025年1月、Ubisoft Reflectionsは規模縮小された。同時に、Reflectionsが頻繁に協力していたリーミントンオフィスも閉鎖された。デュッセルドルフとストックホルムでの人員削減と合わせると、185人の従業員が影響を受けた。[ 26 ]