| モーションスポーツ | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | ユービーアイソフトミラノ |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
モーションスポーツは、ユービーアイソフトミラノが開発し、ユービーアイソフトが発売したスポーツ ビデオゲームです。このゲームは、2010年11月4日に北米で、2010年11月10日にヨーロッパで、2010年11月18日にオーストラリアでXbox 360向けに発売されました。 [1]これは、 Kinectセンサーで使用するためにリリースされた最初のゲームの1つでした。 [2]
ゲームプレイ
MotionSports は、幅広いスポーツ体験を提供します。プレーヤーは、フットボール、スキー、ボクシング、ハンググライダー、乗馬、サッカーなどのアクティビティに参加し、体の動きでアクションをコントロールできます。このゲームには、AI や友達と対戦するシングル プレーヤー モードとマルチ プレーヤー モードの両方が備わっています。
モーションスポーツの各スポーツでは、プレイヤーはリアルな動きをする必要があります。たとえば、ボクシングではパンチを繰り出してかわす動作が求められ、スキーでは下り坂の動きを模倣します。Kinect センサーはこれらの動きを正確に追跡し、応答性の高いコントロールを提供します。モーションスポーツは身体活動とスキル開発を重視し、正確さとタイミングを評価します。[3]
多様なスポーツとモーションベースのコントロールに焦点を当てたMotionSportsは、さまざまな年齢や興味を持つプレイヤーにアピールします。AIの対戦相手と対戦する場合でも、友人と競争する場合でも、このゲームはアクティブな仮想スポーツ体験を提供することを目指しており、プレイヤーがKinectテクノロジーによって実現される身体性を楽しむことを奨励しています。[4]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、 MotionSportsは「一般的に不評」なレビューを受けた。[5]
Eurogamerのロナン・ジェニングスは、このゲームを3/10と評価し、「これが人間の十字ボタンの実験の最後であることを願う。私はすでに十分な時間を親指の下で過ごしている」と述べた。[6]
GamesRadar+ は、このゲームに 2 つ星の評価を付け、「これまでの同種のゲームで最大の不満が乗馬、ハンググライダー、スキーが含まれていないことだった場合、 MotionSports はテレビの前で欠点のある週末の楽しみを与えてくれるかもしれません。そうでなければ、このゲームは脇に置いておくことをお勧めします。」と述べています。 [10]
IGNのライアン・クレメンツは、このゲームを4.5/10と評価し、「MotionSportsはKinectのローンチタイトルとしては強力とは言えません。コントロールの一貫性がなく、インターフェイスが貧弱で、全体的に洗練されていないため、本来のミニゲームコレクションとして面白いものにはなっていません。スポーツのコンピレーションを探しているゲーマーには、コントロールとインターフェイスがはるかに優れているKinect Sportsを強くお勧めします。」と述べています。[2]
Official Xbox Magazine (米国)は、このゲームを 3.5/10 と評価し、「50 ドルは何か他のことに使うべきだ」と述べている[13]。一方、Official Xbox Magazine (英国)は、 IGNのレビューと同様に、このゲームを 5/10 と評価し、「代わりにKinect Sports を購入したほうが良い」と述べている[12]。
ヴァンダルはゲームを4/10と評価し、「モーションスポーツは、進歩を促し、新たな課題のロックを解除するさまざまなテストを提供することで、Kinectの可能性を活用するという良いアイデアとして生まれたかもしれないが、真実は、アイデアの開発方法もコントロールの実装もうまくいっていないということだ」と述べた。[17]
続編
モーションスポーツの続編であるモーションスポーツアドレナリンは、2011年10月27日にXbox 360、2011年11月10日にPlayStation 3ユービーアイソフトによって開発および公開されましたMetacriticによると「一般的に不評」なレビューを受けました。[18][19]
参考文献
- ^ 「MotionSports for Xbox 360 (Kinect)」。Ubisoft。2010年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月16日閲覧。
- ^ abc Clements, Ryan (2010年11月5日). 「MotionSports Kinect Review」. IGN . Ziff Davis . 2023年3月13日閲覧。
- ^ ab ワーニー・デ・フメルゲム、ソフィー (2010 年 11 月 16 日)。 「モーションスポーツレビュー」。2024 年3 月 1 日に取得。
- ^ ab Grabowski, Dakota (2011年1月7日). “MotionSports Review” GameZone . 2011年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月13日閲覧。
- ^ ab 「MotionSports for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。Fandom。2011年1月11日閲覧。
- ^ ab Jennings, Ronan (2010年11月22日). 「MotionSports」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年3月13日閲覧。
- ^ Schaller, Kevin (2010年11月8日). 「MotionSports Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2014年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月13日閲覧。
- ^ 「MotionSports」。GamesMaster。2011年1月。79ページ。
- ^ Petit, Carolyn (2010年11月17日). 「MotionSports Review」. GameSpot . Fandom . 2023年3月13日閲覧。
- ^ ab Cabral, Matt (2010年11月16日). 「MotionSportsレビュー」. GamesRadar+ . Future plc . 2023年3月13日閲覧。
- ^ “MotionSports: Play for Real [sic] Review”. GameTrailers . Viacom . 2010年11月30日. 2011年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月13日閲覧。
- ^ ab "MotionSports". Official Xbox Magazine (UK) . 2011年2月. p. 99.
- ^ ab "MotionSports". Official Xbox Magazine . Future US . 2011年1月. p. 81.
- ^ Jastrzab, Jeremy (2010年11月22日). 「Motion Sports [sic] Review」. PALGN . PAL Gaming Network. 2012年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月13日閲覧。
- ^ Smith, Jamin (2010年12月6日). 「MotionSports Review」. VideoGamer.com . Resero Network. 2015年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月13日閲覧。
- ^ Hargreaves, Roger (2010年11月11日). 「ゲームレビュー – MotionSports」. Metro . DMG Media . 2010年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月13日閲覧。
- ^ 「Análisis Motionsports - Xbox 360」。Vandal (ヨーロッパスペイン語)。2010年11月28日。 2024年3月1日閲覧。
- ^ 「MotionSports Adrenaline (2011)」。MobyGames 。 2024年3月1日閲覧。
- ^ 「MotionSports Adrenaline」www.metacritic.com . 2024年3月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのモーションスポーツ
