Codemasters Software Company Limited(商号:Codemasters)は、サウサムに拠点を置くイギリスのビデオゲーム開発会社であり、かつてはパブリッシャーでもありました。アメリカのElectronic Artsの子会社であり、EA Sports部門の下で運営されています。1986年10月にリチャードとデビッド・ダーリング兄弟によって設立されたCodemastersは、イギリスで最も古いゲームスタジオの1つであり、2005年には雑誌Developによって最高の独立系ビデオゲーム開発会社に選ばれました。[ 2 ]かつてはサードパーティのゲームもパブリッシングしていました。
Codemasters Group Holdings plcは、Codemastersの持株会社であり、Codemastersは株式公開企業として2021年にEAによって12億ドルで買収されるまで、Codemastersを所有していた。

バンクーバーの学校に通っていた頃、リチャード・ダーリングと兄のデイビッド・ダーリングはパンチカードを使ってプログラミングを学び、学校の用務員の一人を通して授業時間外に学校のコンピュータ室を利用することができた。[ 3 ]さらに、週末には父親のジェームズが所有するコモドールPETコンピュータを使ってダンジョンズ&ドラゴンズのテキスト版を作成することも許されていた。[ 3 ]その後、兄弟2人と、家族がVIC-20コンピュータを所有していた学校の友人マイケル・ハイバートは、ダーバート・コンピュータを設立し、ギャラクシアンやディフェンダーなどの人気ゲームのビデオゲームクローンを作成した。[ 3 ]
ダーリング兄弟は後にイギリスに戻り、そこで自分たちのVIC-20を入手し、再びハイバートの助けを借りてギャラクティック・ソフトウェアを設立した。[ 3 ]雑誌「ポピュラー・コンピューティング・ウィークリー」に掲載された広告がイギリスのソフトウェア出版社マスタートロニックの目に留まり、兄弟は学業を中断して同社のために低価格ゲームの開発に取り組んだ。[ 3 ]これらのゲームには、スペースウォーク、 BMXレーサー、ジャングルストーリー、オービトロン、サブハント、ピッグス・イン・スペースなどがあった。[ 3 ]また、彼らは後に市販されることになるゲーム制作ツール「ザ・ゲームズ・クリエイター」も開発した。[ 3 ]ダーリング兄弟はこれらのゲーム制作で成功を収め、それぞれ16歳と17歳になるまでに20万ポンドを稼いだ。 [ 3 ] 1985年、兄弟はマスタートロニックの50%の株式を所有していたが、独立することを決めた1986年3月にそれを売却した。[ 3 ] 1986年10月までに、ダーリング兄弟は父親の助けを借りてコードマスターズ(当時はコードマスターズと呼ばれていた)を設立した。[ 3 ]彼らは当初、バンベリーのボーモント・ビジネスセンターで仕事をしており、姉のアビゲイルが受付を管理していた。[ 3 ]
Codemasters の最初のゲームはBMX Simulatorで、 BMX Racersの後継作でした。[ 3 ]デビッド・ダーリングによると、同社はフルプライスのゲームと同等の品質の低価格ゲームを作ることを目指しており、そうすることでより多くの顧客を獲得し、結果としてより良い露出が得られると考えていました。[ 3 ]より少ない時間でより多くのゲームを制作するために、Codemasters はフリーランスの開発者を雇い始めました。[ 3 ]この戦略を使用して開発された製品には、マイク・クラークによるG-ManとDanger Zone 、スティーブン・カーティスによるTerra Cognita 、オリバー・ツインズによるSuper Robin HoodとGhost Hunters、ピーター・ウィリアムソンによるSuper Stuntman 、ギャビン・レイバーンによるLazer Force、ティモシー・R・ミラーによるATV Simulatorなどがあります。[ 3 ] 1987 年 4 月までに、Codemasters はPopular Computing Weeklyに掲載することで、Codemasters のゲームのプラットフォーム変換を作成するプログラマーを4 桁の金額と引き換えに探し始めました。[ 3 ]
8ビットコンピュータ市場が縮小するにつれ、コードマスターズは16ビットコンソール市場に目を向け、低価格タイトルから16ビットコンピュータ向けのフルプライスゲームへと移行した。1992年には、ディジーシリーズの最後のタイトルであるクリスタルキングダムディジーがフルプライスで発売された。彼らは、セガメガドライブのマイクロマシンシリーズ[ 4 ]とピートサンプラステニスで大きな成功を収めた。どちらのフランチャイズもJ-Cartを採用しており、エレクトロニックアーツの4方向プレイやセガの4人プレイアダプタを必要とせずに、2つの追加コントローラをゲームカートリッジに接続できる。
Codemastersは、任天堂のロックアウトチップをグリッチで回避し、ライセンスのないNESゲームを制作したCamericaが発売したゲームの大部分を制作したことで知られています。 [ 5 ]これらのNESゲームは、光沢のある金と銀のカートリッジで知られていました。[ 6 ] Codemastersのタイトルの多くは、CamericaのAladdin Deck Enhancerにも収録されていました。[ 7 ] [ 8 ]
1990年、コードマスターズは、ライセンスのないゲームをプレイするためのロックアウト回避作業から生まれたゲームジーニーと呼ばれるデバイスを開発しました。 [ 9 ]これはNES用のチートカートリッジで、米国ではガルーブ、カナダと英国ではカメリカから発売されました。ガルーブ対任天堂の訴訟で、裁判所はゲームジーニーは法律上のフェアユースに該当するため、任天堂の著作権を侵害していないと結論付けました。 [ 10 ] [ 11 ]
米国での地位確立を目指し、同社は1999年9月中旬、シエラ・オンラインが放棄したオフィスを利用し、ヨセミテ・エンターテインメントの解雇されたスタッフの多くを雇用して、オークハーストに新たな開発スタジオを設立すると発表した。
1998年から2003年の間、CodemastersはJester Interactive Limitedと提携し、PlayStation、PlayStation 2、PC向けの音楽制作ソフトウェアであるMUSICtm、Music 2000、MTV Music Generator、MTV Music Generator 2を発売した。[ 12 ] 2003年にこの提携は解消され、Jesterは独自のMusic 3000を発売した。Codemastersは2004年に最後の音楽ベースの製品であるMTV Music Generator 3を発売した。
Codemasters はその後も、Brian Lara Cricketシリーズ、Colin McRae RallyおよびDirtシリーズ、Dizzyシリーズ、F1シリーズ、Gridシリーズ、LMA Managerシリーズ、Micro Machinesシリーズ、Operation Flashpointシリーズ、Overlordシリーズ、Project CARSシリーズ、TOCAシリーズなど、後世代機向けのタイトルをリリースし続けている。彼らはOperation Flashpoint: Dragon Rising (2009)というタイトルを使用する権利を所有していたが、オリジナルの開発元であるBohemia Interactive Studioとは袂を分かった。それにもかかわらず、Codemasters は、Bohemia が開発したOperation Flashpoint: Eliteを 2005 年 10 月にXbox向けにリリースした。2005年には、Acclaimの元社員である Rod Cousens がマネージング ディレクターに就任した。
2006 年 12 月、ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメントは、コードマスターズと北米での同社のタイトルの販売に関するゲーム販売契約を締結した。[ 13 ]また 4 月には、コードマスターズはTurbineの代理としてヨーロッパで大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイ ゲーム「ロード オブ ザ リング オンライン: アングマールの影」をリリースした。6 月には、コードマスターズはエクイティ グループの Balderton Capital に買収され[ 14 ]、ロゴを金属製の C と M が絡み合ったものに変更した。その月の後半には、コリン マクレー ラリーシリーズの最新作「コリンマクレー: ダート」をリリースした。また、「オーバーロード」と「クライヴ バーカーのジェリコ」も出版した。2007 年 9 月 15 日にコリン マクレーが死去した後、コードマスターズは遺族への哀悼と支援を表明する声明を発表した。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
2008 年 3 月、コードマスターズは、 DSおよびWii向けのタイトルに重点を置くMajescoとの新たなパートナーシップを発表しました。これには、 DS 向けのNanostray 2、Toy Shop、Cake Mania 2、Nancy Drew: The Mystery of the Clue Bender Society 、 Wii 向けのWild Earth: African Safari、Our House、Cake Maniaが含まれます。 [ 18 ] 5 月には、ソニーとの契約が終了し、 PsygnosisとソニーのFormula Oneシリーズが終了したため、コードマスターズがFormula Oneライセンスの権利を獲得したことが発表されました。[ 19 ]その結果として最初にリリースされたゲームであるF1 2009 は、2009 年 11 月に Wii およびPlayStation Portableでリリースされ、同様のゲームであるF1 2010は、 2010 年にPC、PlayStation 3、およびXbox 360でリリースされました。
2008年4月8日、セガはセガレーシングスタジオの閉鎖を発表した。同スタジオの唯一のリリースはセガラリーリボで、レビューは概ね好評だったものの、売上は振るわなかった。その後、セガは従業員の誰も社内スタジオに統合されなかったと発表した。[ 20 ] 2008年4月25日、コードマスターズがセガレーシングスタジオを買収した。[ 21 ]同スタジオは、コリン・マクレーラリーゲームに関わっていたガイ・ワイルデイが率いており、彼は以前はシリーズのプロデューサーだった。[ 22 ]
2008年の女王誕生日叙勲において、ダーリング夫妻はビデオゲーム業界への貢献により大英帝国勲章コマンダー(CBE)に任命された。 [ 23 ]
2010年4月5日、インドの企業であるReliance Big Entertainmentが同社の株式の50%を取得した。[ 24 ] 2010年後半、CodemastersはLord of the Rings Onlineの無料プレイ版をリリースした。当初は9月10日に予定されていたが、契約上の理由で延期され、11月2日にリリースされた。2011年5月、Codemastersはヨーロッパ版Lord of the Rings Onlineの運営権をTurbineに移管した。
2011年5月、コードマスターズはTHQと北米での販売契約を締結した。[ 25 ] 2012年3月、コードマスターズはワーナー・ブラザースとのアメリカでの販売契約を更新した。[ 26 ]
2011年6月3日、Codemasters.comのウェブサイトがハッキング被害に遭いました。攻撃者はCodemastersアカウントに登録しているユーザーの個人情報にアクセスできたと考えられています。Codemastersは2011年6月10日にメールでユーザーにこの攻撃について通知し、その後ウェブサイトは閉鎖され、ユーザーはFacebookページにリダイレクトされました。
2012年半ば、Codemastersは、今後制作または開発中のレーシングゲームを「Codemasters Racing」ブランドで展開することを発表した。Dirt : ShowdownとF1 2012が、この新しいブランド名を採用した最初のレーシングゲームとなった。このブランド名は2016年に廃止され、Codemastersのその後のレーシングゲームであるDirt RallyとF1 2016は、通常のCodemastersロゴで展開されている。
2013年6月9日、リライアンス・エンターテインメントはコードマスターズへの出資比率を50%から60.41%に引き上げ、過半数株主となった。[ 27 ]
2015年4月、CodemastersのCEOであるRod CousensがJagexに入社するために退社し、COOのFrank Sagnierが暫定CEOに就任した。[ 28 ] 2016年4月、Codemastersは、Sonyが会社を閉鎖した後、レーシングゲーム開発会社Evolution Studiosのスタッフのほとんどを採用したと発表した。 [ 29 ]
コードマスターズが第8世代ゲーム機向けに最初にリリースしたタイトルは、2015年7月に発売された『F1 2015』だった。2015年10月には、2011年以来となるレースゲーム以外の作品『Overlord: Fellowship of Evil』をリリースした。
Onrushの売れ行きが期待外れだったため、Codemasters EVO開発部門のメンバー数名が解雇され、同部門は他のタイトルのサポート部門に異動となった。[ 30 ]
Codemastersは、 2018年6月1日にロンドン証券取引所の代替投資市場に上場するため、新規株式公開( IPO)を実施した。同社の株式は取引中に260ペンスで評価され、総額1億8500万ポンドを調達した。IPOの結果、Reliance EntertainmentはCodemastersの29.5%の株式を保有することになった。[ 31 ] [ 32 ]
2019年6月と11月の株式発行を通じて、コードマスターズは新たな機関投資家を株主名簿に迎え入れるとともに、リライアンスに非常に満足のいく出口を提供し、9年間続いた関係を終了させた。[ 33 ]
Codemastersは、 Project CARSシリーズの開発元であるSlightly Mad Studiosを2019年11月に約3000万米ドルで買収した。この買収により、Codemastersの従業員総数は約700人となった。[ 1 ]
同スタジオは2020年6月に世界ラリー選手権シリーズの独占ライセンスを取得し、2023年から5年間の契約を開始し、2024年に最初のゲームをリリースする予定である。[ 34 ]
Codemastersは2020年11月に、Take-Two Interactiveから7億3920万ポンドの買収提案を受けたと発表した。Codemastersは、必要な規制当局の承認と、承認が得られ次第Take-Twoのコミットメントを条件として、取締役会が取引を承認する準備ができていると述べた。[ 35 ] [ 36 ]同じ月に、Take-TwoとCodemastersは、Take-TwoがCodemastersを株式と現金で約9億9400万米ドルで買収することに合意し、2021年初頭までに完了する見込みだった。[ 37 ]買収後、Codemastersは既存の経営陣の下、 2Kレーベル内で運営される予定だった。Take-Twoのボス、ストラウス・ゼルニックは声明で、Codemastersのレーシングゲームは、自社のスポーツゲームのラインナップによく合うだろうと述べた。[ 38 ]しかし、テイクツーの買収提案は、 2020 年 12 月にエレクトロニック アーツによって上回られ、同社は発行済み株式すべてを6.04 ポンドで買い取ることを提案し、その買収額は約12億米ドル となり、テイクツーの提案額より約 14% 高いものでした。コードマスターズの取締役会は EA との取引に同意し、2021 年第 1 四半期までに完了しました。[ 39 ]テイクツーは 2021 年 1 月に正式に提案を取り下げ、EA の提案を受け入れました。[ 40 ]コードマスターズの取締役会は同月下旬に EA の提案を承認しました。[ 41 ]買収は 2021 年 2 月 18 日に完了し、すべての株式は EA の子会社である Codex Games Limited に譲渡されました。[ 42 ] EA のアンドリュー・ウィルソンは、コードマスターズを Respawn Entertainment と同様に EA 内の独立した事業体として維持する予定だと述べました。[ 43 ] Codemastersは2021年7月、EAによる買収計画の一環として、CEOのフランク・サグニエとCFOのラシッド・ヴァラチアが月末に退任すると発表した。その後、製品開発担当特別副社長のクライヴ・ムーディと出版担当のジョナサン・バニーがCodemastersのリーダーシップを引き継ぐ。[ 44 ]
2022年5月、EAはCodemastersの子会社であるCodemasters Cheshireを、EAの既存の子会社であるCriterion Gamesに統合し、 Need for Speedシリーズの開発を支援しました。両社はすでに数ヶ月前からシリーズの新作タイトルの開発に協力しており、同年10月にはNeed for Speed Unboundという新作タイトルを発表しました[ 45 ]。このタイトルは2022年12月2日に発売されました。
2023年12月、コードマスターズの従業員数不明の人数がEAによって解雇された。[ 46 ]
2025年5月、CodemastersがWRCタイトルの開発を中止したことが発表された[ 47 ]。[ 48 ]さらに多くの人が解雇され、他の従業員の数は不明だが、EA Sportsの他のプロパティの開発に異動することになった[ 49 ] 。
Egoは、 Colin McRae: Dirtで使用されたNeonゲームエンジンの改良版で、CodemastersとSony Computer EntertainmentがSony Computer EntertainmentのクロスプラットフォームグラフィックエンジンPhyreEngineを使用して開発しました。 [ 50 ] Egoエンジンは、より詳細なダメージと物理演算をレンダリングし、大規模な環境をレンダリングするために開発されました。[ 51 ] [ 52 ]