| グロートピア | |
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| 開発者 | ユービーアイソフト アブダビ[a] ユービーアイソフト プネ |
| 出版社 | ユービーアイソフト[b] |
| デザイナー | ユービーアイソフト (2017年現在)
以前:
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| プログラマー | ユービーアイソフト (2017年現在)
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| アーティスト | マイク・ホメル(2013-2017) |
| 作曲家 | コリー・モレンアワー |
| プラットフォーム | Android iOS マイクロソフト Windows OS X |
| リリース | 2012年11月30日
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| ジャンル | サンドボックス、アドベンチャー |
| モード | マルチプレイヤー |
Growtopia(通称GT)は、 Ubisoft Abu Dhabiが開発し、以前はインディー開発者のRobinson TechnologiesとHamumu Softwareが開発していた大規模マルチプレイヤーオンライン サンドボックスビデオゲームです。プレイヤーは農業をしたり、世界を構築したり、他のプレイヤーと会話したり、プレイヤー対プレイヤーの戦闘に参加したりできます。 [1]このゲームは、2012年11月にAndroid向けに最初にリリースされ、その後2013年にiOS、Microsoft Windows、OS X向けにリリースされました。また、2019年にはNintendo Switch、 [2] PlayStation 4、 [3] Xbox One向けにもリリースされましたが、 [4]各コンソールのサポートは2020年7月30日に終了しました。 [5]
2017年2月28日、ユービーアイソフトによるグロウトピアの買収が発表され、ユービーアイソフトの2016-17年第4四半期中に買収が完了し、元の開発者はゲームの継続的な開発のための設計および総合顧問となった。[6] グロウトピアはフリーミアムモデルを採用している。[7]
ゲームプレイ
Growtopiaは、ゲーム内のアイテムのほとんどが対応する種子から成長できるというアイデアに基づいた2Dの大規模マルチプレイヤーオンラインサンドボックスビデオゲームです。 [8]このゲームには最終目標や100%完了はありませんが、達成システムとノンプレイヤーキャラクターが完了するクエストがあります。
プレイヤーは、ブロックを殴ったり壊したりするための拳と、ブロックのプロパティを編集したり、プレイヤーを追加したり、アイテムを取引したりするためのレンチという 2 つの基本的なツールを持ってゲームを開始します。プレイヤーは、他のプレイヤーの世界を訪れたり、独自の世界を作成したりすることもできます。 各世界は、手続き的に生成されます。
プレイヤーはブロックを壊して種を獲得するタスクを負います。種を植えてより多くのブロックを生産したり、つなぎ合わせて新しい種類のアイテムを生産したりできます。また、プレイヤーはブロックを壊したり、木を伐採したり、その他のアクティビティから宝石を集めることができます。宝石は、所有者に特定のエリアを制限する機能を持つロックを含む、ゲーム内ストアからアイテムを購入するために使用できます。ワールド ロックは、ワールド全体をロックすることができ、取引においてゲームの公式通貨として機能します。
Growtopia には、プレイヤーが従わなければならない一連のガイドラインがあり、これらは開発者とモデレーターによって施行されます。開発者とモデレーターはそれぞれ@と@ のプレフィックスで識別されます。開発チームには、プレイヤーの支援、コミュニティとの交流、フィードバックの収集も任されています。
発達
Growtopiaの制作は2012年に始まり、デザイナーのセス・ロビンソンが当初Buildoと名付けたゲームの概要を示す6つのモックアップスクリーンショットを作成し、マイク・ホメルに送ってプロジェクトへの協力を誘った。ゲームのユーザーインターフェースはホメルのモックアップから形になり始めた。[7] 2012年10月22日、ホメルはリリース前のゲームの開発状況を示すビデオを自身のYouTubeチャンネルにアップロードした。 [9]
初期の開発中、ロビンソンとホメルは作曲家のコリー・モレンアワーの協力を得て、グロウトピアのサウンドトラックを制作した。[10]
3か月の開発期間を経て、2012年11月30日にGrowtopiaという名前でAndroid向けの無料ベータ版がリリースされた。2013年1月9日にベータ版が終了し、フルバージョンがリリースされた。 [7]それ以来、ゲームはアップデートされ続けている。 2017年2月28日、ユービーアイソフトはGrowtopiaの買収を発表した。この取引はユービーアイソフトの2016-17年度第4四半期中に完了し、元の開発者は引き続きゲームの継続的な開発においてデザインとゼネラルアドバイザーを務めるという条件が付された。[6]ユービーアイソフトによる買収後、北米のコミュニティ管理およびモデレーションチームが設立された。彼らはゲームの将来の開発の責任をユービーアイソフトアブダビチームに引き渡した。[11]チームはそれ以来、継続的にGrowtopiaに取り組んでいる。
リリース
このゲームは、 Microsoft Windows、OS X、iOS、Androidなど、複数のオペレーティングシステムでプレイできます。iOS バージョンは、2012年11月30日に Android 向けに最初にリリースされた後、2013年1月11日にリリースされました。これらのモバイルリリースに続いて、ゲームはコンピューターに移植され、Windows ベータバージョンは2013年7月9日にリリースされ、OS X バージョンは2013年7月27日にリリースされました。
Growtopiaは、2019年7月18日から2020年7月30日まで、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneで一定期間利用可能でしたが、「すべてのリソースをモバイルおよびPCバージョンのサポートに再割り当て」するために廃止されました。 [5]すべてのコンソールサポートを中止するという決定は2020年4月27日に発表され、2020年1月19日の以前の発表に続いており、その発表では、チームに「利用できるリソースが限られている」ため、コンソールプラットフォーム向けの主要なアップデートや年次イベントは今後行われないことがコミュニティに通知されていました。Ubisoft Abu Dhabiチームのメンバーは、「Android、iOS、PCでプレイしているプレイヤーが非常に多い」ため、リソースをそれらのプラットフォームに再び集中させるつもりであると述べました。[12]
受付
レビューアグリゲーター GameRankingsによると、 Growtopiaは批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[13]
Jay Is Gamesは、このゲームを「モバイルプラットフォームで動作させるのに十分なほどシンプルで簡単(そして子供も楽しめる)だが、カスタマイズや交流の余地も十分にある」と評した。[16] 148Appsは、このゲームに4/5の評価を与え、「クラフトの仕組みがユニーク」と述べた。[14] Pocket GamerのPeter Willingtonは、UIとキャラクターのデザインを批判し、10点満点中6点を付けた。[15] TouchArcadeは、「誰もが交流できる永続的な世界で行われるこのようなオンラインゲームでは、間違いなく、物を破壊しようとしたり、一般的に他の人の生活を困難にしたりする人が出てくるだろう」と書いている。[17]
注記
- ^ 2017 年まで Robinson Technologiesと Hamumu Softwareによって開発されました。
- ^ 2017年までは Robinson Technologiesが発行していた。
- ^ abcde ゲーム内のユーザー名。従業員、モデレーター、プログラマーの名前は公開されません。
参考文献
- ^ “Growtopia”. Growtopia . 2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月9日閲覧。
- ^ “Growtopia for Nintendo Switch - Nintendo Game Details”. Nintendo.com . 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月27日閲覧。
- ^ Massongill, Justin (2019年7月12日). “The Drop: 2019年7月16日発売のPlayStation新作ゲーム” PlayStation Blog . 2019年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月12日閲覧。
- ^ “Growtopia on Microsoft Store”. Microsoft . 2019年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月29日閲覧。
- ^ ab Suddi, Aran (2020年6月16日). 「Growtopiaは7月末にコンソールでの販売を終了します」TheSixthAxis . 2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月19日閲覧。
- ^ ab Kerr, Chris (2017年3月1日). 「Ubisoftが大規模マルチプレイヤーソーシャルゲーム、Growtopiaを買収」Gamasutra.UBMテクノロジーグループ. 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月6日閲覧。
- ^ abc Robinson, Seth (2013年6月19日). 「2人の男がMMOを作った:Growtopiaの事後分析」. IndieGames.com . UBM Technology Group . 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月19日閲覧。
- ^ Polson, John (2013年1月12日). 「Free Mobile Pick: Growtopia (Robinson, Hommel)」. IndieGames.com . UBM Technology Group . 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月6日閲覧。
- ^ Hommel, Mike (2012年10月22日). 「Hamumu Develog!!! #9」. YouTube . 2019年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月6日閲覧。
- ^ Mollenhour, Cory (2013). 「Growtopia - Title Theme」(PDF) . cory.mollenhour.com . 2019年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年10月19日閲覧。
- ^ “Growing into Growtopia”. GamesIndustry.biz . 2019年8月19日. 2020年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月31日閲覧。
- ^ 「コンソールの現状に関する最新情報」。Growtopia フォーラム。2020年1月19日。2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月31日閲覧。
- ^ ab “Growtopia for iOS (iPhone/iPad) - ゲームランキング”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月4日閲覧。
- ^ ab LeFebvre, Rob (2013年1月22日). 「148AppsでのGrowtopia (iOS)のレビュー」. 148Apps . Steel Media Limited. 2019年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月4日閲覧。
- ^ ab Willington, Peter (2013年1月28日). 「Pocket GamerでのGrowtopia (iOS/Android)のレビュー」. Pocket Gamer . Steel Media Limited. 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月4日閲覧。
- ^ 「Growtopia - ウォークスルー、ヒント、レビュー」。Jay Is Games。2013年1月12日。2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月4日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2013年1月11日). 「『Growtopia』は試してみるべき無料の2DサンドボックスMMO」. TouchArcade . MacRumors.com, LLC . 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
