| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| ユーロネクスト:GFT | |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1999年12月14日 |
| 創設者 | ミシェル・ギルモ |
| 本部 | 、 フランス |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | |
| 収益 | 2億5,800万ユーロ(2017年) |
従業員数 | 3,400(2024年) |
| 親 | ヴィヴェンディ(2016年~現在) |
| Webサイト | ゲームロフト |
| 脚注/参考文献 [1] | |
Gameloft SEはパリに拠点を置くフランスのビデオゲーム会社で、1999 年 12 月にUbisoft の共同設立者であるミシェル・ギルモによって設立されました。同社は世界中で 18 の開発スタジオを運営し、モバイル デバイス、コンソール、PC向けのゲームをリリースしています。かつてはパリ証券取引所で取引されていた公開会社であった Gameloft は、 2016 年に メディア コングロマリットのVivendiに買収されました。
歴史
ゲーム開発戦略
ゲームロフトは、ユービーアイソフトの5人の創設者の1人であるミシェル・ギルモによって1999年12月14日に設立されました。 [2] [3] 2009年2月までに、ゲームロフトはIPO以来2億本以上のゲームを出荷し、[4] iOSのApp Storeを通じてゲームが毎日200万ダウンロードされました。[5] [6]ゲームロフトの最高財務責任者(CFO)であるアレクサンドル・ド・ロシュフォールは、同社のゲームはiOSでAndroidよりも約400倍の収益を生み出したと指摘しました。これは部分的に、GoogleがGoogle Playストアを「顧客が実際に製品を購入するように誘う」ように開発しなかったためです。その結果、ゲームロフトは2009年11月にAndroidゲーム開発への投資を大幅に削減しました。[7] [8] 2010年7月、ゲームロフトはGoogle Playの使用を避け、代わりに自社のWebサイトを通じてAndroidゲームを直接販売しようとしました。[9]
2011年5月の基調講演で、ロシュフォール氏は、米国のゲーム市場は、特に当時のジンガの株式時価総額が100億ドルであったことを考えると、大きな経済バブルに過ぎないと思われるため、ナスダック証券取引所への上場は避けたいと述べた。 [10]
ゲームロフトのゲームは、他のゲームのクローンであると非難されてきた。[11] [12] [13] [14] 2011年11月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでこの件について問われたとき、最高経営責任者(CEO)のミシェル・ギルモは「ビデオゲーム業界は常に限られた数のテーマでプレイしてきた。新しいアイデアは1年に1つくらいだ」と述べた。[15] [16]ギルモの発言について多くのユーザーがコメントしたことに対し、IGNのリーバイ・ブキャナンはゲームロフトを擁護し、同社のゲームは元のコンセプトのゲームとは対照的に、通常はよく洗練されていると述べた。[17]
2014年7月までに、ゲームロフトは、以前から述べられていたように、量よりも質に重点を置くと発表した。[18]
2013年4月、テキサス州の会社Lodsysは、ゲームロフトをはじめとするモバイルゲーム開発会社に対し、アプリ内購入に関する特許を侵害したとして訴訟を起こした。[19]同様の訴訟は以前にもApple社によって起こされており、同社はApp Storeで使用するためにLodsysから技術のライセンスを取得したと主張している。[20]
ゲームロフトは、2012年2月と2016年2月に、それぞれグリー株式会社とガンホー・オンライン・エンターテイメントとパブリッシング契約を締結し、アジア市場での存在感を高めました。[21] [22]
ヴィヴェンディ子会社
2015年10月、フランスのメディア複合企業ヴィヴェンディはゲームロフトの株式6.2%を取得したと発表し[23] 、その数日後にはすぐに10.2%に引き上げられた。[24] 2016年2月までにヴィヴェンディは同社の株式30%を取得し、敵対的買収を開始した。[25] [26]フランス法に従い、ヴィヴェンディはさらなる株式取得のために株式公開買い付けを開始した。 [27]
この発表を受けて、ゲームロフトの取締役会は、敵対的買収を回避するために株主に対し、ヴィヴェンディへの株式売却を控えるよう強く勧告した。[28] 2016年5月までに、ヴィヴェンディは株主の過半数の支持を獲得し、買収を進めることができた。[29]
買収は2016年6月1日に完了し、ヴィヴェンディはゲームロフトの所有権の絶対多数となる56%を取得した。 [30] [31]ゲームロフトの従業員には、新しい親会社の家族に歓迎する公開書簡が贈られた。 [32] [33]
アナリストらは、この買収は、ギルモとその兄弟が設立した別のビデオゲームベンチャーであるユービーアイソフトの買収に向けた第一歩に過ぎないと考えていたが、当時ヴィヴェンディは同社の少数株を17.7%しか保有していなかった。[34] [35] [36]ヴィヴェンディの行動を受けて、ギルモは同社を退任し、ユービーアイソフトの兄弟であるイヴ・ギルモに加わり、同社も買収されるのを防ぐと発表した。[37] [38]ギルモは後に、退任は6月29日に発効することを明らかにした。[39] [40]
6月8日、ギユモ兄弟は残念ながらゲームロフトの所有権をヴィヴェンディに売却すると発表した。[41] [42]この取引により、ヴィヴェンディはゲームロフトの資本の21.7%を追加で取得した。[43] [44]ギユモが6月29日にゲームロフトを去った後、ヴィヴェンディは同社の新しい取締役会を設立し、ヴィヴェンディの現最高執行責任者(COO)であるステファン・ルーセルがゲームロフトの会長兼CEOに任命され、ゲームロフトの前CFOであるド・ロシュフォールが同社の39の子会社の経営も引き継いだ。[45]その時点で、ヴィヴェンディはゲームロフトの株式資本の95.94%を所有していた。[46]
企業活動
ゲームロフトはパリ9区に本社を置き、世界中で17のゲーム開発スタジオを運営している。[47] [1]
スタジオ
2011年7月、ゲームロフトのオークランド支社の主任プログラマーであるグレン・ワトソンは、同社の経営陣がスタジオに「絶え間ない緊迫感」を生み出し、従業員を定期的に1日12時間から14時間働かせていると述べた。[48] 2011年8月、ニューオーリンズに新しいスタジオがオープンし、2009年7月にルイジアナ州政府から与えられた税制優遇措置を利用して150人の新規雇用が創出された。[49]
2013年1月29日、ハイデラバードにあるゲームロフトのインドスタジオが勤務時間の途中で閉鎖され、250人が失業した。[50] [51] [52] 2015年6月から8月の間に、ゲームロフトの東京拠点は約80人を解雇し、事実上スタジオは閉鎖された。[53]さらに、2015年7月8日には、同社のニューヨークシティオフィスのすべての業務が停止され、100人もの従業員が解雇された。[54] [55]その直後の2015年9月、ゲームロフトのシアトルスタジオが閉鎖され、15人の従業員が解雇された。[56] [57] [58]スタジオは閉鎖のわずか1年前にオープンした。[59] [60] [61] 2015年には合計7つのスタジオが閉鎖された。[62] [63]ギユモは、これらの措置は、 2015年6月30日に終了した会計年度で1660万ユーロの純損失を計上した後に実施された「野心的なコスト削減プログラム」に対応するために行われたと述べた。[64] [65]
2016年1月、ゲームロフトは地域拡大のためナイジェリアにマーケティングオフィスを開設し、[66]オークランドスタジオを閉鎖し、約160人の従業員を解雇した。[67] [68]当時、ゲームロフトオークランドはニュージーランド最大のビデオゲームスタジオだった。[69]ゲームロフトのスペイン、バレンシアの拠点は2016年4月に閉鎖された。[70] 2017年7月、ゲームロフトはジョン・ポール・バークを英国とアイルランドの子会社のカントリーマネージャーに任命した。 [71]その後、ゲームロフトUKは2019年12月に閉鎖された。 [72]ゲームロフトブダペスト(2012年設立)は2023年3月に閉鎖された。[73]
2024年2月22日、ゲームロフトはウクライナのリヴィウ事務所で38人の雇用を削減し、トロント事務所では人数不詳の従業員を削減した。[74] 2024年7月10日、クルージュ事務所は閉鎖され、136人の従業員が解雇された。[75]
サービス
2019年10月、ゲームロフトはモバイルオペレーターのGruppo TIMと提携し、イタリアとTIMの顧客限定でAndroidとiOS向けのゲームサブスクリプションサービス「TIM I Love Games」を開始すると発表しました。 [89]
ゲーム
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
