2016 年の Uplay PC クライアント | |
| その他の名前 | Ubisoft ゲームランチャー (2009-2012) Uplay (2012-2020) |
|---|---|
| 開発者 | 大規模なエンターテイメント |
| 初回リリース | 2009年11月17日 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、Wii U、Nintendo Switch、iOS、Android、Windows Phone、Facebook プラットフォーム |
| 前任者 | ユービーアイソフトクラブ |
| タイプ | コンテンツ配信 デジタル著作権管理 ソーシャルネットワーキング |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Ubisoft Connect (旧称Ubisoft Game Launcher、後にUplay ) は、Massive Entertainmentが開発したデジタル配信、デジタル著作権管理、マルチプレイヤー、および通信サービスであり、さまざまな他のゲーム会社が提供する実績/トロフィーと同様の体験を提供します。このサービスは、さまざまなプラットフォームで提供されています。Ubisoft Connect は、 Ubisoft Entertainment のファーストパーティゲームでのみ使用され、一部のサードパーティ ゲームは Ubisoft ストアで販売されていますが、Ubisoft Connect プラットフォームは使用されません。
特徴
Ubisoft Connect は、Ubisoft ゲームのプレイヤー向けの無料報酬システム (旧Ubisoft Club ) とオンライン プロフィール システムを組み合わせたものです。Ubisoft ゲームをプレイしながら、プレイヤーはゲーム内の実績を達成してプロフィールにポイントを加算することができます。その後、これらのポイントを、多くの Ubisoft ゲームのゲーム内コンテンツ (通常はマイクロトランザクションで購入できるコスメティック アイテム) と引き換えることができます。プレイヤーはフレンド リストを維持することもできます。このリストは、さまざまなゲームでマッチメイキングに役立てたり、特定のゲーム内機能と結び付けたりするために使用できます。
パソコン上の Ubisoft Connect クライアントは、ストアフロントおよびデジタル ダウンロード管理ツールとしても機能します。プレイヤーはストアフロントを通じて Ubisoft ゲームを購入し、ゲームのダウンロードとアップデートを管理できます。クライアントはUbisoft ゲームのデジタル著作権管理(DRM) も維持しており、 SteamやEpic Games Storeなどの別のストアフロントでゲームを購入する場合でも、すべての Ubisoft ゲームでクライアントを実行する必要があります。
オプションのサブスクリプション サービスであるUbisoft+ (旧 Uplay+) を利用すると、加入者は Ubisoft のゲーム ライブラリ全体にアクセスできるほか、最新のゲームや今後リリースされるゲームのクローズド ベータ テストにすぐにアクセスできるようになります。
歴史

Uplayの報酬システムは、2009年11月17日のアサシン クリードIIの発売と同時に初めて導入されました。[1] Uplayの報酬システムにより、プレイヤーは他のゲーマーとつながり、Uplay対応ゲームでの成果(「アクション」と呼ばれる)に基づいて報酬を獲得することができ、UbisoftのCEOであるイヴ・ギルモは「プレイすればするほど、より多くの無料アイテムを手に入れることができる」と述べています。[2] [3]
ユービーアイソフトは、パソコン向けにゲームのダウンロードとアップデートを管理するために、ユービーアイソフトゲームランチャーを提供していた。2012年7月3日、ランチャーに代わるUplayクライアントが導入され、ランチャーの機能に加え、Uplayの報酬の管理やユービーアイソフトのゲームのデジタルストアフロントが組み込まれた。[4]
ユービーアイソフトの特定のゲームでは、オンラインおよびマルチプレイヤーコンテンツにアクセスするために「Uplay Passport」と呼ばれるオンラインパスが必要でした。2013年10月、ユービーアイソフトは今後のゲームでのオンラインパスの使用を中止し、アサシン クリードIV: ブラック フラッグのUplay Passportを即時無料で提供することを発表した。[5]
Uplay+は、Ubisoftのカタログにある100以上のゲームに完全にアクセスできる月額サブスクリプションサービスで、新しいゲームやクローズドベータテストへの即時アクセスも含まれており、E3 2019で発表されました。[6] Uplay+は2019年9月3日にベータ版として開始され、2020年初頭に完全拡張されました。このサービスはUplayストアを通じて提供され、 Stadiaユーザー向けのオプションとしても提供されます。[7] [8] [9]
2020年10月、UplayとUbisoft ClubはUbisoft Connectに統合され、同じ機能が提供されるだけでなく、現在および将来のUbisoftゲームでプラットフォーム間のクロスセーブとクロスプレイ、StadiaやAmazon Lunaなどのクラウドゲームプラットフォームのサポートも可能になりました。ただし、Ubisoftは、UPlayライブラリの古いゲームのいくつかはUbisoft Connectの機能をサポートするように移行されないため、これらのゲームに関連するすべてのUplay報酬がすべてのユーザーに対してロック解除されたと述べました。[10] UbisoftのUplayからUbisoft Connectへの移行の一環として、Uplay+サービスは2020年10月にUbisoft+にブランド変更され、 Amazon Lunaクラウドゲームプラットフォームを含むように提供が拡大されました。[11]
2023年7月、ユービーアイソフトが購入したゲームを含む「非アクティブ」とみなしたアカウントの永久削除を開始したと報じられた。同社はこれは誤りであり、一般データ保護規則に準拠するために購入のないアカウントのみが削除されたと述べた。[12] [13] [14]
受付
Uplayに対する評論家や一般の人々からの初期の反応は、主にDRMの使用に関連して、主に否定的だった。Uplayを組み込んだ初期のゲームでは、プレーヤーがインターネットに常時接続している必要があり、ゲームプレイ中に接続が失われると、ゲームが停止し、ユーザーは最後のチェックポイントまたは特定のゲームに応じたセーブに戻された。[15] 2010年3月初旬にUbisoftのDRMサーバーへのサービス拒否攻撃により、 Silent Hunter 5とAssassin's Creed IIが数日間プレイできなくなり、この仕組みはすぐに非難を浴びた。 [16] 2010年末に向けて、既存のUplayゲームに対する常時接続の要件はひっそりと撤廃され、ゲーム起動時に1回の検証を行うように変更された。[17]しかし、2011年にDriver: San Francisco [18]とFrom Dustのリリースで常時接続の要件が復活した。後者は、リリース前にUbisoftがインストール時に1回限りのオンラインアクティベーションのみが必要であると明示的に述べていた。[19] From Dustはその後パッチを当て、常時接続の要件を削除しました。[20] 2012年9月、Ubisoftの従業員はインタビューで、今後Ubisoftのゲームでは常時接続の要件は使用せず、代わりにインストール時にゲームの1回限りのアクティベーションを選択することを確認しました。ただし、2014年にリリースされたThe Crewでは、プレーヤーがプレイするためには常にオンラインである必要がありました。[21]
Rock, Paper, Shotgunのジョン・ウォーカーは、これを「技術的な混乱」と呼び、「必死に消え去る必要がある」と述べている。これは、 『ファークライ3』の発売時にサーバーがダウンし、一時的にゲームがプレイできなくなったことを受けてのことだ。[22] Ars Technicaのカイル・オーランドは、「Uplay は PC ゲーム コミュニティにあまり好かれていない」と述べ、DRM に関連する技術的なエラーや問題の歴史について説明している。[23] lazygamer.net のジェフリー・ティムは、これを Ubisoft の「それ以外は素晴らしい」ゲームの中で「最悪なこと」と呼び、特に、Ubisoft ゲームがそのプラットフォームで購入されたときにSteamと並行して実行されることを批判した。 [24] Giant Bombのパトリック・クレペックも同じ点を批判し、Ubisoft が独自の配信サービスを運営したいという願望は消費者に実際の利益をもたらさず、人々にそれを利用させるために彼らが使った戦術はイライラさせ、魅力がないと述べた。[25] GadgetReview に 3 大配信プラットフォームである Uplay、Valveの Steam、Electronic ArtsのOrigin を比較した記事を書いたShawn Sanders は、Origin が大量のメモリを使用する一方で、競合他社よりも機能が少ないと批判した。[26]このサービスに関する一般的な意見をまとめ、VG247 の Brenna Hillier は「Uplay は PC DRM システムの中ではあまり人気のないシステムの 1 つですが、Uplay が消滅することを熱心に願っても、うまくいきませんでした」と述べた。[27] PC Gamerの Joshua Wolens は「Steam からゲームを起動して Origin や UPlay が起動するのを見て、「ああ、そうだ、会えて嬉しい」と思ったことはありませんか? もちろん、EAや Ubisoft の株を持っていない限り、そんなことはないでしょう。これらのものはゲームをより良くするために存在しているのではなく、ビジネス界の富豪や経営幹部に少し温かい輝きを与えるために存在しているのです」と述べた。[28]
ルートキット疑惑
2012年7月、Googleの情報セキュリティエンジニアであるTavis Ormandyは、「Uplay」DRMはルートキットであり、深刻なセキュリティリスクをもたらすと主張した。このソフトウェアは、システムへのアクセスを提供するブラウザプラグインをインストールする。[29] [30] Ormandyは、このエクスプロイトの概念実証コードを作成した。このエクスプロイトは、2012年7月30日にリリースされたバージョン2.0.4で修正されたと考えられている。[31] [32] [33]
ユービーアイソフトクラブ

Ubisoft Club (当初はUplay Clubとして知られていた)は2015年10月に導入され、Uplayの報酬システムのほとんどの側面がこのプログラムに移行したほか、プレイヤーがUbisoftのゲームをプレイすることで報酬に向けてポイントを獲得できる新たな方法が追加されました。[34]
2020年にUbisoft Connectに統合されました。[10]
参考文献
- ^ 「Ubisoftがアサシン クリードIIで初のUplayサービスを開始」IGN 2009年11月18日。2020年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月22日閲覧。
- ^ Good, Owen (2009年11月14日). 「Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing」Kotaku. 2012年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月26日閲覧。
- ^ Faylor, Chris (2009年11月19日). 「Ubisoftがアサシン クリード2で「Uplay」実績および報酬システムを開始」Shacknews . 2020年10月29日閲覧。
- ^ Cox, Kate (2012年8月16日). 「Ubisoftが独自のPCゲームクライアントをリリース、試用してもらうために一部のゲームを1ドルで販売」Kotaku . 2020年10月29日閲覧。
- ^ 「Ubisoft、オンラインパスシステムを即時廃止」IGN 2013年11月2013年12月4日閲覧。
- ^ UbisoftがPC向けUplay+サブスクリプションサービスを発表 - E3 2019 - IGN、2019年6月10日、2019年8月29日閲覧
- ^ Watts, Steve (2019年6月13日). 「E3 2019: Uplay+ は Ubisoft のサブスクリプションで、『ゴーストリコン ブレイクポイント』や『ウォッチドッグス レギオン』などの新作がリリース」GameSpot . 2019年6月14日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2019年7月16日). 「UbisoftがUplay+サブスクリプションラインナップを発表」. Rock Paper Shotgun . 2019年7月16日閲覧。
- ^ Boudreau, Ian (2019年9月3日). 「Uplay Plusが本日開始、100以上のゲームにアクセスできる」PC Gamer . 2019年9月3日閲覧。
- ^ ab マカルーン、アリッサ (2020 年 10 月 21 日)。 「Ubisoft Connectは、UplayとUbisoft Clubの「リフレッシュされた」代替品として発表されました。」ガマスートラ。2020 年10 月 29 日に取得。
- ^ Gartenberg, Chaim (2020年10月27日). 「UPlay PlusサブスクリプションサービスがUbisoft Plusとしてブランド変更、StadiaとLunaに拡大」The Verge . 2020年10月27日閲覧。
- ^ Litchfield, Ted (2023年7月22日). 「Ubisoftアカウントは「非アクティブ」を理由に永久に削除される可能性がありますが、Ubisoftは購入履歴がある場合は削除されないと述べています(更新)」。PC Gamer 。 2023年7月24日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2023年7月23日). 「Ubisoftは「非アクティブなアカウント」を停止しています」. Eurogamer . 2023年7月24日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2023年7月24日). 「Ubisoftは、ファンパニック後のゲームの非アクティブ状態によるゲームライブラリの削除は行わないと明言」IGN . 2024年1月22日閲覧。
- ^ Ben Kuchera (2010年2月18日). 「物議を醸しているアサシン クリード2 DRMの公式説明」 ARS Technica . 2013年6月17日閲覧。
- ^ 「Ubisoft の新しい DRM システムが機能せず、有料顧客が締め出される」Kotaku、2010 年 3 月 8 日。2013年6 月 17 日閲覧。
- ^ 「Ubisoft ゲームでは常時ネット接続は不要に」 PC Gamer 2010 年 12 月 31 日。2013年6 月 17 日閲覧。
- ^ 「Ubisoft の Driver: SanFran には常時 DRM が搭載されている」Rock Paper Shotgun 2011 年 7 月 27 日。2013年6 月 17 日閲覧。
- ^ 「From Dust にはオンラインが必要だが、移植が不十分」Rock Paper Shotgun 2011 年 8 月 18 日。2013年6 月 17 日閲覧。
- ^ Ben Gilbert (2011年9月9日). 「PSA: From DustのパッチがPCで利用可能になり、Ubi DRMが削除されました」. Joystiq . 2013年6月17日閲覧。
- ^ 「インタビュー:DRM、著作権侵害、PCゲームに関するUbisoft」Rock Paper Shotgun 2012年9月5日2013年6月17日閲覧。
- ^ ジョン・ウォーカー (2012年11月30日). 「Far Cry 3のサーバーがすでにダウン: Ubi、これは大混乱です」. Rock Paper Shotgun . 2015年9月3日閲覧。
- ^ カイル・オーランド (2014年11月7日). 「Ubisoft、ホリデーシーズン向けの新作タイトルをSteamから削除」 Ars Technica . 2015年9月3日閲覧。
- ^ Geoffrey Tim (2014年3月28日). 「PC版のWatch DogsはuPlayをスキップするのか?」 lazygamer.net . 2015年9月3日閲覧。
- ^ Patrick Klepek (2014年11月18日). 「Ubisoftの戦術により、uPlayはかつてないほど魅力を失っている」. Giant Bomb . 2015年9月3日閲覧。
- ^ Shawn Sanders (2013年11月6日). 「Steam Vs. Origin Vs. Uplay (比較)」. gadgetreview.com . 2015年9月3日閲覧。
- ^ Brenna Hillier (2014年7月2日). 「訴訟でさえUplayを殺すことはできない」. VG247 . 2015年9月3日閲覧。
- ^ Wolens, Joshua (2022年12月13日). 「2022年、ランチャーの肥大化は些細な悩みから本物の問題へと変わった」PC Gamer . Future plc . 2023年2月20日閲覧。
- ^ Adrian Kingsley Hughes (2012年9月30日). 「Uplayはルートキットだ」. forbes.com . 2013年6月17日閲覧。
- ^ Alec Meer (2012年7月30日). 「警告: 一部のUbisoft PCゲームに大きなセキュリティリスクあり」. Rock Paper Shotgun . 2016年12月7日閲覧。
- ^ F, Sean. 「Ubisoft DRM にルートキットが含まれる、脆弱性を修正するアップデートが利用可能」。digital-digest。Digital Digest。
- ^ Thomas, Brewster (2012年7月31日). 「UbisoftがUplayの脆弱性を修正」. Silicon . 2019年9月5日閲覧。
- ^ 「[Uplay PC] パッチ 2.0.4 - セキュリティ修正」。Ubisoft フォーラム。Ubisoft。2020年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月5日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2015年10月19日). 「Ubisoft Club、Ubiの新しいオンライン報酬プログラムがオープン」. PC Gamer . 2020年10月29日閲覧。
