| タイムゾーン | |
|---|---|
| 開発者 | オンラインシステム |
| 出版社 | オンラインシステム |
| ディレクター | ロバータ・ウィリアムズ |
| プログラマー | ローク・ワイガント ドリュー・ハリントン エリック ・グリスウォルド |
| アーティスト | テリー・ピアース ミシェル ・プリチャード バリー ・ブロッサー |
| ライター | ロバータ・ウィリアムズ |
| シリーズ | 高解像度アドベンチャー |
| エンジン | 日常生活動作 |
| プラットフォーム | Apple II、FM-7、PC-88、PC-98 |
| リリース | 1982年2月[1] (Apple II) 1985年 (移植版) |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
タイムゾーンは、ロバータ・ウィリアムズが脚本と監督を務めたApple II用のマルチディスクグラフィックアドベンチャーゲームです。1981年に開発され、 1982年にOn-Line Systems(後のSierra Entertainment)によってリリースされたこのゲームは、6枚の両面フロッピーディスクで出荷され、1,500のエリア(画面)を探索し、39のシナリオを解決しました。ほとんどのゲームがフロッピーの片面以上を占めることはめったになかった時代に制作されたタイムゾーンは、家庭用コンピュータシステム向けにリリースされた最初の大規模なゲームの1つです。 [2] 1985年に 日本の家庭用コンピュータPC-88、 PC-98、 FM-7への移植版がリリースされました
ゲームプレイ
Time Zone では、プレイヤーは時間を旅し、世界中を旅しながら、ベンジャミン・フランクリン、クレオパトラ、ジュリアス・シーザーなどの有名な歴史上の人物に会いながらパズルを解くことができます。このゲームには静止画像と、2 語のコマンドを理解するテキスト パーサーがあります。
発達
このゲームは、同社の既存のHi-Res Adventuresエンジンを使用していた。ロバータ・ウィリアムズがデザイナー兼ライターを務め、開発には6か月かかり、約10人の他のスタッフが1年間このゲームに取り組んだ。これは、プログラマー、アーティスト、デザイナーが数人を超えるチームで別々の人物であるという現代のビデオゲーム開発モデルの最初の例である。1,300を超える場所のそれぞれに独自のアートワークがあった。同社は1981年のクリスマス前にタイムゾーンをリリースしたいと考えていたが、1982年3月までリリースされなかった。[3]ゲームの難しさのため、シエラはプレーヤーがヒントを得るために電話をかけることができる電話ヘルプラインを提供した。[4]
受付
BYTEは「タイムゾーンが今後の動向を示唆しているなら、ギネス世界記録はコンピュータゲームのカテゴリーを準備しているに違いない。間違いなく、これはこれまでで最も長いアドベンチャーゲームだ」と書いている。 [ 5 ]このゲームは第4回アーキー賞の「ベストコンピュータアドベンチャー」部門で功労賞を受賞した。 [6] : 32
ウィリアムズの義理の兄弟で同僚のジョンは後に「正直言って、それほど良いゲームではなかった」と語っている。タイムゾーンは売れ行きが悪く、当初の小売価格は99ドル(2023年時点で313ドルに相当)で、インフレを考慮すると史上最も高価なコンピュータゲームになる可能性がある。[3]このゲームは発売された年に、短命に終わったシエラベンチャーズ製品ラインの一部として再発行された。[7] [4]
レビュー
- コンピュータとゲームによる電子的な楽しみ[8]
- ゲームと戦略#17 [9]
- ゲーム#46 [10]
参考文献
- ^ レヴィ、スティーブン (1984)。ハッカー:コンピュータ革命の英雄。ガーデンシティ、ニューヨーク:アンカープレス/ダブルデイ。ISBN 0-385-19195-2。
- ^ 「タイムゾーン: ロバータ・ウィリアムズとのインタビュー」。Computer Gaming World 1982年5月~6月号。14~15ページ。
- ^ ab Maher, Jimmy (2012-06-05). 「タイムゾーン」. The Digital Antiquarian . 2014年7月10日閲覧。
- ^ ab ジム・ルイス(1983年11月)。「冒険への脱出/これらのコンピュータ叙事詩であなたはヒーローになれます」。Enter Magazine。pp.16-20。2016年3月12日閲覧。
- ^ クラーク、パメラ、ウィリアムズ、グレッグ(1982年12月)。「コインレスアーケード - 再発見」。BYTE。p.84。2013年10月19日閲覧。
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1983年3月)。「アーケードアレイ:最高のコンピュータゲーム」。ビデオ。6(12)。リースコミュニケーションズ:32–33。ISSN 0147-8907 。
- ^ 「IF-Legends.org の Sierra On-Line へのエントリ」 。2007年 4 月 27 日閲覧。
- ^ 「Electronic Fun with Computer & Games - Vol 02 No 04 (1984-02)(Fun & Games Publishing)(米国)」。1984年2月25日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ “ジューと戦略 17”. 1982 年 10 月 25 日 – インターネット アーカイブ経由。
- ^ 「GAMES Magazine #46」。1983年12月。
外部リンク
- MobyGamesのタイムゾーン
