| タイムパイロット | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | |
| デザイナー | 岡本 吉樹 |
| アーティスト | 大山秀樹 |
| 作曲家 | 井上 正弘 |
| プラットフォーム | アーケード、アタリ 2600、MSX、コレコビジョン |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
タイムパイロット[a]岡本吉起が設計しコナミから発売された多方向シューティング アーケードビデオゲームです米国ではCenturi[4]、ヨーロッパと中東ではAtari Irelandによって。[2]空中戦では、プレイヤーが操作するジェット機が、あらゆる方向に無限にスクロールする[8][9]各レベルは異なる時代をテーマにしています。Atari2600、MSX、ColecoVision1983年にリリースされました。
トップダウンの続編である「タイムパイロット '84」は、1984 年にアーケードでリリースされました。タイムトラベルのモチーフはなくなり、代わりに未来的な風景が舞台になっています。
ゲームプレイ
プレイヤーは未来の戦闘機のパイロットの役割を引き受け、異なる時代に閉じ込められた仲間のパイロットを救出しようとします。各レベルで、プレイヤーは敵の航空機と戦い、その後、より強力な航空機と戦います。プレイヤーの戦闘機は常に画面の中央にあります。プレイヤーは最終的に、自分がいる時代の母艦と戦います。母艦が倒されると、次の時代に進みます。パラシュート降下中のパイロットが時々現れ、集めるとプレイヤーにポイントが与えられます。
レベルは 1910、1940、1970、1982/1983 [b]、2001 の 5 つあります。5 番目のレベルが終了すると、ゲームはそれ以降繰り返されます。
10,000 ポイントごとに追加のライフが与えられ、50,000 ポイントごとに最大 960,000 ポイントまで獲得できます。その後、ゲームは「適者生存」モードになります。
戦闘機は弾丸、敵の船、ミサイルに衝突すると破壊されます。最後の戦闘機が破壊されるとゲームは終了します。
発達
彼の説明によると、岡本吉起のタイムパイロットの提案は当初コナミの上司に却下され、代わりに岡本はドライビングゲームの開発を任された。岡本は上司の前ではドライビングゲームの開発をしているふりをしながら、自分のアイデアをプログラマーに密かに実行するよう指示した。[10]
受付
日本では、ゲームマシンの年間チャートで、タイムパイロットは1982年のアーケードビデオゲームの売上高の5位にランクされました。[11] ゲームマシンは後に、 1983年6月1日号でタイムパイロットをその月の最も人気のあるアーケードタイトルの18位にランク付けしました。[12]
アメリカでは、このゲームは1983年2月にプレイメーターのアーケード収益チャートでトップになりました。 [13]アミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)は後に、このゲームを1983年の最も収益の高いアーケードゲーム13選に挙げました。[14]
コンピュータ&ビデオゲーム誌は、このアーケードゲームが発売されると、概ね好意的なレビューを与えた。 [15]
遺産
再リリース
- がんばれゴエモンきらきら道中〜僕がダンサーになったきっかけ〜のタイムパイロット'95ボーナスゲームとしてのスーパーファミコン。
- 1999 年のKonami Arcade ClassicsのPlayStation。
- 2002年3月18日、コナミコレクターズシリーズ:アーケードアドバンスの一部としてゲームボーイアドバンスが発売された。 [16]このバージョンには、プテロダクティルスが登場する隠された第6紀、紀元前100万年が含まれています。
- 2005年に日本で「俺たちゲーセン続・其ノ」シリーズの一部としてPlayStation 2で発売された。
- Xbox 360は2006年8月30日にXbox Live Arcadeの一部としてリリースされました。 [17]
- コナミクラシックスシリーズ:アーケードヒッツの一部としてのニンテンドーDS。
- 2004 年、日本におけるi モード携帯電話。
- 2021年5月27日にアーケードアーカイブスの一部としてNintendo SwitchとPlayStation 4でリリースされました。[18]
クローン
Furyは、1983年にComputer ShackがTRS-80 Color Computer用に開発したクローンである。[19] Space Pilotという名前だが関連性のないクローンが2つ、1984年と1986年にリリースされた。1つはKingsoftがCommodore 16とCommodore 64用にリリースしたもので、もう1つはSuperior SoftwareがBBC Micro用にリリースしたものである。Vector Pilotは、 2011年に愛好家がVectrexコンソール用に作成したクローンである。[21]
注記
参考文献
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 113.ISBN 978-4990251215。
- ^ abcd 「業界ニュース: Atari、Konami が『Time Pilot』の契約を発表」。Cash Box。Cash Box Pub. Co. 1982 年 12 月 18 日。106 ページ。
- ^ 「TIME PILOT」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年5月5日閲覧。
- ^ ab 「海外読者コラム コナミのビデオ『タイムパイロット』がセンチュリー・オブ・USAにライセンス供与」ゲームマシン(日本語) 第203号 アミューズメントプレス社 1982年12月15日 p. 30。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:タイムパイロット、コナミ(米国)」。アーケードフライヤーアーカイブ。 2021年4月7日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:タイムパイロット/プーヤン(コナミ、英国)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年4月7日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:タイムパイロット、カラテコ(フランス)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年4月7日閲覧。
- ^ 「コナミクラシックシリーズ: アーケードヒット - NDS - レビュー」。GameZone。2007年4月9日。2011年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月8日閲覧。
- ^ 「コナミアーケードクラシックス:まあ、少なくともクラシックだ」IGN 2000年1月7日。2011年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月8日閲覧。
- ^ ケント、スティーブン。「VideoGameSpot の Yoshiki Okamoto インタビュー」。1998 年 12 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「『ポールポジション』がビデオゲーム第1位:ゲームマシン誌の「今年のベスト3 AMマシン」調査結果」(PDF)。ゲームマシン誌。第207号。アミューズメントプレス社。1983年3月1日。30ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 213. Amusement Press, Inc. 1983 年 6 月 1 日。 29.
- ^ 「アーケードゲームのトップ15: 1983年2月15日」。ビデオゲーム。第1巻第7号。1983年4月。82ページ。
- ^ 「AMOA、年間ゲーム賞を投票」。Cash Box。1983年10月29日。60ページ。
- ^ 「アーケードアクション」。コンピュータとビデオゲーム。第19号(1983年5月)。1983年4月16日。pp.30-1。
- ^ 「GBA Gems: Konami Collector's Series: Arcade Advanced」. IGN . 2006年3月8日. 2011年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年9月1日閲覧。
- ^ 「Time Pilot が Xbox Live Marketplace に登場」。TeamXbox。IGN。2012年2 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年 9 月 1 日閲覧。
- ^ ハムスターは明日、アーケードアーカイブスの一環として、クラシックタイムパイロット'84をNintendo Switchに導入します
- ^ ボイル、L. カーティス。「フューリー」。タンディカラーコンピュータゲームリスト。
- ^ 「スペースパイロット」。Lemon64。
- ^ Tuts, Kristof. 「ベクターパイロット」。ベクトルエックス収集の決定版ガイド。
外部リンク
- タイムパイロットがビデオゲームのキラーリストに登場
- アーケード履歴データベースのタイムパイロット
- Centuri .net アーケード データベースの Time Pilot エントリ
